diff --git a/composables/useProject.ts b/composables/useProject.ts
index 305e356..88bbfa4 100644
--- a/composables/useProject.ts
+++ b/composables/useProject.ts
@@ -1,37 +1,50 @@
-import type { Project } from "~/server/api/project.get";
+import type { Project } from "~/types/api";
export default function useProject()
{
- const id = useState("projectId", () => 1);
+ const project = useCookie('project');
+
+ const id = useState("projectId", () => parseInt(project.value ?? '0'));
const name = useState("projectName", undefined);
const owner = useState("projectOwner", undefined);
const home = useState("projectHomepage", () => null);
+ const summary = useState("projectSummary", () => null);
return {
- id, name, owner, home, get, set
- }
+ id, name, owner, home, summary, get, set
+ };
}
-async function get(): Promise {
+async function get(): Promise {
const id = useState("projectId");
if (!id.value)
- return;
+ return false;
try {
- const result = await $fetch(`/api/project/${id}`) as Project;
+ const result = await $fetch(`/api/project/${id.value}`) as Project;
const name = useState("projectName");
const owner = useState("projectOwner");
const home = useState("projectHomepage");
+ const summary = useState("projectSummary");
name.value = result.name;
owner.value = result.owner;
home.value = result.home;
- } catch(e) {}
+ summary.value = result.summary;
+
+ return true;
+ } catch(e) {
+ return false;
+ }
}
-function set(id: number): void {
+async function set(id: number): Promise {
const _id = useState("projectId");
_id.value = id;
+ const project = useCookie('project');
+ project.value = id.toString();
+
+ return await get();
}
\ No newline at end of file
diff --git a/db.sqlite b/db.sqlite
index 735d832..a48ac11 100644
Binary files a/db.sqlite and b/db.sqlite differ
diff --git a/pages/editing.vue b/pages/editing.vue
new file mode 100644
index 0000000..620f419
--- /dev/null
+++ b/pages/editing.vue
@@ -0,0 +1,18 @@
+
+
+
+
{{ timing }}ms
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/pages/explorer/[projectId]/[...slug].vue b/pages/explorer/[projectId]/[...slug].vue
index ca2aad3..9079c42 100644
--- a/pages/explorer/[projectId]/[...slug].vue
+++ b/pages/explorer/[projectId]/[...slug].vue
@@ -6,6 +6,10 @@ const { data: content } = await useFetch(`/api/project/${route.params.projectId}
path: unifySlug(route.params.slug)
}
});
+
+const { set } = useProject();
+
+await set(parseInt(route.params.projectId as string));
diff --git a/pages/explorer/[projectId]/tags/[...slug].vue b/pages/explorer/[projectId]/tags/[...slug].vue
index 5f3c0bf..15ddb32 100644
--- a/pages/explorer/[projectId]/tags/[...slug].vue
+++ b/pages/explorer/[projectId]/tags/[...slug].vue
@@ -69,7 +69,7 @@ onMounted(() => {
Pages contenant le tag
- {{ item.title }}
+ {{ item.title }}
diff --git a/pages/explorer/index.vue b/pages/explorer/index.vue
new file mode 100644
index 0000000..93a502f
--- /dev/null
+++ b/pages/explorer/index.vue
@@ -0,0 +1,24 @@
+
+
+
+
+ Liste des projets
+
+
+
+
+
+ {{ p.name }}
+
Par {{ p.username }}
+
{{ p.pages }} pages
+
{{ p.summary ?? "Sans contenu" }}
+
+
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/pages/user/login.vue b/pages/user/login.vue
index e02c0cd..1451257 100644
--- a/pages/user/login.vue
+++ b/pages/user/login.vue
@@ -59,7 +59,7 @@ async function submit()
placeholder="" title="Mot de passe"
:error="passwordError" />
- Pas de compte ?
+ Pas de compte ?
diff --git a/pages/user/register.vue b/pages/user/register.vue
index ee535d6..9943264 100644
--- a/pages/user/register.vue
+++ b/pages/user/register.vue
@@ -87,7 +87,7 @@ async function submit()
title="Confirmer le mot de passe"
:error="confirmPassword === '' || confirmPassword === state.password ? '' : 'Les mots de passe saisies ne sont pas identique'" />
- Se connecter
+ Se connecter
diff --git a/server/api/import.get.ts b/server/api/import.get.ts
new file mode 100644
index 0000000..3973824
--- /dev/null
+++ b/server/api/import.get.ts
@@ -0,0 +1,859 @@
+
+
+ /*const content = [
+ {
+ "path": "/",
+ "title": "Système Aspect",
+ "type": "Folder",
+ "order": 50,
+ "content": null
+ },
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+ "title": "Règles",
+ "type": "Folder",
+ "order": "1",
+ "content": null
+ },
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+ "title": "Compendium",
+ "type": "Folder",
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+ "content": null
+ },
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+ "title": "Bestiaire",
+ "type": "Folder",
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+ "content": null
+ },
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+ "title": "Playground",
+ "type": "Folder",
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+ },
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+ "path": "/prive",
+ "title": "Privé",
+ "type": "Folder",
+ "order": "98",
+ "content": null
+ },
+ {
+ "path": "/index",
+ "title": "index",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": "# Accueil\n> [!tip] Bienvenue sur le prototype de système de jeu Aspect.\n\nPour lire les ressources à disposition, vous pouvez vous aider de la barre de navigation à gauche de la page.\n\nLes contenus mis à disposition sont les suivants :\n- Le dossier **Règles** liste toutes les règles de jeu du système.\n- Le dossier **Compendium** liste tout les objets utilisable dans le système.\n- Le dossier **Bestiaire** liste les créatures et ennemis que l'on peut affronter dans le système.\n- Le dossier **Lore** détaille l'histoire de l'univers principale dans lequel se place le système de jeu.\n- Le dossier **Playground** contient les ressources en cours de prototypage et d'expérimentation.\n## Nouveautés majeures\n- Refonte de certaines [[Les actions en combat|actions en combat]]. Réduction globale des PV max. \\[06/05/2024]\n- Nouveau [[Les effets|effets]] ajoutés. Nouveaux [[Les types de dégâts|types de dégâts]] ajoutés. Ajout du [[Glossaire]]. \\[08/04/2024]\n- Ajout des [[Poisons]]. \\[04/04/2024]\n- Ajout des [[Drogues]] et des [[Maladies]]. Ajout de l'effet [[Les effets#L'addiction|Addiction]] et [[Les effets#La maladie|Maladie]]. \\[17/03/2024]\n- Définition de l'avantage, du désavantage ainsi que de la mécanique de (dés)avantage absolu. \\[14/03/2024]\n- Changement Races -> [[Peuples.canvas|Peuples]] pour permettre plus de races sans créer d'absurdités dans le lore. \\[12/03/2024]\n- Ajout du dossier **Prototype - Aspect** pour remplacer la liste des aspects du bestiaire + prototypage des aptitudes d'Aspect. \\[28/01/24]\n- Fix des sauts de lignes + Début de navigation sur mobile. \\[27/01/24]\n- Nouveau dossier: Règles/Introduction, pour présenter la création de personnage. \\[27/01/24]\n- Nouveaux [[Les effets|effets]] ajoutés. \\[12/01/24]\n- Nouveaux [[Les types de dégâts|types de dégats]] ajoutés. \\[12/01/24]\n- Nouvelle mécanique: [[Les actions en combat#Action libre|Action libre]]. \\[12/01/24]\n- Ajout d'une explication sur l'armure. \\[12/01/24]"
+ },
+ {
+ "path": "/tags",
+ "title": "tags",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": "## todo\nNécessite une mise à jour ou un ajout.\n## rework\nPrincipe obsolète, devant être retravaillé ou supprimé.\n## idees\nSuggestion de mécanique, pas encore validée. A prendre avec des pincettes.\n## element\nClasse élémentaire de magie.\n## element/air\nMagie de l'air, lié au *dieu du chaos*. Offre principalement des buffs et des effets de zone.\n## element/feu \nMagie du feu, lié au *dieu pur*. Offre principalement des dégâts mono-cible et du dégâts du la durée.\n## element/psy \nMagie mentale, lié au *dieu du chaos*. Offre principalement des debuffs, il s'agit de la magie la plus complexe et exigeante.\n## element/glace \nMagie de glace, lié au *dieu sage*. Offre un mélange de dégâts multi projectiles et de debuffs.\n## element/terre \nMagie de terre, lié au *dieu pur*. Offre principalement de la protection et de l'attaque d'armure.\n## element/arcane \nMagie des arcanes, lié au *dieu sage*. Magie versatile qui offre la plus grande diversité de sort.\n## element/foudre \nMagie de foudre, lié au *dieu du chaos*. Offre principalement des dégâts multi-cibles et des dégâts explosifs.\n## element/nature \nMagie de la nature, lié au *dieu pur*. Offre principalement des soins.\n## element/lumiere \nMagie de lumière, lié au *dieu sage*. Offre principalement des illusions.\n## charges\nUtiliser l'objet ne le consomme pas, mais utilise une charge à la place. Lorsque l'objet n'as plus de charge, il est considéré comme consommé.\n## charges/recharge\nLorsque l'objet n'as plus de charge, il devient inutilisable mais n'est pas consommé. Ces charges peut revenir selon les conditions indiqué par l'objet.\n## arme\nUne arme, permettant d'infliger des dégâts à vos cibles. Manipuler ou frapper avec une arme demande des jets de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]]. Se battre avec une arme non maitrisée impose un #désavantage/absolu.\nNécessite une *action libre* pour être dégainer et une *action* pour être rengainer.\n## arme/naturel\nUne partie de votre corps que vous utilisez comme une arme. Ne peux pas être dégainé, rengainé ou lâché.\n## arme/improvisé\nUn objet non adapté au combat que vous utilisez pour vous battre. \nLes dégâts d'une arme improvisée sont déterminés par le maitre de jeu. Frapper avec une arme improvisée impose un malus de 3.\nUne arme improvisée infligeant 1d4 ou moins est également considérée comme une arme de jet.\n## arme/leger\nL'arme est plus légère et nécessite moins de maitrise pour être maniée. L'arme peut être manipulée avec la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]].\n## arme/lourd\nL'arme est plus lourde et nécessite plus de maitrise pour être maniée. Si indiquée, vous pouvez choisir de tenir une arme lourde à deux mains pour frapper plus fort avec.\n## arme/deuxmains\nL'arme doit **obligatoirement** être portée à deux mains pour être correctement maniée.\n*Une arme à deux mains n'est pas obligatoirement une arme lourde.*\n## arme/jet\nL'arme peut être jetée efficacement. Une arme de jet peut toujours être utilisée comme arme de corps à corps. L'arme est manipulée avec la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] lorsque vous la jetez. Après un combat, vous pouvez passer 5 minutes à récupérer 50% de vos armes de jet.\n## arme/maniable\nLa légèreté de l'arme vous permet de la manipuler avec la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]].\n## arme/long\nLa portée de l'arme est étendue d'une case.\n## arme/projectile\nL'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles utilisent obligatoirement la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] et nécessite d'avoir le projectile dans son inventaire pour pouvoir être utiliser. Il n'est pas possible de parer avec une arme à projectiles ou avec les projectiles.\n*Sauf contre indication, utiliser une arme à projectile à 2 cases ou moins de sa cible impose un #désavantage pour se servir de l'arme. De plus utiliser la longue distance d'une arme à projectile impose un malus de 2 point sur le jet d'attaque.*\n\n>[!tip] Règle optionnelle\n>Si la gestion des munitions devient trop lourde pour les joueurs, le MJ peut appliquer la règle optionnelle suivante.\n>Les armes à projectiles ne nécessite plus d'avoir les munitions dans son inventaire, on considère que le joueur à toujours le nécessaire pour utiliser son arme. Néanmoins, les munitions spéciales doivent toujours être décomptés normalement.\n## armure \nUne armure permettant de protéger son porteur des coups. Les armures permettent d'absorber une partie des dégâts que subit le porteur au détriment de leur durabilité.\nUne armure est définie par deux valeurs. Sa capacité et sa réduction. La capacité définit la quantité de dégâts qu'elle peut absorber avant de devenir inutilisable. La réduction définit combien de dégâts elle peut absorber par coup subit.\n*Nécessite trois tours pour être enfilée et deux actions pour être retirée.*\n## armure/leger\nUne armure légère est plus ample et moins restrictive que les armures standards, même si elle apporte moins de protection.\n*Nécessite un tour pour être enfilée, et une action pour être retirée.*\n## armure/lourd\nUne armure lourde offre une bien meilleure protection comme les coups et réduit les zones de points faibles du porteur.\n*Nécessite une minute pour être enfilée et un tour pour être retirée.*\n## bouclier \nUn bouclier offre une protection mobile à son détenteur tout en lui permettant de se battre. Les boucliers peuvent être tenus à une main et peuvent communément servir d'arme improvisé.\n*Nécessite une action pour être équipé, et une action libre pour être lâché.*\n## bouclier/deuxmains\nCertains boucliers imposants ne peuvent être utiliser qu'à deux mains. Les boucliers devant être utilisé à deux mains offrent une seconde utilisation bien pratique. En effet, un bouclier à deux mains peut être enfoncer dans le sol pour offrir du couvert.\n*Nécessite deux action pour être équipé, une action pour être lâché.*\n## magique\nUn objet enchanté, disposant de propriétés magiques. Les objets magiques ne conservent pas leur propriétés lorsque le propriétaire se transforme.\n## elementaire\nUn objet magique disposant d'une affinité avec une école de magie élémentaire spécifique. Communément, les objets magiques élémentaires offrent des bonus pour utiliser ladite école magique ou pour appliquer le type de dégâts de cette école.\n## unique\nUn objet magique fait sur-mesure qui n'existe donc qu'en un seul exemplaire dans le monde.\n## persistant\nUn objet magique persistant a la puissance de conserver ces propriétés magiques même lorsque son propriétaire se transforme. Les objets persistants sont rares et prisés des chasseurs de dragons et des hauts gradés militaires.\n## divin\nDes traces de magie divine peuvent encore être trouvées sur cet élément. Son origine peut être inconnue mais *sa puissance est indéniable*.\n\n> [!error]- Lore/Spoilers \n> Les éléments magiques divins comportent des traces perceptibles de l'énergie monde, la source de toute puissance dans l'univers qui peut être manipulées pour influencer les règles du monde.\n## avantage\nFaire un jet avec avantage vous permet de lancer 2 fois le(s) dé(s) et de prendre le résultat **que vous souhaitez**. Accumuler plusieurs avantages ne permet pas de lancer plus de 2 fois le(s) dé(s).\nLorsque vous accumulez un ou plusieurs avantages et désavantages en même temps, le jet redevient neutre, peu importe que le nombre de l'un soit supérieur à l'autre.\n## avantage/absolu\nUn avantage absolu passe en priorité sur n'importe quel désavantage que vous pouvez avoir. Cependant, à l'inverse de l'avantage et du désavantage, un désavantage absolu à la priorité sur un avantage absolu.\n## désavantage\nFaire un jet avec désavantage vous permet de lancer 2 fois le(s) dé(s) et de prendre le résultat le moins favorable. Accumuler plusieurs désavantage ne permet pas de lancer plus de 2 fois le(s) dé(s).\nLorsque vous accumulez un ou plusieurs avantages et désavantages en même temps, le jet redevient neutre, peu importe que le nombre de l'un soit supérieur à l'autre.\n## désavantage/absolu\nUn désavantage absolu passe en priorité sur n'importe quel avantage que vous pouvez avoir. Cependant, à l'inverse de l'avantage et du désavantage, un désavantage absolu à la priorité sur un avantage absolu."
+ },
+ {
+ "path": "/regles/introduction",
+ "title": "Introduction",
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+ "content": "## Le primitif\nAu commencement du monde, il n'y avait que de l'Energie. Un torrent d'Energie immatériel, bouillant et tourbillonnant furieusement dans l'infinité.\n"
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+ "type": "Markdown",
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+ "title": "Les Dolmes",
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+ "content": "Les Grands Dieux Draconiques, transcendés par leur découverte du multivers, ont décidés d'étudier et de comprendre le fonctionnement des autres mondes existants. Ils ont pris pour sujet d'étude principe le monde disposant du moins possible d'Energie-monde, pour comprendre comment la vie a pu subsister sans les miracles qu'apportait la puissance des Dieux.\n\nC'est ainsi qu'ils y découvrirent ce qui deviendra plus tard l'univers brisé. Les dieux y trouvèrent un peuple vivant de la science et des progrès technologiques, encerclé par une diversité de faune et de flore dépassant toutes les espérances des Grands Dieux.\n\nIls furent subjugué par la construction même de ce monde et la structure de la planète. Tout dans cet univers paraissait si harmonieux et **naturel**, quelque chose qui dépasse la compréhension des dieux. Après tout, pour des dieux ayant les pouvoirs infinies permettant de construire un monde comme ils le souhaitent, pourquoi laisser autre chose que leur propre volonté modeler le monde ?\n\nC'est après cette découverte qu'ils se décidèrent à étudier avec une grande détermination les mystères de l'évolution et qu'ils peuplèrent leurs domaine céleste de populations aux anatomies dérivées de leurs découvertes.\n\nLeur plus grand projet fut évidemment de reproduire l'humain, tout en lui apportant les outils nécessaires à sa survie dans un monde bien plus dangereux que leur monde d'origine.\n\nChaque version des humains qu'ils ont pu expérimenter fut un échec, soit car ils s'éloignaient trop de l'essence d'origine, soit parce que les humains ne parvenaient pas a survivre à la faune environnante. Comme quoi, même les dieux ne peuvent parfaitement imiter l'équilibre fragile de la nature."
+ },
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+ "title": "Les guerres",
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+ "title": "Les terres d'Erina",
+ "type": "Markdown",
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+ "content": "Les continents: Ederan (Sud), Stredela (Nord), Uslesh (Ile centrale)\nLes nations: Quploth (les ..., royaume marchand du désert), Fernom (les ..., gigantesque royaume central), Salinae (les salinéens, empire du Sud), Stinyth (les styniens, royaume maritime au nord du Fernom), Kia-Yin (les ..., contrées montagneuses au Nord Ouest du Fernom).\n### Fernom\nLes villes: Fernom (Capitale), \n### Quploth\nLes villes: Ta'ibid (Capitale), Deniluk, Sa'dasha, Nobane, Nuziya, Tash'arhba, Kamyaraz, Qurad, Ain Sawakh, Zar'huka\n### Salinae\nLes villes: Tarentum (Capitale), Anarta, Garunma, Megeia, Sicatrae, Helanais, Dimona, Keiros, Himolis, Nirotir, Aneisthenes, Asius, Scylla, Alkmena\n## Kia-Yin\n"
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+ "content": "Provoque des effets puissants à court terme mais peut également causer une addiction sur le long terme. A chaque fois que vous consommez une drogue, vous devez faire un jet d'effet d'addiction.\nNotation: Chance d'effet, (Augmentation/Nombre de consommation par jour avant augmentation). Durée d'activation, durée de l'effet.\n### Sang traité de Shlahog\n> Sang séché et filtré de toute impureté provoquant un gain de férocité et de puissance musculaire au détriment de la capacité de discernement.\n\n3/12 (+1/1). 1 min/1h.\n+1 en force, les armes infligent +1 de dégâts. #désavantage aux effets de [[Les effets#Le contrôle|contrôle]]. Si vous faites un échec critique et qu'un allié est à portée, vous le frapper et il devient votre cible pour le reste du combat.\n\n![[Idées en vrac#Idées de drogues]]"
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+ "title": "Objets communs",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": "%%Par défaut, un objet utilisable est consommé après utilisation.%%\n### Bandages\n>\n\nArrête immédiatement un saignement. Usage unique.\n**Coût**: #todo\n### Herbes médicinales\n>\n\nPeuvent être préparées pour réduire les chances d'effets ou soigner. Les herbes se conservent pendant 15 jours. Une préparation se conserve 1 jour. Usage unique.\n#### Tonique\n>\n\nConvertit un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistant]] en point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Augmente les chances de saignement de 2 niveaux pendant 3h. Fonctionne 1 fois par jour. Usage unique.\nN'agit pas immédiatement. Si consommé en combat, l'effet se déclenchera après la fin du combat.\n**Coût (herbes)**: #todo\n**Coût (préparation)**: #todo\n\n#### Saignement\n>\n\nRéduit les chances de [[Les effets#Le saignement|saignement]] de 2 niveaux pendant 1h. Usage unique.\n**Coût (herbes)**: #todo\n**Coût (préparation)**: #todo\n\n#### Etourdissement\n>\n\nRéduit les chances d'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]] de 2 niveaux pendant 1h. Usage unique.\n**Coût (herbes)**: #todo\n**Coût (préparation)**: #todo\n\n#### Antibiotiques\n>\n\nRéduit de 1 cumul toutes les maladie durant 6h. Réduit de 1 niveau les chances d'effet au prochain jet d'effet de maladie (non cumulable). Usage unique. #todo\n**Coût (herbes)**: #todo\n**Coût (préparation)**: #todo"
+ },
+ {
+ "path": "/bestiaire/betes",
+ "title": "Bêtes",
+ "type": "Folder",
+ "order": "1",
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+ },
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+ "path": "/compendium/maladies",
+ "title": "Maladies",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": "## Pourriture mortelle\n> Suite à une déficience majeure du corps, vos cellules mourantes n'ont pas été renouvelée. Votre corps fait tout son possible pour restabiliser votre état physique.\n\nVous avez 2 points de [[La fatigue et le repos#Fatigue permanente|fatigue permanente]].\nCette maladie est cumulable. Accumulez 3 fois cette maladie détruit définitivement votre corps.\nSubir cette maladie vous place automatiquement à 9/12 chance d'effets *non modifiable*.\n## Anémie\nLes points de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] deviennent des points de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].\n## Immunodéficience\nToutes les chances d'effet de [[Les effets#La maladie|maladie]] augmentent de 1. Un jet par semaine pour le rétablissement.\n## Amnésie\nRéduit de 3 le nombre de sort mémorisés (tirés au hasard).\nMalus de -1 en [[Les compétences#Histoire|histoire]] et [[Les compétences#Religion|religion]].\n## Tachycardie\n> Le cœur bat plus vite, accélérant le flux de sang et augmentant la propagation des poisons dans le corps. \n\nAugmente de 1 niveau les chances de [[Les effets#Le saignement|saignement]] et d'[[Les effets#Le saignement|empoisonnement]].\n## Sans nom\nFaire un repos de 12h ne vous régénère pas automatiquement. Les bonus demandant un repos de 8h pour être récupéré nécessite 4h de repos en plus.\n\n![[Idées en vrac#Idées de maladies]]"
+ },
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+ "type": "Markdown",
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+ "content": "## Musiques\n\n| Bonus/Malus | Originalité | Utilisations |\n| -------------- | ----------- | ------------ |\n| Charme | Copie | 8 |\n| Intimidation | Copie | 6 |\n| +1 à l'attaque | Copie | |\n"
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+ "content": "> Description\n\n| For | Dex | Rés | Int | Cur | Élo | Psy |\n| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |\n| +X | +X | +X | +X | +X | +X | +X |\n"
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+ "title": "Iris",
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+ "content": "{\n\t\"nodes\":[\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"### Nature Acolyte\\nyou learn one cantrip of your choice from the druid spell list This cantrip counts as a cleric cantrip for you, but it doesn’t count against the number of cleric cantrips you know. You also gain proficiency in one of the following skills of your choice: Animal Handling, Nature, or Survival.\",\"id\":\"c332117a09549594\",\"x\":840,\"y\":-1400,\"width\":620,\"height\":200,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"### Charm Animals and Plants\\n\\nAs an action, you invoke the name of your Karametra. Each beast or plant creature that can see you within 30 feet of you must make a Wisdom saving throw. If the creature fails its saving throw, it is charmed by you for 1 minute or until it takes damage. While it is charmed by you, it is friendly to you and other creatures you designate.\\n\\nYou can use this one per short rest\",\"id\":\"561b28babee086c2\",\"x\":1304,\"y\":-994,\"width\":576,\"height\":294,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"### Dampen Elements\\n\\nWhen you or a creature within 30 feet of you takes acid, cold, fire, lightning, or thunder damage, you can use your reaction to grant resistance to the creature against that instance of the damage.\",\"id\":\"24aeb2562b0cde38\",\"x\":1313,\"y\":-620,\"width\":559,\"height\":180,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"### Master of Nature\\n\\nYu gain the ability to command animals and plant creatures. While creatures are charmed by your Charm Animals and Plants feature, you can take a bonus action on your turn to verbally command what each of those creatures will do on its next turn.\",\"id\":\"139ef84c1c7af9e0\",\"x\":1313,\"y\":-320,\"width\":559,\"height\":180,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"### Ritual Caster\\nChoose a class: bard, sorcerer, warlock, or wizard. You acquire a ritual book containing two 1st-level ritual spells of your choice from the chosen class and you learn to cast these spells as rituals. You must be holding the book to do so. Your spellcasting ability for these spells is the same as that of the chosen class. 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In addition, studying an opened portal for one minute lets you identify if it leads to another plane of existence and what that plane is, if you know it.\",\"id\":\"e96bcc2533ea7cb8\",\"x\":3660,\"y\":-981,\"width\":660,\"height\":301,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"### Planar Disruptor\\nOnce per turn when you deal damage to an elemental or aberration, you can deal it additional damage of the same type equal to your Intelligence modifier (minimum 1 damage).\",\"id\":\"a75324f263b8c94a\",\"x\":3660,\"y\":-650,\"width\":660,\"height\":150,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"### Magical Intuition\\nWhenever you see a creature cast a spell, you can learn certain information about its capabilities compared to your own. You can tell if the creature’s spellcasting abilities are superior, inferior, or equal in power to your own. 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Your familiar transforms into the chosen creature.\\n\\nYou can choose between 2 additional option\\nPixie Mage \\nShadow Expert\",\"id\":\"1081aad8c02ce6b2\",\"x\":-750,\"y\":-1154,\"width\":700,\"height\":267,\"color\":\"2\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"### Sidekick Growth\\nYou sidekick can now learn from you and its experience will follow yours. In addition of you levelling up you can now grant a new level to your sidekick (Max10)\",\"id\":\"393bc0228c52670a\",\"x\":60,\"y\":-1154,\"width\":600,\"height\":160,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"### Magical Weapon \\nYou Sidekick attack now counts as magical for the purpose of overcoming resistance and immunity to nonmagical attacks and damage.\",\"id\":\"8a02bde285a617e6\",\"x\":60,\"y\":-824,\"width\":600,\"height\":167,\"color\":\"2\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"### Karametra Champions\\nYou now have a deeper connection with Karametra and can call the spirit of here previous champions. The spirit of you deceased companion come forth to help you. \\nYou spend 1 hour to meditate and gain the service of a Sidekick, you companions spirit that takes a physical form resembling there last appearance. Appearing in an unoccupied space within 10ft, the sidekick has the statistics of the Kalaman Solider.\\n\\nYour sidekick acts independently of you, but it always obeys your commands. In combat, it rolls its own initiative and acts on its own turn. \\n\\nWhen the sidekick drops to 0 hit points, it disappears, leaving behind no physical form. It reappears after you use this feature again. As an action, you can temporarily dismiss your sidekick to a pocket dimension. Alternatively, you can dismiss it forever. As an action while it is temporarily dismissed, you can cause it to reappear in any unoccupied space within 30 feet of you. Whenever the sidekick drops to 0 hit points or disappears into the pocket dimension.\\n\\nWhile your sidekick is within 100 feet of you, you can communicate with it telepathically. Additionally, as an action, you can see through your sidekick’s eyes and hear what it hears until the start of your next turn, gaining the benefits of any special senses that the sidekick has. During this time, you are deaf and blind with regard to your own senses.\\n\\nYou can’t have more than one sidekick at a time. If you use this feature while you already have a sidekick, you instead cause it to adopt a new form. \\n\\nFinally, due to the spiritual nature of you sidekick it has limited interaction with the world, it cannot use magic item or weapon nor equip armour or attune to wonderous item\\n\",\"id\":\"0eb453825983aae6\",\"x\":-660,\"y\":-1860,\"width\":1240,\"height\":540,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"### Prophecie\\nDu cœur de l'étreinte de la forêt,\\nAvec des mains qui façonnent le bois,\\nElle devra être utilisée contre un Roi.\\nPour faire tomber dans l'oubli ce qui a était révélé.\",\"id\":\"ef43a4ae3c32302c\",\"x\":-1600,\"y\":-1860,\"width\":430,\"height\":201,\"color\":\"5\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"### Ritual Collector\\nIf you come across a ritual spell in written form, such as a spell scroll or a wizard’s spellbook, you might be able to add it to your ritual book if it is on the spell list of a class you’ve chosen with ritual caster and the spell’s level is no higher than half your level (rounded up). The process of copying the spell into your ritual book takes 2 hours and 50 gp per level of the spell.\",\"id\":\"a60e67ff340c9d11\",\"x\":2442,\"y\":-650,\"width\":625,\"height\":230,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"### Mage Slayer\\nYou have advantage on saving throws against spells cast by creatures within 5 feet of you. In addition, when a creature within 5 feet of you casts a spell, you can use your reaction to make a melee weapon attack against that creature.\",\"id\":\"1cc476079fe22854\",\"x\":3143,\"y\":-650,\"width\":445,\"height\":230,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"### Magesight\\nYou can spend 1 minute opening your senses to the magic around you. When this minute ends, your senses are enhanced as if you had cast the detect magic spell, except that your vision can penetrate twice the thickness of material as normal and if you spend the full 10-minute duration of the spell examining the aura of a magical item, you also learn its properties as if you had cast an identify spell on it.\",\"id\":\"a35725efb92a320d\",\"x\":3032,\"y\":-270,\"width\":667,\"height\":250,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"id\":\"3c7655f553917d3d\",\"type\":\"text\",\"text\":\"## Costas\\nMedium Humanoid, Lawful good\\n**Armor Class** 18 (chain mail, shield)\\n**Hit Points** 37 (7d8 + 7)\\n**Speed** 30 ft.\\n\\n| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |\\n| ------- | ------- | ------- | ------- | ------- | ------- |\\n| 15 (+2) | 12 (+1) | 12 (+1) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) |\\n\\n**Skills** Athletics +3, Perception +2\\n**Senses passive** Perception 12\\n**Languages** Common\\n**Proficiency Bonus:** Your PB\\n\\n### Abilities\\nThe sidekick's attack rolls score a critical hit on a roll of 19 or 20 on the d20.\\nThe sidekick has advantage on initiative rolls.\\n### Actions\\n**Multiattack.** Costas can make 2 longsword attack.\\n**Longsword.** Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: d8 + 3 slashing damage, or 1d10 + 3 slashing damage if used with two hands.\\n### Bonus Action \\n**Second Wind.** The sidekick can use a bonus action on its turn to regain hit points equal to 1d10 + its level in this class. Once it uses this feature, it must finish a short or long rest before it can use it again.\\n### Reactions\\n**Hold the Line.** If an ally within 5 feet of the soldier must make a saving throw, the soldier encourages the ally, granting advantage on the roll.\\n**Defender.** The sidekick can use its reaction to impose disadvantage on the attack roll of a creature within 5 feet of it whose target isn't the sidekick, provided the sidekick can see the attacker.\",\"x\":-2060,\"y\":-1567,\"width\":1140,\"height\":1027},\n\t\t{\"id\":\"6ea6b1b2f88558a3\",\"type\":\"text\",\"text\":\"### New Spell\\nYou learn those new spell each level\\n\\n| Level | Spells |\\n| ----- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |\\n| 1st | [Animal Friendship](http://dnd5e.wikidot.com/spell:animal-friendship), [Speak with Animals](http://dnd5e.wikidot.com/spell:speak-with-animals) |\\n| 3rd | [Barkskin](http://dnd5e.wikidot.com/spell:barkskin), [Spike Growth](http://dnd5e.wikidot.com/spell:spike-growth) |\\n| 5th | [Plant Growth](http://dnd5e.wikidot.com/spell:plant-growth), [Wind Wall](http://dnd5e.wikidot.com/spell:wind-wall) |\\n| 7th | [Dominate Beast](http://dnd5e.wikidot.com/spell:dominate-beast), [Grasping Vine](http://dnd5e.wikidot.com/spell:grasping-vine) |\\n| 9th | [Insect Plague](http://dnd5e.wikidot.com/spell:insect-plague), [Tree Stride](http://dnd5e.wikidot.com/spell:tree-stride) |\\n\",\"x\":1806,\"y\":-1520,\"width\":489,\"height\":360,\"color\":\"3\"}\n\t],\n\t\"edges\":[\n\t\t{\"id\":\"30c893da27cc85c1\",\"fromNode\":\"0eb453825983aae6\",\"fromSide\":\"bottom\",\"toNode\":\"1081aad8c02ce6b2\",\"toSide\":\"top\",\"color\":\"2\"},\n\t\t{\"id\":\"98e48e887aed6424\",\"fromNode\":\"393bc0228c52670a\",\"fromSide\":\"bottom\",\"toNode\":\"8a02bde285a617e6\",\"toSide\":\"top\",\"color\":\"2\"},\n\t\t{\"id\":\"dd0c8451cebaca03\",\"fromNode\":\"c332117a09549594\",\"fromSide\":\"bottom\",\"toNode\":\"561b28babee086c2\",\"toSide\":\"top\",\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"id\":\"8bf85ac1798af6e3\",\"fromNode\":\"6ea6b1b2f88558a3\",\"fromSide\":\"bottom\",\"toNode\":\"561b28babee086c2\",\"toSide\":\"top\",\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"id\":\"e49c3ba76625f5c9\",\"fromNode\":\"561b28babee086c2\",\"fromSide\":\"bottom\",\"toNode\":\"24aeb2562b0cde38\",\"toSide\":\"top\",\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"id\":\"62d73d9648355db0\",\"fromNode\":\"43edd92035fccb65\",\"fromSide\":\"bottom\",\"toNode\":\"fb1d8528e4d9dc09\",\"toSide\":\"top\",\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"id\":\"4123663a29977676\",\"fromNode\":\"43edd92035fccb65\",\"fromSide\":\"bottom\",\"toNode\":\"e96bcc2533ea7cb8\",\"toSide\":\"top\",\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"id\":\"1bbb8fe37a9eb9eb\",\"fromNode\":\"24aeb2562b0cde38\",\"fromSide\":\"bottom\",\"toNode\":\"139ef84c1c7af9e0\",\"toSide\":\"top\",\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"id\":\"ec6698ad0002b41d\",\"fromNode\":\"e96bcc2533ea7cb8\",\"fromSide\":\"bottom\",\"toNode\":\"a75324f263b8c94a\",\"toSide\":\"top\",\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"id\":\"52ae4999ec4e34d0\",\"fromNode\":\"86dc5f15de7b4c72\",\"fromSide\":\"bottom\",\"toNode\":\"1cc476079fe22854\",\"toSide\":\"top\",\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"id\":\"41d4ad57b87f4018\",\"fromNode\":\"fb1d8528e4d9dc09\",\"fromSide\":\"bottom\",\"toNode\":\"a60e67ff340c9d11\",\"toSide\":\"top\",\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"id\":\"afbdcb704ca44fd1\",\"fromNode\":\"1cc476079fe22854\",\"fromSide\":\"bottom\",\"toNode\":\"a35725efb92a320d\",\"toSide\":\"top\",\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"id\":\"a955c47cc682d376\",\"fromNode\":\"a75324f263b8c94a\",\"fromSide\":\"bottom\",\"toNode\":\"a35725efb92a320d\",\"toSide\":\"top\",\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"id\":\"95c43cb0fdd3fc4c\",\"fromNode\":\"a60e67ff340c9d11\",\"fromSide\":\"bottom\",\"toNode\":\"a35725efb92a320d\",\"toSide\":\"top\",\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"id\":\"248e92a99712d5fb\",\"fromNode\":\"43edd92035fccb65\",\"fromSide\":\"bottom\",\"toNode\":\"86dc5f15de7b4c72\",\"toSide\":\"top\",\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"id\":\"43896bc4e9f0c92e\",\"fromNode\":\"0eb453825983aae6\",\"fromSide\":\"bottom\",\"toNode\":\"393bc0228c52670a\",\"toSide\":\"top\",\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"id\":\"7f422ab5539fe2a0\",\"fromNode\":\"393bc0228c52670a\",\"fromSide\":\"bottom\",\"toNode\":\"8a02bde285a617e6\",\"toSide\":\"top\",\"color\":\"2\"},\n\t\t{\"id\":\"39af9d926a3e49f9\",\"fromNode\":\"1081aad8c02ce6b2\",\"fromSide\":\"bottom\",\"toNode\":\"323ce061286e2f59\",\"toSide\":\"top\",\"color\":\"2\"}\n\t]\n}"
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+ "title": "Idées en vrac",
+ "type": "Markdown",
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+ "content": "## Saving throws\n#Idées Pour implémenter les savings throws, plutôt que de rajouter un autre type de stat, il serait plus intéressant de proposer des jets d'opposition. Pour y réduire l'aléatoire et éviter d'avoir des résultats trop absurde, permettant ainsi de plus valoriser les stats, je souhaite, plutôt que de lancer des d12, que les joueurs lancent des d6. \nIl faut conserver l'aspect aléatoire pour permettre aux joueurs non minmax d'avoir leurs chances faces aux boss et aux potentiels situations PvP.\nDans le cas d'un jet d'opposition, les critiques n'existent pas.\n___\n## Stats\n>[!warning] Il faut trouver un moyen de forcer les stats mentales à un joueur cac\n>**Idées possibles**:\n>- Proposer des sorts de bas niveau qui offre des bonus suffisamment intéressant aux cac pour investir en intel/psyché.\n>- Les buffs de charisme, les réductions d'effets et les stats secondaires devraient suffire.\n\n- La force permet d'améliorer la parade et les capacités de combat au cac.\n\t- Attention, il ne faut pas qu'un joueur puisse tout win en ne prenant que de la force.\n\t- #Idées Le meilleur moyen de réduire l'impact de la force est d'offrir avec les spécificités des variations de gameplay, avec comme prérequis des stats mentales.\n- La dextérité permet d'améliorer le dodge et les capacités de combat en dual wielding et à l'arc.\n\t- Les mêmes réflexions que pour la force s'appliquent ici.\n- La constitution permet d'augmenter les PVs, la résistance à la fatigue et aux effets.\n\t- Quasi obligatoire pour tout le monde.\n- L'intelligence permet d'améliorer sa magie (et sa mana).\n\t- **Important ! Proposer des options pour les non mage.**\n\t- Offrir des options permettant d'augmenter les chances d'effets physique set mentaux.\n- La curiosité permet d'améliorer les stats secondaires.\n\t- #Idées Permettre d'utiliser des objets en un temps plus court (Description In RP: le joueur analyse plus aisément la situation et est capable d'utiliser un objet pendant qu'il fait autre chose). Permet par exemple d'avoir des gameplay alchimiste.\n- Le charisme permet d'obtenir des buffs situationnels.\n- La psyché permet d'améliorer son aspect (et le nombre de sorts connu). \n\t- **Important ! Proposer des options pour les non mage.**\n\t- Les options d'Aspects + Réduction des chances d'effet subit.\n\n> [!question] Que faire du mana pour les non mages ?\n> #Idées Comme les peuples offrent du mana à chaque niveau, un non mage va forcément se retrouver avec du mana. Il serait intéressant de lui offrir des utilités alternatives au mana, ce qui pourrait également lui permettre de s'investir dans les stats mentales.\n> #Idées Offrir des options impliquant du mana pour l'Aspect.\n\n___\n## Œuvres\n%% Il s'agit du seul gameplay qui se base exclusivement sur une compétence (représentation). Attention à l'équilibrage que ça risque d'impliquer. %%\nLe gameplay artiste va fonctionner un peu comme celui du spellcaster. L'artiste disposera d'une liste d'œuvres (des musiques, des contes, des récits, des poèmes, etc). Chaque œuvre lui offre la possibilité de buff ces camarades, de débuff ces ennemis ou de charmer des gens. Néanmoins, à mesure qu'il utilise une œuvre, cette dernière se propage, devient connue et finit par perdre sa capacité à buffer.\n\nUne œuvre a un nombre fixe d'utilisation avant de perdre son charme. En changeant de région, certaines œuvres peuvent regagner une partie de leur efficacité.\n\nCertaines œuvres laissent la possibilité d'improviser, permettant ainsi de gagner des utilisations supplémentaires.\n\n#Idées Limiter certaines œuvres à la langue, offrant ainsi une utilité à cette dernière.\n\nUne œuvre se qualifie par les attributs suivants :\n- Le type d'œuvre, qui définit les outils nécessaires à son utilisation.\n\t- Une musique ne nécessite qu'un instrument. Les musiques visent souvent tout un groupe.\n\t- Un récit nécessite un instrument et un chant.\n\t- Un poème ne nécessite que le chant. Les poèmes visent souvent une unique personne.\n- La qualité de l'œuvre, qui définit sa puissance et son nombre d'utilisation.\n- L'originalité de l'œuvre. Une œuvre originale est plus difficile à produire mais dispose de plus d'utilisation. Cependant, une œuvre peu originale est plus facile à assimiler et il est donc plus facile d'improviser avec une œuvre peu originale.\n## La fabrication\nLa fabrication d'un objet peut prendre plus ou moins de temps selon le talent, l'implication et l'objectif de l'artisan.\nTout objet se qualifie par 3 éléments commun (parfois nommé différemment mais représentant la même chose):\n- L'utilité de l'objet, définissant quel est la finalité de l'objet. Par exemple pour une arme, un artisan peut choisir de faire une arme d'apparat, fragile et peu maniable mais offrant des bonus de charisme. Il peut également faire une arme destiné au combat, facile à produire mais pour lequel il est difficile d'obtenir des effets supplémentaires.\n- La qualité de l'objet, dépendant à la fois du talent et de l'implication de l'artisan et à la fois de la qualité des matière premières.\n- L'originalité de l'objet, dépendant de son utilité et du talent de l'artisan.\nEn commençant la fabrication de son objet, l'artisan doit choisir le type d'objet et son originalité. \n\n| . | Médiocre | Moyen | Correct | Qualitatif | Impeccable |\n| --------------- | -------- | ----- | ------- | ---------- | ---------- |\n| Copie | 15 | 35 | 65 | 90 | 130 |\n| . | 30 | 60 | 95 | 125 | 165 |\n| . | 45 | 80 | 130 | 160 | 205 |\n| Expérimentation | 60 | .. | .. | .. | 250 |\nChaque jour, un artiste peut dédier au moins 3 heure à la création de son œuvre. Après 3 heures et pour chaque 2 heures suivantes passées, il peut effectuer un jet de la compétence lié à son domaine. Ce score s'ajoute alors à sa progression actuelle, permettant ainsi de faire progresser la qualité de l'objet.\n## Idées de magie\n#Idées Chaque élément devrait proposer une mécanique spéciale sur les sorts de dégâts afin d'offrir de la diversité dans les attaques. **Pas forcément sur tous les sorts de chaque élément.**\n\n- #element/feu: Dégâts à chaque tour ou dégâts de zone.\n- #element/glace: Multi projectiles ou saignement.\n- #element/foudre: Dégâts explosifs ou rebond de dégâts.\n- #element/terre : Dégâts priorisant l'armure ou étourdissement.\n- #element/arcane : Peu de gros dés avec \"avantage\" aux dégâts.\n- #element/air : .\n- #element/lumiere : Attaques infligeant des malus.\n- #element/nature : .\n- #element/psy : Jet d'effet pour toucher plutôt que jet d'attaque.\n## Idées de drogues\nTrois grandes catégories: \n### Perturbateurs/hallucinogènes\n>En général, ces drogues causent de la désorientation (difficulté à se situer dans l’espace ou le temps). De plus, elles modifient le fonctionnement des sens (par exemple, la vue, le toucher), ce qui déforme les perceptions.\n\n- +5 en perception et #avantage au jet de perception. \n- Immunisé contre les effets critiques physiques. \n- Immunisé aux effets de peur, de possession et de charme, mais #désavantage/absolu à l'influence.\n### Dépresseurs\n>Ces drogues agissent généralement sur le système nerveux central en engourdissant le cerveau et en ralentissant le fonctionnement du corps. Certaines de ces drogues peuvent aussi déformer les perceptions.\n\n- \n### Stimulants\n>De façon générale, ces drogues causent de l’excitation et de l’agitation.\n\n- +1 en force, les armes infligent +1 de dégâts.\n- +1 en dex.\n- Se transformer ne coute rien et se fait sans jet de dé.\n## Idées de maladies\n- -1 à un modifieur de stat.\n- Réduit de X le nombre de sorts connus.\n- -X PV max. Idem mana max.\n- En recevant un soin ou au repos, -1 PV par dé de soin. Idem mana."
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+ "title": "Pense-bêtes",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": "## Règles\n- L'esquive passive ne peut pas dépasser l'esquive active.\n- La parade passive (a.k.a blocage) peut dépasser la parade active.\n- Une arme de jet est automatiquement une arme légère.\n___\n## Equilibrage\n- Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser les 3 dès de dégâts par attaque sans contrepartie. Pour les sorts, éviter au maximum de dépasser les 6 dés de dégâts.\n- Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser 2 attaques par tour sans contrepartie.\n- Attention à ne pas offrir trop de dégâts fixe. De préférence, rester au max sur la valeur moyenne des dés.\n- Un spellcaster doit être significativement plus fort qu'un CAC. %%Car le spellcaster a besoin d'investir dans plus de stat.%%\n- Donner un désavantage absolu doit être très difficile à avoir et non spammable.\n- Un avantage absolu ne peut être donner qu'à soit même et doit être très difficile à avoir et non spammable.\n___\n## Soin\n\n>[!error] Pas de heal direct.\n\n>**Impossible** ou presque de régénérer en combat.\n\nLa potentielle regen est aussi très dépendante de l'Aspect. #Idées\nOffre une bien plus grosse importance à la mécanique de fatigue, aux armures et aux sorts de protection. %%Contraint à s'investir en const et/ou en parade/esquive%%\nOblige un peu le risk management pour les joueurs.\nPermet également d'ajouter de l'importance aux objets de soin.\n"
+ },
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+ "title": "Scenarios",
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+ "path": "/regles/introduction/demarrage",
+ "title": "Démarrage",
+ "type": "Markdown",
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+ "content": "Pour pouvoir vous lancer dans l'aventure, vous allez avoir besoin de vous créer un personnage, qui sera votre avatar durant votre quête. Vous l'incarnerez et prendrait les décisions à travers son regard, son jugement et sa voix. \n## Concept\nPour bien commencer la création d'un personnage, vous devez avant tout penser à son caractère et à son histoire. Puisse-t-il être un humble chevalier en quête de justice, un charlatan rêvant d'usurper le trône d'une seigneurie, un pauvre aventurier contraint à l'exil suite aux mauvaise décisions de sa famille ou encore un serviteur obtenant sa liberté à la mort de son maitre.\n\n>[!tip] N'oubliez pas, un jeu de rôle reste avant tout un jeu et il est important de savoir s'engager avec un personnage qui vous plait et qui vous amuse.\n\n*N'hésitez pas à demander l'aide de votre maitre du jeu afin de concevoir un personnage qui correspond à votre vision sans qu'il n'altère celle du maitre du jeu et de l'histoire dans laquelle il vous immergera.*\n### Alignement\nUne des notions les plus importantes à concevoir lorsque vous réfléchissez au concept de votre personnage est de déterminer son alignement moral. L'alignement moral est une façon un peu simpliste de déterminer la façon d'agir et de réagir aux évènements.\nL'alignement se présente sous deux axe: \n- Le niveau d'individualité:\n\t- Loyal: Un personnage loyal pense à la communauté autant qu'à lui-même. Il respecte les lois et peux les considérer comme utile.\n\t- Neutre: Un personnage à l'individualité neutre ne prends que rarement parti ou effectue un mélange d'actions loyales et chaotiques.\n\t- Chaotique: Un personnage chaotique ne prends que son propre avis en compte, prenant les lois et les avis divergeant comme des entraves à sa liberté.\n- Le niveau de bonté/équité: \n\t- Bon: Un personnage bon va chercher à aider et protéger les autres.\n\t- Neutre: Un personnage à la bonté neutre ne cherche qu'à survivre ou effectue un mélange d'actions bonnes et mauvaises.\n\t- Mauvais: Un personnage mauvais n'as aucun remord à nuire aux autres pour se mettre lui ou sa communauté en avant.\n\nPuisque l'alignement représente la personnalité morale d'un personnage, ce dernier peut être influencé et modifié au cours d'une aventure, permettant ainsi de le faire progressivement bouger.\n## Peuple\nUne fois le concept de votre personnage déterminé, vous pouvez commencer à façonner votre personnage en utilisant le système de jeu. Pour se faire, il faut tout d'abord choisir parmi les différents [[Peuples.canvas|peuples]] disponible celui que vous souhaitez prendre. \nChaque peuple a un passé, une manière de vivre et d'éduquer, ainsi qu'une anatomie légèrement différente. Les peuples des terres rocheuses ont longuement vécu en exploitant les talents des Aspects pour survivre tandis que les civilisations méridionales ont su s'adapter au rythme de vie urbain. \nCependant, chaque peuple a voyagé et échangé avec les autres et presque aucun d'entre eux n'est resté totalement isolé, ce qui vous permet de choisir un peuple sans avoir à vous préoccuper de son intégration dans son environnement.\n## Entrainement\nL'entrainement est un moyen de représenter les différents attributs physiques et mentales d'un personnage de façon simplifié et se représente sous la forme de 7 statistiques, évoluant de 0 à 15 en fonction de votre entrainement. \nÀ la création du personnage, vous allez pouvoir attribuer un nombre de point de statistiques indiqué au niveau 1 sur le peuple que vous avez choisi.\nA chaque palier de 3 points dans une statistique, votre modifieur augmente de 1 point, vous permettant ainsi de gagner en puissance pour vos différents jets de cette statistique. \nChaque statistique se constitue également d'un arbre de capacités qui offre à votre personnage certaines aptitudes, selon des cheminements **exclusifs**.\n_Plus de détails dans [[Progression.canvas|Progression]]._\n\n>[!warning] Limitation\n>Par défaut, vous ne pouvez pas dépasser 10 points par statistiques à la création, sauf contre indication du maitre du jeu.\n### Vie et mana\nVotre vie ainsi que votre mana, l'énergie permettant de faire de la magie, sont déterminés par votre peuple, puis peuvent être augmentés par votre entrainement.\n## Statistiques secondaires\nAprès avoir déterminé l'entrainement de votre personnage, vous allez pouvoir \n\n## Aspect\n\n\n## Handicaps\n>[!info] Règle optionnelle\n>Cette règle optionnelle peut apporter de gros déséquilibrages entre les joueurs. Assurez vous que tous les joueurs soient d'accord avant de choisir d'autoriser les handicaps.\n\nVous ne pouvez prendre qu'un seul handicap.\n\n| Malus | Bonus |\n| ------------------------------------------ | ----------------------------------------------------------------------------------- |\n| Vous êtes [[Les effets#Aveuglé\\|aveugle]]. | Vous disposez de la spécialisation [[Speciaux#Echolocalisation\\|Echolocalisation]]. |\n| Vous êtes muet. | Vous savez jouer d'un instrument. |\n| | |\n| | |\n| | |\n"
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+ "title": "Glossaire",
+ "type": "Markdown",
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+ "content": "### Jet de dé\nLorsqu'il est demandé de lancer un dé, la notation commune est la suivante: **n**d**X**.\nLe **n** représente le nombre de dé à lancer.\nLe **X** représente la valeur du dé à lancer.\n*Par exemple*: 2d12 signifie qu'il faut lancer 2 dés à 12 faces.\n### Réussite critique\nLorsque vous lancez un dé, il est possible de faire la valeur maximale du dé. Dans ce cas, on dit qu'il s'agit d'une réussite critique. Selon le jet demandé, faire une réussite critique peut apporter des bonus.\n### Echec critique\nÀ l'inverse de la réussite critique, un échec critique intervient lorsqu'un jet de dé résulte en un 1, soit la valeur minimale du dé. Selon le jet demandé, faire un échec critique peut apporter des malus.\n### Jet explosif\nUn jet de dé explosif signifie que si le dé fait sa valeur maximum, vous pouvez relancer le dé. Sur la notation du jet de dé, il est représenté sous la forme d'un point d'exclamation à la fin.\n*Par exemple*: 4d4! signifie qu'il faut lancer 4 dés à 4 faces. Si on fait 4 sur un des dés, on peut alors le relancer.\n### Jet combiné\nUn jet combiné est un jet demandant d'utiliser le modifieur de deux statistiques donné.\n### Jet opposé\nUn jet opposé permet de comparer les compétences de deux personnages. Le premier joueur est l'attaquant, le second est le défenseur. Si le score du défenseur est supérieur ou égal à celui de l'attaquant, c'est le défenseur qui l'emporte.\n### Case\nUne case de jeu représente une unité standard de déplacement durant un combat ou une scène nécessitant une carte. Vous pouvez interpréter cette distance dans l'unité de votre choix.\n### Unité de trajet\nUne unité de trajet représente la distance moyenne qu'un humain standard peut parcourir en 1h à pied."
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+ "title": "index",
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+ "content": "# Introduction\r\n>[!tip] Important\r\n>Les règles ci-présentes ne sont pas absolue mais constituent un ensemble cohérent permettant d'offrir à tous une expérience de jeu agréable. Ces dernières peuvent être à tout moment altérer par le maitre du jeu selon sa convenance, en accord avec les joueurs.\r\n"
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+ "title": "Peuples",
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Dû à la sur-désertification de leurs terres, ils ont appris à vivre en troquant les richesses. Leurs cités, denses et prospères, sont peu nombreuses et suscitent un tourisme culturel croissant.\",\"x\":-2197,\"y\":-1800,\"width\":460,\"height\":165,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 spécialisation.\\n+4 PV max. +3 mana max.\",\"id\":\"453960088f558d8a\",\"x\":-2300,\"y\":-1402,\"width\":445,\"height\":87},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+14 PV max. +6 mana max.\",\"id\":\"2983738fa2852d69\",\"x\":-2300,\"y\":-1216,\"width\":445,\"height\":74},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 spécialisation.\\n+8 PV max. +2 mana max.\",\"id\":\"8cb4737992830f28\",\"x\":-2137,\"y\":-883,\"width\":445,\"height\":88},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 transformation par jour.\\n+8 PV max. +2 mana max.\",\"id\":\"29349a291fc4a4e7\",\"x\":-2620,\"y\":-883,\"width\":445,\"height\":88},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Start à 43 points dans les statistiques.\\n+1 en éloquence.\\n16 PV 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choix.\",\"id\":\"22004f46ebaf5cd3\",\"x\":894,\"y\":1712,\"width\":445,\"height\":50},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 au **modifieur** de votre choix.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"1c45017d37e4c098\",\"x\":-694,\"y\":1712,\"width\":445,\"height\":93},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statistique.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"79c3e29f5e830df8\",\"x\":-1014,\"y\":674,\"width\":445,\"height\":86},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statitstique.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"a428554be9dc63d4\",\"x\":-1014,\"y\":1193,\"width\":445,\"height\":87},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans **deux** statistiques.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"a226cdf966fb2aba\",\"x\":-1014,\"y\":847,\"width\":445,\"height\":73},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statistique.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"9aff447d7b9841fa\",\"x\":-1014,\"y\":1020,\"width\":445,\"height\":80},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statistique.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"978d4b1f3990da76\",\"x\":-1014,\"y\":1366,\"width\":445,\"height\":74},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statistique.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"9dc2dc3627aa32bf\",\"x\":-1014,\"y\":1539,\"width\":445,\"height\":81},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans **deux** statistiques.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"ed7b009221502c7e\",\"x\":-1354,\"y\":1712,\"width\":445,\"height\":93},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 au **modifieur** de votre choix.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"a341993ee1e9e0b2\",\"x\":-2300,\"y\":1712,\"width\":445,\"height\":93},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statistique.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"c05a6f81473482bb\",\"x\":-2620,\"y\":674,\"width\":445,\"height\":86},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans **deux** statistiques.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"eec7d564bff221e9\",\"x\":-2620,\"y\":847,\"width\":445,\"height\":73},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statitstique.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"48288392d4e46168\",\"x\":-2620,\"y\":1193,\"width\":445,\"height\":87},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statistique.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"315c2586b110c721\",\"x\":-2620,\"y\":1020,\"width\":445,\"height\":80},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statistique.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"bd3dcb84441c9de1\",\"x\":-2620,\"y\":1539,\"width\":445,\"height\":81},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statistique.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"57255221f3d02c26\",\"x\":-2620,\"y\":1366,\"width\":445,\"height\":74},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statitstique.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"a32797033b52424c\",\"x\":-2620,\"y\":501,\"width\":445,\"height\":79},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans **deux** statistiques.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"61962f9a6aec2c00\",\"x\":-2960,\"y\":1712,\"width\":445,\"height\":93},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 au **modifieur** de votre choix.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"e0f27af518233f4c\",\"x\":-3900,\"y\":1712,\"width\":445,\"height\":93},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statistique.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"3ebad4deccd0ce49\",\"x\":-4220,\"y\":1366,\"width\":445,\"height\":74},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans **deux** statistiques.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"f969de0c4266f8b6\",\"x\":-4220,\"y\":847,\"width\":445,\"height\":73},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statistique.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"71999e9b139729e1\",\"x\":-4220,\"y\":1020,\"width\":445,\"height\":80},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statitstique.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"c1d9555e50795125\",\"x\":-4220,\"y\":1193,\"width\":445,\"height\":87},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statistique.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"59f165bd20147c03\",\"x\":-4220,\"y\":674,\"width\":445,\"height\":86},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statistique.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"58e605af35ef99f3\",\"x\":-4220,\"y\":1539,\"width\":445,\"height\":81},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statitstique.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"40400befbfba99da\",\"x\":-4220,\"y\":501,\"width\":445,\"height\":79},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans **deux** statistiques.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"f3e40c03df21096a\",\"x\":-4560,\"y\":1712,\"width\":445,\"height\":93},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 au **modifieur** de votre choix.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"4d073efc717798a3\",\"x\":-5500,\"y\":1712,\"width\":445,\"height\":93},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans **deux** statistiques.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"685cf16e19ef324e\",\"x\":-5820,\"y\":847,\"width\":445,\"height\":73},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statistique.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"224934d5c697443d\",\"x\":-5820,\"y\":1020,\"width\":445,\"height\":80},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statitstique.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"1557a406e1aefabc\",\"x\":-5820,\"y\":1193,\"width\":445,\"height\":87},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statistique.\\n+4 PV max. +4 mana 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+ "content": "# Le combat\nLes combats se déroulent en **tours**, représentant une unité de temps variable allant de 5 à 10 secondes. Dans un soucis de simplicité, il est admis que 10 tours de combat représente 1 minute. De plus, en théorie, chaque action d'un tour de combat se déroule en simultanée, mais pour faciliter la gestion d'un combat, chaque combattant agit chacun son tour.\n\nAu début d'un combat, chaque combattant se voit attribué une position dans le tour grâce à son **initiative**.\n## Initiative\nPour déterminer l'initiative \n#todo \n\n## Réussite critique\nLorsqu'un attaquant fait un 12, soit le jet maximum, sur son jet d'attaque, il effectue une réussite critique à son attaque et parvient à frapper la cible quelque soit sa défense. De plus, il peut infliger des dégâts critique. Cependant, pour infliger des dégâts critique, il faut que le coup parviennent quand même à passer au travers de la défense adverse.\nLes dégâts critiques permettent de choisir parmi les options suivantes :\n- Les dés de dégâts de l'arme infligent les dégâts maximum.\n- Vous ajoutez un dé de dégât. De plus, les dégâts de l'arme peuvent être explosifs.\n- Avant le début de son prochain tour, l'attaque suivante sur la cible se fait avec un #avantage."
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+ "order": 50,
+ "content": "# L'entrainement\nL'entrainement représente l'évolution physique et mentale d'un personnage au cours de son aventure.\nAussi bien grâce à ses échecs que grâce à sa pratique quotidienne, votre personnage s'améliore progressivement dans ses différentes statistiques.\n## Les statistiques\n\nLes statistiques sont un moyen de représenter les différents attributs physiques et mentales d'un personnage de façon simplifié.\nUne statistique est un nombre qui évolue de 0 à 15 en fonction de votre entrainement.\nA chaque palier de 3 points dans une statistique, votre modifieur augmente de 1 point, vous permettant ainsi de gagner en puissance pour vos différents jets de cette statistique.\nChaque statistique se constitue également d'un arbre de capacités qui offre à votre personnage certaines aptitudes, selon des cheminements exclusifs.\n*Plus de détails dans **[[Progression.canvas|Progression]]**.*\n\n**Si un personnage voit une de ces statistiques descendre en dessous de 0, il meurt ou perds le contrôle de son corps/son esprit.**\n### La force\nLa statistique de force représente la masse musculaire et la maitrise de votre corps et de vos muscles. \n\n>[!info]\n>Vous pouvez avoir la force de porter une claymore, savez vous vous en servir pour autant ?\n>La force ne représente pas uniquement la pure musculature. Quelqu'un de fort sait comment maitriser son corps et les outils qui lui sont mis à disposition.\n\nCette statistique offre généralement les possibilités suivantes :\n- Pousser, tirer ou soulever des objets lourds et imposants.\n- L'utilisation d'armes de guerre et de matériel de protection et de défense.\n\nLa force se spécialise dans :\n- la brutalité, le fait de se jeter dans la bataille avec une force brute démesurée. %% Voie du barbare, obtiens des maitrise d'arme et des bonus diverses en contrepartie de points de fatigues. %%\n- la maitrise, le fait de maitriser ses outils à un degré tel qu'ils deviennent une extension de son corps. %% Voie de la polyvalence, offre des bonus variées qui servent de compléments pour les autres stats. %%\n- la sureté, le fait d'exploiter son corps et ses outils pour se sécuriser et maitriser le champ de bataille. %% Voie du tank, obtiens des maitrises d'armures et de boucliers pour tanker sa mère et protéger les autres. %%\n### La dextérité\nLa statistique de dextérité correspond à l'habileté et l'adresse avec laquelle vous maniez votre propre corps et les objets qui vous entoure. \n\nCette statistique offre généralement les possibilités suivantes :\n- Le crochetage et le vol à la tire.\n- L'utilisation des armes légères.\n- L'utilisation des armes de précision tel que les arcs.\n\nLa dextérité se spécialise dans :\n- la précision, le fait de . %% Voie de l'archer, permet d'utiliser les arcs et les armes de jet. %%\n- le contrôle, le fait de . %% Voie du soldat, offre des maitrises d'armes légères et de dual wielding. %%\n- l'habileté, le fait d'. %% Voie de l'ultra instinct, offre des bonus de dodge, passif comme actif. %%\n### La constitution\nLa statistique de constitution représente l'aptitude du corps et de l'esprit a résisté aux chocs et aux traumatismes.\n\nLa constitution se spécialise dans :\n- le corps d'acier, le fait de . %% Voie des HP et du giga tanking, donne a balles de PV, protège des stuns et des contraintes (comme le shove). %%\n- le corps sain, le fait de . %% Voie des \"saving throws\", octroie des bonus de résistances aux effets physiques, magiques et aux maladies. %%\n- le corps endurant, le fait d'. %% Voie de l'endurance, permet de tanker la fatigue. %%\n### L'intelligence\n\nL'intelligence se spécialise dans :\n- l'arcaniste, le fait de . %% Voie des sorts rapides, offre des sorts plus rapide à cast. %%\n- l'élémentariste, le fait de . %% Voie du mana, obtiens des bonus pour réduire le cout des sorts et un peu plus de mana. %%\n- l'érudit, le fait d'. %% Voie de l'overpower, donne des bonus de sorts plus couteux mais extra puissant. %%\n### La curiosité\n\nLa curiosité se spécialise dans :\n- la connaissance, le fait de . %% Voie des statistiques secondaires, offre des points a repartir et des bonus pour booster temporairement certaines statistiques secondaires. %%\n- l'apprentissage, le fait de . %% Seconde voie des statistiques secondaires, qui offre des options différentes pour avoir plus de variétés. %%\n- la concentration, le fait d'. %% Voie des items, confère des bonus pour utiliser des items sans jet ou plus rapidement. %%\n\n### Le charisme\n\nLe charisme se spécialise dans :\n- l'artiste, le fait de . %% Voie de la musique et des arts, obtient des buffs de zone avec la musique. %%\n- le dirigeant, le fait de . %% Voie de l'assist, donne des bonus pour pacifier des ennemis et buffer ces alliées avant et pendant le combat ( #idées Obtiens des options de réaction supplémentaires). %%\n- le charlatan, le fait d'. %% Voie du mensonge et du pouvoir, offre des options de désengagement et de manipulation. %%\n\n### La psyché\n\nLa psyché se spécialise dans :\n- la voie de l'Aspect, le fait de . %% Voie de l'Aspect, octrois des bonus pour l'aspect et des ajustements de ces stats. %%\n- la voie de l'esprit, le fait de . %% Voie du sorcier, donne du mana, des tiers de sorts et des résistances aux effets mentaux. %%\n- le voie de l'âme, le fait d'. %% Voie de l'instinct, obtient plus de d'emplacement de sorts et des aptitudes magiques basé sur l'aléatoire. %%\n"
+ },
+ {
+ "path": "/regles/le-combat/les-actions-en-combat",
+ "title": "Les actions en combat",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": "En combat, les actions disponible pour un joueur deviennent plus classifiées afin de simplifier et organiser l'action.\n## Actions\nLes actions offrent les possibilités suivantes au combattant :\n### Attaquer\nUn combattant peut se servir d'une arme qu'il maitrise pour infliger des dégâts à sa cible, si tenté qu'il soit à portée de frapper.\nPorter un coup demande **2 actions**. Le combattant lance un d12. Au résultat du lancer viennent s'ajouter les différents bonus du combattant (modifieur de stat, bonus pour frapper, bonus contextuel, bonus alliés, etc).\nEnsuite, pour savoir si l'attaque touche sa cible, il suffit de comparer la valeur obtenu précédemment avec les différents bonus à la défense de la cible. Si le résultat est **supérieur ou égal**, le coup passe et vous pouvez infliger des dégâts à votre cible.\n\n>[!tip] Combat avec plusieurs armes\n>Si vous êtes capable de vous battre avec plusieurs armes, vous pouvez frapper avec toutes ces armes en une seule attaque. Vous ne faites qu'un seul jet d'attaque. Pour chaque 2 points au dessus de la défense adverse, vous pouvez frapper avec une arme supplémentaire.\n#### Contraindre\nPlutôt que de frapper, il peut être aussi utile de contraindre une cible afin de limiter ces actions et ainsi offrir un avantage stratégique à ces alliés. Vous ne pouvez contraindre que les créatures d'un taille plus grande que vous ou moins.\n\n> **Saisir**\n> Vous pouvez saisir une cible pour réduire sa vitesse, voir l'immobiliser. La difficulté est égale à 4 + la défense adverse\n\n> **Faire chuter**\n> \n\n> **Désarmer**\n> Fonctionne uniquement après une parade au corps à corps réussi. Vous pouvez faire un jet d'attaque pour tenter de désarmer la cible. La difficulté étant égale à 6 + la défense adverse - la différence entre l'attaque adverse et votre parade. En désarmant, vous projetez une arme adverse d'une 1 case par point au dessus de la difficulté.\n### Courir\nAu prix d'une action, le combattant peut courir pour se déplacer sur le tableau de jeu, afin par exemple de s'approcher de sa cible, ou au contraire fuir un ennemi trop imposant.\nLa distance parcourue en case est égale à **la vitesse de course** du combattant.\n#### Pas de coté\nSelon les situations ou les constitutions des combattants, marcher est la meilleure option possible. Dans ce cas, le combattant peut se déplacer d'une unique case en une action. Même avec une vitesse de course à 0, le combattant peut faire un pas de coté, cependant, si sa vitesse est à 0, il ne peut faire qu'un seul pas de côté par tour.\n### Lancer un sort\nPour les habiles combattants maitrisant l'art de la magie martiale, il est possible de lancer des sorts pendant la précipitation d'un combat.\nPar défaut, pour lancer un sort en combat, le combattant doit utiliser **3 actions**, et doit se baser sur les règles du [[1.Règles/4.La magie/index#Lancer un sort|lancer de sort]].\n### S'interposer\nSelon les situations, il est possible de s'interposer entre ses alliées et les ennemis afin de servir de ligne de défense. En utilisant **2 actions**, vous gagnez une réaction utilisable uniquement pour intercepter. De plus, vous pouvez intercepter un assaillant lorsqu'**il rentre** dans votre rayon d'action. *Cependant, vous ne pouvez pas intercepter deux fois le même assaillant*. Enfin, si l'action de l'assaillant consiste à vous contraindre, son action passe en priorité sur votre réaction.\n### Utiliser un objet\nPour obtenir un avantage ou protéger un allié, il peut arriver que le combattant souhaite utiliser un objet qu'il possède dans son inventaire. Dans ce cas, il peut l'utiliser ou le lancer en 2 actions.\n### Improviser\n\n## Action libre\nUne action libre est un type d'action qui peut paraitre anodin et que l'on peut faire en même temps qu'autre chose.\nChaque fois que le combattant **effectue une action ou une réaction**, il peut en même temps effectuer une action libre.\nAvec une action libre, un joueur peut: *dégainer une arme (gratuit)*, *attraper ou ramasser un objet sur sa propre case* (gratuit), *analyser une situation*, *communiquer*.\n### Analyser une situation\nDurant votre action ou réaction, vous pouvez accepter de prendre un malus de 1 à votre jet (si l'action faite nécessite un jet) pour observer et/ou comprendre les évènements qui se déroulent autour de vous. Avec un jet de [[Les compétences#Compréhension|compréhension]] ou de [[Les compétences#Perception|perception]], le maitre de jeu peut vous donner des détails sur le combat et les actions en cours (ex: détailler le type de sort canalisé, trouver les adversaires qui se cachent).\n### Communiquer\nDurant votre action, vous pouvez communiquer des informations à l'oral ou visuellement avec d'autres personnes.\n## Réaction\nComme son nom l'indique, une réaction a pour fonction de réagir à un évènement. Par conséquent, la réaction est le seul type d'action utilisable en dehors du tour de jeu du combattant.\n### Se défendre\nPar défaut, lorsque le combattant est ciblé par une attaque, cette dernière doit dépasser le score de défense du combattant. Celui ci est défini comme suit: \n`5 + esquive + parade.`\nEn se défendant, vous pouvez garder votre bonus actif contre toutes les attaques de l'attaquant. Si vous êtes pris pour cible par un second adversaire, vous devrez utiliser une seconde réaction pour vous défendre.\n#### Parade\nPour obtenir un bonus en parade, le combattant a besoin de tenir une #arme ou un #bouclier dans une main. En utilisant une réaction, un combattant peut se concentrer sur l'attaque à venir pour bloquer activement.\n#### Esquive\nTant que le combattant n'est pas contraint, il peut passivement esquiver les coups qui lui parviennent.\nEn utilisant une réaction, le combattant peut se concentrer pour esquiver activement, néanmoins, il a besoin d'avoir une vitesse de course supérieure à 0 et d'une case voisine non occupée. Lorsqu'il effectue une esquive active, le combattant **doit** se déplacer d'une case dans n'importe quelle direction disponible.\n### Saisir une opportunité\nSelon les situations, un ennemi peut effectuer une erreur ou un geste quelconque que le combattant peut utiliser à son avantage.\n#### Prendre en tenaille\nLorsqu'un adversaire au corps à corps vous tourne le dos et subit une attaque, vous pouvez saisir l'opportunité pour déstabiliser la cible, offrant un #avantage à toute personne l'attaquant **au corps à corps** jusqu'au début de votre prochain tour.\n#### Intercepter\nLorsqu'un adversaire peu attentif **cours** en dehors de votre portée de corps à corps, vous pouvez en profiter pour le [[#Contraindre|contraindre]] afin qu'il ne soit pas en mesure de s'éloigner d'avantage."
+ },
+ {
+ "path": "/regles/le-combat/les-effets",
+ "title": "Les effets",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": "## Le jet d'effet\nPour savoir si un effet s'applique sur un personnage, il lui suffit de trouver son [[Les évolutions de valeur.canvas#Les chances d'effets|niveau de chances d'effet]].\nLorsqu'un effet à une chance de s'appliquer, le défenseur doit lancer un d12. Si le résultat est inférieur ou égal aux chances d'effet déterminées, l'effet s'applique.\n\nSubir une seconde fois un effet déjà actif augmente les chances d'effet de 3 **niveaux**.\nPar défaut, *à la fin* de son tour, la victime d'un effet réduit de 1 **niveau** le dé d'effet, puis le relancer pour savoir si elle subit toujours ledit effet.\n### Effet critique\nLorsque les chances d'effet sont garanties, l'effet peut être **plus puissant**.\n___\n## Les effets physiques\n### L'étourdissement\n>Suite à un choc violent, vous peinez à rester conscient.\n>L'étourdissement s'accompagne communément de vertiges, de nausées et de sifflements dans les oreilles.\n\nEn cas d'étourdissement, le personnage ne peut plus faire que 2 actions, n'as plus qu'une réaction, et son AC max passe à 5.\n\nSi les chances d'effet sont au maximum, la cible devient inconsciente à la place d'être étourdie.\n___\n### Le saignement\n>Lorsqu'une plaie atteint une veine, un saignement abondant peut en résulter, provoquant un semblant d'anémie dans le corps du blessé. Le flux quasi constant de sang peut alors rendre la cicatrisation difficile.\n\nSi le personnage saigne pendant deux tours, il subit un point de fatigue temporaire.\nChaque tour qui suit tant que le saignement persiste, il subit un point de fatigue persistant.\n\nSi les chances d'effet sont au maximum, la cible se fait trancher une partie de son corps, subissant 2d8+8 points de dégâts en plus d'un saignement (9/12).\n___\n### L'empoisonnement\n>\n\nL'effet de poison fonctionne différemment des autres effets. Un poison est défini par son **efficacité** (noté E), c'est à dire la facilité avec laquelle il se propage dans l'organisme et sa **solubilité** (noté S), à quel point il peut être assimiler sans danger par le corps.\n\nÀ chaque début de tour, un personnage subissant un poison doit faire un jet d'effet. S'il réussit autant de fois que l'**efficacité** du poison, il est effectivement empoisonné et subit les effets de ce dernier. S'il rate un nombre de fois égal à la **solubilité**, le poison se dissipe sans avoir d'effet.\n\nSi les chances d'effet sont au maximum, le poison s'applique dès la fin du premier tour du personnage.\n___\n### La maladie\n>\n\nLorsqu'un élément peut appliquer une maladie à un personnage, ce dernier doit faire un jet d'effet. S'il réussit, il subit la maladie.\nEn début de journée (à la fin d'un repos si le personnage a passé la nuit à se reposer), le personnage peut faire un jet d'effet. S'il le réussit, le niveau est réduit de 1. Lorsque le niveau d'effet est à 0, le personnage est guérit.\n\nSi les chances d'effet sont au maximum, le personnage est obligé de faire un repos de 12h pour pouvoir faire son jet d'effet.\n## Les effets mentaux\n### La peur\n>\n\n\n___\n### Le contrôle\nUn contrôle mentale peut avoir plusieurs niveau de puissance dépendamment de la profondeur à laquelle l'influence mentale à pu s'introduire dans l'esprit de la cible. Après chaque ordre ou toute les 5 minutes, un personnage contrôlé peut relancer un jet d'effet en réduisant de 1 niveau les chance d'effet.\n#### L'influence\n>L'influence est le niveau le plus bas de contrôle de la psyché. Un sujet sous influence n'as pas conscience de son effet, sauf bien sûr si les faits lui sont présenté sous les yeux.\n\nUne cible sous influence accepte une requête simple demandant un jet de compétence (comme un mensonge, du vol, une traversée à la nage). Tout influence l'exposant lui ou ces camarades au danger lui feront douter de son libre arbitre et pourraient briser l'influence. De ce fait, l'influence en plein combat est presque impossible.\n#### Le charme\n>Le charme est le niveau médian de contrôle de la psyché. Un sujet charmé à conscience qu'il est sous l'effet d'une forme de contrôle, mais ne cherche pas à s'en défaire. Il accepte d'être sous influence tant que les décisions prises conviennent à son éthique.\n\nUne cible charmée accepte de répondre aux ordres comme s'il s'agissait d'un subordonné. Elle doit donc agir selon les requêtes de son maitre mais peut comprendre lorsqu'un ordre implique de se mettre en danger.\n#### La possession\n>La possession est le niveau le plus élevé de contrôle de la psyché. Un sujet possédé perds le contrôle de son corps et devient, comme un aspect, une seconde conscience présente dans ce corps. Un personnage possédé ne peut pas réellement jouer, et doit se battre pour agir, ou plus exactement, pour empêcher son corps d'agir.\n\nDurant une possession, vous êtes projeté dans votre sanctuaire et devait vous battre contre chaque ordre imposé. Vous et votre Aspect pouvez durant votre tour lancer un d12 auquel vous ajouter votre modifieur de psyché pour vous opposer à l'ordre. Selon l'action imposé par la possession, la difficulté diffère: \n- Suicide: 5 - Tentative immédiate de suicide.\n- Mise en danger: 8 - Action pouvant avoir des impacts sur votre survie (lâcher son arme, se mettre ventre au sol).\n- Opposition: 11 - Action qui s'oppose à vos principes (attaquer des innocents, ces camarades).\n- Action: 14 - N'importe quel action qui n'entre dans aucune des autres catégories.\n### L'addiction\n>Provoque des effets puissants à court terme mais peut également causer une addiction sur le long terme.\n\nUne drogue se définit par un grand nombre de paramètres. Tout d'abord son addictivité qui détermine les chances d'effet à la consommation. Ensuite, son accroissement qui détermine combien de consommation par jour sont nécessaire pour augmenter les chances d'effet. Viens ensuite le taux d'accroissement qui détermine de combien de niveau augmente les chances d'effet. Enfin viennent les deux derniers paramètres, la durée d'incubation et la durée d'effet, qui détermine respectivement combien de temps attendre avant que l'effet de la drogue ne s'applique et pendant combien de temps cette dernière s'applique.\n\nUn joueur addicte doit consommer au moins une fois par jour de la drogue s'il ne veut pas avoir de malus.\n\nSubir un effet critique d'addiction fait que le personnage subit la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle]]\n## Les effets spéciaux\nLes effets spéciaux sont des effets qui sont applicable sous des conditions différentes du jet d'effet standard.\n### Aveuglé\n> J'ivoirien.\n\nVous avez un #désavantage pour attaquer et lancer des sorts. Vous ratez automatiquement tous jet de perception dépendant de la vue. Tous les bonus, effets et actions impliquant que vous voyez ne fonctionnent plus. À la fin de chacun de vos tour, vous pouvez faire un jet de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La constitution|constitution]] (9) pour ne plus être aveuglé. Vous subissez alors les malus normaux d'un changement d'intensité lumineuse.\n### Invisible\n> J'ivoirien.\n\nVous ne pouvez pas être vu et êtes considéré comme [[La visibilité#Caché|caché]] par toute créature qui utilise la vue comme sens principal.\n### Au sol\n> Suite à une chute, vous êtes au sol et manquez d'appui pour vous protéger.\n\nVotre vitesse de course est divisée par deux. Vous avez un malus de 2 en dextérité et pour lancer des sorts. Vous pouvez vous relever en **1 action**. Une attaque à distance à un malus de 4 pour vous toucher. Viser supprime ce malus mais n'octroie aucun bonus.\n### L'inconscience\n> \n\nLorsque vous êtes inconscient, vous tombez au sol et ne pouvez plus prendre ni d'action, ni de réaction. A la fin de votre tour, vous pouvez faire un jet combiné de constitution et psyché (16) pour reprendre conscience. Chaque tour passé inconscient réduit la difficulté de 2. Subir des dégâts en étant inconscient réduit la difficulté de 4 et vous permet de refaire un jet immédiatement.\n### L'agonie\n> \n\nLorsque vous tombez à 0 PV ou moins, en plus de tomber dans l'inconscience, vous êtes à l'agonie. Dans cet état, votre corps n'est pas capable de survivre et vous perdez progressivement votre énergie vitale. De plus, vous n'êtes pas capable de reprendre conscience. Chaque tour passé en agonie vous fait perdre 15 PV. Si vos points de vie atteignent vos PV max dans le négatif, vous mourrez. Si vous avez plus de 50 PV max, vous mourrez à -50 PV.\n#### Stabilisé\nDurant votre agonie, un allié peut vous stabiliser pour vous éviter la mort. En réussissant un jet de médecine (8 + 1 par palier de 5 PV négatif), vous pouvez stabiliser la cible et supprimer son effet d'agonie. Cependant, tant que la cible n'est pas au moins à 1 PV, elle ne peut pas reprendre conscience et commence immédiatement un [[La fatigue et le repos#Le repos|repos]].\nVous pouvez prendre 10 minutes pour soigner sommairement la cible, afin de la ramener à 1 PV et lui permettre de reprendre conscience immédiatement."
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+ "path": "/regles/le-combat/les-types-de-degats",
+ "title": "Les types de dégâts",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": "## Les dégâts physiques\nLes dégâts que peuvent infliger les armes physiques sont communément regroupées dans 3 catégories distinctes.\n### Contondant\n>Les dégâts contondants sont des dégâts subis par **écrasement** ou **choc**. Des dégâts contondant peuvent faire de lourd dégâts à la structure interne d'une personne en brisant ses os.\n\nUne arme à dégâts contondant est capable de choquer l'ennemi et le mettre à mal. Déclencher l'effet d'une attaque contondante permet d'infliger un **[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]]**.\n### Perçant\n>Les dégâts perçants représentent des dégâts infligés avec précision en passant une partie ou la totalité de l'arme au travers de l'armure afin de transpercer l'ennemi.\n\nUne arme à dégâts perçant permet de se faufiler parmi les plus minces interstices des plus puissantes armures. Déclencher l'effet d'une attaque perçante permet au dégâts fixe d'ignorer l'armure adverse.\n### Tranchant\n> #todo\n\nUne arme à dégâts tranchant peut laisser de large entailles sur l'ennemi. Déclencher l'effet d'une attaque tranchante permet d'infliger un **[[Les effets#Le saignement|saignement]]**.\n___\n## Les dégâts magiques\nLes dégâts magiques se divisent de façon plus subtiles selon les 9 écoles magiques ainsi que l'élément magique neutre.\n> [!warning] Tous les types de dégât magique ignorent les armures non enchantées.\n### Neutre\n> #todo\n\nUne attaque de magie neutre peut . Déclencher l'effet d'une attaque magique neutre permet d'ignorer toute résistance aux dégâts magique neutre.\n### Feu\n> #todo\n\nUne attaque de feu permet d'enflammer la cible, causant des brûlures continues. Déclencher l'effet d'une attaque de feu permet d'enflammer la cible, qui prendra feu et subira 1d10 de dégâts à la fin de son tour s'il ne prends pas une action ou une réaction pour éteindre le feu.\n### Glace\n> #todo\n\nUne attaque de glace est capable , lui imposant un malus de -1 en intelligence et en psyché jusqu'à la fin de son prochain tour.\n### Foudre\n> #todo\n\nUne attaque de foudre va tétaniser le corps de la cible, le rendant difficile à contrôler pendant quelques instants ce qui lui impose un malus de -1 en dextérité et en force jusqu'à la fin de son prochain tour.\n### Poison\n> #todo\n\n"
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+ "title": "Progression",
+ "type": "Canvas",
+ "order": 50,
+ "content": "{\n\t\"nodes\":[\n\t\t{\"type\":\"group\",\"id\":\"ae029950e375490b\",\"x\":-1760,\"y\":30,\"width\":1520,\"height\":3450,\"color\":\"1\",\"label\":\"Force\"},\n\t\t{\"type\":\"group\",\"id\":\"6e652a22c7ed2cf8\",\"x\":60,\"y\":30,\"width\":1520,\"height\":3450,\"color\":\"4\",\"label\":\"Dextérité\"},\n\t\t{\"type\":\"group\",\"id\":\"43d8f8e2e7cc415d\",\"x\":5880,\"y\":30,\"width\":1520,\"height\":3410,\"color\":\"3\",\"label\":\"Curiosité\"},\n\t\t{\"type\":\"group\",\"id\":\"aed1def7c70beae8\",\"x\":4080,\"y\":30,\"width\":1520,\"height\":3410,\"color\":\"5\",\"label\":\"Intelligence\"},\n\t\t{\"type\":\"group\",\"id\":\"0456aabcc18e63e9\",\"x\":1860,\"y\":30,\"width\":1520,\"height\":3410,\"color\":\"2\",\"label\":\"Constitution\"},\n\t\t{\"type\":\"group\",\"id\":\"1df2d64352beb7bb\",\"x\":7640,\"y\":30,\"width\":1520,\"height\":3410,\"color\":\"#fe39ee\",\"label\":\"Charisme\"},\n\t\t{\"type\":\"group\",\"id\":\"0d1e4ab146acc70c\",\"x\":9600,\"y\":30,\"width\":1520,\"height\":3410,\"color\":\"6\",\"label\":\"Psyché\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Une fois entre chaque repos de 8h minimum, vous pouvez considérer que vous avez fait 12 sur un jet de compétence.\",\"id\":\"17f896da81f758a4\",\"x\":5900,\"y\":3096,\"width\":445,\"height\":104,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"cb3c66344de52fa8\",\"x\":5900,\"y\":3320,\"width\":445,\"height\":100,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"3c52533d1053940e\",\"x\":6420,\"y\":3096,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1.\",\"id\":\"918318467f25ad56\",\"x\":6420,\"y\":3320,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"a9b2711810ec5b78\",\"x\":-1740,\"y\":3096,\"width\":445,\"height\":130,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"586af7a83afaf1c4\",\"x\":-1739,\"y\":3320,\"width\":445,\"height\":130,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+4 points de compétence.\",\"id\":\"38ee7e1b2b294537\",\"x\":5900,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":54,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\\n+2 points de compétence.\",\"id\":\"2684d451071daba8\",\"x\":5900,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":108,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.\",\"id\":\"7bb08bfb70a81a33\",\"x\":10660,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":104,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous gagnez 1 niveau de chance d'effet lorsque vous tentez d'appliquez une [[Les effets#L'influence|influence]] ou un [[Les effets#Le charme|charme]].\",\"id\":\"79d14d8bea037a3b\",\"x\":10660,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":88,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous pouvez apprendre un nombre de sort supplémentaires égal à votre modifieur d'intelligence.\",\"id\":\"58b06ba556f33978\",\"x\":10660,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":100,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous pliez les règles de la magie à votre volonté. Vous pouvez lancer des sorts de [[Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]] sans composante gestuelle et sans glyphes. \",\"id\":\"f1b9dc433de32e86\",\"x\":10660,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":116,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous pouvez apprendre un nombre de sort supplémentaires égal à votre modifieur de psyché.\",\"id\":\"2d85a4af9219057d\",\"x\":10660,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":72,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"f0a9c46ca5ac9eb4\",\"x\":10140,\"y\":3096,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet en 1 action.\",\"id\":\"93c2ee6c7d17bf10\",\"x\":10660,\"y\":3320,\"width\":445,\"height\":80,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\",\"id\":\"0f735675d4261777\",\"x\":10140,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":92,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"21c08cb2efc71062\",\"x\":10140,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.\",\"id\":\"aee8e17ec1ba3b11\",\"x\":10660,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":112,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"52cadffb671219c2\",\"x\":10660,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":108,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous apprenez le sort unique [[Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].\",\"id\":\"1be5bc8d91f1d725\",\"x\":10660,\"y\":3096,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous apprenez à lancer des sorts d'un rang supérieur.\",\"id\":\"e8206f7ab35b34f2\",\"x\":10140,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":76,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.\",\"id\":\"6d878000d1e5f361\",\"x\":10140,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":140,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+12 mana max.\",\"id\":\"143a1b16e16f28c5\",\"x\":10140,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.\",\"id\":\"cf868c3cdb983f5f\",\"x\":10140,\"y\":3320,\"width\":445,\"height\":100,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.\",\"id\":\"ee2e77db68882151\",\"x\":10660,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":136,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Votre Aspect vous aide à lancer vos sorts. En subissant un malus de 1 point, vous pouvez ignorer la composante vocale **ou** gestuelle.\",\"id\":\"18eaeae7d6c1c8e6\",\"x\":10660,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":100,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Voie de l'âme\",\"id\":\"3a769a92d8b1f8fa\",\"x\":10660,\"y\":980,\"width\":202,\"height\":50,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus nombre de sorts\",\"id\":\"6f054d0f11268cfa\",\"x\":10629,\"y\":930,\"width\":264,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Voie de l'esprit\",\"id\":\"89be79d6690d0239\",\"x\":10262,\"y\":980,\"width\":202,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus mana\",\"id\":\"556584c778142fe1\",\"x\":10238,\"y\":930,\"width\":250,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"71a86039bb903239\",\"x\":4620,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. Le sort lancé doit obligatoirement infliger des dégâts. *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*\",\"id\":\"c78c5ae4439f2073\",\"x\":4620,\"y\":3096,\"width\":445,\"height\":164,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"6f72a3e683e520a2\",\"x\":4620,\"y\":3320,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"03b4e8f4d8315c3c\",\"x\":5140,\"y\":3096,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"27c0af5465dabb1d\",\"x\":5140,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"ca836fec82636955\",\"x\":5140,\"y\":3320,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous apprenez le sort unique [[Liste des sorts#^73b8bd|Focalisation destructrice]].\",\"id\":\"c300303844e0224f\",\"x\":4620,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":76,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"217588b6c7774389\",\"x\":4620,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous augmentez vos chances d'effet de 1 niveau pour les sorts de Rang 1.\",\"id\":\"a623970fea6afc1e\",\"x\":5140,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":84,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\",\"id\":\"da0684c9e6e3b5e9\",\"x\":4620,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":84,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous apprenez le sort unique [[Liste des sorts#^068b55|Soin]].\",\"id\":\"9e4d8c6a7004be81\",\"x\":5140,\"y\":2424,\"width\":200,\"height\":76,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous apprenez le sort unique [[Liste des sorts#^484fc3|Dévastation]].\",\"id\":\"e9b599327386c0bc\",\"x\":5380,\"y\":2424,\"width\":206,\"height\":96,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases égal à votre mod. d'intelligence + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet.\",\"id\":\"dc9350a9c22277b0\",\"x\":4620,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":128,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"fb9384fc29a02251\",\"x\":5140,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":100,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]\\n(direction puissance).\",\"id\":\"f535622f45d76947\",\"x\":5140,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":78,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"ec4a30d94950c4c5\",\"x\":5140,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":56,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+10 mana max.\",\"id\":\"b297ac23b8fd5146\",\"x\":4620,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":56,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\\n+2 mana max.\",\"id\":\"a3ec23731d3f7c69\",\"x\":4620,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":136,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"5a9a3991aabfb8b2\",\"x\":4100,\"y\":3320,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"224cca8823e8942e\",\"x\":4100,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"1631403b7bdacc5b\",\"x\":4100,\"y\":3096,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"13 (+4)\",\"id\":\"19f6b8e750ce6591\",\"x\":3600,\"y\":2872,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"14 (+4)\",\"id\":\"633ab49245f93c3b\",\"x\":3600,\"y\":3096,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"15 (+5)\",\"id\":\"3c0f47c9c9fdb956\",\"x\":3600,\"y\":3320,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous apprenez le sort unique [[Liste des sorts#^a8f46f|Contresort]].\",\"id\":\"4e933dcdbb0537d8\",\"x\":4100,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":56,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous pouvez lancer un sort en réaction pendant que vous incantez sur un autre sort.\",\"id\":\"f610f3eb39b89365\",\"x\":4100,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":86,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]\\n(direction puissance).\",\"id\":\"e23dc483e0764210\",\"x\":5140,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":72,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\",\"id\":\"078b236f04e0e153\",\"x\":4620,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":72,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"dbdae79f34cbe9c0\",\"x\":4100,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":72,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"f11c36a391a22298\",\"x\":4100,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"7408d3810516a307\",\"x\":4100,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)\",\"id\":\"2ac9c9fc857f494b\",\"x\":4100,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":78,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"9 (+3)\",\"id\":\"bf7e96f38bcb4a56\",\"x\":3600,\"y\":1976,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"8 (+2)\",\"id\":\"870d83fff7da87f9\",\"x\":3600,\"y\":1752,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"12 (+4)\",\"id\":\"d827e75fe80dca69\",\"x\":3600,\"y\":2648,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)\",\"id\":\"af721f406597bfba\",\"x\":4100,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":76,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"7 (+2)\",\"id\":\"2d30acc2786c89f3\",\"x\":3600,\"y\":1528,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"6 (+2)\",\"id\":\"d6ff824188537a85\",\"x\":3600,\"y\":1304,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"10 (+3)\",\"id\":\"6b8bde42bd3617d2\",\"x\":3600,\"y\":2200,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"11 (+3)\",\"id\":\"d1aa3dc75669b712\",\"x\":3600,\"y\":2424,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"e8cab43c9d78681b\",\"x\":2398,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":88,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"0e1621fd4e8ae798\",\"x\":2916,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).\",\"id\":\"ca5d810fc6584931\",\"x\":5141,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":116,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"En courant, vous pouvez subir un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] pour faire un test d'athlétisme (8). Pour chaque point au dessus de la difficulté, vous gagnez une case de déplacement.\\n+2 PV max.\\n\",\"id\":\"a657327019f0f532\",\"x\":2916,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":168,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction et subir un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] pour gagner immédiatement une action.\",\"id\":\"60d5876d0424f379\",\"x\":2916,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":104,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Une fois entre chaque repos de 4 heures minimum, vous êtes capable de convertir un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].\",\"id\":\"0630c787813a017d\",\"x\":2916,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":112,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous êtes capable de supporter un point de [[La fatigue et le repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[La fatigue et le repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].\",\"id\":\"87237b05992110b1\",\"x\":2916,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":110,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous êtes capable de supporter un point de [[La fatigue et le repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[La fatigue et le repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].\",\"id\":\"0df4d5b35f2c80c4\",\"x\":2916,\"y\":3096,\"width\":445,\"height\":104,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous êtes immunisé à l'[[La fatigue et le repos#Les effets de la fatigue|effet de fatigue]] 9: \\\"*Les points de vie actuels et maximum sont divisées par 2.*\\\"\",\"id\":\"ac6a543b88debc3b\",\"x\":2916,\"y\":3320,\"width\":445,\"height\":80,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"382794c5f618083c\",\"x\":2398,\"y\":3320,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"a9778468f610097b\",\"x\":2398,\"y\":3096,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"c3f0e1249f902a8e\",\"x\":2916,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":120,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Lorsque vous vous reposez, vous pouvez choisir les 3 options du tableau [[La fatigue et le repos#Gain par heure de repos|Gain par heure de repos]].\",\"id\":\"7adc20d1ebd71548\",\"x\":2398,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":76,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"En tombant à [[Les effets#L'agonie|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[Les effets#L'agonie|d'agonie]].\",\"id\":\"ced73cde0dea27ef\",\"x\":2398,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":172,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Chaque heure de repos vous fait perdre 1 point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire lorsque vous choisissez la réduction de fatigue.\",\"id\":\"c53b5bf4b2151935\",\"x\":2916,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":116,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"02f24a89544c53e5\",\"x\":2916,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Lorsque vous êtes à [[Les effets#L'agonie|l'agonie]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\\n+5 PV max.\",\"id\":\"0e84969e6b25c5e8\",\"x\":1876,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":108,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Lorsque vous êtes à [[Les effets#L'agonie|l'agonie]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.\",\"id\":\"a20bc53a36fab898\",\"x\":1876,\"y\":3096,\"width\":445,\"height\":104,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+20 PV max.\",\"id\":\"d73fbaf2d8b1af18\",\"x\":1876,\"y\":3320,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"3498f1f6461f628a\",\"x\":1120,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":116,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max au lieu de tomber à [[Les effets#L'agonie|l'agonie]].\",\"id\":\"dde30284c80d5b4c\",\"x\":1876,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":136,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Lorsque vous êtes à [[Les effets#L'agonie|l'agonie]], vous ne perdez que 10 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.\",\"id\":\"2a731b5463111403\",\"x\":1876,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":96,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"c24d687928146bf2\",\"x\":1120,\"y\":3096,\"width\":445,\"height\":104,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une #armure/leger, votre esquive passive est égale à votre esquive active.\",\"id\":\"c17357755bded1b4\",\"x\":1120,\"y\":3320,\"width\":445,\"height\":100,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"5876fafaa7d7d9da\",\"x\":1120,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes contraint. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.\",\"id\":\"aef5fa3ecde8893d\",\"x\":1120,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":112,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"81f2fb5b2cfc0eab\",\"x\":600,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous progressez dans l'arbre des [[Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\",\"id\":\"74eb4894cb6160d2\",\"x\":600,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"7cf06769d86947b5\",\"x\":600,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"89529628f15c84fe\",\"x\":600,\"y\":3320,\"width\":445,\"height\":100,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"b1dfa0e9d0822f46\",\"x\":600,\"y\":3096,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"À moyenne distance avec une #arme/projectile, vous pouvez subir un malus de -1 pour tirer 2 projectiles en une attaque.\",\"id\":\"f4191688c020c6c9\",\"x\":80,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":96,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"8ad1b6291f04e3a9\",\"x\":80,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"7a939ff19c5f5afc\",\"x\":80,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"11 (+3)\",\"id\":\"6c91a201290757b6\",\"x\":-215,\"y\":2424,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l' #avantage aux attaques à distance et au sorts.\",\"id\":\"48efd2f266e8638f\",\"x\":-700,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":72,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"12 (+4)\",\"id\":\"bb66f24178a58a6b\",\"x\":-215,\"y\":2648,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 actions, vous tirez **un** projectile avec une #arme/projectile et déclenchez un [[1.Règles/3.Le combat/index#Réussite critique|dégât critique]]. Faire une [[Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] n'offre plus de bonus.\",\"id\":\"a0832921f1286660\",\"x\":80,\"y\":3320,\"width\":445,\"height\":140,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"c11f7442c19b6305\",\"x\":80,\"y\":3096,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous pouvez frapper, puis vous interposer en 3 actions.\",\"id\":\"bd2abdba458a46d1\",\"x\":-700,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":72,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"13 (+4)\",\"id\":\"ca8d1674988c3809\",\"x\":-215,\"y\":2872,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous êtes capable de tenir un #bouclier/deuxmains dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une #arme/leger ou #arme/jet dans l'autre main.\",\"id\":\"3f92b097ac316fc6\",\"x\":-700,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":130,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"14 (+4)\",\"id\":\"0ffad95dbefdcdf5\",\"x\":-215,\"y\":3096,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"15 (+5)\",\"id\":\"a369f5cba0ab6c53\",\"x\":-215,\"y\":3320,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"89011001b57c5cf5\",\"x\":-700,\"y\":3320,\"width\":445,\"height\":130,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"6972980e0d4bc0b7\",\"x\":-700,\"y\":3096,\"width\":445,\"height\":130,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.\",\"id\":\"619790f3351cb33e\",\"x\":-1220,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":130,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un #avantage sur votre **première** attaque.\",\"id\":\"8ec072fcd062bea6\",\"x\":-1220,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":104,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous pouvez utiliser 3 actions pour faire 2 attaques.\",\"id\":\"2ba0d7d39ebdaa16\",\"x\":-1220,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":54,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force). Si vous les maitrisez déjà, parer avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains augmente votre parade active de 1 point.\",\"id\":\"71677f113ec2b682\",\"x\":-1220,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":152,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous n'avez aucun malus pour contraindre lorsque vous n'êtes pas à main nus.\\n\",\"id\":\"c94e1e052389c3c0\",\"x\":-1220,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":80,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"b21fa59603bf6f41\",\"x\":-1220,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":136,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 action.\",\"id\":\"cf596cfd01e2f499\",\"x\":-1220,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":72,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"876a840efa5400e5\",\"x\":-1220,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":80,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"13b6779630bdfb22\",\"x\":-1220,\"y\":3096,\"width\":445,\"height\":80,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"4b7181e0217a3627\",\"x\":-1220,\"y\":3320,\"width\":445,\"height\":80,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vitesse de course de 0 cases.\\nCA max à 5.\\nPas d'équipement.\",\"id\":\"4e8ce1eff27b2d94\",\"x\":-1219,\"y\":238,\"width\":445,\"height\":105},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Pas d'équipement. \\nNe peut pas se déplacer par soi même. \\nCA max à 3.\",\"id\":\"ba5e77d2e433675c\",\"x\":-1220,\"y\":60,\"width\":445,\"height\":100},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"En infligeant des dégâts critique, vous pouvez choisir d'ignorer l'armure adverse.\",\"id\":\"7fe8edad412b9146\",\"x\":-1220,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":80,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus polyvalence\",\"id\":\"aa55eda8e8543da0\",\"x\":-1127,\"y\":960,\"width\":261,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vitesse de course de 0 cases. 1kg d'équipement.\\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\\nImpossible de parer.\",\"id\":\"10578ce04e1631ac\",\"x\":-1219,\"y\":426,\"width\":445,\"height\":134},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vitesse de course normale. 10kg d'équipement.\\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).\",\"id\":\"4e7559c5a39aa14c\",\"x\":-1220,\"y\":775,\"width\":445,\"height\":125},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Moitié vitesse de course. 5kg d'équipement.\\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). Vous pouvez parer activement (+1).\\n\",\"id\":\"230b051c654adef2\",\"x\":-1220,\"y\":614,\"width\":445,\"height\":126},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Durant un jet de compétence de groupe, vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un #avantage à tous vos camarades.\",\"id\":\"c5f33ebe11bb61dd\",\"x\":5900,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":104,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"9aa520bf47ed913a\",\"x\":5900,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":100,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"f65750ec70e55b19\",\"x\":5900,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque repos de 8h minimum, vous pouvez considérer que vous avez fait 12 sur un jet de compétence dépendant de cette stat.\",\"id\":\"2240db1987c2d5b1\",\"x\":5900,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":132,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"1f5367ea78b52669\",\"x\":6420,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":96,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"9cb96e72f5d92b69\",\"x\":6420,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":104,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"04845f18fe94248e\",\"x\":6420,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":80,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]] entre chaque repos de 8h min.\",\"id\":\"7e5ac8113feaff18\",\"x\":6420,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":112,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*\",\"id\":\"a650e6773e57376f\",\"x\":6420,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":108,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Le maximum de toutes les compétences est de 4 points, sauf s'il est déjà supérieur.\\n+2 points de compétence.\",\"id\":\"8be85c5fd9d4eec0\",\"x\":6420,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":108,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"18a702a65ad2d791\",\"x\":5900,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"fec5216ee8ed172f\",\"x\":6420,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Maitrise\",\"id\":\"f3e0a2c14746e1f6\",\"x\":-1066,\"y\":1005,\"width\":138,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistant]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains.\",\"id\":\"23721494f5765e63\",\"x\":-1740,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":130,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégât critique.*\",\"id\":\"c7fdd59fa8ac1410\",\"x\":-1740,\"y\":1960,\"width\":445,\"height\":184,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Frapper avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.\",\"id\":\"1ad3fefc9d443548\",\"x\":-1740,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":108,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Utiliser la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.\",\"id\":\"f737a7c2962a3664\",\"x\":-1740,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":80,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"En frappant avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains, vous pouvez choisir de subir un malus de -2 pour infliger 4 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*\",\"id\":\"6d99f085e7cdd153\",\"x\":-1740,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":136,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\",\"id\":\"1494ee9b633a8218\",\"x\":-1740,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":80,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Brutalité\",\"id\":\"0bdb82d45425136e\",\"x\":-1517,\"y\":980,\"width\":137,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\\n\",\"id\":\"34c9de8fd196e951\",\"x\":-1740,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":80,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus damage\",\"id\":\"d3672ef1e9f7f928\",\"x\":-1579,\"y\":935,\"width\":261,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous êtes capable de tenir une #arme/deuxmains dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main*, même si votre dextérité devrait vous l'autoriser*.\",\"id\":\"5f88f70c11580b72\",\"x\":-1740,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":132,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"21ae8131bfb96d39\",\"x\":-1740,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":130,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous pouvez esquiver activement.\\nVotre bonus d'esquive passive reste à 0.\",\"id\":\"3a3378ff260352d0\",\"x\":600,\"y\":614,\"width\":445,\"height\":85},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\",\"id\":\"7b62f91dd58661c1\",\"x\":600,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":80,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Frapper un ennemi dans le dos applique les même bonus que la prise en tenaille. Si l'ennemi est déjà pris en tenaille, vous pouvez ignorer l' #armure/lourd.\",\"id\":\"6d27b200228d9fdf\",\"x\":600,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":132,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous progressez dans l'arbre des [[Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\",\"id\":\"c89f2424f9257f01\",\"x\":600,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":60,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Utiliser une arme à #arme/projectile au corps à corps ne provoque plus de #désavantage.\",\"id\":\"4c6be3929d59ee99\",\"x\":80,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":88,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus archerie\",\"id\":\"66ebbba467db3ccb\",\"x\":299,\"y\":926,\"width\":250,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Les projectiles des #arme/projectile sont considérés comme des #arme/jet et bénéficient des mêmes bonus.\",\"id\":\"f45e98365bde1f9a\",\"x\":80,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":100,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une #arme/projectile ou d'une #arme/jet sans malus.\\n\",\"id\":\"5d934571ad46cf1b\",\"x\":80,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":80,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\",\"id\":\"f9d0ffb5c29437fe\",\"x\":80,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":76,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Précision\",\"id\":\"5d3da64e73d405c0\",\"x\":323,\"y\":970,\"width\":202,\"height\":60,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous pouvez utiliser une action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque à distance (sorts inclus) durant ce tour.\",\"id\":\"601ea55ef1e02628\",\"x\":1120,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":128,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Votre bonus d'esquive actif est égal à votre modifieur de dextérité.\\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\",\"id\":\"1119e0e3996b50c4\",\"x\":1120,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":112,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"7da805b5284747df\",\"x\":1120,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":96,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une #arme/naturel. Une arme naturel est considéré comme une #arme et bénéficie des mêmes bonus.\",\"id\":\"cb95ab98f1e4831f\",\"x\":1120,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":140,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus dodge passif\",\"id\":\"2652ee48a167745c\",\"x\":1096,\"y\":926,\"width\":250,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Habileté\",\"id\":\"0f8730cfc8a9dd84\",\"x\":1120,\"y\":970,\"width\":202,\"height\":60,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"282db06d735178eb\",\"x\":600,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\\nVous progressez dans l'arbre des [[Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\",\"id\":\"4cee3093ed3a9b53\",\"x\":601,\"y\":800,\"width\":445,\"height\":100},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus dual wield/\",\"id\":\"82006154ac03b0e4\",\"x\":698,\"y\":926,\"width\":250,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Contrôle\",\"id\":\"0eacabc7e2e21fa9\",\"x\":722,\"y\":970,\"width\":202,\"height\":60,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"8 (+2)\",\"id\":\"13d6fb3d2c358c0c\",\"x\":-215,\"y\":1752,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"7 (+2)\",\"id\":\"b975ce6953d97130\",\"x\":-215,\"y\":1528,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"3 (+1)\",\"id\":\"d7dab918f59e9e8a\",\"x\":-215,\"y\":614,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"4 (+1)\",\"id\":\"18a9a5261c84c327\",\"x\":-215,\"y\":800,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"5 (+1) Humain moyen\",\"id\":\"2dfc1830669d0f9a\",\"x\":-215,\"y\":1080,\"width\":250,\"height\":60,\"color\":\"#ff0000\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"6 (+2)\",\"id\":\"1ec5d85c824a0fac\",\"x\":-215,\"y\":1304,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+7 PV max.\",\"id\":\"9251cc60a127174e\",\"x\":1880,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+7 PV max.\",\"id\":\"7b8296d6948941ca\",\"x\":1876,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+7 PV max.\",\"id\":\"799d5a86ef93d9ac\",\"x\":1878,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Réduit de 1 niveau les chances d'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]] subit.\\n+2 PV max.\",\"id\":\"82737a209107b384\",\"x\":1878,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":110,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de nullifier les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].\",\"id\":\"ab3e548c215cb62a\",\"x\":1878,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":128,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\\nTemps d'interaction x2 avec les objets.\",\"id\":\"e8aa574fcd7edcad\",\"x\":600,\"y\":426,\"width\":445,\"height\":77},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"52efdc282048d935\",\"x\":80,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":84,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"9 (+3)\",\"id\":\"66cdc282d874e7a5\",\"x\":-215,\"y\":1976,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"2 (+0)\",\"id\":\"9e63bcd6e88a03c7\",\"x\":-215,\"y\":426,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"641ad6250b5bfacf\",\"x\":1120,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":104,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous progressez dans l'arbre des [[Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\",\"id\":\"a7851e9076f78c1e\",\"x\":600,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Si vous ne maitrisez pas les boucliers, vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmente de 1 point.\",\"id\":\"5c1f45ccdcb63bc9\",\"x\":-700,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":104,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"En vous [[Les actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.\",\"id\":\"21453e486463b239\",\"x\":-700,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":88,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous pouvez porter une armure de [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.\",\"id\":\"a68f97d88ae2767d\",\"x\":-700,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":80,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous pouvez porter une armure de [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.\",\"id\":\"9131cfb470137180\",\"x\":-700,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":80,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous maitrisez l'utilisation des #bouclier.\",\"id\":\"af574444b56f7c3a\",\"x\":-700,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":60,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Corps d'acier\",\"id\":\"12e684f709a5457c\",\"x\":2123,\"y\":970,\"width\":202,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus PV/anti stun\",\"id\":\"16a422a174053078\",\"x\":2099,\"y\":920,\"width\":250,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"a13e7b4b89263cb8\",\"x\":1876,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":120,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Votre bonus d'esquive passif augmente de 1 point.\",\"id\":\"92bfa64747ffd3c9\",\"x\":1120,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":60,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"a70eac9833e6bc64\",\"x\":600,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"CA max à 3 + bonus defensif.\\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\\nTemps d'interaction x2 avec les objets.\",\"id\":\"f61da58416f45a0c\",\"x\":600,\"y\":238,\"width\":445,\"height\":105},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"En frappant avec une #arme/projectile, vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*\",\"id\":\"4f96e6c7b12ca24d\",\"x\":80,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":130,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"10 (+3)\",\"id\":\"4946175eb3567d9a\",\"x\":-215,\"y\":2200,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps). *Suivre l'initiative pour déterminer celui qui saisi l'opportunité.*\",\"id\":\"664d388cec1db8b1\",\"x\":-700,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":130,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"1 (+0)\",\"id\":\"590bbf636f763c9e\",\"x\":-215,\"y\":238,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Sureté\",\"id\":\"6079f4aceb4530f7\",\"x\":-600,\"y\":980,\"width\":123,\"height\":50,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus parade\",\"id\":\"3f2befda74533faa\",\"x\":-663,\"y\":935,\"width\":250,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous pouvez sciemment subir 2 points de fatigue par tour. \",\"id\":\"bdebca511ddfd278\",\"x\":2398,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":84,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Choisissez un effet. Vous faites le [[Les effets#Le jet d'effet|jet d'effet]] avec #avantage lorsque vous subissez cet effet.\\n+1 PV max.\",\"id\":\"a9ee6bb2d28f4d9a\",\"x\":2398,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":112,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"3b74721167fb65a5\",\"x\":2398,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":104,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+6 PV max.\",\"id\":\"01e2c284196c8bc7\",\"x\":2398,\"y\":830,\"width\":445,\"height\":50},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous récupérez 2 PV supplémentaire pour chaque heure de repos.\",\"id\":\"f98e5ff4cc8aab8e\",\"x\":2398,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":76,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Réduit de 1 niveau les chances d'[[Les effets#L'empoisonnement|empoissonnement]] et de [[Les effets#La maladie|maladie]] subit.\",\"id\":\"08db487e80faace0\",\"x\":2398,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":80,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Choisissez entre les effets [[Les effets#Les effets physiques|physiques]] et [[Les effets#Les effets mentaux|mentaux]]. Vous réduisez les chances d'effets subit de cette catégorie de 1 niveau.\",\"id\":\"c3d8383a3d882202\",\"x\":2398,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":120,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].\\n+2 PV max.\",\"id\":\"c27dc81795b34af0\",\"x\":2399,\"y\":620,\"width\":445,\"height\":100},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\",\"id\":\"bda0a6d502752f5b\",\"x\":2398,\"y\":230,\"width\":445,\"height\":90},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \\n-5 PV max.\",\"id\":\"0da4f83cd39d47f3\",\"x\":2398,\"y\":55,\"width\":445,\"height\":110},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\\n+3 PV max.\",\"id\":\"fa100d3539684cf9\",\"x\":2398,\"y\":390,\"width\":445,\"height\":110},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Impossible de tenir des objets. \\nCA max à 3.\",\"id\":\"407c5026200b915c\",\"x\":601,\"y\":50,\"width\":445,\"height\":80},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"0 (+0)\",\"id\":\"f05ffe4250936219\",\"x\":-215,\"y\":50,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Corps sain\",\"id\":\"487c31c347ce8ac3\",\"x\":2520,\"y\":995,\"width\":202,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus anti effets\",\"id\":\"97f0eba6c7de8c9e\",\"x\":2496,\"y\":945,\"width\":250,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Réduit de 1 niveau les chances de [[Les effets#Le saignement|saignement]] subit.\\n+1 PV max.\",\"id\":\"c7e8899f175e73fc\",\"x\":2916,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":80,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Corps endurant\",\"id\":\"dddafef993ac6a6f\",\"x\":2920,\"y\":970,\"width\":202,\"height\":50,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus anti fatigue\",\"id\":\"922584fca02ab5bd\",\"x\":2896,\"y\":920,\"width\":250,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"5 (+1) Humain moyen\",\"id\":\"fb4fd25bf8a0eb7e\",\"x\":3600,\"y\":1080,\"width\":250,\"height\":60,\"color\":\"#ff0000\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"4 (+1)\",\"id\":\"3501dc181ba816d7\",\"x\":3600,\"y\":800,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"3 (+1)\",\"id\":\"5f7390ebc474b22c\",\"x\":3600,\"y\":614,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"2 (+0)\",\"id\":\"93ec93ef15f2197d\",\"x\":3600,\"y\":426,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"1 (+0)\",\"id\":\"b3c91d8ad0186606\",\"x\":3600,\"y\":238,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"0 (+0)\",\"id\":\"46fbb21a22533c26\",\"x\":3600,\"y\":50,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+10 mana max.\",\"id\":\"cb308143942389d6\",\"x\":4620,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":60,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Elémentariste\",\"id\":\"d7839b9154edfd23\",\"x\":4742,\"y\":1000,\"width\":202,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus réduction des coûts\",\"id\":\"3a83f0e73ddbcc68\",\"x\":4719,\"y\":950,\"width\":250,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Mage\",\"id\":\"ce6806533f57a118\",\"x\":4323,\"y\":1000,\"width\":202,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus spam de sorts\",\"id\":\"912a14f255d57733\",\"x\":4299,\"y\":950,\"width\":250,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous êtes capable de lancer des sorts ayant un temps d'incantation de moins de 30 secondes (appelés sorts rapides).\\n+4 mana max.\",\"id\":\"dcd75991f32a2c38\",\"x\":4600,\"y\":760,\"width\":485,\"height\":140},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous êtes capable de lancer des sorts ayant un temps d'incantation d'au moins 30 secondes.\\nVous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.\\n\",\"id\":\"b71a14040d3f7173\",\"x\":4600,\"y\":585,\"width\":485,\"height\":130},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"3 actions par tour.\\n2 réactions par tour.\",\"id\":\"1c52c45cc8fa5a42\",\"x\":4620,\"y\":390,\"width\":445,\"height\":80},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"2 actions par tour.\\n2 réactions par tour.\",\"id\":\"9a6951086f13bd7d\",\"x\":4620,\"y\":200,\"width\":445,\"height\":80},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus substats\",\"id\":\"e4ac4564fc5b552a\",\"x\":6110,\"y\":930,\"width\":250,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Voie de la connaissance\",\"id\":\"6244b0cbb6089b00\",\"x\":6117,\"y\":980,\"width\":237,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+3 points de compétence.\",\"id\":\"13557ff2a8b08690\",\"x\":5900,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Votre connaissance de l'anatomie humanoïde vous permet de provoquer des blessures plus importantes. Vous gagnez 1 niveau de chance d'effet lorsque vous tentez d'appliquer un [[Les effets#Le saignement|saignement]].\",\"id\":\"eb6ff873fd574ec6\",\"x\":5140,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":140,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Érudit\",\"id\":\"c8e1afa6bc6deaf9\",\"x\":5161,\"y\":1000,\"width\":202,\"height\":50,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus sorts OP\",\"id\":\"dfbdf746055efbb2\",\"x\":5137,\"y\":950,\"width\":250,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\",\"id\":\"cdaec0b1d2688f35\",\"x\":4100,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":100,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"2 actions par tour.\\n1 réaction par tour.\",\"id\":\"017f64a0f06bed44\",\"x\":4620,\"y\":50,\"width\":445,\"height\":80},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus substats\",\"id\":\"836dfaf7d594bcf9\",\"x\":6518,\"y\":930,\"width\":250,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+3 points de compétence.\",\"id\":\"0dc25a4ce8d14be7\",\"x\":6420,\"y\":614,\"width\":445,\"height\":50},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+5 points de compétence.\",\"id\":\"7c0402eb30eaf599\",\"x\":6420,\"y\":426,\"width\":445,\"height\":54},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"À chaque montée de niveau, vous pouvez déplacer jusqu'à 3 points de compétence.\\n+1 point de compétence.\",\"id\":\"a6993f7a2e9f357a\",\"x\":6420,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":108,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Voie de l'apprentissage\",\"id\":\"e2e21bbcefa39958\",\"x\":6531,\"y\":980,\"width\":226,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+4 points de compétence.\",\"id\":\"757fa440390eeb8a\",\"x\":6421,\"y\":800,\"width\":445,\"height\":50},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+3 points de compétence.\",\"id\":\"43700861a50c3ccd\",\"x\":6420,\"y\":238,\"width\":445,\"height\":50},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"6 points de compétence.\\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.\",\"id\":\"e076d233d82edecb\",\"x\":6421,\"y\":50,\"width\":445,\"height\":90},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus buff d'items\",\"id\":\"46a8a81673ed5e32\",\"x\":6934,\"y\":930,\"width\":250,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Les objets que vous lancez sont considérés comme des #arme/jet et bénéficient des mêmes bonus.\\n+1 point de compétence.\",\"id\":\"9ee09b2377dc686c\",\"x\":6940,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":108,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Voie de la concentration\",\"id\":\"42d9def8e5fd5999\",\"x\":6940,\"y\":980,\"width\":237,\"height\":50,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous apprenez à jouer d'un instrument ou à chanter.\",\"id\":\"d56882be028a518f\",\"x\":7660,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"34db6ea70e2d2fcc\",\"x\":8181,\"y\":800,\"width\":445,\"height\":80},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"af37b070631fe515\",\"x\":8180,\"y\":620,\"width\":445,\"height\":85},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"75a79698ce42df72\",\"x\":8180,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":80,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus musique et récits\",\"id\":\"700c304ea786e357\",\"x\":7884,\"y\":930,\"width\":241,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Artiste\",\"id\":\"d1051ec414baf5a3\",\"x\":7903,\"y\":980,\"width\":202,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"7ebbd8d9f9924874\",\"x\":8180,\"y\":440,\"width\":445,\"height\":110},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Mutisme sociale. Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue.\\nLorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\",\"id\":\"80e30ba1018d4b33\",\"x\":8153,\"y\":60,\"width\":500,\"height\":140},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\",\"id\":\"ad784618bcd802f4\",\"x\":8180,\"y\":280,\"width\":445,\"height\":80},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus buff\",\"id\":\"953343c033b3a9a4\",\"x\":8278,\"y\":930,\"width\":250,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Dirigeant\",\"id\":\"1d37a3f0728a8d8e\",\"x\":8302,\"y\":980,\"width\":202,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus mensonge et charme\",\"id\":\"a50802403960d431\",\"x\":8669,\"y\":930,\"width\":264,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.\",\"id\":\"a68311695968aa86\",\"x\":8700,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":140,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Charlatan\",\"id\":\"7ed929ba9a61aa03\",\"x\":8700,\"y\":980,\"width\":202,\"height\":50,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.\",\"id\":\"b10bcd7d6f3bb089\",\"x\":8700,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":136,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[Les compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle doit réussir un jet d'effet (6/12) ou être [[Les effets#La peur|appeurée]].\",\"id\":\"76867e8ff79ff365\",\"x\":8180,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":156,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous êtes capable d'improviser certaines parties d'une œuvre existante, permettant ainsi d'augmenter le nombre d'utilisation d'une œuvre. Faire une réussite critique permet de ne pas consommer d'utilisation.\",\"id\":\"2c3b1bcff602e681\",\"x\":7660,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":156,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"En combat, vous pouvez utiliser ou lancer 2 #arme/jet en 3 actions.\\n+1 point de compétence.\",\"id\":\"f1f6d8ab9b01445a\",\"x\":6940,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":108,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"À chaque augmentation de modifieur, vous pouvez ajouter 1 point à n'importe quel compétence dont le maximum a été augmenté.\",\"id\":\"f6fdb645af1a50cb\",\"x\":6420,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":108,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+3 points de compétence.\",\"id\":\"a0d845c99d4018e7\",\"x\":5900,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.\",\"id\":\"626c57432bf2287c\",\"x\":6940,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":132,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous apprenez à jouer d'un instrument ou à chanter.\",\"id\":\"93593651dbdf8d57\",\"x\":7660,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Lorsqu'un allié qui peut vous entendre s'apprête à attaquer une cible que vous pouvez voir, vous pouvez saisir l'opportunité pour lui offrir un bonus égal à votre modifieur de charisme sur cette attaque.\",\"id\":\"6f79a8e71400b7ca\",\"x\":8181,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":128,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"acce6c505e162fea\",\"x\":8700,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"4 (+1)\",\"id\":\"81e6a8a75f97a4ae\",\"x\":9280,\"y\":800,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"3 (+1)\",\"id\":\"6abeb7fcf351830c\",\"x\":9280,\"y\":615,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"0 (+0)\",\"id\":\"c56d959cbe7cba9a\",\"x\":9280,\"y\":60,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"6 (+2)\",\"id\":\"642344222a486170\",\"x\":9280,\"y\":1304,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"5 (+1) Humain moyen\",\"id\":\"1fd43550129c9b25\",\"x\":9280,\"y\":1080,\"width\":250,\"height\":60,\"color\":\"#ff0000\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"7 (+2)\",\"id\":\"7887c91c6dfbf342\",\"x\":9280,\"y\":1528,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Lorsque vous lancez une #arme/jet qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.\",\"id\":\"71b1699a56316988\",\"x\":6940,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":108,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"7fdacbd12ac5b161\",\"x\":7660,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":64,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"3620a34f34355f1b\",\"x\":8180,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":64,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Selon l'alignement de votre Aspect, vous gagnez 1 niveau de chance d'effet lorsque vous tentez d'appliquer l'effet.\\nLoyal: [[Les effets#Le charme|Charme]] / Neutre: [[Les effets#Le charme|Charme]] / Chaotique: [[Les effets#La peur|Peur]].\",\"id\":\"2c316836a1be26b0\",\"x\":9620,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":128,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez +1 pour vous transformer.\",\"id\":\"af96307129df77b0\",\"x\":9620,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":72,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour dépenser jusqu'à 10 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.\",\"id\":\"3e19a9e849d39a7b\",\"x\":9620,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":136,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"A chaque montée de niveau, vous pouvez convertir jusqu'à 10 mana max en PV max ou inversement **(modifiable uniquement en augmentant la psyché)**.\",\"id\":\"d718b87be6a8ce42\",\"x\":9620,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":100,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus transformation\",\"id\":\"1f124dc07f1542dd\",\"x\":9839,\"y\":930,\"width\":250,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Voie de la conscience\",\"id\":\"da69769bbc3a8cd6\",\"x\":9853,\"y\":980,\"width\":223,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous maniez les mots à subtilité. Lorsque vous appliquez un effet à plusieurs personnes en utilisant uniquement la parole, vous pouvez choisir qui est affecté. Fonctionne aussi avec les oeuvres.\",\"id\":\"6feac733f9737df1\",\"x\":8700,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":128,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[Liste des sorts#^a8f46f|contrer]].\",\"id\":\"41a85d4beddd1b3c\",\"x\":10140,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":108,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous apprenez à lancer des sorts d'un rang supérieur.\",\"id\":\"1b37645757df3c9a\",\"x\":10140,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":72,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \\nRéduit le malus des effets mentaux de 1 niveau.\",\"id\":\"ff7bb9381aaa2352\",\"x\":10140,\"y\":775,\"width\":445,\"height\":130},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous n'avez plus de #désavantage pour vous transformer. Plus de contrainte d'alignement.\",\"id\":\"a9554e4fcb4c77d7\",\"x\":10140,\"y\":614,\"width\":445,\"height\":85},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous avez un #désavantage pour vous transformer.\\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min.\",\"id\":\"21d4f1341fece650\",\"x\":10140,\"y\":426,\"width\":445,\"height\":134},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Transformation impossible. \\nRéduit le malus des effets mentaux de 1 niveau.\",\"id\":\"d2d7bd73aba21bf1\",\"x\":10140,\"y\":238,\"width\":445,\"height\":82},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. \\nAugmente de 2 niveaux les chances d'effets mentaux subis.\",\"id\":\"5e77cf952534a8d2\",\"x\":10141,\"y\":50,\"width\":445,\"height\":130},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous récupérez 2 point de mana supplémentaire à chaque heure de repos.\\n+3 mana max.\",\"id\":\"23f7d82d75e0e50e\",\"x\":10140,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":116,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Réduit de 1 niveau les chances de [[Les effets#Le charme|charme]] et de [[Les effets#La possession|possession]].\\n+2 mana max.\",\"id\":\"e86fa507fc8edaec\",\"x\":10140,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":100,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"8 (+2)\",\"id\":\"2c28ae72fcfb2b64\",\"x\":9280,\"y\":1752,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"2 (+0)\",\"id\":\"8f0458bb29009d5c\",\"x\":9280,\"y\":430,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"1 (+0)\",\"id\":\"886892b79efe4933\",\"x\":9280,\"y\":245,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"6764abae9edac8b2\",\"x\":6940,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":84,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 actions.\",\"id\":\"eb7ef65fc0f904b6\",\"x\":7660,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":124,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous gagnez une nouvelle réaction, utilisable uniquement pour saisir une opportunité.\",\"id\":\"49b1196af7b8c2f5\",\"x\":8180,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":84,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"406ac4bcf675979e\",\"x\":8700,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":60,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"9 (+3)\",\"id\":\"af278bcb69d5defb\",\"x\":9280,\"y\":1976,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaire de votre Aspect sans avoir à vous transformer. De plus, vous avez +1 pour vous transformer.\",\"id\":\"6eed4cfb21d20071\",\"x\":9620,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":104,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous gagnez un bonus de +2 a votre jet de progression de fabrication.\",\"id\":\"8026d584d0f0b0c5\",\"x\":6940,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":80,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous apprenez à jouer d'un instrument ou à chanter.\\nDe plus, #todo\",\"id\":\"55863e22ea274dcb\",\"x\":7660,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":120,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Après avoir analysé ([[Les compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.\",\"id\":\"cdd23181ac4d4546\",\"x\":8180,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":160,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Après avoir analysé ([[Les compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[Les compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[Les compétences#Compréhension|compréhension]]. \",\"id\":\"6b3aa9f9b0ea2acd\",\"x\":8700,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":160,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.\",\"id\":\"f08988f2622f6f16\",\"x\":9620,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":160,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"10 (+3)\",\"id\":\"ad84c27b01e06f7a\",\"x\":9280,\"y\":2200,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques [[3.Rares|rares]].\",\"id\":\"8566b456611c64fa\",\"x\":6940,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":76,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"08a517fcec1f63d8\",\"x\":7660,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"b9b364b308b6b09c\",\"x\":8180,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"3eef6d9c5da71775\",\"x\":8700,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"11 (+3)\",\"id\":\"ae401a7b793611f6\",\"x\":9280,\"y\":2424,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"e46e7d4fb5172480\",\"x\":9620,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":76,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous pouvez lancer une #arme/jet en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d' #arme/jet avec une action dans le même tour.\",\"id\":\"6cee547faebba990\",\"x\":6940,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":112,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"48134676d2ed1570\",\"x\":7660,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"20f95cbc1dec7e18\",\"x\":8180,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"2f514db6916df263\",\"x\":8700,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"12 (+4)\",\"id\":\"1c35d43f1c660364\",\"x\":9280,\"y\":2648,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique. Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.\",\"id\":\"fa05734be8833fdd\",\"x\":6940,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":168,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"8ab52b102ebb5a2d\",\"x\":7660,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"bc20d18adfbe24dd\",\"x\":8180,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"562eae76bd836110\",\"x\":8700,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"13 (+4)\",\"id\":\"c7ea84669939cf4b\",\"x\":9280,\"y\":2872,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Lorsque vous fabriquez des #arme/jet, leur dé de dégâts augmente de 1 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+ "path": "/regles/la-magie/liste-des-sorts",
+ "title": "Liste des sorts",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": "## Liste de sorts provisoire\n%% Equilibrage: Les sorts de dégâts plus cher ne doivent pas forcément proposer plus de dés de dégâts mais offrir plus d'options et avoir des dé de dégâts plus haut, pour synergiser avec les buffs de l'arbre de magie. %%\n\n**Notation:**\n- Nom #element (coût, durée d'incantation, portée, prérequis d'incantation)\n> Effet\n### Rang 1\n- Trait de feu #element/feu (4 mana, tour, 12 cases, V/Ge/Gl)\n>Tire un faisceau de flamme, infligeant 2d8 dégâts de [[Les types de dégâts#Feu|feu]].\n\n- Echauffement #element/feu (2 mana, tour, V/Gl)\n>Chauffe à blanc une arme ou un projectile. Jusqu'au début de votre prochain tour, les coups portés avec l'objet infligent 1d6 dégâts supplémentaire. Les dégâts de l'arme deviennent des dégâts de [[Les types de dégâts#Feu|feu]].\n\n- #element/feu (mana, tour)\n>\n\n- Corps ardent #element/feu(6 mana, tour, V/Ge/Gl/C)\n>Pendant 5 tours, toute personne terminant son tour à une case de vous subit 1d10 dégâts de [[Les types de dégâts#Feu|feu]].\n\n- #element/feu(mana, tour)\n>\n\n- Protection supérieure #element/glace (2 mana, réaction, V/Gl)\n>L'armure subit l'intégralité des dégâts sur le prochain coup.\n\n- Lames de glace #element/glace (4 mana, tour, 12 cases)\n>Tire 2 projectiles infligeant 1d8 dégâts de [[Les types de dégâts#Glace|glace]]. Augmenter les dés de dégâts offre un projectile supplémentaire à la place. Chaque projectile demande un jet d'attaque séparé et peut viser une cible différente.\n\n- #element/glace(mana, tour)\n>\n\n- #element/glace(mana, tour)\n>\n\n- #element/glace(mana, tour)\n>\n\n- Chaine de foudre #element/foudre (4 mana, tour, 12 cases)\n>Frappe une cible visible puis rebondit sur jusqu'à 2 autres cibles à 1 case de la première. Inflige 1d8 dégâts de [[Les types de dégâts#Foudre|foudre]].\n\n- Vitesse lumière #element/foudre (3 mana, tour)\n>Se téléporte à 6 cases tant que vous pouvez voir et courir vers la destination.\n\n- Décharge de foudre #element/foudre(3 mana, tour)\n>Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 4d4[[Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de [[Les types de dégâts#Foudre|foudre]].\n\n- Faisceau fulgurant #element/foudre(4 mana, tour)\n>Lance un faisceau électrique qui peut contourner les obstacles pour toucher une cible à couvert. Inflige 3d4[[Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de [[Les types de dégâts#Foudre|foudre]]. \n>*Vous pouvez viser une case que vous ne voyez pas, mais le MJ ne doit pas vous informer si l'attaque pourrait toucher une cible.*\n\n- #element/foudre(mana, tour)\n>\n\n- #element/terre(2 mana, tour)\n>Un pilier de matière est extirpé du sol pour aller frapper la cible, qui est alors déplacée d'une case. Si la cible est propulsée contre un mur, elle subit alors 3d12 dégâts [[Les types de dégâts#Contondant|contondant]].\n\n- #element/terre(3 mana, tour)\n>Propulse un projectile de matière sur la cible, infligeant 1d12 dégâts [[Les types de dégâts#Contondant|contondant]] et appliquant un [[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]] (2/12).\n\n- Bouclier tortue #element/terre(3 mana, tour)\n>Vous gagnez un bonus de 2 en blocage, mais subissez également un malus de 2 en esquive et perdez 2 cases de vitesse de course durant 1 min.\n\n- #element/terre(2 mana, réaction)\n> Vous gagnez une résistance aux dégâts [[Les types de dégâts#Les dégâts physiques|physiques]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.\n\n- #element/terre(mana, tour)\n>\n\n- Enchantement mineur #element/arcane(2 mana, tour, V/Gl)\n> Condense de l'énergie magique dans une arme ou un projectile. Vous faites une attaque immédiatement après avoir lancé ce sort sans dépenser d'action, infligeant 1d8 dégâts supplémentaire. Les dégâts de l'arme deviennent [[Les types de dégâts#Neutre|magique]].\n\n- Rupture de force #element/arcane(3 mana, tour, V/Ge/Gl)\n> Vous condensez une puissante énergie magique qui est propulsée directement sur votre cible. Vous lancez 2d20 et prenez le plus haut résultat pour infliger des dégâts [[Les types de dégâts#Neutre|magique]]. *Avoir un #avantage aux dégâts permet de lancer un autre d20.* *Augmenter les dégâts de ce sort permet d'infliger 5 dégâts [[Les types de dégâts#Neutre|magique]] supplémentaire.*\n\n- #element/arcane(mana, tour)\n>\n\n- #element/arcane(mana, tour)\n>\n\n- #element/arcane(mana, tour)\n>\n\n- Foulée aérienne #element/air(3 mana, tour, 12 cases)\n>La vitesse de course de votre cible augmente de 2 cases pendant 1 minute. Vous gagnez également un bonus de +1 à l'esquive.\n\n- Pression forcée #element/air(5 mana, tour, 18 cases)\n>Crée une imposante colonne d'air descendent de 3 cases de rayon sur 12 cases de haut. Les créatures à l'intérieur ont un malus de 1 à l'esquive. Les créatures volantes chutent de 3 cases par tour.\n\n- #element/air(mana, tour)\n>\n\n- #element/air(mana, tour)\n>\n\n- #element/air(mana, tour)\n>\n\n- Conservation #element/nature (2 mana, 1 minute)\n>Permet à jusqu'à 5 herbes ou préparations médicinales de se conserver 1 jour de plus. *Ne peux être utilisé qu'une seule fois par herbe/préparation.*\n\n- #element/nature(mana, tour)\n>\n\n- #element/nature(mana, tour)\n>\n\n- #element/nature(mana, tour)\n>\n\n- #element/nature(mana, tour)\n>\n\n- Absorption radieuse #element/lumiere (3 mana, tour)\n> Absorbe la lumière d'une zone de 4 cases de rayon, la faisant apparaitre comme plus sombre. #todo \n\n- #element/lumiere (mana, tour)\n>\n\n- #element/lumiere (mana, tour)\n>\n\n- #element/lumiere (mana, tour)\n>\n\n- #element/lumiere (mana, tour)\n>\n\n- #element/psy(6 mana, tour)\n>Envenime l'esprit de la cible, brouillant sa perception de la réalité et lui faisant voir des images subliminales de chaos. Applique un effet de [[Les effets#La peur|peur]] (4/12).\n### Rang 2\n- Trait de feu 2 #element/feu (5 mana, tour, 15 cases, V/Ge/Gl)\n>Tire un faisceau de flamme, infligeant 3d8 de dégâts de feu.\n\n- Lames de glace 2 #element/glace (5 mana, tour, 15 cases)\n>Tire 3 projectiles à 1d8 de glace. Augmenter les dés de dégâts offre un projectile supplémentaire à la place. Chaque projectile demande un jet d'attaque séparé et peut viser une cible différente.\n\n- Chaine de foudre 2 #element/foudre (5 mana, tour, 15 cases)\n>Frappe une cible visible puis rebondit sur jusqu'à 3 autres cibles à 2 cases de la première. 1d8+3 de foudre.\n\n- Décharge de foudre 2 #element/foudre(3 mana, tour)\n>Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 6d4[[Glossaire#Jet explosif|!]] de dégâts de foudre.\n\n- Conservation 2 #element/nature (4 mana, 1 minute)\n>Permet à jusqu'à 8 herbes ou préparations médicinales de se conserver 3 jours de plus. *Ne peux être utilisé qu'une seule fois par herbe/préparation.*\n\n- Boule de feu #element/feu (8 mana, tour, 12 cases)\n>Projette une imposante boule de flamme explosant au contact d'une surface, infligeant ainsi 4d10 de feu sur 3 cases de rayon.\n\n- Détonation #element/feu (4 mana, tour, 8 cases)\n>Pointe un lieu visible. Une explosion de flamme jaillit subitement, infligeant 2d10 de feu sur 2 cases de rayon.\n\n- Lance de givre #element/glace(4 mana, tour)\n>Une lame de glace vient grandir le long de votre arme. Augmente votre portée d'une case. L'arme inflige des dégâts tranchants. Dure 1 min, casse après 8 coups réussis.\n\n- Téléportation #element/foudre (4 mana, tour)\n>Se téléporte à un point visible à 9 cases max.\n\n- Apaisement #element/psy (3 mana, tour)\n>En touchant la cible, vous pouvez faire un jet d'intelligence. Guérit l'influence, le charme et la peur, mais augmente les chances de ces effet de 1 niveau pendant 3 tours.\n\n- Painshock #element/psy (6 mana, tour)\n>*Ne fonctionne que si la cible touchée à subit des dégâts depuis votre dernier tour.* Vous touchez une plaie et intensifiez la douleur à l'extrême. Applique un effet d'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]]. La difficulté est égale à 2/12 + 1 niveau pour chaque 10% de vie max retiré.\n\n- Perturbateur #element/psy (4 mana, réaction, 9 cases, V/Ge)\n>Lorsqu'un lanceur de sort termine son incantation, vous pouvez perturber les flux magiques pour lui imposer un malus de 3 au jet.\n### Rang 3\n- Rejet pur #divin (spécial, tour, 3 cases, Ge)\n>Vous propulsez une énergie magique pure condensée sur votre adversaire avec une puissance absolue. Vous infligez 1d6!+4 dégâts [[Les types de dégâts#Neutre|magique]] tous les 3 mana dépensé. Vous pouvez dépenser jusqu'à 30 mana. Après avoir lancé ce sort, vous subissez un malus de 4 au lancer de sort pendant 1 tour.\n### Sorts unique\nLes sorts uniques sont des sorts obtenus uniquement avec des objets magiques ou en progressant dans l'arbre d'entrainement. Il n'existe **aucun** autre moyen d'obtenir des sorts.\n\n- Dévastation #element/feu + #element/glace + #element/foudre (10 mana, tour, 12 cases)\n>Inflige 10+3d10 dégâts. Vous pouvez choisir le type de dégâts entre feu, glace et foudre. Ignore les résistances et réduit les immunités en résistance. ^484fc3\n\n- Soin #element/nature (8 mana, tour, toucher)\n>Soigne 10+1d10 PV et guérit l'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]], le [[Les effets#Le saignement|saignement]] et les [[Les effets#L'empoisonnement|poisons]]. ^068b55\n\n- Contresort #element/arcane (4 mana, réaction, 12 cases)\n>Perturbe les flux magique pour interrompre une canalisation en cours. Vous pouvez augmenter le coût du sort pour augmenter les chances de réussite. La difficulté est égale à 6 - le cout du sort à interrompre + le cout du contresort. ^a8f46f\n\n- Focalisation destructrice #element/arcane (12 mana, tour)\n>Vous focalisez les énergies magiques sur vous, rendant l'utilisation de sort plus complexe pour les autres. La densité d'énergie anormale vous fait subir 5 points de dégâts par tour. Pendant une minute, toute personne à 18 cases de vous essayant de lancer un sort ou de [[1.Règles/6.Les Aspects/index#Transformations|se transformer]] subit un malus de 4. ^73b8bd\n\n- Domination mentale #element/psy (10 mana, tour, toucher)\n>Applique un effet de [[Les effets#La possession|possession]] (6/12). ^5b38b6\n### Sorts spéciaux\nLes sorts spéciaux sont une liste de sorts que les joueurs peuvent obtenir durant certaines aventures. Selon les cas, un joueur peut demander au maitre du jeu de commencer avec un sort spécial si ça correspond à son passé. Les sorts spéciaux peuvent aussi être des sorts que les PNJ ont et qu'ils peuvent apprendre aux joueurs.\n\n"
+ },
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+ "path": "/regles/la-magie/index",
+ "title": "index",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": "# La magie\r\nLa magie est un art complexe qui n'ait pas accessible à tous.\r\nDans les Terres d'Erina, seuls certaines races élues des Dieux peuvent manipuler cette énergie prodigieuse. Malheureusement, les races humanoïdes n'en font pas parti.\r\nCependant, dans leur extrême clémence, les dieux ont tout de même accordé aux races humanoïdes un don analogue. Grâce aux [[1.Règles/6.Les Aspects/index|Aspects]], ces races peuvent se servir des aptitudes des races élues.\r\n## Apprendre un sort\r\nEn progressant dans son entrainement, un joueur peut apprendre des sorts en améliorant son [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]] ou sa [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché|psyché]]. En passant une journée complète d'activité légère, vous pouvez choisir de cesser votre maitrise d'un sort pour en apprendre un autre à la place. #Idées \r\n## Lancer un sort\r\nPour lancer un sort qu'il a appris, le lanceur a besoin de disposer de suffisamment de mana qu'il dépense en commençant son incantation.\r\n>[!warning] Il est possible de réduire le coût en mana d'un sort grâce à divers bonus mais il ne pourra jamais atteindre un coût inférieur à 1 mana.\r\n\r\nIl se concentre alors sur le sort pendant toute la durée de l'incantation. Un sort ciblant un personnage demande un jet de dé à 12 faces auquel le lanceur peut ajouter son modificateur d'intelligence et les divers bonus de lancer de sort.\r\nLe temps d'incantation d'un sort est en réalité le temps **minimum** nécessaire pour lancer un sort, ce qui signifie qu'un joueur qui n'est pas capable de lancer des sorts rapides (1 tour) peut quand même les lancer en prenant plus de temps (30s min).\r\n### Prérequis d'incantation\r\nLe lancement de certains sorts peut nécessiter de prononcer des incantations à l'oral, de faire des gestes spéciaux ou de faire apparaitre des glyphes.\r\n### Lancer un sort en réaction\r\nLancer un sort d'instinct peut se révéler être une action d'une complexité exceptionnelle, accessible uniquement pour les mages bien entrainés. Un sort en réaction n'est pas considéré comme un sort avec un temps d'incantation et la plupart de ces sorts font fi des prérequis d'incantation puisque le lanceur de sort n'as besoin que d'y penser pour le lancer.\r\n## Les éléments\r\nLa magie d'Erina utilise le grand lien qui unit les dolmes à l'Energie-Monde.\r\nUn sort peut être lié à une ou plusieurs classes élémentaires.\r\n\r\n>[!question]- Pourquoi lier les classes élémentaires aux Dieux ?\r\n>Car, outre le fait que ça permet de catégoriser les classes élémentaires, cela permet de donner de l'importance au dieux, lié au gameplay. Un joueur full magie sera automatiquement plus retissant à manquer de respect aux Dieux s'il risque de perdre la majorité de son gameplay. Ca permet donc de lier le gameplay au lore/RP et ça donne une importance religieuse aux joueurs magie, ce qui peut aisément servir de source de conflit pour ces joueurs qui prennent des personnages intelligents.\r\n\r\n| Dieu pur | Dieu sage | Dieu du chaos |\r\n| ---- | ---- | ---- |\r\n| Feu #element/feu | Glace #element/glace | Foudre #element/foudre |\r\n| Terre #element/terre | Arcanes #element/arcane | Air #element/air |\r\n| Nature #element/nature | Lumière #element/lumiere | Psy #element/psy |\r\n"
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+ "path": "/regles/l'entrainement/les-competences",
+ "title": "Les compétences",
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+ "content": "Le maximum d'une compétence est égal au modifieur de 2 statistiques additionnée.\nAu fur et à mesure de sa progression en [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]], le joueur obtiendra des points de compétence qui peut alors investir dans l'une des compétences disponible.\n### Athlétisme\n> La capacité à effectuer un acte physique intense ou prolongé. Permet de pousser, contraindre, nager, courir.\n\nForce + Constitution.\n### Acrobatique\n> La capacité à se mouvoir avec souplesse sous la contrainte. Permet d'escalader, d'enjamber, de sauter.\n\nForce + Dextérité.\n### Intimidation\n> La capacité à intimider et inspirer la crainte.\n\nForce + Charisme.\n### Doigté\n> La capacité à faire des actions précises avec ses mains. Permet de voler à la tire, de crocheter.\n\nDextérité + Dextérité.\n### Discrétion\n> La capacité à dissimuler sa présence. Permet de se cacher, de se mouvoir sans bruit.\n\nDextérité + Dextérité.\n### Survie\n> La capacité à survivre dans des conditions difficiles. Permet de pister, de collecter de la nourriture, de retrouver son chemin.\n\nConstitution + Psyché.\n### Enquête\n> La capacité à demander au MJ de l'aide parce que vous puez la merde.\n\nIntelligence + Curiosité.\n### Histoire\n> La capacité à connaitre le passé du monde.\n\nIntelligence + Curiosité.\n### Religion\n> La capacité a connaitre les pratiques et les coutumes religieuses.\n\nIntelligence + Curiosité.\n### Arcanes\n> La capacité à comprendre et percevoir la magie. Permet de comprendre un sort en cours, de détecter de la magie.\n\nIntelligence + Psyché.\n### Compréhension\n> La capacité à déterminer les intentions des interlocuteurs. Permet de déceler des mensonges, de l'influence.\n\nIntelligence + Charisme.\n### Perception\n> La capacité à observer le monde à travers ces sens. Permet d'observer, d'entendre, de sentir.\n\nCuriosité + Curiosité.\n### Représentation\n> La capacité à se mettre en scène et à utiliser les arts. Permet de se produire en spectacle, de jouer d'un instrument, de chanter, de danser.\n\nCuriosité + Charisme.\n### Médicine\n> La capacité à apporter des soins. Permet de stabiliser un joueur mourant, de soigner durant un repos.\n\nCuriosité + Psyché.\n### Persuasion\n> \n\nCharisme + Psyché.\n### Dressage\n> \n\nCharisme + Psyché.\n### Mensonge\n> \n\nCharisme + Psyché."
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+ "path": "/regles/la-specialisation/arts",
+ "title": "Arts",
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+ "content": "## Arts du spectacle\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#Le charisme|Charisme]] 6*\n>Les arts du spectacle représentent les différents arts permettant de captiver l'attention des spectateurs et susciter de vives émotions au travers de représentation visuelles et/ou sonores.\n\nPermet de produire des œuvres (musiques). %%Permet surtout de produire des œuvres qui charment ou buff.%%\n+1 en représentation.\n\n**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**\n\tPermet de produire des œuvres (musiques) de rareté supérieure.\n___\n## Arts littéraires\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*\n>Les arts littéraires se qualifient par l'ensemble des arts dédié à l'écriture et à l'étude des mots. Maitre des proses et de la philosophie, vous savez manier les mots avec finesse et en comprenez toutes les subtilités.\n\n#todo\n#Idées\n\tPermet de produire des œuvres (contes et poèmes). %%Permet surtout de produire des œuvres qui rapportent de l'argent.%%\n\tPeut lire et écrire des messages cachés sans jet.\n___\n## Arts martiaux\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6*\n>Description romancée.\n\nPeut parer passivement à main nu les attaques au corps à corps.\nHors [[1.Règles/6.Les Aspects/index#Transformations|transformation]], les dégâts des #arme/naturel sont égaux aux mod. de force + mod. de dextérité. Frapper avec une #arme/naturel en utilisant la dextérité vous permet quand même de bénéficier des bonus de la force.\n___\n## Arts de la guerre\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6*\n>Description romancée.\n\n#todo\n#Idées\n\tBonus de +2 pour analyser une situation.\n\t+1 en persuasion.\n\n**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**\n\tAnalyser une situation \n#Idées \n___\n"
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+ "path": "/regles/la-specialisation/metiers",
+ "title": "Métiers",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": "## Forgeron\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La constitution|Constitution]] 6*\n>Description romancée.\n\nDescription des bonus. #todo\n#Idées\n\tFabrication et réparation d'arme et d'armure.\n___\n## Alchimiste\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*\n>Description romancée.\n\nDescription des bonus. #todo\n#Idées\n\tConfection de remèdes, de potions, de poisons et de drogues.\n\n**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**\n___\n## Enchanteur\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6*\n>Description romancée.\n\nDescription des bonus. #todo\n#Idées\n\tEnchantement d'objets.\n___\n## Ingénieur\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6*\n>Description romancée.\n\nDescription des bonus. #todo\n#Idées\n\t\n\n**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**\n\n___\n## Artificier\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6*\n>Description romancée.\n\nDescription des bonus.\n#Idées\n\tConfection d'explosifs.\n\n**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**\n"
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+ "path": "/regles/la-specialisation/index",
+ "title": "index",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": "# La spécialisation\n%%En gros, c'est des feats qui peuvent avoir des interactions entre eux et offrir plus de variations de gameplay que ceux de D&D. Par design, je souhaite que les joueurs aient au grand minimum 3 spécialisation au lvl 20. Ca leur offre des perspectives de caractère pour leur personnage et permet de rendre le gameplay de personnages avec les mêmes stats radicalement différents. Là où l'entrainement permet d'obtenir une chiée de bonus, le core gameplay ne doit varier que via les spécialisations.%%\n\nChaque personne peut avoir des passes temps et des hobbits qui les passionnent et les captivent, d'autres vivent de leurs arts ou de leur métiers. \nNéanmoins tous peuvent tirer des bénéfices de leurs connaissances poussées dans leur domaines de prédilections.\n\nLors de certaines montée de niveau, un joueur peut choisir de prendre une spécialisation, afin de gagner des bonus dans des situations spécifiques. \n\n>[!tip] Recommandations\n>Il est préférable d'anticiper une spécialisation en présentant un certain intérêt pour le sujet en question. En effet, ça peut paraitre étrange de se retrouver avec un guerrier, dévouant sa vie à la guerre, développant un soudain talent pour les arts du spectacle.\n"
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+ "path": "/regles/la-specialisation/sciences",
+ "title": "Sciences",
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+ "content": "## Théologie\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*\n>Description romancée.\n\nDescription des bonus. #todo\n#Idées\n\tPermet de séduire ou de baratiner les divinités et les avatars. (+2 en charisme pour tout action fait envers les divinités et avatars).\n\tLe MJ peut proposer des lancer de dé pour faire comprendre au joueur quelles idées il ferrait mieux d'éviter.\n\t+1 en religion.\n___\n## Zoologie\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6 ou [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché|Psyché]] 6*\n>Description romancée.\n\nDescription des bonus. #todo\n#Idées \n\tPermet de comprendre les animaux et d'étudier leurs modes de vie.\n\tEn étudiant pendant 30 minutes la faune locale, vous êtes capable de trouver les sources de nourriture végétales, d'eau, les lieux de chasse et les zones où des prédateurs peuvent roder.\n\t+2 en animal handling.\n___\n## Médecine\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6 ou [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*\n>Description romancée.\n\nSait stabiliser un joueur sans avoir à faire de jet. *Ne s'applique pas en cas d'auto stabilisation.*\nFaire un jet de médecine pour soigner un joueur à l'agonie le ramène à 1 PV. Il peut immédiatement faire un jet pour tenter de reprendre conscience.\n+1 en médecine.\n___\n## Mythologiste d'Erina\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*\n>L'étude des peuples du vieux monde vous permet de comprendre comment vivaient les premiers enfants des Dieux et quel étaient leurs coutumes. \n\nVous apprenez les rudiment d'une langue antique et êtes capable de la lire et de la comprendre à l'oral. \nDe plus, vous êtes capable d'étudier des ruines en 10 minutes pour connaitre le peuple, la date de construction et les méthodes de protection employés (+3 aux détection de pièges et +2 pour le groupe).\n+1 en histoire.\n___\n## Anthropologie moderne\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*\n>Description romancée.\n\nÀ elle seule, cette spécialisation n'apporte rien, mais elle fournit de nombreux bonus à certaines spécialisations."
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+ "path": "/regles/la-specialisation/speciaux",
+ "title": "Speciaux",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": "## Echolocalisation\r\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*\r\n> Vous êtes capable de vous repérer avec les sons et pouvez agir sans la vue.\r\n\r\nTant que vous pouvez entendre, vous n'avez pas de #désavantage lorsque vous êtes [[Les effets#Aveuglé|aveuglé]]. De plus, vous connaissez la position de toute personne invisible et ne subissez aucun malus de [[La visibilité|visibilité]].\r\n___\r\n"
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+ "path": "/regles/la-specialisation/sports",
+ "title": "Sports",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": "## Course\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|Force]] 6*\n>Description romancée.\n\nVitesse de course: +3 cases.\nPas de malus de course en armure.\n+1 en athlétisme.\n___\n## Natation\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|Force]] 6 ou [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6*\n>Description romancée.\n\n+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.\nDC de nage -2.\nUne fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en nageant.%%\n+1 en athlétisme.\n___\n## Escalade\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|Force]] 6 ou [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6*\n>Description romancée.\n\n+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.\nDC d'escalade -2.\nUne fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en escaladant.%%\n+1 en acrobatique.\n___\n## Gymnastique\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6*\n>Description romancée.\n\nAucun malus en étant au sol.\nLes actions lié à la course, à la nage ou au saut peuvent se faire avec des jets d'acrobatique.\nPeut se relever pendant un déplacement.\nVous ne subissez aucun dégâts en chutant de 3 cases ou moins. Chuter de 4 à 9 cases offre un jet d'acrobatique (4 + 2 par case) pour diviser par deux les dégâts subits.\n___\n"
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+ "path": "/regles/la-specialisation/template-de-specialisation",
+ "title": "Template de spécialisation",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": "## Spécialisation\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#Les statistiques|Stat]] 6*\n>Description romancée.\n\nDescription des bonus.\n#Idées\n\tIdées.\n___\n"
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+ "path": "/regles/les-aspects/index",
+ "title": "index",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": "# Les aspects\n>[!info] Règle optionnelle\n\nDans un monde où la magie régit le monde, des êtres artificiels dépourvus de maîtrises magiques n’auraient eu que peu de chance de survivre. C’est pourquoi les Grands Dieux ont accordé aux dolmes un don unique. Pour les êtres extérieurs, la situation est des plus perturbantes, puisqu’ils se retrouvent avec une seconde conscience en leur sein, alors que la situation est anodine pour un dolme.\n\nUn Aspect est un être né de la conscience. Basé sur une créature existante, il apparait généralement à l'adolescence au biais d'un phénomène nommé la fulgurance, marquant en quelques sortes le passage à l'âge adulte au même titre que la puberté.\nLa fulgurance se produit communément lorsqu'un dolme vit un évènement intense en émotion comme une vive colère, une profonde tristesse ou une joie démesurée. Certaines cultures et nations se basent même sur des rites traumatique pour déclencher la fulgurance.\n\nLes Grands Dieux ont toujours conservés les secrets de l’apparition des Aspects aux seins des hôtes. Mais les classes sociales se sont construites autour de la puissance et de la noblesse des Aspects. Il fut observé de nombreuses fois des royaumes naître et mourir avec l’apparition d’Aspects surpuissants et d’héritages ratés.\n\n>[!fail] Un joueur ne peut pas utiliser la magie si son Aspect n'en est pas capable.\n\n%%Pour équilibrer ça, tout les Aspects avec un prérequis de 8 en force mentale peuvent utiliser la magie.%%\n\n## Déterminer son Aspect\n>[!warning] Cette partie n'as de sens qu'à des fins de gameplay et ne fonctionne pas dans le lore.\n\nLe choix de l'Aspect se fait à la fin de la création du personnage, lorsque les statistiques et l'alignement du personnage ont été choisis.\nOn calcule la somme des points en [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]], [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] et [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La constitution|constitution]] pour trouver la force physique.\nOn calcule la somme des points en [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]] et [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]] pour trouver la force mentale.\nOn calcule la somme des points en [[1.Règles/2.L'entrainement/index#Le charisme|charisme]] et [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché|psyché]] pour trouver la force de charactère.\nLe maitre du jeu peut arbitrairement offrir ou soustraire des points dans les 3 types de force selon la campagne.\nUne fois ces 3 valeurs calculés, le joueur peut se référer au tableau des Aspect pour trouver les Aspect qui correspondent à ces valeurs.\n**Un joueur a tout à fait le droit de revoir ces stats si les Aspects disponibles ne conviennent pas à son gameplay (ex: Il manque un point pour pouvoir avoir un Aspect qui lance des sorts).**\n\n>S'il prends un Aspect à l'alignement opposé (Loyal opposé à Chaotique, Bon opposé à Mauvais), il perdra alors 2 points en psyché jusqu'à ce que le maitre de jeu considère que le joueur a fait évoluer son alignement.\n### Transformations\nPour se transformer, un joueur doit dépenser 2 actions et faire un jet de psyché. La difficulté dépends de son Aspect. Si le score est supérieur ou égal à la difficulté, le joueur prends l'apparence de son Aspect. \nSous cette forme, le joueur ne bénéficie d'aucun de ces objets, sauf ceux qui portent la mention #persistant. Il peut parler avec une voix éthérée qu'il est difficile de confondre avec la voix de la véritable créature (quand celle ci peut parler). Hormis la voix, il n'est pas possible de déterminer la différence entre un Aspect et une vraie créature sans l'utilisation d'objets spéciaux.\nChaque Aspect offrent des bonus spéciaux différents et augmentent un modifieur (mentionné sur la fiche de l'Aspect) de 1 point. \nTous les bonus d'entrainement sont utilisables en forme d'Aspect.\n## Avatar\nL'Avatar est le messager des Grands Dieux parmi les dolmes. Chaque grande région du monde dispose d'un Avatar qui se dévoue à l'écoute des prières du peuple. \nLes jeunes dolmes prient aux Avatar pour obtenir un meilleur Aspect, ce qui leur offre un excellent outil de manipulation des masses. %%Outre l'endoctrinement évident que cette option offre pour les dieux, ça leur permet également de manipuler les foules en se créant des boucs émissaires/des symboles de sympathie et d'empathie.%%\n## Sanctuaire\nLes Grands Dieux ont également mis en place un espace particulier afin de permettre aux dolmes et à leur Aspect de communiquer. Au moyen d’un miroir, lorsque l'hôte se met à méditer, il peut se rendre dans une sorte de construction mentale, un sanctuaire dans lequel règne l’Aspect. Le sanctuaire est un espace physique hors du monde dans lequel seul le dolme et son Aspect peuvent aller. Cet espace immaculé peut contenir des objets et des constructions qui ne sont pas réelles.\nLorsqu'un dolme se rends dans son sanctuaire, son corps devient inconscient et ne perçoit plus rien. De plus, les personnes observant le miroir peuvent voir (mais pas entendre) ce qu'il se passe dans le sanctuaire.\n"
+ },
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+ "path": "/regles/les-aspects/tableau-des-aspects",
+ "title": "Tableau des Aspects",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": "\n> [!tip]- Notes d'equilibrage\nLes créatures d'alignement mauvais doivent demander plus de force de charactère que les autres.\nLes créatures chaotiques ont une plus haute difficulté de transformation.\nLes créatures loyales doivent avoir une range globale plus grandes car ils sont communément plus faibles et fonctionnent en groupe/meutes.\nLes créatures bonnes sont très rares et plus exigeantes à obtenir.\n**Tous les Aspects qui demandent au moins 8 de mental doivent pouvoir utiliser la magie.**\n\n| Aspect | Physique | Mental | Charactère | Stat améliorée | Alignement |\n| ------------ | -------- | ------- | ---------- | -------------- | ----------------- |\n| Drinbuur | 12 - 18 | 8 - 12 | 15 - 20 | Psyché | Neutre bon |\n| Akkatom | 15 - 25 | 8 - 12 | 8 - 12 | Force | Neutre bon |\n| Lanidae | 3 - 10 | 15 - 20 | 10 - 20 | Intelligence | Chaotique mauvais |\n| Dao Tua | 8 - 15 | 0 - 10 | 15 - 20 | Charisme | Neutre mauvais |\n| Yinkovn | 0 - 10 | 8 - 15 | 15 - 20 | Psyché | Neutre |\n| Shelfine | 5 - 12 | 12 - 20 | 5 - 12 | Intelligence | Chaotique bon |\n| Kronian | 3 - 13 | 10 - 18 | 15 - 20 | Psyché | Neutre mauvais |\n| Rudnard | 12 - 20 | 8 - 15 | 10 - 18 | Dextérité | Chaotique bon |\n| [[Anseilid]] | 3 - 13 | 15 - 20 | 10 - 20 | Intelligence | Chaotique neutre |\n| Qua'faltar | 10 - 18 | 8 - 18 | 12 - 20 | Psyché | Chaotique mauvais |\n| Mul'dekar | 8 - 18 | 12 - 20 | 10 - 18 | Curiosité | Neutre mauvais |\n| Ka Bii | 3 - 12 | 12 - 20 | 10 - 20 | Curiosité | Loyal bon |\n| Beth'oit | 3 - 12 | 10 - 20 | 12 - 20 | Charisme | Loyal bon |\n| [[Thymeïr]] | 15 - 22 | 3 - 13 | 10 - 20 | Force | Chaotique mauvais |\n| Nyelis | 5 - 12 | 10 - 20 | 5 - 15 | Curiosité | Neutre |\n| Zeniom | 5 - 15 | 10 - 18 | 12 - 20 | Charisme | Chaotique neutre |\n| Asnol | 3 - 10 | 8 - 18 | 12 - 20 | Intelligence | Neutre mauvais |\n| Othompa | 8 - 18 | 10 - 18 | 12 - 20 | Psyché | Neutre mauvais |\n| [[Digride]] | 10 - 20 | 8 - 15 | 12 - 20 | Dextérité | Neutre mauvais |\n| Incabat | 15 - 25 | 3 - 10 | 12 - 20 | Constitution | Neutre mauvais |\n| [[Vadeaxil]] | 15 - 25 | 12 - 20 | 0 - 8 | Force | Neutre |\n| Franeline | 10 - 20 | 12 - 20 | 3 - 10 | Dextérité | Neutre |\n| Hashura | 8 - 18 | 10 - 18 | 12 - 20 | Charisme | Neutre |\n| [[Shlahog]] | 15 - 25 | 8 - 15 | 10 - 18 | Force | Chaotique mauvais |\n| Promolide | 15 - 25 | 10 - 15 | 10 - 20 | Constitution | Chaotique mauvais |\n| Arsinam | 15 - 25 | 5 - 12 | 5 - 15 | Constitution | Chaotique neutre |\n| Onimee | 15 - 25 | 0 - 10 | 3 - 10 | Dextérité | Chaotique neutre |\n| [[Brukaur]] | 15 - 25 | 3 - 13 | 8 - 15 | Constitution | Chaotique neutre |\n| Jernius | 5 - 15 | 8 - 18 | 5 - 12 | Curiosité | Neutre |\n| [[Miador]] | 8 - 20 | 10 - 20 | 0 - 12 | Dextérité | Loyal neutre |\n| Kuelid | 0 - 15 | 15 - 20 | 5 - 20 | Intelligence | Loyal neutre |\n| Goldreg | 5 - 18 | 3 - 15 | 10 - 20 | Psyché | Loyal mauvais |\n| Nigiak | 3 - 15 | 8 - 20 | 8 - 20 | Charisme | Loyal neutre |\n| Zaliax | 10 - 25 | 0 - 12 | 10 - 20 | Force | Loyal mauvais |\n| Calderan | 5 - 18 | 8 - 20 | 5 - 18 | Intelligence | Loyal neutre |\n| Urdi'rik | 10 - 25 | 8 - 20 | 5 - 18 | Constitution | Loyal mauvais |\n## Aspects spéciaux\n- [[3.Bestiaire/98. Aspects/Dragon|Dragon]]\n- [[Eladir|Eladir]]"
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+ "path": "/regles/annexes/la-fatigue-et-le-repos",
+ "title": "La fatigue et le repos",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": "## La fatigue\nLes points de fatigue que subissent les personnages représentent un niveau d'épuisement physique et mental. Un personnage peut subir cette fatigue de 3 façons.\nLorsqu'un joueur ne se repose pas pendant 24h, il subit 2 points de fatigue persistant. \n\n>[!warning] Un joueur ne peut s'infliger sciemment qu'un seul point de fatigue par tour.\n## Fatigue temporaire\nLa fatigue temporaire représente un effort exceptionnel qu’à pu effectuer le personnage en dépit de sa santé physique. Ces points de fatigue se régénèrent tout seul au rythme de 1 point toutes les 10 minutes après le dernier point de fatigue subit. Faire un repos d'une heure supprime tout les points de fatigue temporaire.\n## Fatigue persistante\nLa fatigue persistante représente un état d'épuisement physique et mental de la part du personnage. Ces points de fatigue ne peuvent se régénérer d’aucune autre façon que par le repos.\n## Fatigue permanente\nLa fatigue permanente signifie un faiblesse inhérente du corps et de l'esprit. Ces points de fatigue ne peuvent pas être enlevés.\n## Les effets de la fatigue\n\n>[!fail] Les trois types de fatigue s'additionnent.\n\n>***L'entrainement physique** représentent les statistiques de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]]**, de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]]** et de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La constitution|constitution]]**.*\n>***L'entrainement mentale** représentent les statistiques d'**[[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]]**, de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]]**, d'**[[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'charisme|charisme]]** et de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché|psyché]]**.*\n\nA partir de 2 point de fatigue et pour chaque point supplémentaire, le joueur subit un malus, basé sur le tableau ci-dessous.\n\n| Point de fatigue | Effet |\n| ---------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |\n| 2 | Malus de -1 aux statistiques **physiques**. |\n| 3 | Malus aux statistiques **physiques** accru de 1 point (-2). Malus de -1 aux statistiques **mentales**. |\n| 4 | **Vitesse de course** divisée par deux. |\n| 5 | Malus aux statistiques **physiques** accru de 1 point (-3). Malus aux statistiques **mentales** accru de 1 point (-2). |\n| 6 | **Vitesse de course** à 0. |\n| 7 | #désavantage/absolu aux statistiques **physiques**. Malus aux statistiques **mentales** accru de 1 point (-3). |\n| 8 | #désavantage/absolu aux jets. |\n| 9 | Les points de vie actuels et maximum sont divisées par 2. |\n| 10 | Les points de vie actuels et maximum descendent à 0. |\n___\n## Le repos\nUn repos n'as pas de durée fixe et peut durer jusqu'à 12h. *Passer ce temps, il est considéré que le joueur récupère tout ses PV, son mana et perd toute sa fatigue persistante.*\nPour chaque heure passé à se reposer, le joueur peut se référer au tableau **Gain par heure de repos** ci-dessous pour récupérer 2 des 3 options disponible.\n\nEn se reposant dans un lieu destiné au repos, vous pouvez commencer votre repos comme si vous vous étiez déjà reposé 2 heures.\nDurant un repos, vous pouvez effectuer un jet de médecine (14 - heure de repos) pour appliquer 2 fois les effets d'une heure de repos sur une personne. Vous ne pouvez faire qu'un seul jet de médecine par personne et par repos.\n\n>[!tip]- Règle optionnelle - Provisions\n>Pour éviter que les joueurs ne se reposent 12h à chaque repos long, vous pouvez demander à vos joueurs d'utiliser des provisions pour faire un repos. Pour chaque 4h de repos passé, les joueurs doivent utiliser une unité de provision par personne. S'ils sont accompagnés d'animaux (comme des montures), ces derniers prennent une demie provision par animal.\n### Gain par heure de repos\n\n| Heure de repos | PV | Mana | Fatigue persistante |\n| -------------- | -------- | -------- | ------------------- |\n| 1 | +5 | +5 | 0 |\n| 2 | +6 | +6 | -1 |\n| 3 | +6+CON | +6+PSY | -1 |\n| 4 | +7+CON | +7+PSY | -1 |\n| 5 | +7+CON | +7+PSY | -1 |\n| 6 | +8+CON | +8+PSY | -2 |\n| 7 | +8+CON | +8+PSY | -2 |\n| 8 | +10+CON | +10+PSY | -2 |\n| 9 | +11+2CON | +11+2PSY | -3 |\n| 10 | +13+2CON | +13+2PSY | -3 |\n| 11 | +15+2CON | +15+2PSY | -4 |\n\n"
+ },
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+ "path": "/regles/annexes/la-visibilite",
+ "title": "La visibilité",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": ">[!info] Règle optionnelle\n\nIl existe 4 niveau d'intensité lumineuse: Lumière intense, Visible, Pénombre et Noir complet. Les différentes intensité lumineuse ont un impact sur les combats. \nPasser d'un intensité à une autre impose un malus de 2 pour attaquer, lancer des sorts et en [[Les compétences#Perception|perception]]. Le malus décroit à la fin de chacun de vos tours passé dans une même intensité lumineuse.\n### Lumière intense\nDans la lumière intense, vous avez un malus de 2 pour attaquer. De plus, vous devez faire un jet de [[Les compétences#Perception|perception]] à chaque début de tour. Si vous faites 10 ou plus, vous êtes [[Les effets#Aveuglé|aveuglé]].\n### Noir complet\nSans perception accrue, tout ce qui se trouve dans le noir complet est considéré comme [[La visibilité#Caché|caché]].\nPasser du noir complet à la lumière intense en 1 tour vous [[Les effets#Aveuglé|aveugle]] automatiquement.\n### Caché\nLorsque vous êtes caché, #todo"
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+ "path": "/regles/annexes/les-evolutions-de-valeur",
+ "title": "Les évolutions de valeur",
+ "type": "Canvas",
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+ "content": "{\r\n\t\"nodes\":[\r\n\t\t{\"type\":\"group\",\"id\":\"06829750ef5599bd\",\"x\":-2020,\"y\":500,\"width\":2900,\"height\":1060,\"color\":\"5\",\"label\":\"L'arbre de magie\"},\r\n\t\t{\"type\":\"group\",\"id\":\"c2f1e1dc9f560e54\",\"x\":-2020,\"y\":-120,\"width\":1520,\"height\":560,\"color\":\"2\",\"label\":\"Les catégories d'arme\"},\r\n\t\t{\"type\":\"group\",\"id\":\"65a16f8a8602d035\",\"x\":-2720,\"y\":-280,\"width\":628,\"height\":720,\"color\":\"1\",\"label\":\"Les armes multiples\"},\r\n\t\t{\"type\":\"group\",\"id\":\"4c26416d09f079d6\",\"x\":520,\"y\":-360,\"width\":412,\"height\":800,\"color\":\"6\",\"label\":\"Les chances d'effets\"},\r\n\t\t{\"type\":\"group\",\"id\":\"df7bf1843546155c\",\"x\":40,\"y\":-260,\"width\":412,\"height\":700,\"color\":\"4\",\"label\":\"Les niveaux de dé de dégâts\"},\r\n\t\t{\"type\":\"group\",\"id\":\"0001a1b68a01de20\",\"x\":-440,\"y\":140,\"width\":405,\"height\":300,\"color\":\"3\",\"label\":\"Les catégories d'armure\"},\r\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Arme ( #arme )\\nArme improvisé ( #arme/improvisé )\",\"id\":\"6d4a2f41bbe0faa3\",\"x\":-1420,\"y\":76,\"width\":440,\"height\":89},\r\n\t\t{\"id\":\"cb701ab01c26ef5f\",\"type\":\"text\",\"text\":\"**Pourquoi un arbre des armes ?**\\n\\nParce que c'est pratique. Mais aussi parce que ça permet aux joueurs de moduler les armes qu'ils souhaitent jouer et enfin car ça permet de rendre certains gameplays dépendant de 2 stats pour équilibrer (arme longue).\",\"x\":-2000,\"y\":-102,\"width\":480,\"height\":182},\r\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"0\",\"id\":\"28f0f5bc6eb15e48\",\"x\":200,\"y\":-240,\"width\":100,\"height\":60},\r\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"1\",\"id\":\"572cdd9739e7fe17\",\"x\":200,\"y\":-140,\"width\":100,\"height\":60},\r\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Arme légère ( #arme/leger )\\nArme de jet ( #arme/jet )\\nArme naturelles ( #arme/naturel )\",\"id\":\"be4e0363d25ec14d\",\"x\":-1420,\"y\":-80,\"width\":440,\"height\":100},\r\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"d4\",\"id\":\"139e4142483211d3\",\"x\":200,\"y\":-40,\"width\":100,\"height\":60},\r\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Arme longue ( #arme/long )\",\"id\":\"323a5f9a81cb9a16\",\"x\":-1420,\"y\":320,\"width\":440,\"height\":60},\r\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Arme à deux mains ( #arme/deuxmains )\\nBouclier à deux mains ( #bouclier/deuxmains), uniquement si vous maitrisez les #bouclier.\",\"id\":\"05f29ae370c149a2\",\"x\":-1880,\"y\":320,\"width\":440,\"height\":100},\r\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Arme lourde ( #arme/lourd )\",\"id\":\"3f3a450e03927257\",\"x\":-1880,\"y\":220,\"width\":440,\"height\":60},\r\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"d6\",\"id\":\"51328105d2b11d7f\",\"x\":200,\"y\":60,\"width\":100,\"height\":60},\r\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"d8\",\"id\":\"407857928023833a\",\"x\":200,\"y\":160,\"width\":100,\"height\":60},\r\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"4/12\",\"id\":\"80fbeb5be72c6ac8\",\"x\":675,\"y\":60,\"width\":103,\"height\":60},\r\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"6/12\",\"id\":\"588fb4e5b7bf3f68\",\"x\":675,\"y\":160,\"width\":103,\"height\":60},\r\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"0/12\",\"id\":\"5fef03ed8fd10ed9\",\"x\":675,\"y\":-340,\"width\":103,\"height\":60},\r\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"9/12\",\"id\":\"fd6113d78da50be6\",\"x\":675,\"y\":260,\"width\":103,\"height\":60},\r\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"1/12\",\"id\":\"2383d595b2cb1381\",\"x\":675,\"y\":-240,\"width\":103,\"height\":60},\r\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"2/12\",\"id\":\"94d84befa042fda4\",\"x\":675,\"y\":-140,\"width\":103,\"height\":60},\r\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"3/12\",\"id\":\"11f0d109c1ee4c5f\",\"x\":675,\"y\":-40,\"width\":103,\"height\":60},\r\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Garanti\",\"id\":\"70220a5586af7921\",\"x\":645,\"y\":360,\"width\":163,\"height\":60},\r\n\t\t{\"id\":\"6558a6188c7ed389\",\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous êtes capable de lancer des sorts ayant un temps d'incantation d'au moins 30 secondes.\",\"x\":-800,\"y\":520,\"width\":460,\"height\":80},\r\n\t\t{\"id\":\"a4001f690c6fc7d0\",\"type\":\"text\",\"text\":\"**Pourquoi un arbre de magie ?**\\n\\nCar sinon l'arbre de l'intelligence interdirait les embranchements. \\nCar ça permet une meilleure modularité des options des joueurs, leur permettant à haut niveau de rattraper des options gamechanger de plus bas niveau sans break la game loop. De fait, il faut que les progressions dans l'arbre de magie ne se fasse pas au même niveau dans chaque branche.\\nEnfin, ça permet de faire varier la magie selon d'autres facteurs que l'intel puisque ces progressions dans l'arbre peuvent être ajoutée dans d'autres stats.\",\"x\":-2000,\"y\":520,\"width\":644,\"height\":260},\r\n\t\t{\"id\":\"e11c57d0ae33b680\",\"type\":\"text\",\"text\":\"**Surpuissance**: En combat, au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], vous pouvez, au choix obtenir un #avantage au jet d'attaque, ou au jet de dégâts/soin lorsque vous lancez un sort impliquant des dégâts ou des soins.\",\"x\":160,\"y\":960,\"width\":700,\"height\":100},\r\n\t\t{\"id\":\"50a297e9388f7e87\",\"type\":\"text\",\"text\":\"**Maitrise magique**: Choisissez un sort infligeant des dégâts. Les dégâts infligés augmentent de 2 points par dé. Vous pouvez changer de sort maitrisé à chaque montée de niveau.\",\"x\":-560,\"y\":1120,\"width\":700,\"height\":100},\r\n\t\t{\"id\":\"aeeb06c3b1367385\",\"type\":\"text\",\"text\":\"**Déchainement**: Choisissez un effet. Vous gagnez 1 niveau de chance d'effet lorsque vous tentez d'appliquer cet effet avec des sorts.\",\"x\":-560,\"y\":1320,\"width\":340,\"height\":140},\r\n\t\t{\"id\":\"5d594a038219c32d\",\"type\":\"text\",\"text\":\"**Surcharge**: En dépensant jusqu'à 3 points de mana supplémentaire lorsque vous lancez un sort, vous gagnez un bonus équivalent à votre dépense sur votre jet.\",\"x\":-560,\"y\":960,\"width\":700,\"height\":80},\r\n\t\t{\"id\":\"2e59420c8368401d\",\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous êtes capable de lancer des sorts ayant un temps d'incantation de moins de 30 secondes (appelés sorts rapides).\",\"x\":-800,\"y\":680,\"width\":460,\"height\":100},\r\n\t\t{\"id\":\"2dea460595001fee\",\"type\":\"text\",\"text\":\"**Ecole favorite**: Choisissez une classe élémentaire. 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Vous pouvez changer à chaque montée d'[[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]] ou de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché|psyché]].\",\"x\":160,\"y\":1120,\"width\":700,\"height\":140},\r\n\t\t{\"id\":\"51a07f8d61300031\",\"type\":\"text\",\"text\":\"**Déchargement de force**: En combat, au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez réduire le coût d'un sort de 8 mana.\",\"x\":520,\"y\":1320,\"width\":340,\"height\":140},\r\n\t\t{\"id\":\"9f7a4d656d5bbc69\",\"type\":\"text\",\"text\":\"**Modulation de puissance**: Vous apprenez gratuitement toutes les variantes de vos sorts aux rangs supérieurs et inférieurs, même ceux dont vous n'avez pas accès.\",\"x\":-200,\"y\":1320,\"width\":340,\"height\":160},\r\n\t\t{\"id\":\"3746baeef30016d8\",\"type\":\"text\",\"text\":\"**Puissance du chaos**: Lorsque vous lancez un sort infligeant des dégâts coûtant 10 mana ou moins, vous pouvez lancer un d12. 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+ "title": "Le déplacement",
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+ "content": "## Courir\n**Vitesse de course**: 6 case par défaut.\nArmure lourde: -1 case.\n### Sauter\n\n## Nager\nJet d'athlétisme DC ? (8 ?).\n**Vitesse de nage**: 4 cases si réussite. Deux échecs d'affilée => coule.\nArmure moyenne: DC+2.\nArmure lourde: DC+4. -1 case.\n### Couler\nEn cas d'échec, le joueur coule.\n**Vitesse de coulage**: 1 case.\nArmure moyenne: 2 cases.\nArmure lourde: 3 cases.\n## Escalader\nJet d'acrobatique DC ? (8 ?).\n**Vitesse d'escalade**: 3 cases si réussite. Deux échecs d'affilée => lâche prise et chute.\nArmure moyenne: DC+2.\nArmure lourde: DC+4. -1 case.\n## Voler\nUne créature volante combat en permanence la chute. À chaque tour, si une créature volante ne se déplace pas, elle chute. Durant son déplacement, la créature doit dépenser sa vitesse de chute actuel en déplacement avant de pouvoir se déplacer.\n### Planer\nUne créature volante peut choisir de planer pour rester en l'air sans dépenser ces actions en déplacement. Dans ce cas, à la fin de son tour, elle est obligée de se déplacer de la moitié de sa vitesse de vol en ligne droite.\n### Chuter\nChuter d'une case ne provoque rien.\nChuter de 2 à 6 cases offre un jet d'acrobatique (4 + 2 par case) pour diviser par deux les dégâts subits.\nVitesse de chute: 6 cases par tour (déplacement en fin de tour). +6 par tour (max: 30)\nDégâts à l'atterrissage: 1d6+1 par case par tour.\n"
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+ "title": "La première guerre dolmienne",
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+ "title": "La seconde guerre draconique",
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+ "title": "Armement standard",
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+ "content": "La plupart des garnisons et des marchands d'armes proposent un catalogue d'armes varié.\nParmi ces armes, deux catégorie évidentes en ressortent. Les armes de combat au corps à corps et les armes de combat à distance.\n\n### Épée courte\n#arme \n>Une valeur sûre pour tout les soldats et aventuriers en herbe. L'épée courte est plutôt simple à manipuler et permet efficacement de se défendre des dangers qui peuvent roder en bordure de ville ou dans les bas-quartiers des grandes cités. \n\n**Dégâts**: 1d6 *tranchant*\n**Coût**: #todo\n\n### Épée longue\n#arme/lourd\n>Une arme imposante pouvant passer au travers des cuirs et des écailles des créatures des montagnes et des forêts sauvages.\n\n**Dégâts**: 1d8 *tranchant* (Deux mains: 1d6+2)\n**Coût**: #todo\n\n### Épée à deux mains\n#arme/deuxmains\n\n**Dégâts**: 1d8+2 *tranchant*\n**Coût**: #todo\n\n### Dague\n#arme/leger\n>Une petite et fine lame pouvant se glisser entre les plaques des plus impressionnantes armures pour assener des coups net et rapides. La dague est bien souvent considéré comme une arme faite pour le meurtre froid et sanglant, car elle est le symbole de l'assassin et du roublard.\n\n**Dégâts**: 1d4 *perçant*\n**Coût**: #todo\n\n### Masse d'arme\n#arme \n\n**Dégâts**: 1d6 *contondant*\n**Coût**: #todo\n\n### Masse hérissée\n#arme/lourd\n\n**Dégâts**: 1d8 *perçant*\n**Coût**: #todo\n\n### Rapière\n#arme/maniable\n\n**Dégâts**: 1d6 *perçant*\n**Coût**: #todo\n\n### Lance\n#arme/long\n\n**Dégâts**: 1d6 *perçant*\n**Coût**: #todo\n\n### Hallebarde\n#arme/long #arme/deuxmains \n\n**Dégâts**: 1d8 *tranchant*\n**Coût**: #todo\n\n### Arc court\n#arme/projectile\n\n**Distance de tir**: 6 cases/21 cases.\n**Dégâts**: 1d4 *perçant*\n**Coût**: #todo\n\n### Arc long\n#arme/projectile\n\n**Distance de tir**: 6 cases/36 cases.\n**Dégâts**: 1d6 *perçant*\n**Coût**: #todo\n\n### Arbalète\n#arme/lourd #arme/projectile\n\n**Dégâts**: 1d8 *perçant*\n**Coût**: #todo\n\n### Écu\n#arme #bouclier\n\n**Protection**: +3 parade active. +1 parade passive.\n**Dégâts**: 1 *contondant*\n**Coût**: #todo\n\n### Targe avec umbo\n#arme #bouclier\n\n**Protection**: +3 parade active.\n**Dégâts**: 1d4 *contondant*\n**Coût**: #todo\n\n### Rondache\n#arme #bouclier\n\n**Protection**: +4 parade active.\n**Dégâts**: 1 *contondant*\n**Coût**: #todo\n\n### Pavois\n#arme #arme/deuxmains #bouclier/deuxmains\n\n**Protection**: +4 parade active. +2 parade passive.\n**Dégâts**: 1d4 *contondant*\n**Coût**: #todo\n\n>[!info] Variante des boucliers\n>Par défaut, les boucliers standard ne peuvent bloquer que les types de dégâts physiques. \n>En augmentant le prix de 40%, les boucliers peuvent être forgés dans un alliage de nédaïne qui leur permettent de bloquer tous les types de dégâts."
+ },
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+ "path": "/compendium/armures/protection-communes",
+ "title": "Protection communes",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": "\n### Armure en cuir\n#armure/leger \n>\n\n**Protection**: -3 PV. 50 PV.\n**Coût**: #todo\n\n### Cottes de mailles\n#armure\n>\n\n**Protection**: -6 PV. 100 PV.\n**Coût**: #todo\n\n### Armure de plaque\n#armure/lourd \n>\n\n**Protection**: -10 PV. 150 PV.\n**Coût**: #todo\n\n"
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+ "title": "Matériel moderne",
+ "type": "Markdown",
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+ "title": "Communs",
+ "type": "Markdown",
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+ "content": "## Arme magique (variante)\n#magique\nAugmente les dégâts de base de l'arme de 2 points de dégâts.\n\n## Armure magique (variante)\n#magique\nAugmente la durabilité de l'armure de 15% (arrondi à l'inferieur). #todo\n\n## Fiole de viviale\nSubit un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]]. Régénère 3 PV tout les 10 minutes durant 2h. Usage unique."
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+ "path": "/compendium/objets-magiques/atypiques",
+ "title": "Atypiques",
+ "type": "Markdown",
+ "order": "2",
+ "content": "## Armure enchantée (variante)\n( #armure/leger ou #armure) #magique #elementaire \n%%Fonctionne sur tout les types de dégâts magique sauf le magique neutre, et les dégâts physique.%%\nNullifie 3 points de dégâts du type de l'armure. Augmente la durabilité de 15% (arrondi à l'inférieur).\n## Armure de plaque en allière\n#armure/lourd #magique\n> Forgé dans un alliage de nokal et de berryl, l'allière nécessite d'immenses quantités de chaleur, manipulable uniquement par magie. Pour cette raison, cet alliage est dense en énergie magique et réagit vivement aux chocs pour renvoyer une partie de l'énergie subit tout en répartissant le reste sur toute sa surface. \n> Il faudrait des décennies de combat ininterrompu pour épuiser l'énergie d'une armure en allière.\n\nImmunise contre les [[1.Règles/3.Le combat/index#Réussite critique|dégâts critiques]].\n**Protection**: -10 PV. 150 PV.\n**Coût**: #todo\n## Arme enchantée (variante)\n#arme #magique\n%%S'applique à toutes les armes.%%\nAugmente les dégâts de base de l'arme de 3 points de dégâts et offre un bonus de +1 pour frapper avec cette arme.\n## Arme élémentaire (variante)\n#arme #magique #elementaire\n%%S'applique à toutes les armes. Fonctionne sur tout les types de dégâts magique sauf le magique neutre.%%\nAugmente les dégâts de base de l'arme de 2 points. Change le type de dégâts de l'arme.\n## Voile de Matria\n#armure/leger #magique #elementaire #element/glace \n**Protection**: -5 PV. 25 PV.\nSi le voile nullifie les dégâts, il ne subit aucun dégât. \nNe peut être réparé que par magie. Demande 1 point de mana par PV réparé.\n## Cotoris\n#magique \nGemme vitale permettant de stabiliser instantanément un personnage à l'agonie, en plus de le ramener à 0 PV. Usage unique."
+ },
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+ "path": "/compendium/objets-magiques/legendaires",
+ "title": "Légendaires",
+ "type": "Markdown",
+ "order": "4",
+ "content": "%% J'aimerai garder l'esprit de Tolkien sur les items légendaire, en leur donnant une importance énorme, que leur seul nom puisse évoquer l'effroi. Avec le nouveau système d'œuvre des bardes, il est plus facile de faire l'emphase sur la grandeur des artéfacts légendaires. %%\r\n## Collier de la tyrannie\r\n#magique #divin #unique #persistant\r\n> Considéré comme le plus puissant artéfact enchanté par la maitresse de la tyrannie avant qu'elle ne migre vers Fernom. Les légendes de cette région considèrent que c'est cet objet qui auraient engendré la création des Avatars.\r\n\r\nVous pouvez, à volonté, prendre la forme d'une créature aberrante provenant d'un cauchemar. Tant que vous maintenez cette forme, toute personne pouvant vous voir doit réussir un jet d'effet (6/12) ou être [[Les effets#La peur|appeurée]].\r\nLorsque vous lancez les dés de dégâts d'un sort, vous pouvez relancer tous les 1.\r\n"
+ },
+ {
+ "path": "/compendium/objets-magiques/rares",
+ "title": "Rares",
+ "type": "Markdown",
+ "order": "3",
+ "content": "## Armure de puissance (variante)\n#magique\n%%S'applique aux #armure et #armure/lourd.%%\n\n## Amulette de la flamme pure\n#magique #elementaire #element/feu #unique\n>Confectionné par le grand mage de la cour impériale de Salinae pour l'empereur Cephalis I, le premier empereur a avoir mis en place un avant poste sur Uslesh, la terre interdite. \n>Ce dernier fut mis au défi par les dieux, par l'intermédiaire de Narserus, qui souhaitaient le punir de son insolence.\n\nOffre une résistance aux dégâts de #element/glace.\nLorsque vous lancez un sort, vous pouvez choisir de subir 1d4 de dégâts (ignorant l'armure) pour réduire le coût du sort d'autant de mana que de dégâts subis.\n"
+ },
+ {
+ "path": "/compendium/objets-magiques/speciaux",
+ "title": "Spéciaux",
+ "type": "Folder",
+ "order": 50,
+ "content": null
+ },
+ {
+ "path": "/bestiaire/dragons/abraktus",
+ "title": "Abraktus",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": ""
+ },
+ {
+ "path": "/bestiaire/dragons/dragon",
+ "title": "Dragon",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": ""
+ },
+ {
+ "path": "/bestiaire/personnages-illustres/birush-anam",
+ "title": "Birush-Anam",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": "> Avatar de la région de Quploth."
+ },
+ {
+ "path": "/bestiaire/personnages-illustres/damara",
+ "title": "Damara",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": "> Avatar"
+ },
+ {
+ "path": "/bestiaire/personnages-illustres/digalos",
+ "title": "Digalos",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": "> Avatar de la région du Fernom."
+ },
+ {
+ "path": "/bestiaire/personnages-illustres/ekaldir",
+ "title": "Ekaldir",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": "> Dieu du chaos"
+ },
+ {
+ "path": "/bestiaire/personnages-illustres/fargol",
+ "title": "Fargol",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": "> Dieu pur"
+ },
+ {
+ "path": "/bestiaire/personnages-illustres/longrine",
+ "title": "Longrine",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": "> Dieu sage"
+ },
+ {
+ "path": "/bestiaire/bonus/races",
+ "title": "Races",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": "### Dragon\nLorsque vos points de vie tombent à 0, votre corps se change en cristal parfaitement indestructible. Après 10 minutes, vous revenez à la vie avec tout vos points de vie.\nVous êtes [[Tailles#Massif|massif]]. Vous avez une vitesse de vol de 21 cases et une vitesse de course de 4 cases.\n\n### Avatar\nLorsque vos points de vie tombent à 0, votre corps se change en cristal parfaitement indestructible. Après 10 minutes, vous revenez à la vie avec tout vos points de vie.\nVous pouvez forcer un dolme à se transformer ou à reprendre sa forme initiale au toucher."
+ },
+ {
+ "path": "/bestiaire/personnages-illustres/narserus",
+ "title": "Narserus",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": "> Avatar majeur du continent d'Alakera, qui le vénère comme étant le véritable dieu du monde."
+ },
+ {
+ "path": "/bestiaire/aspects/template",
+ "title": "Template",
+ "type": "Markdown",
+ "order": "99",
+ "content": ">Description\n## Prérequis\n| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |\n| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |\n| 0 - 0 | 0 - 0 | 0 - 0 | | |\n## Aptitudes\n"
+ },
+ {
+ "path": "/bestiaire/bonus/tailles",
+ "title": "Tailles",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": "### Petit\nVous pouvez esquiver activement sans vous déplacer.\nVotre vitesse de chute est de 4 cases (max 16).\n### Grand\nVous prenez 2 cases sur 2 cases dans les combats.\nVotre vitesse de chute est de 9 cases (max 90).\n### Massif\nVous prenez 3 cases sur 3 cases dans les combats.\nVous ne pouvez pas esquiver passivement.\nVotre vitesse de chute est de 15 cases (max 240)."
+ },
+ {
+ "path": "/bestiaire/personnages-illustres/spoilers",
+ "title": "Spoilers",
+ "type": "Folder",
+ "order": 50,
+ "content": null
+ },
+ {
+ "path": "/bestiaire/aspects/anseilid",
+ "title": "Anseilid",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": ">Étrange créature à l’apparence quasi fantomatique, résultat d’une expérience tout aussi étrange du Grand Dieu bleu. Il s’agit d’une créature des steppes et des plateaux de haute montagne, qui dégage un froid constant l’enveloppant dans une sorte de brume lui donnant son aspect fantomatique.\n>Le plus étrange avec cette créature reste son anatomie, qui se résume à un large crâne avec un unique œil et une bouche, un petit buste rattaché sans cou à la tête, et deux longues jambes fines. Il utilise principalement la magie pour chasser et se mouvoir en lévitant.\n## Prérequis\n| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |\n| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |\n| 3 - 13 | 15 - 20 | 10 - 20 | Intelligence | Chaotique neutre |\n## Aptitudes\nNe peut lancer que des sorts de [[1.Règles/4.La magie/index#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.\nRésistance aux dégâts de [[Les types de dégâts#Glace|glace]]. Flotte à 50cm du sol. Subit les effets normaux d'une chute.\nVitesse d'escalade de 4 cases, sans nécessiter de jet."
+ },
+ {
+ "path": "/bestiaire/aspects/digride",
+ "title": "Digride",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": ">Le digride est un mélange particulier entre un félin et un rapace. Il n'est pas bien grand mais est extrêmement élancé afin de pouvoir reposer ces très longues ailes. Sa gueule est très faible pour tuer, c'est pourquoi il a de puissantes griffes sur ces pattes avants qui peuvent arracher des écailles.\n>Le digride est teinté de bleu et peut dégager une légère lumière lorsqu’il déploie ses ailes afin de s’apparenter à la foudre dans le ciel. Le digride chasse grâce à sa magie de foudre, préférant s’attaquer aux charognards peu alertes qui festoient de leurs repas.\n## Prérequis\n| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |\n| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |\n| 10 - 20 | 8 - 15 | 12 - 20 | Dextérité | Neutre mauvais |\n## Aptitudes\nNe peut lancer que des sorts de [[1.Règles/4.La magie/index#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu du chaos.\nA une vitesse de vol de 12 cases. A une vitesse de course de 8 cases.\nLes griffes du Digride peuvent être considéré comme des #arme/leger et #arme/naturel, infligeant 1d6 dégâts tranchant."
+ },
+ {
+ "path": "/bestiaire/aspects/brukaur",
+ "title": "Brukaur",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": ">Puissant reptile aux allures de dragon raté, le brukaur est probablement l'un des tout premiers rejetons créés par les Grands Dieux, qui n’avaient à l'époque peu d’expérience et qui agissaient selon leur bon vouloir sans se soucier de la survivabilité de leur enfants.\n>Le brukaur semble avoir de minuscules ailes atrophiées clairement incapable de soulever son immense masse. De par son manque évident d’agilité et son point faible exposé, le brukaur vit dans les régions rocheuses et dans les grottes, préférant une vie solitaire à la vie en meute.\n## Prérequis\n| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |\n| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |\n| 15 - 25 | 3 - 13 | 8 - 15 | Constitution | Chaotique neutre |\n## Aptitudes\nL'adversaire a #avantage au jet de dégâts s'il touche le dos d'un Brukaur. \nRésistance aux dégâts physiques.\nLes griffes du Brukaur peuvent être considéré comme des #arme et #arme/naturel, infligeant 1d8 dégâts tranchant."
+ },
+ {
+ "path": "/bestiaire/aspects/dragon",
+ "title": "Dragon",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": ">[!warning] Aspect interdit aux joueurs.\n\n>Premiers enfants des grands dieux, façonné à leur image, les dragons sont les maitres incontestés du monde, grâce à leur immortalité ainsi que leur puissance physique et magique disproportionnée. Rare sont les dolmes qui furent béni d'un aspect draconique, et ces derniers ont toujours pris des places de pouvoir au sein de la hiérarchie en place chez les dolmes.\n## Prérequis\n| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |\n| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |\n| Special | Special | Special | Toutes | Chaotique neutre |\n## Aptitudes\n![[Races#Dragon]]"
+ },
+ {
+ "path": "/bestiaire/aspects/eladir",
+ "title": "Eladir",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": ">[!warning] Aspect interdit aux joueurs.\n\n>Créature plus propre de la monstruosité que de la bête, l'Eladir est un être hors de toute norme. Outre l'origine de ce monstre qui provient, parait il, d'un esprit humain et non des dieux, le plus inédit reste sa rareté. En effet, seul un enfant élu peut accéder à cet Aspect exceptionnel.\n>Cette abomination se remarque par son intense rayonnement blanc qui met en évidence ces déformations permanente. En effet, l'Eladir peut déplacer son ossature pour former des mouvements cauchemardesques. Communément, les enfants élus prennent la forme d'une sorte d'humanoïde aux longs bras et aux doigts encore plus longs, avec deux paires de pseudo ailes formées par les excroissances osseuse.\n>Il est dit que la première Eladir utilisait sa magie d'illusion pour assombrir sa peau jusqu'aux ténèbres complets afin de prendre la forme d'un cauchemar vivant.\n\n> **La guerre de la tyrannie** - Viktus .\n> Après la signature du traité de la tyrannie, les Dieux draconique créèrent les Avatars, les enfants élus ainsi que les Eladirs. Ils s'inspirèrent alors de la forme cauchemardesque de la maitresse de la tyrannie qu'ils venaient à peine de sceller pour l'éternité pour créer cette créature, rappelant à son mari et à la race dolme toute entière l'horreur qu'à pu produire la maitresse de la tyrannie.\n## Prérequis\n\n| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |\n| -------- | ------- | ---------- | ------ | ---------- |\n| Special | Special | Special | Toutes | Neutre |\n## Aptitudes\nLorsque vos points de vie tombent à 0, votre corps se change en cristal indestructible. Après 10 minutes, vous revenez à la vie avec tout vos points de vie.\nVous pouvez déformer votre corps vous le souhaitez en 1 action, tant que vous restez dans la limite de 2 cases sur 2 cases.\nVous gagnez un bonus de +1 pour lancer des sorts de l' #element/psy. Vos effets infligés par les sorts de l' #element/psy augmentent de 1 niveau."
+ },
+ {
+ "path": "/bestiaire/aspects/miador",
+ "title": "Miador",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": ">Un canidé aux larges proportions, émacié avec de longues pattes. Une épaisse fourrure à l'apparence ténébreuse lui permet de rester au chaud et de se camoufler dans les ombres, tandis que ses pas légers le rende difficile à entendre. Les semblants de bois qu'il arbore sur la tête lui permettent de canaliser sa magie d'air afin de gagner en discrétion et en vitesse lorsqu'il chasse ces proies.\n## Prérequis\n| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |\n| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |\n| 8 - 20 | 10 - 20 | 0 - 12 | Dextérité | Loyal neutre |\n## Aptitudes\nNe peut lancer que des sorts de [[1.Règles/4.La magie/index#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.\nA une vitesse de course de 12 cases.\nLes crocs du Miador peuvent être considéré comme une #arme/leger et #arme/naturel, infligeant 1d6 dégâts perçant. Une fois par tour, vous pouvez [[Les actions en combat#Contraindre|saisir]] une cible après avoir réussi à la frapper."
+ },
+ {
+ "path": "/bestiaire/aspects/thymeir",
+ "title": "Thymeïr",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": "> Malgré son allure d'animal maigre et idiot, caractérisés par de longues oreilles fines tombant sur les cotés de son large visage, cachant ces petits yeux qui ne voit presque rien au travers de sa fourrure immaculé, le Thymeïr est une créature très dangereuse. C'est un mammifère digitigrade avec 4 larges griffes à chaque patte, une tête où les yeux sont camouflé par la fourrure et une immense gueule pouvant s'ouvrir en 3. Il peut utiliser la magie de lumière pour se camoufler. Le Thymeïr est une créature intelligente et charognard qui façonne son écosystème pour y faire vivre les animaux nécessaire à l'alimentation de ces proies en leur créant un environnement familier et accueillant.\n## Prérequis\n| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |\n| -------- | ------ | ---------- | ----- | ----------------- |\n| 15 - 22 | 3 - 13 | 10 - 20 | Force | Chaotique mauvais |\n## Aptitudes\nPeut lancer le sort Invisibilité #element/lumiere (8 mana, tour, V/Ge/Gl)\n> Vous manipulez la lumière pour effacer votre apparence. Vous devenez [[Les effets#Invisible|invisible]] pendant 1 minute. Nécessite d'utiliser une action à chaque tour pour être maintenu.\n\nLes griffes du Thymeïr peuvent être considéré comme des #arme et #arme/naturel, infligeant 1d6 dégâts tranchant."
+ },
+ {
+ "path": "/bestiaire/aspects/shlahog",
+ "title": "Shlahog",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": ">Le Shlahog est un massif félin très violent, tuant pour le plaisir et dominant les sous bois montagneux du Nord. Sa gueule semblable à celle d'un reptile est très élancée et dispose d'une puissance impressionnante. L'avant de son corps est également surdéveloppée, lui procurant une force permettant de briser des rochers. Néanmoins, ses pattes arrières manque de puissance, le rendant facile à fuir et l'obligeant à chasser en discrétion, souvent seul.\n## Prérequis\n| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |\n| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |\n| 15 - 25 | 8 - 15 | 10 - 18 | Force | Chaotique mauvais |\n## Aptitudes\n"
+ },
+ {
+ "path": "/bestiaire/aspects/vadeaxil",
+ "title": "Vadeaxil",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": ">Un herbivore terrestre à l'épaisse fourrure pouvant atteindre les 2m50 de haut. Son épais cou fait presque la longueur de son torse et suit la continuité de sa tête. D'imposant crocs s'apparentant à des défenses dépassent de la gueule. Son pelage communément bicolore s'illumine légèrement lorsqu'il ressent de la magie.\n## Prérequis\n| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |\n| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |\n| 15 - 25 | 12 - 20 | 0 - 8 | Force | Neutre |\n## Aptitudes\n"
+ },
+ {
+ "path": "/prive/scenarios/salinae",
+ "title": "Salinae",
+ "type": "Folder",
+ "order": 50,
+ "content": null
+ },
+ {
+ "path": "/lore/spoilers/spoilers/entre-la-grande-breche-et-l'usurpateur",
+ "title": "Entre la grande Brèche et l'Usurpateur",
+ "type": "Folder",
+ "order": 50,
+ "content": null
+ },
+ {
+ "path": "/compendium/objets-magiques/speciaux/les-trouvailles-des-aventuriers-sages",
+ "title": "Les trouvailles des aventuriers-sages",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": "Les aventuriers-sages ont pu mettre le main sur une myriades d'artefacts dépassant de loin toutes leur espérances lorsqu'ils sont parvenus à se frayer un chemins parmi les couloirs labyrinthique aux proportions cyclopéenne de la résidence des dieux.\n\n### Le tome historique\n#magique #divin #unique\n>\"Je n'ai jamais eu autant de mal à poser des mots sur ce que j'ai pu vivre qu'à ce moment précis. Enfermé en pleine lumière, cachée de tous par de grandes baies vitrée. Un impitoyable paradoxe qui se présente à nous sous toutes les formes. Un simple bouquin. Posé sur un piédestal à la beauté éternelle. L'œuvre des Dieux. Du Primitif. J'ai eu l'immense privilège de pouvoir toucher son œuvre la plus pure. [...]\"\n>\"[...] Malgré toutes nos tentatives, nous ne parvenions pas à ouvrir ce livre. Il était comme scellée par l'énergie monde elle même. Nous avons donc fini par abandonner nos espoirs de pouvoir exploiter le tome pour poursuivre nos recherches. Durant nos analyses de la pièce, nous avons remémorer plusieurs phases architecturales des Dieux, et je ne sais trop pourquoi, je me suis senti attirer par ce bouquin. Il s'est alors ouvert sous mes yeux, et un florilège de descriptions sur les différentes #todo\"\n\nLe tome historique ressence toute l'histoire passée du monde depuis la création du bouquin.\nEn vous approchant du tome, vous pouvez penser à un évènement passé. Lorsque vous ouvrirez le tome, les pages contiendront alors la description la plus précise et factuelle possible de cette évènement.\nSi vous imaginez un évènement fictif ou un évènement erroné, le bouquin ne s'ouvrira pas.\nLe tome n'as pas de conscience et ne peut pas répondre aux questions. Il ne fait que donner des faits.\n\n### P҉̵̸̴̧̛̛̀̀͞͝͏̸̵̶̷̧̛͜͝͏͘͝à̛҉̵̸̶̷̴̷̸̷̨̨̢̨̛̛̛̕͢͠͠͞r̵̷̴̷̡̛͡҉̢̧̛́́̀͠҉̶̨̨͏̶̧̢à̶̸̸̵̷̧̢̢̢̛́́̀́̀̕͢͜͜͡͠͝d̡̢͘͢͝͠҉̷̷̴̧̨̛́́͘͜͟͡͞҉̵́ó̴̸̵̴̷̶̴̴̵̸̢́̕̕͢͜͡͞҉̕͝͠x́̕̕̕͜͝͏̵̷̶͘͘͟͞͞͏̵̧̛̀́͘͢e̷̢͏҉̨̨̨͘͢͜͢͡͞͞͡҉̷̨͘͜҉̶̨\n#divin #unique\n>\"[...] On dirait que la pièce dans laquelle nous avons trouvé ce tome n'a pas été conçue pour lui, mais pour contenir une force bien supérieure. Sous nos yeux se trouvait une force absolue, invisible mais parfaitement matérielle. Le vraie paradoxe était là, devant nos yeux. Cette chose, affamée, immobile, m'as absolument terrifiée. Car cette chose est emprisonnée. Cette chose est scellée, et rien ni personne ne doit la faire sortir. Soudain, dans mon esprit, quelque chose s'est produit. J'ai réalisé ce que j'avais devant moi. Un objet, ou un être peut être, que même les Dieux ne peuvent maitriser. Que même le Primitif a dû scellé. C'est alors que j'ai fait cet horrible constat. Cette chose, présente devant nous, *vient d'ailleurs* et la moindre erreur pourrait lui offrir l'opportunité de ravager notre monde.\"\n\n"
+ },
+ {
+ "path": "/bestiaire/personnages-illustres/spoilers/harshi'esis-tahirah",
+ "title": "Harshi'esis Tahirah",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": ">Connu sous nombre de nom, on en retient principalement deux: La maitresse de la tyrannie et la Génitrice de l'Eladir.\n\n"
+ },
+ {
+ "path": "/bestiaire/personnages-illustres/spoilers/ludith-astera",
+ "title": "Ludith Astera",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": ">À l'origine une simple humaine, Ludith a progressivement acquit une puissance immense pour finalement obtenir son funeste titre de Divinité usurpatrice en gagnant tout d'abord le support des dragons noirs puis des dragons bleus après avoir abattu le puissant dieu sage Longrine."
+ },
+ {
+ "path": "/prive/scenarios/salinae/intro",
+ "title": "Intro",
+ "type": "Folder",
+ "order": "1",
+ "content": null
+ },
+ {
+ "path": "/prive/scenarios/salinae/basse-besogne",
+ "title": "Basse besogne",
+ "type": "Folder",
+ "order": "2",
+ "content": null
+ },
+ {
+ "path": "/prive/scenarios/salinae/sommaire",
+ "title": "Sommaire",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": "# 1. Intro\n[[L'île d'Asius]]\n# 2. Basse besogne\nTravail communautaire\n- [[Nettoyage de la bibliothèque]]\n- [[Aide à la chasse]]\n- [[Enfant perdu]]\n- [[Surveillance marchande]]\nCapture du manoir\n# 3. Intrigues à la cour\n- Le conseil et la répartition\n- "
+ },
+ {
+ "path": "/prive/scenarios/salinae/intrigues-a-la-cour",
+ "title": "Intrigues à la cour",
+ "type": "Folder",
+ "order": "3",
+ "content": null
+ },
+ {
+ "path": "/lore/spoilers/spoilers/entre-la-grande-breche-et-l'usurpateur/la-mort-de-longrisse",
+ "title": "La mort de Longrisse",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": ""
+ },
+ {
+ "path": "/lore/spoilers/spoilers/entre-la-grande-breche-et-l'usurpateur/le-dieu-usurpateur",
+ "title": "Le dieu usurpateur",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": ""
+ },
+ {
+ "path": "/prive/scenarios/salinae/intro/l'ile-d'asius",
+ "title": "L'île d'Asius",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": "Arrivée sur la plage. Débris de bateaux, rescapés (**Rappel: ils ne les comprennent pas**). \r\nPoursuite par des soldats, fuite possible avec des rescapés.\r\nCapture de mise en prison par les gardes.\r\nUn haut lieutenant arrive et demande a voir les joueurs. Il lance le sort de compréhension des langues."
+ },
+ {
+ "path": "/prive/scenarios/salinae/basse-besogne/aide-a-la-chasse",
+ "title": "Aide à la chasse",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": "Un homme nommé Spiridos Trepolae souhaite recruter les humains afin de partir à la chasse. Son objectif, traquer et abattre des Thymeïrs qui ont depuis peu quitter la forêt de Dimona pour s'installer à proximité des sous bois de Himolis.\n\nDurant les préparatifs à Megeia, les joueurs pourront discuter avec Spiridos et se procurer leur premier matériel de combat à prix réduit.\nEn discutant avec Spiridos ou Saevis, les joueurs peuvent apprendre que certaines rumeurs \n\n\n\n\nUn imposant arbre étrange dont les branches ont été taillé pour former des visages. Au milieu du tronc peut être trouvé un autre visage imprégné de sang."
+ },
+ {
+ "path": "/prive/scenarios/salinae/basse-besogne/enfant-perdu",
+ "title": "Enfant perdu",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": "Dans le village de Megeia, 7967 habitants"
+ },
+ {
+ "path": "/prive/scenarios/salinae/basse-besogne/nettoyage-de-la-bibliotheque",
+ "title": "Nettoyage de la bibliothèque",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": "Direction le village de Himolis, 1193 habitants, principalement basé sur son imposante bibliothèque attirant les érudits, et tout le commerce qui tourne autour de ceci. Plusieurs exploitation agricoles permettent une large production de papier et des élevages de bétails offrent une large diversité dans les qualités de cuir.\r\nLe logement temporaire durant cette mission se situe justement à proximité d'une tannerie et l'odeur rends le repos très compliqué.\r\n\r\n**La mission**: Suite à une assemblée exceptionnelle à la capitale, de nombreux érudits et employées des environs ont quittés le village, rendant le travail d'entretien de la bibliothèque bien complexe. Vous qui savez lire, vous allez aider les bibliothécaire dans leur taches.\r\n\r\nDurant leur nettoyage, les joueurs vont pouvoir enquêter pour trouver les personnes ayant voler ou oublier de rendre des livres. "
+ },
+ {
+ "path": "/prive/scenarios/salinae/basse-besogne/surveillance-marchande",
+ "title": "Surveillance marchande",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": ""
+ },
+ {
+ "path": "/prive/scenarios/salinae/intrigues-a-la-cour/la-traque",
+ "title": "La traque",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": ""
+ },
+ {
+ "path": "/prive/scenarios/salinae/intrigues-a-la-cour/le-conseil-et-la-repartition",
+ "title": "Le conseil et la répartition",
+ "type": "Markdown",
+ "order": 50,
+ "content": ""
+ }
+ ];
+
+ const db = useDatabase();
+
+ const query = db.prepare(`INSERT INTO explorer_files("project", "path", "owner", "title", "order", "type", "content") VALUES (1, $path, 1, $title, $order, $type, $content)`);
+ const transaction = db.transaction((content) => {
+ for(const item of content) {
+ let order = item.order;
+
+ if(typeof order === 'string')
+ order = parseInt(item.order, 10);
+
+ if(isNaN(order))
+ order = 999;
+
+ query.run({ $path: item.path, $title: item.title, $type: item.type, $content: item.content, $order: order });
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+ });
+ //transaction(content);
+
+ query.finalize();
+
+ console.log("Content imported");*/
\ No newline at end of file
diff --git a/server/api/project.get.ts b/server/api/project.get.ts
index 675126d..1d63086 100644
--- a/server/api/project.get.ts
+++ b/server/api/project.get.ts
@@ -1,10 +1,11 @@
import useDatabase from '~/composables/useDatabase';
+import { ProjectSearch } from '~/types/api';
export default defineEventHandler(async (e) => {
const query = getQuery(e);
- const where = [];
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+ const where = ["f.type != $type"];
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if(query && query.owner !== undefined)
{
@@ -17,875 +18,14 @@ export default defineEventHandler(async (e) => {
criteria["$name"] = query.name;
}
- if(where.length > 1)
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- "content": "# Accueil\n> [!tip] Bienvenue sur le prototype de système de jeu Aspect.\n\nPour lire les ressources à disposition, vous pouvez vous aider de la barre de navigation à gauche de la page.\n\nLes contenus mis à disposition sont les suivants :\n- Le dossier **Règles** liste toutes les règles de jeu du système.\n- Le dossier **Compendium** liste tout les objets utilisable dans le système.\n- Le dossier **Bestiaire** liste les créatures et ennemis que l'on peut affronter dans le système.\n- Le dossier **Lore** détaille l'histoire de l'univers principale dans lequel se place le système de jeu.\n- Le dossier **Playground** contient les ressources en cours de prototypage et d'expérimentation.\n## Nouveautés majeures\n- Refonte de certaines [[Les actions en combat|actions en combat]]. Réduction globale des PV max. \\[06/05/2024]\n- Nouveau [[Les effets|effets]] ajoutés. Nouveaux [[Les types de dégâts|types de dégâts]] ajoutés. Ajout du [[Glossaire]]. \\[08/04/2024]\n- Ajout des [[Poisons]]. \\[04/04/2024]\n- Ajout des [[Drogues]] et des [[Maladies]]. Ajout de l'effet [[Les effets#L'addiction|Addiction]] et [[Les effets#La maladie|Maladie]]. \\[17/03/2024]\n- Définition de l'avantage, du désavantage ainsi que de la mécanique de (dés)avantage absolu. \\[14/03/2024]\n- Changement Races -> [[Peuples.canvas|Peuples]] pour permettre plus de races sans créer d'absurdités dans le lore. \\[12/03/2024]\n- Ajout du dossier **Prototype - Aspect** pour remplacer la liste des aspects du bestiaire + prototypage des aptitudes d'Aspect. \\[28/01/24]\n- Fix des sauts de lignes + Début de navigation sur mobile. \\[27/01/24]\n- Nouveau dossier: Règles/Introduction, pour présenter la création de personnage. \\[27/01/24]\n- Nouveaux [[Les effets|effets]] ajoutés. \\[12/01/24]\n- Nouveaux [[Les types de dégâts|types de dégats]] ajoutés. \\[12/01/24]\n- Nouvelle mécanique: [[Les actions en combat#Action libre|Action libre]]. \\[12/01/24]\n- Ajout d'une explication sur l'armure. \\[12/01/24]"
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- "content": "## todo\nNécessite une mise à jour ou un ajout.\n## rework\nPrincipe obsolète, devant être retravaillé ou supprimé.\n## idees\nSuggestion de mécanique, pas encore validée. A prendre avec des pincettes.\n## element\nClasse élémentaire de magie.\n## element/air\nMagie de l'air, lié au *dieu du chaos*. Offre principalement des buffs et des effets de zone.\n## element/feu \nMagie du feu, lié au *dieu pur*. Offre principalement des dégâts mono-cible et du dégâts du la durée.\n## element/psy \nMagie mentale, lié au *dieu du chaos*. Offre principalement des debuffs, il s'agit de la magie la plus complexe et exigeante.\n## element/glace \nMagie de glace, lié au *dieu sage*. Offre un mélange de dégâts multi projectiles et de debuffs.\n## element/terre \nMagie de terre, lié au *dieu pur*. Offre principalement de la protection et de l'attaque d'armure.\n## element/arcane \nMagie des arcanes, lié au *dieu sage*. 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Se battre avec une arme non maitrisée impose un #désavantage/absolu.\nNécessite une *action libre* pour être dégainer et une *action* pour être rengainer.\n## arme/naturel\nUne partie de votre corps que vous utilisez comme une arme. Ne peux pas être dégainé, rengainé ou lâché.\n## arme/improvisé\nUn objet non adapté au combat que vous utilisez pour vous battre. \nLes dégâts d'une arme improvisée sont déterminés par le maitre de jeu. Frapper avec une arme improvisée impose un malus de 3.\nUne arme improvisée infligeant 1d4 ou moins est également considérée comme une arme de jet.\n## arme/leger\nL'arme est plus légère et nécessite moins de maitrise pour être maniée. L'arme peut être manipulée avec la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]].\n## arme/lourd\nL'arme est plus lourde et nécessite plus de maitrise pour être maniée. Si indiquée, vous pouvez choisir de tenir une arme lourde à deux mains pour frapper plus fort avec.\n## arme/deuxmains\nL'arme doit **obligatoirement** être portée à deux mains pour être correctement maniée.\n*Une arme à deux mains n'est pas obligatoirement une arme lourde.*\n## arme/jet\nL'arme peut être jetée efficacement. Une arme de jet peut toujours être utilisée comme arme de corps à corps. L'arme est manipulée avec la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] lorsque vous la jetez. Après un combat, vous pouvez passer 5 minutes à récupérer 50% de vos armes de jet.\n## arme/maniable\nLa légèreté de l'arme vous permet de la manipuler avec la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]].\n## arme/long\nLa portée de l'arme est étendue d'une case.\n## arme/projectile\nL'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles utilisent obligatoirement la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] et nécessite d'avoir le projectile dans son inventaire pour pouvoir être utiliser. Il n'est pas possible de parer avec une arme à projectiles ou avec les projectiles.\n*Sauf contre indication, utiliser une arme à projectile à 2 cases ou moins de sa cible impose un #désavantage pour se servir de l'arme. De plus utiliser la longue distance d'une arme à projectile impose un malus de 2 point sur le jet d'attaque.*\n\n>[!tip] Règle optionnelle\n>Si la gestion des munitions devient trop lourde pour les joueurs, le MJ peut appliquer la règle optionnelle suivante.\n>Les armes à projectiles ne nécessite plus d'avoir les munitions dans son inventaire, on considère que le joueur à toujours le nécessaire pour utiliser son arme. Néanmoins, les munitions spéciales doivent toujours être décomptés normalement.\n## armure \nUne armure permettant de protéger son porteur des coups. Les armures permettent d'absorber une partie des dégâts que subit le porteur au détriment de leur durabilité.\nUne armure est définie par deux valeurs. Sa capacité et sa réduction. La capacité définit la quantité de dégâts qu'elle peut absorber avant de devenir inutilisable. La réduction définit combien de dégâts elle peut absorber par coup subit.\n*Nécessite trois tours pour être enfilée et deux actions pour être retirée.*\n## armure/leger\nUne armure légère est plus ample et moins restrictive que les armures standards, même si elle apporte moins de protection.\n*Nécessite un tour pour être enfilée, et une action pour être retirée.*\n## armure/lourd\nUne armure lourde offre une bien meilleure protection comme les coups et réduit les zones de points faibles du porteur.\n*Nécessite une minute pour être enfilée et un tour pour être retirée.*\n## bouclier \nUn bouclier offre une protection mobile à son détenteur tout en lui permettant de se battre. Les boucliers peuvent être tenus à une main et peuvent communément servir d'arme improvisé.\n*Nécessite une action pour être équipé, et une action libre pour être lâché.*\n## bouclier/deuxmains\nCertains boucliers imposants ne peuvent être utiliser qu'à deux mains. Les boucliers devant être utilisé à deux mains offrent une seconde utilisation bien pratique. En effet, un bouclier à deux mains peut être enfoncer dans le sol pour offrir du couvert.\n*Nécessite deux action pour être équipé, une action pour être lâché.*\n## magique\nUn objet enchanté, disposant de propriétés magiques. Les objets magiques ne conservent pas leur propriétés lorsque le propriétaire se transforme.\n## elementaire\nUn objet magique disposant d'une affinité avec une école de magie élémentaire spécifique. Communément, les objets magiques élémentaires offrent des bonus pour utiliser ladite école magique ou pour appliquer le type de dégâts de cette école.\n## unique\nUn objet magique fait sur-mesure qui n'existe donc qu'en un seul exemplaire dans le monde.\n## persistant\nUn objet magique persistant a la puissance de conserver ces propriétés magiques même lorsque son propriétaire se transforme. Les objets persistants sont rares et prisés des chasseurs de dragons et des hauts gradés militaires.\n## divin\nDes traces de magie divine peuvent encore être trouvées sur cet élément. Son origine peut être inconnue mais *sa puissance est indéniable*.\n\n> [!error]- Lore/Spoilers \n> Les éléments magiques divins comportent des traces perceptibles de l'énergie monde, la source de toute puissance dans l'univers qui peut être manipulées pour influencer les règles du monde.\n## avantage\nFaire un jet avec avantage vous permet de lancer 2 fois le(s) dé(s) et de prendre le résultat **que vous souhaitez**. Accumuler plusieurs avantages ne permet pas de lancer plus de 2 fois le(s) dé(s).\nLorsque vous accumulez un ou plusieurs avantages et désavantages en même temps, le jet redevient neutre, peu importe que le nombre de l'un soit supérieur à l'autre.\n## avantage/absolu\nUn avantage absolu passe en priorité sur n'importe quel désavantage que vous pouvez avoir. Cependant, à l'inverse de l'avantage et du désavantage, un désavantage absolu à la priorité sur un avantage absolu.\n## désavantage\nFaire un jet avec désavantage vous permet de lancer 2 fois le(s) dé(s) et de prendre le résultat le moins favorable. Accumuler plusieurs désavantage ne permet pas de lancer plus de 2 fois le(s) dé(s).\nLorsque vous accumulez un ou plusieurs avantages et désavantages en même temps, le jet redevient neutre, peu importe que le nombre de l'un soit supérieur à l'autre.\n## désavantage/absolu\nUn désavantage absolu passe en priorité sur n'importe quel avantage que vous pouvez avoir. Cependant, à l'inverse de l'avantage et du désavantage, un désavantage absolu à la priorité sur un avantage absolu."
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- "content": "## Pourriture mortelle\n> Suite à une déficience majeure du corps, vos cellules mourantes n'ont pas été renouvelée. Votre corps fait tout son possible pour restabiliser votre état physique.\n\nVous avez 2 points de [[La fatigue et le repos#Fatigue permanente|fatigue permanente]].\nCette maladie est cumulable. Accumulez 3 fois cette maladie détruit définitivement votre corps.\nSubir cette maladie vous place automatiquement à 9/12 chance d'effets *non modifiable*.\n## Anémie\nLes points de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] deviennent des points de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].\n## Immunodéficience\nToutes les chances d'effet de [[Les effets#La maladie|maladie]] augmentent de 1. Un jet par semaine pour le rétablissement.\n## Amnésie\nRéduit de 3 le nombre de sort mémorisés (tirés au hasard).\nMalus de -1 en [[Les compétences#Histoire|histoire]] et [[Les compétences#Religion|religion]].\n## Tachycardie\n> Le cœur bat plus vite, accélérant le flux de sang et augmentant la propagation des poisons dans le corps. \n\nAugmente de 1 niveau les chances de [[Les effets#Le saignement|saignement]] et d'[[Les effets#Le saignement|empoisonnement]].\n## Sans nom\nFaire un repos de 12h ne vous régénère pas automatiquement. Les bonus demandant un repos de 8h pour être récupéré nécessite 4h de repos en plus.\n\n![[Idées en vrac#Idées de maladies]]"
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Additionally, you can spend 1 minute examining a spell scroll to determine the level of the spell it contains and its school of magic, regardless of if you could cast the spell from the scroll.\",\"id\":\"43edd92035fccb65\",\"x\":3018,\"y\":-1420,\"width\":699,\"height\":220,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"### Nature Call's\\nYou can now freely choose a beast you already encountered as the new form of your sidekick, its challenge rating must be of 1 or lower.\",\"id\":\"323ce061286e2f59\",\"x\":-760,\"y\":-787,\"width\":720,\"height\":130,\"color\":\"2\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"### New Form\\nIf you use Karametra Champion's feature while you already have a Sidekick, you instead cause it to adopt a new form. Choose one of the forms from the above list. Your familiar transforms into the chosen creature.\\n\\nYou can choose between 2 additional option\\nPixie Mage \\nShadow Expert\",\"id\":\"1081aad8c02ce6b2\",\"x\":-750,\"y\":-1154,\"width\":700,\"height\":267,\"color\":\"2\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"### Sidekick Growth\\nYou sidekick can now learn from you and its experience will follow yours. In addition of you levelling up you can now grant a new level to your sidekick (Max10)\",\"id\":\"393bc0228c52670a\",\"x\":60,\"y\":-1154,\"width\":600,\"height\":160,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"### Magical Weapon \\nYou Sidekick attack now counts as magical for the purpose of overcoming resistance and immunity to nonmagical attacks and damage.\",\"id\":\"8a02bde285a617e6\",\"x\":60,\"y\":-824,\"width\":600,\"height\":167,\"color\":\"2\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"### Karametra Champions\\nYou now have a deeper connection with Karametra and can call the spirit of here previous champions. The spirit of you deceased companion come forth to help you. \\nYou spend 1 hour to meditate and gain the service of a Sidekick, you companions spirit that takes a physical form resembling there last appearance. Appearing in an unoccupied space within 10ft, the sidekick has the statistics of the Kalaman Solider.\\n\\nYour sidekick acts independently of you, but it always obeys your commands. In combat, it rolls its own initiative and acts on its own turn. \\n\\nWhen the sidekick drops to 0 hit points, it disappears, leaving behind no physical form. It reappears after you use this feature again. As an action, you can temporarily dismiss your sidekick to a pocket dimension. Alternatively, you can dismiss it forever. As an action while it is temporarily dismissed, you can cause it to reappear in any unoccupied space within 30 feet of you. Whenever the sidekick drops to 0 hit points or disappears into the pocket dimension.\\n\\nWhile your sidekick is within 100 feet of you, you can communicate with it telepathically. Additionally, as an action, you can see through your sidekick’s eyes and hear what it hears until the start of your next turn, gaining the benefits of any special senses that the sidekick has. During this time, you are deaf and blind with regard to your own senses.\\n\\nYou can’t have more than one sidekick at a time. If you use this feature while you already have a sidekick, you instead cause it to adopt a new form. \\n\\nFinally, due to the spiritual nature of you sidekick it has limited interaction with the world, it cannot use magic item or weapon nor equip armour or attune to wonderous item\\n\",\"id\":\"0eb453825983aae6\",\"x\":-660,\"y\":-1860,\"width\":1240,\"height\":540,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"### Prophecie\\nDu cœur de l'étreinte de la forêt,\\nAvec des mains qui façonnent le bois,\\nElle devra être utilisée contre un Roi.\\nPour faire tomber dans l'oubli ce qui a était révélé.\",\"id\":\"ef43a4ae3c32302c\",\"x\":-1600,\"y\":-1860,\"width\":430,\"height\":201,\"color\":\"5\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"### Ritual Collector\\nIf you come across a ritual spell in written form, such as a spell scroll or a wizard’s spellbook, you might be able to add it to your ritual book if it is on the spell list of a class you’ve chosen with ritual caster and the spell’s level is no higher than half your level (rounded up). The process of copying the spell into your ritual book takes 2 hours and 50 gp per level of the spell.\",\"id\":\"a60e67ff340c9d11\",\"x\":2442,\"y\":-650,\"width\":625,\"height\":230,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"### Mage Slayer\\nYou have advantage on saving throws against spells cast by creatures within 5 feet of you. In addition, when a creature within 5 feet of you casts a spell, you can use your reaction to make a melee weapon attack against that creature.\",\"id\":\"1cc476079fe22854\",\"x\":3143,\"y\":-650,\"width\":445,\"height\":230,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"### Magesight\\nYou can spend 1 minute opening your senses to the magic around you. When this minute ends, your senses are enhanced as if you had cast the detect magic spell, except that your vision can penetrate twice the thickness of material as normal and if you spend the full 10-minute duration of the spell examining the aura of a magical item, you also learn its properties as if you had cast an identify spell on it.\",\"id\":\"a35725efb92a320d\",\"x\":3032,\"y\":-270,\"width\":667,\"height\":250,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"id\":\"3c7655f553917d3d\",\"type\":\"text\",\"text\":\"## Costas\\nMedium Humanoid, Lawful good\\n**Armor Class** 18 (chain mail, shield)\\n**Hit Points** 37 (7d8 + 7)\\n**Speed** 30 ft.\\n\\n| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |\\n| ------- | ------- | ------- | ------- | ------- | ------- |\\n| 15 (+2) | 12 (+1) | 12 (+1) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) |\\n\\n**Skills** Athletics +3, Perception +2\\n**Senses passive** Perception 12\\n**Languages** Common\\n**Proficiency Bonus:** Your PB\\n\\n### Abilities\\nThe sidekick's attack rolls score a critical hit on a roll of 19 or 20 on the d20.\\nThe sidekick has advantage on initiative rolls.\\n### Actions\\n**Multiattack.** Costas can make 2 longsword attack.\\n**Longsword.** Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: d8 + 3 slashing damage, or 1d10 + 3 slashing damage if used with two hands.\\n### Bonus Action \\n**Second Wind.** The sidekick can use a bonus action on its turn to regain hit points equal to 1d10 + its level in this class. Once it uses this feature, it must finish a short or long rest before it can use it again.\\n### Reactions\\n**Hold the Line.** If an ally within 5 feet of the soldier must make a saving throw, the soldier encourages the ally, granting advantage on the roll.\\n**Defender.** The sidekick can use its reaction to impose disadvantage on the attack roll of a creature within 5 feet of it whose target isn't the sidekick, provided the sidekick can see the attacker.\",\"x\":-2060,\"y\":-1567,\"width\":1140,\"height\":1027},\n\t\t{\"id\":\"6ea6b1b2f88558a3\",\"type\":\"text\",\"text\":\"### New Spell\\nYou learn those new spell each level\\n\\n| Level | Spells |\\n| ----- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |\\n| 1st | [Animal Friendship](http://dnd5e.wikidot.com/spell:animal-friendship), [Speak with Animals](http://dnd5e.wikidot.com/spell:speak-with-animals) |\\n| 3rd | [Barkskin](http://dnd5e.wikidot.com/spell:barkskin), [Spike Growth](http://dnd5e.wikidot.com/spell:spike-growth) |\\n| 5th | [Plant Growth](http://dnd5e.wikidot.com/spell:plant-growth), [Wind Wall](http://dnd5e.wikidot.com/spell:wind-wall) |\\n| 7th | [Dominate Beast](http://dnd5e.wikidot.com/spell:dominate-beast), [Grasping Vine](http://dnd5e.wikidot.com/spell:grasping-vine) |\\n| 9th | [Insect Plague](http://dnd5e.wikidot.com/spell:insect-plague), [Tree Stride](http://dnd5e.wikidot.com/spell:tree-stride) |\\n\",\"x\":1806,\"y\":-1520,\"width\":489,\"height\":360,\"color\":\"3\"}\n\t],\n\t\"edges\":[\n\t\t{\"id\":\"30c893da27cc85c1\",\"fromNode\":\"0eb453825983aae6\",\"fromSide\":\"bottom\",\"toNode\":\"1081aad8c02ce6b2\",\"toSide\":\"top\",\"color\":\"2\"},\n\t\t{\"id\":\"98e48e887aed6424\",\"fromNode\":\"393bc0228c52670a\",\"fromSide\":\"bottom\",\"toNode\":\"8a02bde285a617e6\",\"toSide\":\"top\",\"color\":\"2\"},\n\t\t{\"id\":\"dd0c8451cebaca03\",\"fromNode\":\"c332117a09549594\",\"fromSide\":\"bottom\",\"toNode\":\"561b28babee086c2\",\"toSide\":\"top\",\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"id\":\"8bf85ac1798af6e3\",\"fromNode\":\"6ea6b1b2f88558a3\",\"fromSide\":\"bottom\",\"toNode\":\"561b28babee086c2\",\"toSide\":\"top\",\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"id\":\"e49c3ba76625f5c9\",\"fromNode\":\"561b28babee086c2\",\"fromSide\":\"bottom\",\"toNode\":\"24aeb2562b0cde38\",\"toSide\":\"top\",\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"id\":\"62d73d9648355db0\",\"fromNode\":\"43edd92035fccb65\",\"fromSide\":\"bottom\",\"toNode\":\"fb1d8528e4d9dc09\",\"toSide\":\"top\",\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"id\":\"4123663a29977676\",\"fromNode\":\"43edd92035fccb65\",\"fromSide\":\"bottom\",\"toNode\":\"e96bcc2533ea7cb8\",\"toSide\":\"top\",\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"id\":\"1bbb8fe37a9eb9eb\",\"fromNode\":\"24aeb2562b0cde38\",\"fromSide\":\"bottom\",\"toNode\":\"139ef84c1c7af9e0\",\"toSide\":\"top\",\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"id\":\"ec6698ad0002b41d\",\"fromNode\":\"e96bcc2533ea7cb8\",\"fromSide\":\"bottom\",\"toNode\":\"a75324f263b8c94a\",\"toSide\":\"top\",\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"id\":\"52ae4999ec4e34d0\",\"fromNode\":\"86dc5f15de7b4c72\",\"fromSide\":\"bottom\",\"toNode\":\"1cc476079fe22854\",\"toSide\":\"top\",\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"id\":\"41d4ad57b87f4018\",\"fromNode\":\"fb1d8528e4d9dc09\",\"fromSide\":\"bottom\",\"toNode\":\"a60e67ff340c9d11\",\"toSide\":\"top\",\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"id\":\"afbdcb704ca44fd1\",\"fromNode\":\"1cc476079fe22854\",\"fromSide\":\"bottom\",\"toNode\":\"a35725efb92a320d\",\"toSide\":\"top\",\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"id\":\"a955c47cc682d376\",\"fromNode\":\"a75324f263b8c94a\",\"fromSide\":\"bottom\",\"toNode\":\"a35725efb92a320d\",\"toSide\":\"top\",\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"id\":\"95c43cb0fdd3fc4c\",\"fromNode\":\"a60e67ff340c9d11\",\"fromSide\":\"bottom\",\"toNode\":\"a35725efb92a320d\",\"toSide\":\"top\",\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"id\":\"248e92a99712d5fb\",\"fromNode\":\"43edd92035fccb65\",\"fromSide\":\"bottom\",\"toNode\":\"86dc5f15de7b4c72\",\"toSide\":\"top\",\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"id\":\"43896bc4e9f0c92e\",\"fromNode\":\"0eb453825983aae6\",\"fromSide\":\"bottom\",\"toNode\":\"393bc0228c52670a\",\"toSide\":\"top\",\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"id\":\"7f422ab5539fe2a0\",\"fromNode\":\"393bc0228c52670a\",\"fromSide\":\"bottom\",\"toNode\":\"8a02bde285a617e6\",\"toSide\":\"top\",\"color\":\"2\"},\n\t\t{\"id\":\"39af9d926a3e49f9\",\"fromNode\":\"1081aad8c02ce6b2\",\"fromSide\":\"bottom\",\"toNode\":\"323ce061286e2f59\",\"toSide\":\"top\",\"color\":\"2\"}\n\t]\n}"
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- "title": "Idées en vrac",
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- "content": "## Saving throws\n#Idées Pour implémenter les savings throws, plutôt que de rajouter un autre type de stat, il serait plus intéressant de proposer des jets d'opposition. Pour y réduire l'aléatoire et éviter d'avoir des résultats trop absurde, permettant ainsi de plus valoriser les stats, je souhaite, plutôt que de lancer des d12, que les joueurs lancent des d6. \nIl faut conserver l'aspect aléatoire pour permettre aux joueurs non minmax d'avoir leurs chances faces aux boss et aux potentiels situations PvP.\nDans le cas d'un jet d'opposition, les critiques n'existent pas.\n___\n## Stats\n>[!warning] Il faut trouver un moyen de forcer les stats mentales à un joueur cac\n>**Idées possibles**:\n>- Proposer des sorts de bas niveau qui offre des bonus suffisamment intéressant aux cac pour investir en intel/psyché.\n>- Les buffs de charisme, les réductions d'effets et les stats secondaires devraient suffire.\n\n- La force permet d'améliorer la parade et les capacités de combat au cac.\n\t- Attention, il ne faut pas qu'un joueur puisse tout win en ne prenant que de la force.\n\t- #Idées Le meilleur moyen de réduire l'impact de la force est d'offrir avec les spécificités des variations de gameplay, avec comme prérequis des stats mentales.\n- La dextérité permet d'améliorer le dodge et les capacités de combat en dual wielding et à l'arc.\n\t- Les mêmes réflexions que pour la force s'appliquent ici.\n- La constitution permet d'augmenter les PVs, la résistance à la fatigue et aux effets.\n\t- Quasi obligatoire pour tout le monde.\n- L'intelligence permet d'améliorer sa magie (et sa mana).\n\t- **Important ! Proposer des options pour les non mage.**\n\t- Offrir des options permettant d'augmenter les chances d'effets physique set mentaux.\n- La curiosité permet d'améliorer les stats secondaires.\n\t- #Idées Permettre d'utiliser des objets en un temps plus court (Description In RP: le joueur analyse plus aisément la situation et est capable d'utiliser un objet pendant qu'il fait autre chose). Permet par exemple d'avoir des gameplay alchimiste.\n- Le charisme permet d'obtenir des buffs situationnels.\n- La psyché permet d'améliorer son aspect (et le nombre de sorts connu). \n\t- **Important ! Proposer des options pour les non mage.**\n\t- Les options d'Aspects + Réduction des chances d'effet subit.\n\n> [!question] Que faire du mana pour les non mages ?\n> #Idées Comme les peuples offrent du mana à chaque niveau, un non mage va forcément se retrouver avec du mana. Il serait intéressant de lui offrir des utilités alternatives au mana, ce qui pourrait également lui permettre de s'investir dans les stats mentales.\n> #Idées Offrir des options impliquant du mana pour l'Aspect.\n\n___\n## Œuvres\n%% Il s'agit du seul gameplay qui se base exclusivement sur une compétence (représentation). Attention à l'équilibrage que ça risque d'impliquer. %%\nLe gameplay artiste va fonctionner un peu comme celui du spellcaster. L'artiste disposera d'une liste d'œuvres (des musiques, des contes, des récits, des poèmes, etc). Chaque œuvre lui offre la possibilité de buff ces camarades, de débuff ces ennemis ou de charmer des gens. Néanmoins, à mesure qu'il utilise une œuvre, cette dernière se propage, devient connue et finit par perdre sa capacité à buffer.\n\nUne œuvre a un nombre fixe d'utilisation avant de perdre son charme. En changeant de région, certaines œuvres peuvent regagner une partie de leur efficacité.\n\nCertaines œuvres laissent la possibilité d'improviser, permettant ainsi de gagner des utilisations supplémentaires.\n\n#Idées Limiter certaines œuvres à la langue, offrant ainsi une utilité à cette dernière.\n\nUne œuvre se qualifie par les attributs suivants :\n- Le type d'œuvre, qui définit les outils nécessaires à son utilisation.\n\t- Une musique ne nécessite qu'un instrument. Les musiques visent souvent tout un groupe.\n\t- Un récit nécessite un instrument et un chant.\n\t- Un poème ne nécessite que le chant. Les poèmes visent souvent une unique personne.\n- La qualité de l'œuvre, qui définit sa puissance et son nombre d'utilisation.\n- L'originalité de l'œuvre. Une œuvre originale est plus difficile à produire mais dispose de plus d'utilisation. Cependant, une œuvre peu originale est plus facile à assimiler et il est donc plus facile d'improviser avec une œuvre peu originale.\n## La fabrication\nLa fabrication d'un objet peut prendre plus ou moins de temps selon le talent, l'implication et l'objectif de l'artisan.\nTout objet se qualifie par 3 éléments commun (parfois nommé différemment mais représentant la même chose):\n- L'utilité de l'objet, définissant quel est la finalité de l'objet. Par exemple pour une arme, un artisan peut choisir de faire une arme d'apparat, fragile et peu maniable mais offrant des bonus de charisme. Il peut également faire une arme destiné au combat, facile à produire mais pour lequel il est difficile d'obtenir des effets supplémentaires.\n- La qualité de l'objet, dépendant à la fois du talent et de l'implication de l'artisan et à la fois de la qualité des matière premières.\n- L'originalité de l'objet, dépendant de son utilité et du talent de l'artisan.\nEn commençant la fabrication de son objet, l'artisan doit choisir le type d'objet et son originalité. \n\n| . | Médiocre | Moyen | Correct | Qualitatif | Impeccable |\n| --------------- | -------- | ----- | ------- | ---------- | ---------- |\n| Copie | 15 | 35 | 65 | 90 | 130 |\n| . | 30 | 60 | 95 | 125 | 165 |\n| . | 45 | 80 | 130 | 160 | 205 |\n| Expérimentation | 60 | .. | .. | .. | 250 |\nChaque jour, un artiste peut dédier au moins 3 heure à la création de son œuvre. Après 3 heures et pour chaque 2 heures suivantes passées, il peut effectuer un jet de la compétence lié à son domaine. Ce score s'ajoute alors à sa progression actuelle, permettant ainsi de faire progresser la qualité de l'objet.\n## Idées de magie\n#Idées Chaque élément devrait proposer une mécanique spéciale sur les sorts de dégâts afin d'offrir de la diversité dans les attaques. **Pas forcément sur tous les sorts de chaque élément.**\n\n- #element/feu: Dégâts à chaque tour ou dégâts de zone.\n- #element/glace: Multi projectiles ou saignement.\n- #element/foudre: Dégâts explosifs ou rebond de dégâts.\n- #element/terre : Dégâts priorisant l'armure ou étourdissement.\n- #element/arcane : Peu de gros dés avec \"avantage\" aux dégâts.\n- #element/air : .\n- #element/lumiere : Attaques infligeant des malus.\n- #element/nature : .\n- #element/psy : Jet d'effet pour toucher plutôt que jet d'attaque.\n## Idées de drogues\nTrois grandes catégories: \n### Perturbateurs/hallucinogènes\n>En général, ces drogues causent de la désorientation (difficulté à se situer dans l’espace ou le temps). De plus, elles modifient le fonctionnement des sens (par exemple, la vue, le toucher), ce qui déforme les perceptions.\n\n- +5 en perception et #avantage au jet de perception. \n- Immunisé contre les effets critiques physiques. \n- Immunisé aux effets de peur, de possession et de charme, mais #désavantage/absolu à l'influence.\n### Dépresseurs\n>Ces drogues agissent généralement sur le système nerveux central en engourdissant le cerveau et en ralentissant le fonctionnement du corps. Certaines de ces drogues peuvent aussi déformer les perceptions.\n\n- \n### Stimulants\n>De façon générale, ces drogues causent de l’excitation et de l’agitation.\n\n- +1 en force, les armes infligent +1 de dégâts.\n- +1 en dex.\n- Se transformer ne coute rien et se fait sans jet de dé.\n## Idées de maladies\n- -1 à un modifieur de stat.\n- Réduit de X le nombre de sorts connus.\n- -X PV max. Idem mana max.\n- En recevant un soin ou au repos, -1 PV par dé de soin. Idem mana."
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- "content": "## Règles\n- L'esquive passive ne peut pas dépasser l'esquive active.\n- La parade passive (a.k.a blocage) peut dépasser la parade active.\n- Une arme de jet est automatiquement une arme légère.\n___\n## Equilibrage\n- Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser les 3 dès de dégâts par attaque sans contrepartie. Pour les sorts, éviter au maximum de dépasser les 6 dés de dégâts.\n- Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser 2 attaques par tour sans contrepartie.\n- Attention à ne pas offrir trop de dégâts fixe. De préférence, rester au max sur la valeur moyenne des dés.\n- Un spellcaster doit être significativement plus fort qu'un CAC. %%Car le spellcaster a besoin d'investir dans plus de stat.%%\n- Donner un désavantage absolu doit être très difficile à avoir et non spammable.\n- Un avantage absolu ne peut être donner qu'à soit même et doit être très difficile à avoir et non spammable.\n___\n## Soin\n\n>[!error] Pas de heal direct.\n\n>**Impossible** ou presque de régénérer en combat.\n\nLa potentielle regen est aussi très dépendante de l'Aspect. #Idées\nOffre une bien plus grosse importance à la mécanique de fatigue, aux armures et aux sorts de protection. %%Contraint à s'investir en const et/ou en parade/esquive%%\nOblige un peu le risk management pour les joueurs.\nPermet également d'ajouter de l'importance aux objets de soin.\n"
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- "title": "Démarrage",
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- "content": "Pour pouvoir vous lancer dans l'aventure, vous allez avoir besoin de vous créer un personnage, qui sera votre avatar durant votre quête. Vous l'incarnerez et prendrait les décisions à travers son regard, son jugement et sa voix. \n## Concept\nPour bien commencer la création d'un personnage, vous devez avant tout penser à son caractère et à son histoire. Puisse-t-il être un humble chevalier en quête de justice, un charlatan rêvant d'usurper le trône d'une seigneurie, un pauvre aventurier contraint à l'exil suite aux mauvaise décisions de sa famille ou encore un serviteur obtenant sa liberté à la mort de son maitre.\n\n>[!tip] N'oubliez pas, un jeu de rôle reste avant tout un jeu et il est important de savoir s'engager avec un personnage qui vous plait et qui vous amuse.\n\n*N'hésitez pas à demander l'aide de votre maitre du jeu afin de concevoir un personnage qui correspond à votre vision sans qu'il n'altère celle du maitre du jeu et de l'histoire dans laquelle il vous immergera.*\n### Alignement\nUne des notions les plus importantes à concevoir lorsque vous réfléchissez au concept de votre personnage est de déterminer son alignement moral. L'alignement moral est une façon un peu simpliste de déterminer la façon d'agir et de réagir aux évènements.\nL'alignement se présente sous deux axe: \n- Le niveau d'individualité:\n\t- Loyal: Un personnage loyal pense à la communauté autant qu'à lui-même. Il respecte les lois et peux les considérer comme utile.\n\t- Neutre: Un personnage à l'individualité neutre ne prends que rarement parti ou effectue un mélange d'actions loyales et chaotiques.\n\t- Chaotique: Un personnage chaotique ne prends que son propre avis en compte, prenant les lois et les avis divergeant comme des entraves à sa liberté.\n- Le niveau de bonté/équité: \n\t- Bon: Un personnage bon va chercher à aider et protéger les autres.\n\t- Neutre: Un personnage à la bonté neutre ne cherche qu'à survivre ou effectue un mélange d'actions bonnes et mauvaises.\n\t- Mauvais: Un personnage mauvais n'as aucun remord à nuire aux autres pour se mettre lui ou sa communauté en avant.\n\nPuisque l'alignement représente la personnalité morale d'un personnage, ce dernier peut être influencé et modifié au cours d'une aventure, permettant ainsi de le faire progressivement bouger.\n## Peuple\nUne fois le concept de votre personnage déterminé, vous pouvez commencer à façonner votre personnage en utilisant le système de jeu. Pour se faire, il faut tout d'abord choisir parmi les différents [[Peuples.canvas|peuples]] disponible celui que vous souhaitez prendre. \nChaque peuple a un passé, une manière de vivre et d'éduquer, ainsi qu'une anatomie légèrement différente. Les peuples des terres rocheuses ont longuement vécu en exploitant les talents des Aspects pour survivre tandis que les civilisations méridionales ont su s'adapter au rythme de vie urbain. \nCependant, chaque peuple a voyagé et échangé avec les autres et presque aucun d'entre eux n'est resté totalement isolé, ce qui vous permet de choisir un peuple sans avoir à vous préoccuper de son intégration dans son environnement.\n## Entrainement\nL'entrainement est un moyen de représenter les différents attributs physiques et mentales d'un personnage de façon simplifié et se représente sous la forme de 7 statistiques, évoluant de 0 à 15 en fonction de votre entrainement. \nÀ la création du personnage, vous allez pouvoir attribuer un nombre de point de statistiques indiqué au niveau 1 sur le peuple que vous avez choisi.\nA chaque palier de 3 points dans une statistique, votre modifieur augmente de 1 point, vous permettant ainsi de gagner en puissance pour vos différents jets de cette statistique. \nChaque statistique se constitue également d'un arbre de capacités qui offre à votre personnage certaines aptitudes, selon des cheminements **exclusifs**.\n_Plus de détails dans [[Progression.canvas|Progression]]._\n\n>[!warning] Limitation\n>Par défaut, vous ne pouvez pas dépasser 10 points par statistiques à la création, sauf contre indication du maitre du jeu.\n### Vie et mana\nVotre vie ainsi que votre mana, l'énergie permettant de faire de la magie, sont déterminés par votre peuple, puis peuvent être augmentés par votre entrainement.\n## Statistiques secondaires\nAprès avoir déterminé l'entrainement de votre personnage, vous allez pouvoir \n\n## Aspect\n\n\n## Handicaps\n>[!info] Règle optionnelle\n>Cette règle optionnelle peut apporter de gros déséquilibrages entre les joueurs. Assurez vous que tous les joueurs soient d'accord avant de choisir d'autoriser les handicaps.\n\nVous ne pouvez prendre qu'un seul handicap.\n\n| Malus | Bonus |\n| ------------------------------------------ | ----------------------------------------------------------------------------------- |\n| Vous êtes [[Les effets#Aveuglé\\|aveugle]]. | Vous disposez de la spécialisation [[Speciaux#Echolocalisation\\|Echolocalisation]]. |\n| Vous êtes muet. | Vous savez jouer d'un instrument. |\n| | |\n| | |\n| | |\n"
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- "content": "### Jet de dé\nLorsqu'il est demandé de lancer un dé, la notation commune est la suivante: **n**d**X**.\nLe **n** représente le nombre de dé à lancer.\nLe **X** représente la valeur du dé à lancer.\n*Par exemple*: 2d12 signifie qu'il faut lancer 2 dés à 12 faces.\n### Réussite critique\nLorsque vous lancez un dé, il est possible de faire la valeur maximale du dé. Dans ce cas, on dit qu'il s'agit d'une réussite critique. Selon le jet demandé, faire une réussite critique peut apporter des bonus.\n### Echec critique\nÀ l'inverse de la réussite critique, un échec critique intervient lorsqu'un jet de dé résulte en un 1, soit la valeur minimale du dé. Selon le jet demandé, faire un échec critique peut apporter des malus.\n### Jet explosif\nUn jet de dé explosif signifie que si le dé fait sa valeur maximum, vous pouvez relancer le dé. Sur la notation du jet de dé, il est représenté sous la forme d'un point d'exclamation à la fin.\n*Par exemple*: 4d4! signifie qu'il faut lancer 4 dés à 4 faces. Si on fait 4 sur un des dés, on peut alors le relancer.\n### Jet combiné\nUn jet combiné est un jet demandant d'utiliser le modifieur de deux statistiques donné.\n### Jet opposé\nUn jet opposé permet de comparer les compétences de deux personnages. Le premier joueur est l'attaquant, le second est le défenseur. Si le score du défenseur est supérieur ou égal à celui de l'attaquant, c'est le défenseur qui l'emporte.\n### Case\nUne case de jeu représente une unité standard de déplacement durant un combat ou une scène nécessitant une carte. Vous pouvez interpréter cette distance dans l'unité de votre choix.\n### Unité de trajet\nUne unité de trajet représente la distance moyenne qu'un humain standard peut parcourir en 1h à pied."
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- "content": "# Introduction\r\n>[!tip] Important\r\n>Les règles ci-présentes ne sont pas absolue mais constituent un ensemble cohérent permettant d'offrir à tous une expérience de jeu agréable. Ces dernières peuvent être à tout moment altérer par le maitre du jeu selon sa convenance, en accord avec les joueurs.\r\n"
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- "title": "Peuples",
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- "content": "{\n\t\"nodes\":[\n\t\t{\"type\":\"group\",\"id\":\"f3c4b9158576d657\",\"x\":-1554,\"y\":-1605,\"width\":1520,\"height\":3445,\"color\":\"#ffffff\",\"label\":\"Peuple du Fernom\"},\n\t\t{\"type\":\"group\",\"id\":\"3f705f7d0e313646\",\"x\":-3160,\"y\":-1605,\"width\":1520,\"height\":3445,\"color\":\"#ffffff\",\"label\":\"Peuple de Quploth\"},\n\t\t{\"type\":\"group\",\"id\":\"d88faf4ae5590c4e\",\"x\":-4760,\"y\":-1605,\"width\":1520,\"height\":3445,\"color\":\"#ffffff\",\"label\":\"Peuple salinéen\"},\n\t\t{\"type\":\"group\",\"id\":\"ab5284b19915bfd6\",\"x\":-6360,\"y\":-1605,\"width\":1520,\"height\":3445,\"color\":\"#ffffff\",\"label\":\"Indigène pur\"},\n\t\t{\"type\":\"group\",\"id\":\"9ea1410e7d53fc27\",\"x\":34,\"y\":-1605,\"width\":1520,\"height\":3445,\"color\":\"#ffffff\",\"label\":\"Humain\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 transformation par jour. +1 spécialisation.\\n+4 PV max. +2 mana 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spécialisation.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"0f026c1405f9fa8f\",\"x\":-5820,\"y\":-191,\"width\":445,\"height\":71},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans **deux** statistiques.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"8434237ff9e34da7\",\"x\":-6160,\"y\":-18,\"width\":445,\"height\":78},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 au **modifieur** de votre choix.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"0345c74b403ce28f\",\"x\":-5500,\"y\":-18,\"width\":445,\"height\":78},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 spécialisation. +1 point dans une stat.\\n+4 PV max. +2 mana max.\",\"id\":\"d5f5ed85baf4c36e\",\"x\":-6160,\"y\":-710,\"width\":445,\"height\":75},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statistique. +1 spécialisation.\\n+4 PV max. +2 mana max.\",\"id\":\"223825d7966a38bb\",\"x\":-6160,\"y\":155,\"width\":445,\"height\":70},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 transformation par jour.\\n+6 PV max. +2 mana 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**modifieur** de votre choix.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"1991b168ad9df8b5\",\"x\":-3900,\"y\":-18,\"width\":445,\"height\":78},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 transformation par jour. +1 spécialisation.\\n+4 PV max. +2 mana max.\",\"id\":\"b3629aa20104f80b\",\"x\":-3900,\"y\":155,\"width\":445,\"height\":70},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statistique.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"973ef15d65d597eb\",\"x\":-3900,\"y\":-364,\"width\":445,\"height\":84},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 transformation par jour. +1 spécialisation.\\n+4 PV max. +2 mana max.\",\"id\":\"ebd5231fd90a9780\",\"x\":-2300,\"y\":155,\"width\":445,\"height\":70},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans **deux** statistiques.\\n+2 PV max. +2 mana max.\",\"id\":\"e6c2f1e215fb4d3a\",\"x\":-5500,\"y\":-710,\"width\":445,\"height\":75},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statistique. +1 spécialisation.\\n+4 PV max. +2 mana 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spécialisation.\\n+4 PV max. +2 mana max.\",\"id\":\"d5cc23c47c9ce516\",\"x\":-2960,\"y\":155,\"width\":445,\"height\":70},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statistique.\\n+4 PV max. +2 mana max.\",\"id\":\"7b92ea5424519e4b\",\"x\":574,\"y\":-1229,\"width\":445,\"height\":74},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statitstique.\\n+6 PV max. +2 mana max.\",\"id\":\"26ce48577f513afd\",\"x\":94,\"y\":-883,\"width\":445,\"height\":88},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 spécialisation. +1 point dans une stat.\\n+2 PV max. +2 mana max.\",\"id\":\"bd45b5bac80deb89\",\"x\":234,\"y\":-710,\"width\":445,\"height\":75},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 spécialisation.\\n+8 PV max. +3 mana max.\",\"id\":\"c29a87aa0802bed9\",\"x\":1057,\"y\":-883,\"width\":445,\"height\":88},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Niveau 7\",\"id\":\"67e7226e5c110243\",\"x\":-66,\"y\":-537,\"width\":134,\"height\":50},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Niveau 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1\",\"id\":\"9d309747a2df7662\",\"x\":-66,\"y\":-1575,\"width\":134,\"height\":50},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Niveau 2\",\"id\":\"0659760ebe5da63d\",\"x\":-66,\"y\":-1402,\"width\":134,\"height\":50},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Niveau 3\",\"id\":\"915ecaea94f02fa1\",\"x\":-66,\"y\":-1229,\"width\":134,\"height\":50},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Niveau 4\",\"id\":\"e15a7a0aee643d39\",\"x\":-66,\"y\":-1056,\"width\":134,\"height\":50},\n\t\t{\"id\":\"48ad393a59b311ed\",\"type\":\"text\",\"text\":\"Les humains, originaire d'un tout autre monde, ont subit un cataclysme qui les a projeté dans les terres d'Erina. En tant que civilisation dépourvue de magie, ils sont plus spécialisés, gagnant moins de statistiques mais pouvant plus tôt ou plus fréquemment obtenir certains bonus.\",\"x\":1019,\"y\":-1820,\"width\":460,\"height\":185,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"id\":\"87f3e632aac1fb85\",\"type\":\"text\",\"text\":\"Work in progress\",\"x\":-6550,\"y\":-496,\"width\":8310,\"height\":416,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 spécialisation.\\n+8 PV max. +2 mana max.\",\"id\":\"2c80532cf4ec0a1a\",\"x\":-531,\"y\":-883,\"width\":445,\"height\":88},\n\t\t{\"id\":\"320fbcf7763ad8f7\",\"type\":\"text\",\"text\":\"Le Fernom est la nation la plus influente du monde. La cité de Fernom est communément appelée la Capitale Dolme. Ses citoyens sont équilibrés et peuvent avoir une grande variété de gameplay et de progression. \",\"x\":-569,\"y\":-1760,\"width\":460,\"height\":125,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 spécialisation.\\n+4 PV max. +3 mana max.\",\"id\":\"e4542fbd80974750\",\"x\":-694,\"y\":-1402,\"width\":445,\"height\":87},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+14 PV max. +6 mana max.\",\"id\":\"9f22babe2feed857\",\"x\":-694,\"y\":-1216,\"width\":445,\"height\":74},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans **deux** statistiques.\\n+2 PV max. +2 mana max.\",\"id\":\"ed34f067b097c034\",\"x\":-694,\"y\":-710,\"width\":445,\"height\":75},\n\t\t{\"id\":\"1540500fca27473c\",\"type\":\"text\",\"text\":\"Power spike au niveau 6, 10, 15 et 20\",\"x\":-169,\"y\":-2000,\"width\":341,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statistique.\\n+6 PV max. +3 mana max.\",\"id\":\"880cc295bee714e0\",\"x\":-1014,\"y\":-1056,\"width\":445,\"height\":81},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 transformation par jour.\\n+8 PV max. +2 mana max.\",\"id\":\"b5d42f3519e34146\",\"x\":-1014,\"y\":-883,\"width\":445,\"height\":88},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Start à 43 points dans les statistiques.\\n+1 en psyché.\\n16 PV max.\",\"id\":\"2802ad4d1eb33cf8\",\"x\":-1014,\"y\":-1575,\"width\":445,\"height\":100},\n\t\t{\"id\":\"770ebf1a1e4555a4\",\"type\":\"text\",\"text\":\"Stat: X (Target -> 56\\\\~63)\\nSpé: X (Target -> 2\\\\~4)\\nTransfo: X (Target -> 2\\\\~5)\\nPV: X (Target -> 68\\\\~106)\\nPM: X (Target -> 35\\\\~80)\\n#todo\",\"x\":-920,\"y\":-1840,\"width\":301,\"height\":205},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 spécialisation. +1 point dans une stat.\\n+4 PV max. +2 mana max.\",\"id\":\"30b578cb7fa337c8\",\"x\":-1354,\"y\":-710,\"width\":445,\"height\":75},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statistique.\\n+4 PV max. +2 mana max.\",\"id\":\"1181f316689d99c7\",\"x\":-1354,\"y\":-1402,\"width\":445,\"height\":87},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statistique.\\n+6 PV max. +3 mana max.\",\"id\":\"16add3db67e7b1ae\",\"x\":-1354,\"y\":-1216,\"width\":445,\"height\":74},\n\t\t{\"id\":\"c1dba29156562eb0\",\"type\":\"text\",\"text\":\"Que faire des PM en trop pour les non mage ?\",\"x\":-1169,\"y\":-1715,\"width\":240,\"height\":80,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statistique.\\n+6 PV max. +2 mana max.\",\"id\":\"d6f4169300e91de7\",\"x\":-1494,\"y\":-883,\"width\":445,\"height\":88},\n\t\t{\"id\":\"5bcb32a99160c573\",\"type\":\"text\",\"text\":\"Quploth est la région du monde abritant le plus de marchands et charlatans. Dû à la sur-désertification de leurs terres, ils ont appris à vivre en troquant les richesses. Leurs cités, denses et prospères, sont peu nombreuses et suscitent un tourisme culturel croissant.\",\"x\":-2197,\"y\":-1800,\"width\":460,\"height\":165,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 spécialisation.\\n+4 PV max. +3 mana max.\",\"id\":\"453960088f558d8a\",\"x\":-2300,\"y\":-1402,\"width\":445,\"height\":87},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+14 PV max. +6 mana max.\",\"id\":\"2983738fa2852d69\",\"x\":-2300,\"y\":-1216,\"width\":445,\"height\":74},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 spécialisation.\\n+8 PV max. +2 mana max.\",\"id\":\"8cb4737992830f28\",\"x\":-2137,\"y\":-883,\"width\":445,\"height\":88},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 transformation par jour.\\n+8 PV max. +2 mana max.\",\"id\":\"29349a291fc4a4e7\",\"x\":-2620,\"y\":-883,\"width\":445,\"height\":88},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Start à 43 points dans les statistiques.\\n+1 en éloquence.\\n16 PV 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9\",\"id\":\"052d15031a2870bb\",\"x\":-66,\"y\":-191,\"width\":134,\"height\":50},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 spécialisation.\",\"id\":\"7f965184cb82f88f\",\"x\":894,\"y\":-191,\"width\":445,\"height\":50},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statitstique.\",\"id\":\"2a43d4f157d9176c\",\"x\":234,\"y\":-191,\"width\":445,\"height\":50},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 spécialisation.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"845ea3d4f40d3c1e\",\"x\":-1014,\"y\":-191,\"width\":445,\"height\":71},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Niveau 10\",\"id\":\"afbc9c0fe237f9a4\",\"x\":-66,\"y\":-18,\"width\":134,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans **deux** statistiques.\",\"id\":\"38107e3fef822cad\",\"x\":574,\"y\":-18,\"width\":445,\"height\":50},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 au **modifieur** de votre choix.\\n+4 PV max. +4 mana 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13\",\"id\":\"c527316fb9cd38b6\",\"x\":-66,\"y\":501,\"width\":134,\"height\":50},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statistique.\",\"id\":\"e40967ed6f409d88\",\"x\":574,\"y\":328,\"width\":445,\"height\":50},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statitstique.\",\"id\":\"f2308912213b36c8\",\"x\":574,\"y\":501,\"width\":445,\"height\":50},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statitstique.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"c6c5c590d7381091\",\"x\":-1014,\"y\":501,\"width\":445,\"height\":79},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statistique.\\n+6 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"3e654a80f6b83036\",\"x\":-531,\"y\":328,\"width\":445,\"height\":88},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 spécialisation. \\n+4 PV max. +8 mana max.\",\"id\":\"52bc21b5fefa5fee\",\"x\":-1014,\"y\":328,\"width\":445,\"height\":88},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statistique.\",\"id\":\"0a9df085e9c2bf22\",\"x\":574,\"y\":674,\"width\":445,\"height\":50},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Niveau 14\",\"id\":\"5965bbb89c89e516\",\"x\":-66,\"y\":674,\"width\":134,\"height\":50},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Niveau 15\",\"id\":\"afd6de87a2e4f0e6\",\"x\":-66,\"y\":847,\"width\":134,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans **deux** statistiques.\",\"id\":\"4c1e5b1d818715f0\",\"x\":574,\"y\":847,\"width\":445,\"height\":50},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Niveau 16\",\"id\":\"fe43b929cc26916d\",\"x\":-66,\"y\":1020,\"width\":134,\"height\":50},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statistique.\",\"id\":\"ee2247b65c1034f8\",\"x\":574,\"y\":1020,\"width\":445,\"height\":50},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Niveau 19\",\"id\":\"72adfaccbbaf02b8\",\"x\":-66,\"y\":1539,\"width\":134,\"height\":50},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une 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choix.\",\"id\":\"22004f46ebaf5cd3\",\"x\":894,\"y\":1712,\"width\":445,\"height\":50},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 au **modifieur** de votre choix.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"1c45017d37e4c098\",\"x\":-694,\"y\":1712,\"width\":445,\"height\":93},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statistique.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"79c3e29f5e830df8\",\"x\":-1014,\"y\":674,\"width\":445,\"height\":86},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statitstique.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"a428554be9dc63d4\",\"x\":-1014,\"y\":1193,\"width\":445,\"height\":87},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans **deux** statistiques.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"a226cdf966fb2aba\",\"x\":-1014,\"y\":847,\"width\":445,\"height\":73},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statistique.\\n+4 PV max. +4 mana 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max.\",\"id\":\"f969de0c4266f8b6\",\"x\":-4220,\"y\":847,\"width\":445,\"height\":73},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statistique.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"71999e9b139729e1\",\"x\":-4220,\"y\":1020,\"width\":445,\"height\":80},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statitstique.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"c1d9555e50795125\",\"x\":-4220,\"y\":1193,\"width\":445,\"height\":87},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statistique.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"59f165bd20147c03\",\"x\":-4220,\"y\":674,\"width\":445,\"height\":86},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statistique.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"58e605af35ef99f3\",\"x\":-4220,\"y\":1539,\"width\":445,\"height\":81},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statitstique.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"40400befbfba99da\",\"x\":-4220,\"y\":501,\"width\":445,\"height\":79},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans **deux** statistiques.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"f3e40c03df21096a\",\"x\":-4560,\"y\":1712,\"width\":445,\"height\":93},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 au **modifieur** de votre choix.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"4d073efc717798a3\",\"x\":-5500,\"y\":1712,\"width\":445,\"height\":93},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans **deux** statistiques.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"685cf16e19ef324e\",\"x\":-5820,\"y\":847,\"width\":445,\"height\":73},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statistique.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"224934d5c697443d\",\"x\":-5820,\"y\":1020,\"width\":445,\"height\":80},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statitstique.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"1557a406e1aefabc\",\"x\":-5820,\"y\":1193,\"width\":445,\"height\":87},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statistique.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"68495eac9be3ecad\",\"x\":-5820,\"y\":1366,\"width\":445,\"height\":74},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statistique.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"5d10526b13af1b77\",\"x\":-5820,\"y\":674,\"width\":445,\"height\":86},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans une statistique.\\n+4 PV max. +4 mana max.\",\"id\":\"539602d8d00c0030\",\"x\":-5820,\"y\":1539,\"width\":445,\"height\":81},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+1 point dans **deux** statistiques.\\n+4 PV max. +4 mana 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- "content": "# Le combat\nLes combats se déroulent en **tours**, représentant une unité de temps variable allant de 5 à 10 secondes. Dans un soucis de simplicité, il est admis que 10 tours de combat représente 1 minute. De plus, en théorie, chaque action d'un tour de combat se déroule en simultanée, mais pour faciliter la gestion d'un combat, chaque combattant agit chacun son tour.\n\nAu début d'un combat, chaque combattant se voit attribué une position dans le tour grâce à son **initiative**.\n## Initiative\nPour déterminer l'initiative \n#todo \n\n## Réussite critique\nLorsqu'un attaquant fait un 12, soit le jet maximum, sur son jet d'attaque, il effectue une réussite critique à son attaque et parvient à frapper la cible quelque soit sa défense. De plus, il peut infliger des dégâts critique. Cependant, pour infliger des dégâts critique, il faut que le coup parviennent quand même à passer au travers de la défense adverse.\nLes dégâts critiques permettent de choisir parmi les options suivantes :\n- Les dés de dégâts de l'arme infligent les dégâts maximum.\n- Vous ajoutez un dé de dégât. De plus, les dégâts de l'arme peuvent être explosifs.\n- Avant le début de son prochain tour, l'attaque suivante sur la cible se fait avec un #avantage."
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- "order": 50,
- "content": "# L'entrainement\nL'entrainement représente l'évolution physique et mentale d'un personnage au cours de son aventure.\nAussi bien grâce à ses échecs que grâce à sa pratique quotidienne, votre personnage s'améliore progressivement dans ses différentes statistiques.\n## Les statistiques\n\nLes statistiques sont un moyen de représenter les différents attributs physiques et mentales d'un personnage de façon simplifié.\nUne statistique est un nombre qui évolue de 0 à 15 en fonction de votre entrainement.\nA chaque palier de 3 points dans une statistique, votre modifieur augmente de 1 point, vous permettant ainsi de gagner en puissance pour vos différents jets de cette statistique.\nChaque statistique se constitue également d'un arbre de capacités qui offre à votre personnage certaines aptitudes, selon des cheminements exclusifs.\n*Plus de détails dans **[[Progression.canvas|Progression]]**.*\n\n**Si un personnage voit une de ces statistiques descendre en dessous de 0, il meurt ou perds le contrôle de son corps/son esprit.**\n### La force\nLa statistique de force représente la masse musculaire et la maitrise de votre corps et de vos muscles. \n\n>[!info]\n>Vous pouvez avoir la force de porter une claymore, savez vous vous en servir pour autant ?\n>La force ne représente pas uniquement la pure musculature. Quelqu'un de fort sait comment maitriser son corps et les outils qui lui sont mis à disposition.\n\nCette statistique offre généralement les possibilités suivantes :\n- Pousser, tirer ou soulever des objets lourds et imposants.\n- L'utilisation d'armes de guerre et de matériel de protection et de défense.\n\nLa force se spécialise dans :\n- la brutalité, le fait de se jeter dans la bataille avec une force brute démesurée. %% Voie du barbare, obtiens des maitrise d'arme et des bonus diverses en contrepartie de points de fatigues. %%\n- la maitrise, le fait de maitriser ses outils à un degré tel qu'ils deviennent une extension de son corps. %% Voie de la polyvalence, offre des bonus variées qui servent de compléments pour les autres stats. %%\n- la sureté, le fait d'exploiter son corps et ses outils pour se sécuriser et maitriser le champ de bataille. %% Voie du tank, obtiens des maitrises d'armures et de boucliers pour tanker sa mère et protéger les autres. %%\n### La dextérité\nLa statistique de dextérité correspond à l'habileté et l'adresse avec laquelle vous maniez votre propre corps et les objets qui vous entoure. \n\nCette statistique offre généralement les possibilités suivantes :\n- Le crochetage et le vol à la tire.\n- L'utilisation des armes légères.\n- L'utilisation des armes de précision tel que les arcs.\n\nLa dextérité se spécialise dans :\n- la précision, le fait de . %% Voie de l'archer, permet d'utiliser les arcs et les armes de jet. %%\n- le contrôle, le fait de . %% Voie du soldat, offre des maitrises d'armes légères et de dual wielding. %%\n- l'habileté, le fait d'. %% Voie de l'ultra instinct, offre des bonus de dodge, passif comme actif. %%\n### La constitution\nLa statistique de constitution représente l'aptitude du corps et de l'esprit a résisté aux chocs et aux traumatismes.\n\nLa constitution se spécialise dans :\n- le corps d'acier, le fait de . %% Voie des HP et du giga tanking, donne a balles de PV, protège des stuns et des contraintes (comme le shove). %%\n- le corps sain, le fait de . %% Voie des \"saving throws\", octroie des bonus de résistances aux effets physiques, magiques et aux maladies. %%\n- le corps endurant, le fait d'. %% Voie de l'endurance, permet de tanker la fatigue. %%\n### L'intelligence\n\nL'intelligence se spécialise dans :\n- l'arcaniste, le fait de . %% Voie des sorts rapides, offre des sorts plus rapide à cast. %%\n- l'élémentariste, le fait de . %% Voie du mana, obtiens des bonus pour réduire le cout des sorts et un peu plus de mana. %%\n- l'érudit, le fait d'. %% Voie de l'overpower, donne des bonus de sorts plus couteux mais extra puissant. %%\n### La curiosité\n\nLa curiosité se spécialise dans :\n- la connaissance, le fait de . %% Voie des statistiques secondaires, offre des points a repartir et des bonus pour booster temporairement certaines statistiques secondaires. %%\n- l'apprentissage, le fait de . %% Seconde voie des statistiques secondaires, qui offre des options différentes pour avoir plus de variétés. %%\n- la concentration, le fait d'. %% Voie des items, confère des bonus pour utiliser des items sans jet ou plus rapidement. %%\n\n### Le charisme\n\nLe charisme se spécialise dans :\n- l'artiste, le fait de . %% Voie de la musique et des arts, obtient des buffs de zone avec la musique. %%\n- le dirigeant, le fait de . %% Voie de l'assist, donne des bonus pour pacifier des ennemis et buffer ces alliées avant et pendant le combat ( #idées Obtiens des options de réaction supplémentaires). %%\n- le charlatan, le fait d'. %% Voie du mensonge et du pouvoir, offre des options de désengagement et de manipulation. %%\n\n### La psyché\n\nLa psyché se spécialise dans :\n- la voie de l'Aspect, le fait de . %% Voie de l'Aspect, octrois des bonus pour l'aspect et des ajustements de ces stats. %%\n- la voie de l'esprit, le fait de . %% Voie du sorcier, donne du mana, des tiers de sorts et des résistances aux effets mentaux. %%\n- le voie de l'âme, le fait d'. %% Voie de l'instinct, obtient plus de d'emplacement de sorts et des aptitudes magiques basé sur l'aléatoire. %%\n"
- },
- {
- "path": "/regles/le-combat/les-actions-en-combat",
- "title": "Les actions en combat",
- "type": "Markdown",
- "order": 50,
- "content": "En combat, les actions disponible pour un joueur deviennent plus classifiées afin de simplifier et organiser l'action.\n## Actions\nLes actions offrent les possibilités suivantes au combattant :\n### Attaquer\nUn combattant peut se servir d'une arme qu'il maitrise pour infliger des dégâts à sa cible, si tenté qu'il soit à portée de frapper.\nPorter un coup demande **2 actions**. Le combattant lance un d12. Au résultat du lancer viennent s'ajouter les différents bonus du combattant (modifieur de stat, bonus pour frapper, bonus contextuel, bonus alliés, etc).\nEnsuite, pour savoir si l'attaque touche sa cible, il suffit de comparer la valeur obtenu précédemment avec les différents bonus à la défense de la cible. Si le résultat est **supérieur ou égal**, le coup passe et vous pouvez infliger des dégâts à votre cible.\n\n>[!tip] Combat avec plusieurs armes\n>Si vous êtes capable de vous battre avec plusieurs armes, vous pouvez frapper avec toutes ces armes en une seule attaque. Vous ne faites qu'un seul jet d'attaque. Pour chaque 2 points au dessus de la défense adverse, vous pouvez frapper avec une arme supplémentaire.\n#### Contraindre\nPlutôt que de frapper, il peut être aussi utile de contraindre une cible afin de limiter ces actions et ainsi offrir un avantage stratégique à ces alliés. Vous ne pouvez contraindre que les créatures d'un taille plus grande que vous ou moins.\n\n> **Saisir**\n> Vous pouvez saisir une cible pour réduire sa vitesse, voir l'immobiliser. La difficulté est égale à 4 + la défense adverse\n\n> **Faire chuter**\n> \n\n> **Désarmer**\n> Fonctionne uniquement après une parade au corps à corps réussi. Vous pouvez faire un jet d'attaque pour tenter de désarmer la cible. La difficulté étant égale à 6 + la défense adverse - la différence entre l'attaque adverse et votre parade. En désarmant, vous projetez une arme adverse d'une 1 case par point au dessus de la difficulté.\n### Courir\nAu prix d'une action, le combattant peut courir pour se déplacer sur le tableau de jeu, afin par exemple de s'approcher de sa cible, ou au contraire fuir un ennemi trop imposant.\nLa distance parcourue en case est égale à **la vitesse de course** du combattant.\n#### Pas de coté\nSelon les situations ou les constitutions des combattants, marcher est la meilleure option possible. Dans ce cas, le combattant peut se déplacer d'une unique case en une action. Même avec une vitesse de course à 0, le combattant peut faire un pas de coté, cependant, si sa vitesse est à 0, il ne peut faire qu'un seul pas de côté par tour.\n### Lancer un sort\nPour les habiles combattants maitrisant l'art de la magie martiale, il est possible de lancer des sorts pendant la précipitation d'un combat.\nPar défaut, pour lancer un sort en combat, le combattant doit utiliser **3 actions**, et doit se baser sur les règles du [[1.Règles/4.La magie/index#Lancer un sort|lancer de sort]].\n### S'interposer\nSelon les situations, il est possible de s'interposer entre ses alliées et les ennemis afin de servir de ligne de défense. En utilisant **2 actions**, vous gagnez une réaction utilisable uniquement pour intercepter. De plus, vous pouvez intercepter un assaillant lorsqu'**il rentre** dans votre rayon d'action. *Cependant, vous ne pouvez pas intercepter deux fois le même assaillant*. Enfin, si l'action de l'assaillant consiste à vous contraindre, son action passe en priorité sur votre réaction.\n### Utiliser un objet\nPour obtenir un avantage ou protéger un allié, il peut arriver que le combattant souhaite utiliser un objet qu'il possède dans son inventaire. Dans ce cas, il peut l'utiliser ou le lancer en 2 actions.\n### Improviser\n\n## Action libre\nUne action libre est un type d'action qui peut paraitre anodin et que l'on peut faire en même temps qu'autre chose.\nChaque fois que le combattant **effectue une action ou une réaction**, il peut en même temps effectuer une action libre.\nAvec une action libre, un joueur peut: *dégainer une arme (gratuit)*, *attraper ou ramasser un objet sur sa propre case* (gratuit), *analyser une situation*, *communiquer*.\n### Analyser une situation\nDurant votre action ou réaction, vous pouvez accepter de prendre un malus de 1 à votre jet (si l'action faite nécessite un jet) pour observer et/ou comprendre les évènements qui se déroulent autour de vous. Avec un jet de [[Les compétences#Compréhension|compréhension]] ou de [[Les compétences#Perception|perception]], le maitre de jeu peut vous donner des détails sur le combat et les actions en cours (ex: détailler le type de sort canalisé, trouver les adversaires qui se cachent).\n### Communiquer\nDurant votre action, vous pouvez communiquer des informations à l'oral ou visuellement avec d'autres personnes.\n## Réaction\nComme son nom l'indique, une réaction a pour fonction de réagir à un évènement. Par conséquent, la réaction est le seul type d'action utilisable en dehors du tour de jeu du combattant.\n### Se défendre\nPar défaut, lorsque le combattant est ciblé par une attaque, cette dernière doit dépasser le score de défense du combattant. Celui ci est défini comme suit: \n`5 + esquive + parade.`\nEn se défendant, vous pouvez garder votre bonus actif contre toutes les attaques de l'attaquant. Si vous êtes pris pour cible par un second adversaire, vous devrez utiliser une seconde réaction pour vous défendre.\n#### Parade\nPour obtenir un bonus en parade, le combattant a besoin de tenir une #arme ou un #bouclier dans une main. En utilisant une réaction, un combattant peut se concentrer sur l'attaque à venir pour bloquer activement.\n#### Esquive\nTant que le combattant n'est pas contraint, il peut passivement esquiver les coups qui lui parviennent.\nEn utilisant une réaction, le combattant peut se concentrer pour esquiver activement, néanmoins, il a besoin d'avoir une vitesse de course supérieure à 0 et d'une case voisine non occupée. Lorsqu'il effectue une esquive active, le combattant **doit** se déplacer d'une case dans n'importe quelle direction disponible.\n### Saisir une opportunité\nSelon les situations, un ennemi peut effectuer une erreur ou un geste quelconque que le combattant peut utiliser à son avantage.\n#### Prendre en tenaille\nLorsqu'un adversaire au corps à corps vous tourne le dos et subit une attaque, vous pouvez saisir l'opportunité pour déstabiliser la cible, offrant un #avantage à toute personne l'attaquant **au corps à corps** jusqu'au début de votre prochain tour.\n#### Intercepter\nLorsqu'un adversaire peu attentif **cours** en dehors de votre portée de corps à corps, vous pouvez en profiter pour le [[#Contraindre|contraindre]] afin qu'il ne soit pas en mesure de s'éloigner d'avantage."
- },
- {
- "path": "/regles/le-combat/les-effets",
- "title": "Les effets",
- "type": "Markdown",
- "order": 50,
- "content": "## Le jet d'effet\nPour savoir si un effet s'applique sur un personnage, il lui suffit de trouver son [[Les évolutions de valeur.canvas#Les chances d'effets|niveau de chances d'effet]].\nLorsqu'un effet à une chance de s'appliquer, le défenseur doit lancer un d12. Si le résultat est inférieur ou égal aux chances d'effet déterminées, l'effet s'applique.\n\nSubir une seconde fois un effet déjà actif augmente les chances d'effet de 3 **niveaux**.\nPar défaut, *à la fin* de son tour, la victime d'un effet réduit de 1 **niveau** le dé d'effet, puis le relancer pour savoir si elle subit toujours ledit effet.\n### Effet critique\nLorsque les chances d'effet sont garanties, l'effet peut être **plus puissant**.\n___\n## Les effets physiques\n### L'étourdissement\n>Suite à un choc violent, vous peinez à rester conscient.\n>L'étourdissement s'accompagne communément de vertiges, de nausées et de sifflements dans les oreilles.\n\nEn cas d'étourdissement, le personnage ne peut plus faire que 2 actions, n'as plus qu'une réaction, et son AC max passe à 5.\n\nSi les chances d'effet sont au maximum, la cible devient inconsciente à la place d'être étourdie.\n___\n### Le saignement\n>Lorsqu'une plaie atteint une veine, un saignement abondant peut en résulter, provoquant un semblant d'anémie dans le corps du blessé. Le flux quasi constant de sang peut alors rendre la cicatrisation difficile.\n\nSi le personnage saigne pendant deux tours, il subit un point de fatigue temporaire.\nChaque tour qui suit tant que le saignement persiste, il subit un point de fatigue persistant.\n\nSi les chances d'effet sont au maximum, la cible se fait trancher une partie de son corps, subissant 2d8+8 points de dégâts en plus d'un saignement (9/12).\n___\n### L'empoisonnement\n>\n\nL'effet de poison fonctionne différemment des autres effets. Un poison est défini par son **efficacité** (noté E), c'est à dire la facilité avec laquelle il se propage dans l'organisme et sa **solubilité** (noté S), à quel point il peut être assimiler sans danger par le corps.\n\nÀ chaque début de tour, un personnage subissant un poison doit faire un jet d'effet. S'il réussit autant de fois que l'**efficacité** du poison, il est effectivement empoisonné et subit les effets de ce dernier. S'il rate un nombre de fois égal à la **solubilité**, le poison se dissipe sans avoir d'effet.\n\nSi les chances d'effet sont au maximum, le poison s'applique dès la fin du premier tour du personnage.\n___\n### La maladie\n>\n\nLorsqu'un élément peut appliquer une maladie à un personnage, ce dernier doit faire un jet d'effet. S'il réussit, il subit la maladie.\nEn début de journée (à la fin d'un repos si le personnage a passé la nuit à se reposer), le personnage peut faire un jet d'effet. S'il le réussit, le niveau est réduit de 1. Lorsque le niveau d'effet est à 0, le personnage est guérit.\n\nSi les chances d'effet sont au maximum, le personnage est obligé de faire un repos de 12h pour pouvoir faire son jet d'effet.\n## Les effets mentaux\n### La peur\n>\n\n\n___\n### Le contrôle\nUn contrôle mentale peut avoir plusieurs niveau de puissance dépendamment de la profondeur à laquelle l'influence mentale à pu s'introduire dans l'esprit de la cible. Après chaque ordre ou toute les 5 minutes, un personnage contrôlé peut relancer un jet d'effet en réduisant de 1 niveau les chance d'effet.\n#### L'influence\n>L'influence est le niveau le plus bas de contrôle de la psyché. Un sujet sous influence n'as pas conscience de son effet, sauf bien sûr si les faits lui sont présenté sous les yeux.\n\nUne cible sous influence accepte une requête simple demandant un jet de compétence (comme un mensonge, du vol, une traversée à la nage). Tout influence l'exposant lui ou ces camarades au danger lui feront douter de son libre arbitre et pourraient briser l'influence. De ce fait, l'influence en plein combat est presque impossible.\n#### Le charme\n>Le charme est le niveau médian de contrôle de la psyché. Un sujet charmé à conscience qu'il est sous l'effet d'une forme de contrôle, mais ne cherche pas à s'en défaire. Il accepte d'être sous influence tant que les décisions prises conviennent à son éthique.\n\nUne cible charmée accepte de répondre aux ordres comme s'il s'agissait d'un subordonné. Elle doit donc agir selon les requêtes de son maitre mais peut comprendre lorsqu'un ordre implique de se mettre en danger.\n#### La possession\n>La possession est le niveau le plus élevé de contrôle de la psyché. Un sujet possédé perds le contrôle de son corps et devient, comme un aspect, une seconde conscience présente dans ce corps. Un personnage possédé ne peut pas réellement jouer, et doit se battre pour agir, ou plus exactement, pour empêcher son corps d'agir.\n\nDurant une possession, vous êtes projeté dans votre sanctuaire et devait vous battre contre chaque ordre imposé. Vous et votre Aspect pouvez durant votre tour lancer un d12 auquel vous ajouter votre modifieur de psyché pour vous opposer à l'ordre. Selon l'action imposé par la possession, la difficulté diffère: \n- Suicide: 5 - Tentative immédiate de suicide.\n- Mise en danger: 8 - Action pouvant avoir des impacts sur votre survie (lâcher son arme, se mettre ventre au sol).\n- Opposition: 11 - Action qui s'oppose à vos principes (attaquer des innocents, ces camarades).\n- Action: 14 - N'importe quel action qui n'entre dans aucune des autres catégories.\n### L'addiction\n>Provoque des effets puissants à court terme mais peut également causer une addiction sur le long terme.\n\nUne drogue se définit par un grand nombre de paramètres. Tout d'abord son addictivité qui détermine les chances d'effet à la consommation. Ensuite, son accroissement qui détermine combien de consommation par jour sont nécessaire pour augmenter les chances d'effet. Viens ensuite le taux d'accroissement qui détermine de combien de niveau augmente les chances d'effet. Enfin viennent les deux derniers paramètres, la durée d'incubation et la durée d'effet, qui détermine respectivement combien de temps attendre avant que l'effet de la drogue ne s'applique et pendant combien de temps cette dernière s'applique.\n\nUn joueur addicte doit consommer au moins une fois par jour de la drogue s'il ne veut pas avoir de malus.\n\nSubir un effet critique d'addiction fait que le personnage subit la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle]]\n## Les effets spéciaux\nLes effets spéciaux sont des effets qui sont applicable sous des conditions différentes du jet d'effet standard.\n### Aveuglé\n> J'ivoirien.\n\nVous avez un #désavantage pour attaquer et lancer des sorts. Vous ratez automatiquement tous jet de perception dépendant de la vue. Tous les bonus, effets et actions impliquant que vous voyez ne fonctionnent plus. À la fin de chacun de vos tour, vous pouvez faire un jet de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La constitution|constitution]] (9) pour ne plus être aveuglé. Vous subissez alors les malus normaux d'un changement d'intensité lumineuse.\n### Invisible\n> J'ivoirien.\n\nVous ne pouvez pas être vu et êtes considéré comme [[La visibilité#Caché|caché]] par toute créature qui utilise la vue comme sens principal.\n### Au sol\n> Suite à une chute, vous êtes au sol et manquez d'appui pour vous protéger.\n\nVotre vitesse de course est divisée par deux. Vous avez un malus de 2 en dextérité et pour lancer des sorts. Vous pouvez vous relever en **1 action**. Une attaque à distance à un malus de 4 pour vous toucher. Viser supprime ce malus mais n'octroie aucun bonus.\n### L'inconscience\n> \n\nLorsque vous êtes inconscient, vous tombez au sol et ne pouvez plus prendre ni d'action, ni de réaction. A la fin de votre tour, vous pouvez faire un jet combiné de constitution et psyché (16) pour reprendre conscience. Chaque tour passé inconscient réduit la difficulté de 2. Subir des dégâts en étant inconscient réduit la difficulté de 4 et vous permet de refaire un jet immédiatement.\n### L'agonie\n> \n\nLorsque vous tombez à 0 PV ou moins, en plus de tomber dans l'inconscience, vous êtes à l'agonie. Dans cet état, votre corps n'est pas capable de survivre et vous perdez progressivement votre énergie vitale. De plus, vous n'êtes pas capable de reprendre conscience. Chaque tour passé en agonie vous fait perdre 15 PV. Si vos points de vie atteignent vos PV max dans le négatif, vous mourrez. Si vous avez plus de 50 PV max, vous mourrez à -50 PV.\n#### Stabilisé\nDurant votre agonie, un allié peut vous stabiliser pour vous éviter la mort. En réussissant un jet de médecine (8 + 1 par palier de 5 PV négatif), vous pouvez stabiliser la cible et supprimer son effet d'agonie. Cependant, tant que la cible n'est pas au moins à 1 PV, elle ne peut pas reprendre conscience et commence immédiatement un [[La fatigue et le repos#Le repos|repos]].\nVous pouvez prendre 10 minutes pour soigner sommairement la cible, afin de la ramener à 1 PV et lui permettre de reprendre conscience immédiatement."
- },
- {
- "path": "/regles/le-combat/les-types-de-degats",
- "title": "Les types de dégâts",
- "type": "Markdown",
- "order": 50,
- "content": "## Les dégâts physiques\nLes dégâts que peuvent infliger les armes physiques sont communément regroupées dans 3 catégories distinctes.\n### Contondant\n>Les dégâts contondants sont des dégâts subis par **écrasement** ou **choc**. Des dégâts contondant peuvent faire de lourd dégâts à la structure interne d'une personne en brisant ses os.\n\nUne arme à dégâts contondant est capable de choquer l'ennemi et le mettre à mal. Déclencher l'effet d'une attaque contondante permet d'infliger un **[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]]**.\n### Perçant\n>Les dégâts perçants représentent des dégâts infligés avec précision en passant une partie ou la totalité de l'arme au travers de l'armure afin de transpercer l'ennemi.\n\nUne arme à dégâts perçant permet de se faufiler parmi les plus minces interstices des plus puissantes armures. Déclencher l'effet d'une attaque perçante permet au dégâts fixe d'ignorer l'armure adverse.\n### Tranchant\n> #todo\n\nUne arme à dégâts tranchant peut laisser de large entailles sur l'ennemi. Déclencher l'effet d'une attaque tranchante permet d'infliger un **[[Les effets#Le saignement|saignement]]**.\n___\n## Les dégâts magiques\nLes dégâts magiques se divisent de façon plus subtiles selon les 9 écoles magiques ainsi que l'élément magique neutre.\n> [!warning] Tous les types de dégât magique ignorent les armures non enchantées.\n### Neutre\n> #todo\n\nUne attaque de magie neutre peut . Déclencher l'effet d'une attaque magique neutre permet d'ignorer toute résistance aux dégâts magique neutre.\n### Feu\n> #todo\n\nUne attaque de feu permet d'enflammer la cible, causant des brûlures continues. Déclencher l'effet d'une attaque de feu permet d'enflammer la cible, qui prendra feu et subira 1d10 de dégâts à la fin de son tour s'il ne prends pas une action ou une réaction pour éteindre le feu.\n### Glace\n> #todo\n\nUne attaque de glace est capable , lui imposant un malus de -1 en intelligence et en psyché jusqu'à la fin de son prochain tour.\n### Foudre\n> #todo\n\nUne attaque de foudre va tétaniser le corps de la cible, le rendant difficile à contrôler pendant quelques instants ce qui lui impose un malus de -1 en dextérité et en force jusqu'à la fin de son prochain tour.\n### Poison\n> #todo\n\n"
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- "path": "/regles/l'entrainement/progression",
- "title": "Progression",
- "type": "Canvas",
- "order": 50,
- "content": "{\n\t\"nodes\":[\n\t\t{\"type\":\"group\",\"id\":\"ae029950e375490b\",\"x\":-1760,\"y\":30,\"width\":1520,\"height\":3450,\"color\":\"1\",\"label\":\"Force\"},\n\t\t{\"type\":\"group\",\"id\":\"6e652a22c7ed2cf8\",\"x\":60,\"y\":30,\"width\":1520,\"height\":3450,\"color\":\"4\",\"label\":\"Dextérité\"},\n\t\t{\"type\":\"group\",\"id\":\"43d8f8e2e7cc415d\",\"x\":5880,\"y\":30,\"width\":1520,\"height\":3410,\"color\":\"3\",\"label\":\"Curiosité\"},\n\t\t{\"type\":\"group\",\"id\":\"aed1def7c70beae8\",\"x\":4080,\"y\":30,\"width\":1520,\"height\":3410,\"color\":\"5\",\"label\":\"Intelligence\"},\n\t\t{\"type\":\"group\",\"id\":\"0456aabcc18e63e9\",\"x\":1860,\"y\":30,\"width\":1520,\"height\":3410,\"color\":\"2\",\"label\":\"Constitution\"},\n\t\t{\"type\":\"group\",\"id\":\"1df2d64352beb7bb\",\"x\":7640,\"y\":30,\"width\":1520,\"height\":3410,\"color\":\"#fe39ee\",\"label\":\"Charisme\"},\n\t\t{\"type\":\"group\",\"id\":\"0d1e4ab146acc70c\",\"x\":9600,\"y\":30,\"width\":1520,\"height\":3410,\"color\":\"6\",\"label\":\"Psyché\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Une fois entre chaque repos de 8h minimum, vous pouvez considérer que vous avez fait 12 sur un jet de compétence.\",\"id\":\"17f896da81f758a4\",\"x\":5900,\"y\":3096,\"width\":445,\"height\":104,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"cb3c66344de52fa8\",\"x\":5900,\"y\":3320,\"width\":445,\"height\":100,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"3c52533d1053940e\",\"x\":6420,\"y\":3096,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1.\",\"id\":\"918318467f25ad56\",\"x\":6420,\"y\":3320,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"a9b2711810ec5b78\",\"x\":-1740,\"y\":3096,\"width\":445,\"height\":130,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"586af7a83afaf1c4\",\"x\":-1739,\"y\":3320,\"width\":445,\"height\":130,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+4 points de compétence.\",\"id\":\"38ee7e1b2b294537\",\"x\":5900,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":54,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\\n+2 points de compétence.\",\"id\":\"2684d451071daba8\",\"x\":5900,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":108,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.\",\"id\":\"7bb08bfb70a81a33\",\"x\":10660,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":104,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous gagnez 1 niveau de chance d'effet lorsque vous tentez d'appliquez une [[Les effets#L'influence|influence]] ou un [[Les effets#Le charme|charme]].\",\"id\":\"79d14d8bea037a3b\",\"x\":10660,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":88,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous pouvez apprendre un nombre de sort supplémentaires égal à votre modifieur d'intelligence.\",\"id\":\"58b06ba556f33978\",\"x\":10660,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":100,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous pliez les règles de la magie à votre volonté. Vous pouvez lancer des sorts de [[Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]] sans composante gestuelle et sans glyphes. \",\"id\":\"f1b9dc433de32e86\",\"x\":10660,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":116,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous pouvez apprendre un nombre de sort supplémentaires égal à votre modifieur de psyché.\",\"id\":\"2d85a4af9219057d\",\"x\":10660,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":72,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"f0a9c46ca5ac9eb4\",\"x\":10140,\"y\":3096,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet en 1 action.\",\"id\":\"93c2ee6c7d17bf10\",\"x\":10660,\"y\":3320,\"width\":445,\"height\":80,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\",\"id\":\"0f735675d4261777\",\"x\":10140,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":92,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"21c08cb2efc71062\",\"x\":10140,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.\",\"id\":\"aee8e17ec1ba3b11\",\"x\":10660,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":112,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"52cadffb671219c2\",\"x\":10660,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":108,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous apprenez le sort unique [[Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].\",\"id\":\"1be5bc8d91f1d725\",\"x\":10660,\"y\":3096,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous apprenez à lancer des sorts d'un rang supérieur.\",\"id\":\"e8206f7ab35b34f2\",\"x\":10140,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":76,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.\",\"id\":\"6d878000d1e5f361\",\"x\":10140,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":140,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+12 mana max.\",\"id\":\"143a1b16e16f28c5\",\"x\":10140,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.\",\"id\":\"cf868c3cdb983f5f\",\"x\":10140,\"y\":3320,\"width\":445,\"height\":100,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.\",\"id\":\"ee2e77db68882151\",\"x\":10660,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":136,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Votre Aspect vous aide à lancer vos sorts. En subissant un malus de 1 point, vous pouvez ignorer la composante vocale **ou** gestuelle.\",\"id\":\"18eaeae7d6c1c8e6\",\"x\":10660,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":100,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Voie de l'âme\",\"id\":\"3a769a92d8b1f8fa\",\"x\":10660,\"y\":980,\"width\":202,\"height\":50,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus nombre de sorts\",\"id\":\"6f054d0f11268cfa\",\"x\":10629,\"y\":930,\"width\":264,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Voie de l'esprit\",\"id\":\"89be79d6690d0239\",\"x\":10262,\"y\":980,\"width\":202,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus mana\",\"id\":\"556584c778142fe1\",\"x\":10238,\"y\":930,\"width\":250,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"71a86039bb903239\",\"x\":4620,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. Le sort lancé doit obligatoirement infliger des dégâts. *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*\",\"id\":\"c78c5ae4439f2073\",\"x\":4620,\"y\":3096,\"width\":445,\"height\":164,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"6f72a3e683e520a2\",\"x\":4620,\"y\":3320,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"03b4e8f4d8315c3c\",\"x\":5140,\"y\":3096,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"27c0af5465dabb1d\",\"x\":5140,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"ca836fec82636955\",\"x\":5140,\"y\":3320,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous apprenez le sort unique [[Liste des sorts#^73b8bd|Focalisation destructrice]].\",\"id\":\"c300303844e0224f\",\"x\":4620,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":76,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"217588b6c7774389\",\"x\":4620,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous augmentez vos chances d'effet de 1 niveau pour les sorts de Rang 1.\",\"id\":\"a623970fea6afc1e\",\"x\":5140,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":84,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\",\"id\":\"da0684c9e6e3b5e9\",\"x\":4620,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":84,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous apprenez le sort unique [[Liste des sorts#^068b55|Soin]].\",\"id\":\"9e4d8c6a7004be81\",\"x\":5140,\"y\":2424,\"width\":200,\"height\":76,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous apprenez le sort unique [[Liste des sorts#^484fc3|Dévastation]].\",\"id\":\"e9b599327386c0bc\",\"x\":5380,\"y\":2424,\"width\":206,\"height\":96,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases égal à votre mod. d'intelligence + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet.\",\"id\":\"dc9350a9c22277b0\",\"x\":4620,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":128,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"fb9384fc29a02251\",\"x\":5140,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":100,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]\\n(direction puissance).\",\"id\":\"f535622f45d76947\",\"x\":5140,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":78,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"ec4a30d94950c4c5\",\"x\":5140,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":56,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+10 mana max.\",\"id\":\"b297ac23b8fd5146\",\"x\":4620,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":56,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\\n+2 mana max.\",\"id\":\"a3ec23731d3f7c69\",\"x\":4620,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":136,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"5a9a3991aabfb8b2\",\"x\":4100,\"y\":3320,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"224cca8823e8942e\",\"x\":4100,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"1631403b7bdacc5b\",\"x\":4100,\"y\":3096,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"13 (+4)\",\"id\":\"19f6b8e750ce6591\",\"x\":3600,\"y\":2872,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"14 (+4)\",\"id\":\"633ab49245f93c3b\",\"x\":3600,\"y\":3096,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"15 (+5)\",\"id\":\"3c0f47c9c9fdb956\",\"x\":3600,\"y\":3320,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous apprenez le sort unique [[Liste des sorts#^a8f46f|Contresort]].\",\"id\":\"4e933dcdbb0537d8\",\"x\":4100,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":56,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous pouvez lancer un sort en réaction pendant que vous incantez sur un autre sort.\",\"id\":\"f610f3eb39b89365\",\"x\":4100,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":86,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]\\n(direction puissance).\",\"id\":\"e23dc483e0764210\",\"x\":5140,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":72,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\",\"id\":\"078b236f04e0e153\",\"x\":4620,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":72,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"dbdae79f34cbe9c0\",\"x\":4100,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":72,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"f11c36a391a22298\",\"x\":4100,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"7408d3810516a307\",\"x\":4100,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)\",\"id\":\"2ac9c9fc857f494b\",\"x\":4100,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":78,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"9 (+3)\",\"id\":\"bf7e96f38bcb4a56\",\"x\":3600,\"y\":1976,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"8 (+2)\",\"id\":\"870d83fff7da87f9\",\"x\":3600,\"y\":1752,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"12 (+4)\",\"id\":\"d827e75fe80dca69\",\"x\":3600,\"y\":2648,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)\",\"id\":\"af721f406597bfba\",\"x\":4100,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":76,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"7 (+2)\",\"id\":\"2d30acc2786c89f3\",\"x\":3600,\"y\":1528,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"6 (+2)\",\"id\":\"d6ff824188537a85\",\"x\":3600,\"y\":1304,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"10 (+3)\",\"id\":\"6b8bde42bd3617d2\",\"x\":3600,\"y\":2200,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"11 (+3)\",\"id\":\"d1aa3dc75669b712\",\"x\":3600,\"y\":2424,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"e8cab43c9d78681b\",\"x\":2398,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":88,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"0e1621fd4e8ae798\",\"x\":2916,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).\",\"id\":\"ca5d810fc6584931\",\"x\":5141,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":116,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"En courant, vous pouvez subir un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] pour faire un test d'athlétisme (8). Pour chaque point au dessus de la difficulté, vous gagnez une case de déplacement.\\n+2 PV max.\\n\",\"id\":\"a657327019f0f532\",\"x\":2916,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":168,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction et subir un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] pour gagner immédiatement une action.\",\"id\":\"60d5876d0424f379\",\"x\":2916,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":104,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Une fois entre chaque repos de 4 heures minimum, vous êtes capable de convertir un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].\",\"id\":\"0630c787813a017d\",\"x\":2916,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":112,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous êtes capable de supporter un point de [[La fatigue et le repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[La fatigue et le repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].\",\"id\":\"87237b05992110b1\",\"x\":2916,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":110,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous êtes capable de supporter un point de [[La fatigue et le repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[La fatigue et le repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].\",\"id\":\"0df4d5b35f2c80c4\",\"x\":2916,\"y\":3096,\"width\":445,\"height\":104,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous êtes immunisé à l'[[La fatigue et le repos#Les effets de la fatigue|effet de fatigue]] 9: \\\"*Les points de vie actuels et maximum sont divisées par 2.*\\\"\",\"id\":\"ac6a543b88debc3b\",\"x\":2916,\"y\":3320,\"width\":445,\"height\":80,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"382794c5f618083c\",\"x\":2398,\"y\":3320,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"a9778468f610097b\",\"x\":2398,\"y\":3096,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"c3f0e1249f902a8e\",\"x\":2916,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":120,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Lorsque vous vous reposez, vous pouvez choisir les 3 options du tableau [[La fatigue et le repos#Gain par heure de repos|Gain par heure de repos]].\",\"id\":\"7adc20d1ebd71548\",\"x\":2398,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":76,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"En tombant à [[Les effets#L'agonie|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[Les effets#L'agonie|d'agonie]].\",\"id\":\"ced73cde0dea27ef\",\"x\":2398,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":172,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Chaque heure de repos vous fait perdre 1 point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire lorsque vous choisissez la réduction de fatigue.\",\"id\":\"c53b5bf4b2151935\",\"x\":2916,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":116,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"02f24a89544c53e5\",\"x\":2916,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Lorsque vous êtes à [[Les effets#L'agonie|l'agonie]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\\n+5 PV max.\",\"id\":\"0e84969e6b25c5e8\",\"x\":1876,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":108,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Lorsque vous êtes à [[Les effets#L'agonie|l'agonie]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.\",\"id\":\"a20bc53a36fab898\",\"x\":1876,\"y\":3096,\"width\":445,\"height\":104,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+20 PV max.\",\"id\":\"d73fbaf2d8b1af18\",\"x\":1876,\"y\":3320,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"3498f1f6461f628a\",\"x\":1120,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":116,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max au lieu de tomber à [[Les effets#L'agonie|l'agonie]].\",\"id\":\"dde30284c80d5b4c\",\"x\":1876,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":136,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Lorsque vous êtes à [[Les effets#L'agonie|l'agonie]], vous ne perdez que 10 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.\",\"id\":\"2a731b5463111403\",\"x\":1876,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":96,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"c24d687928146bf2\",\"x\":1120,\"y\":3096,\"width\":445,\"height\":104,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une #armure/leger, votre esquive passive est égale à votre esquive active.\",\"id\":\"c17357755bded1b4\",\"x\":1120,\"y\":3320,\"width\":445,\"height\":100,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"5876fafaa7d7d9da\",\"x\":1120,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes contraint. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.\",\"id\":\"aef5fa3ecde8893d\",\"x\":1120,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":112,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"81f2fb5b2cfc0eab\",\"x\":600,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous progressez dans l'arbre des [[Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\",\"id\":\"74eb4894cb6160d2\",\"x\":600,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"7cf06769d86947b5\",\"x\":600,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"89529628f15c84fe\",\"x\":600,\"y\":3320,\"width\":445,\"height\":100,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"b1dfa0e9d0822f46\",\"x\":600,\"y\":3096,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"À moyenne distance avec une #arme/projectile, vous pouvez subir un malus de -1 pour tirer 2 projectiles en une attaque.\",\"id\":\"f4191688c020c6c9\",\"x\":80,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":96,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"8ad1b6291f04e3a9\",\"x\":80,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"7a939ff19c5f5afc\",\"x\":80,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"11 (+3)\",\"id\":\"6c91a201290757b6\",\"x\":-215,\"y\":2424,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l' #avantage aux attaques à distance et au sorts.\",\"id\":\"48efd2f266e8638f\",\"x\":-700,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":72,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"12 (+4)\",\"id\":\"bb66f24178a58a6b\",\"x\":-215,\"y\":2648,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 actions, vous tirez **un** projectile avec une #arme/projectile et déclenchez un [[1.Règles/3.Le combat/index#Réussite critique|dégât critique]]. Faire une [[Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] n'offre plus de bonus.\",\"id\":\"a0832921f1286660\",\"x\":80,\"y\":3320,\"width\":445,\"height\":140,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"c11f7442c19b6305\",\"x\":80,\"y\":3096,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous pouvez frapper, puis vous interposer en 3 actions.\",\"id\":\"bd2abdba458a46d1\",\"x\":-700,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":72,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"13 (+4)\",\"id\":\"ca8d1674988c3809\",\"x\":-215,\"y\":2872,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous êtes capable de tenir un #bouclier/deuxmains dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une #arme/leger ou #arme/jet dans l'autre main.\",\"id\":\"3f92b097ac316fc6\",\"x\":-700,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":130,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"14 (+4)\",\"id\":\"0ffad95dbefdcdf5\",\"x\":-215,\"y\":3096,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"15 (+5)\",\"id\":\"a369f5cba0ab6c53\",\"x\":-215,\"y\":3320,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"89011001b57c5cf5\",\"x\":-700,\"y\":3320,\"width\":445,\"height\":130,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"6972980e0d4bc0b7\",\"x\":-700,\"y\":3096,\"width\":445,\"height\":130,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.\",\"id\":\"619790f3351cb33e\",\"x\":-1220,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":130,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un #avantage sur votre **première** attaque.\",\"id\":\"8ec072fcd062bea6\",\"x\":-1220,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":104,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous pouvez utiliser 3 actions pour faire 2 attaques.\",\"id\":\"2ba0d7d39ebdaa16\",\"x\":-1220,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":54,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force). Si vous les maitrisez déjà, parer avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains augmente votre parade active de 1 point.\",\"id\":\"71677f113ec2b682\",\"x\":-1220,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":152,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous n'avez aucun malus pour contraindre lorsque vous n'êtes pas à main nus.\\n\",\"id\":\"c94e1e052389c3c0\",\"x\":-1220,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":80,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"b21fa59603bf6f41\",\"x\":-1220,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":136,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 action.\",\"id\":\"cf596cfd01e2f499\",\"x\":-1220,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":72,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"876a840efa5400e5\",\"x\":-1220,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":80,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"13b6779630bdfb22\",\"x\":-1220,\"y\":3096,\"width\":445,\"height\":80,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"4b7181e0217a3627\",\"x\":-1220,\"y\":3320,\"width\":445,\"height\":80,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vitesse de course de 0 cases.\\nCA max à 5.\\nPas d'équipement.\",\"id\":\"4e8ce1eff27b2d94\",\"x\":-1219,\"y\":238,\"width\":445,\"height\":105},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Pas d'équipement. \\nNe peut pas se déplacer par soi même. \\nCA max à 3.\",\"id\":\"ba5e77d2e433675c\",\"x\":-1220,\"y\":60,\"width\":445,\"height\":100},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"En infligeant des dégâts critique, vous pouvez choisir d'ignorer l'armure adverse.\",\"id\":\"7fe8edad412b9146\",\"x\":-1220,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":80,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus polyvalence\",\"id\":\"aa55eda8e8543da0\",\"x\":-1127,\"y\":960,\"width\":261,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vitesse de course de 0 cases. 1kg d'équipement.\\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\\nImpossible de parer.\",\"id\":\"10578ce04e1631ac\",\"x\":-1219,\"y\":426,\"width\":445,\"height\":134},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vitesse de course normale. 10kg d'équipement.\\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).\",\"id\":\"4e7559c5a39aa14c\",\"x\":-1220,\"y\":775,\"width\":445,\"height\":125},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Moitié vitesse de course. 5kg d'équipement.\\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). Vous pouvez parer activement (+1).\\n\",\"id\":\"230b051c654adef2\",\"x\":-1220,\"y\":614,\"width\":445,\"height\":126},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Durant un jet de compétence de groupe, vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un #avantage à tous vos camarades.\",\"id\":\"c5f33ebe11bb61dd\",\"x\":5900,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":104,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"9aa520bf47ed913a\",\"x\":5900,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":100,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"f65750ec70e55b19\",\"x\":5900,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque repos de 8h minimum, vous pouvez considérer que vous avez fait 12 sur un jet de compétence dépendant de cette stat.\",\"id\":\"2240db1987c2d5b1\",\"x\":5900,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":132,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"1f5367ea78b52669\",\"x\":6420,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":96,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"9cb96e72f5d92b69\",\"x\":6420,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":104,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"04845f18fe94248e\",\"x\":6420,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":80,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]] entre chaque repos de 8h min.\",\"id\":\"7e5ac8113feaff18\",\"x\":6420,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":112,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*\",\"id\":\"a650e6773e57376f\",\"x\":6420,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":108,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Le maximum de toutes les compétences est de 4 points, sauf s'il est déjà supérieur.\\n+2 points de compétence.\",\"id\":\"8be85c5fd9d4eec0\",\"x\":6420,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":108,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"18a702a65ad2d791\",\"x\":5900,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"fec5216ee8ed172f\",\"x\":6420,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Maitrise\",\"id\":\"f3e0a2c14746e1f6\",\"x\":-1066,\"y\":1005,\"width\":138,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistant]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains.\",\"id\":\"23721494f5765e63\",\"x\":-1740,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":130,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégât critique.*\",\"id\":\"c7fdd59fa8ac1410\",\"x\":-1740,\"y\":1960,\"width\":445,\"height\":184,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Frapper avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.\",\"id\":\"1ad3fefc9d443548\",\"x\":-1740,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":108,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Utiliser la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.\",\"id\":\"f737a7c2962a3664\",\"x\":-1740,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":80,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"En frappant avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains, vous pouvez choisir de subir un malus de -2 pour infliger 4 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*\",\"id\":\"6d99f085e7cdd153\",\"x\":-1740,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":136,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\",\"id\":\"1494ee9b633a8218\",\"x\":-1740,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":80,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Brutalité\",\"id\":\"0bdb82d45425136e\",\"x\":-1517,\"y\":980,\"width\":137,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\\n\",\"id\":\"34c9de8fd196e951\",\"x\":-1740,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":80,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus damage\",\"id\":\"d3672ef1e9f7f928\",\"x\":-1579,\"y\":935,\"width\":261,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous êtes capable de tenir une #arme/deuxmains dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main*, même si votre dextérité devrait vous l'autoriser*.\",\"id\":\"5f88f70c11580b72\",\"x\":-1740,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":132,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"21ae8131bfb96d39\",\"x\":-1740,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":130,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous pouvez esquiver activement.\\nVotre bonus d'esquive passive reste à 0.\",\"id\":\"3a3378ff260352d0\",\"x\":600,\"y\":614,\"width\":445,\"height\":85},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\",\"id\":\"7b62f91dd58661c1\",\"x\":600,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":80,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Frapper un ennemi dans le dos applique les même bonus que la prise en tenaille. Si l'ennemi est déjà pris en tenaille, vous pouvez ignorer l' #armure/lourd.\",\"id\":\"6d27b200228d9fdf\",\"x\":600,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":132,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous progressez dans l'arbre des [[Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\",\"id\":\"c89f2424f9257f01\",\"x\":600,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":60,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Utiliser une arme à #arme/projectile au corps à corps ne provoque plus de #désavantage.\",\"id\":\"4c6be3929d59ee99\",\"x\":80,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":88,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus archerie\",\"id\":\"66ebbba467db3ccb\",\"x\":299,\"y\":926,\"width\":250,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Les projectiles des #arme/projectile sont considérés comme des #arme/jet et bénéficient des mêmes bonus.\",\"id\":\"f45e98365bde1f9a\",\"x\":80,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":100,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une #arme/projectile ou d'une #arme/jet sans malus.\\n\",\"id\":\"5d934571ad46cf1b\",\"x\":80,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":80,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\",\"id\":\"f9d0ffb5c29437fe\",\"x\":80,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":76,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Précision\",\"id\":\"5d3da64e73d405c0\",\"x\":323,\"y\":970,\"width\":202,\"height\":60,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous pouvez utiliser une action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque à distance (sorts inclus) durant ce tour.\",\"id\":\"601ea55ef1e02628\",\"x\":1120,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":128,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Votre bonus d'esquive actif est égal à votre modifieur de dextérité.\\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\",\"id\":\"1119e0e3996b50c4\",\"x\":1120,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":112,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"7da805b5284747df\",\"x\":1120,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":96,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une #arme/naturel. Une arme naturel est considéré comme une #arme et bénéficie des mêmes bonus.\",\"id\":\"cb95ab98f1e4831f\",\"x\":1120,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":140,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus dodge passif\",\"id\":\"2652ee48a167745c\",\"x\":1096,\"y\":926,\"width\":250,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Habileté\",\"id\":\"0f8730cfc8a9dd84\",\"x\":1120,\"y\":970,\"width\":202,\"height\":60,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"282db06d735178eb\",\"x\":600,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\\nVous progressez dans l'arbre des [[Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\",\"id\":\"4cee3093ed3a9b53\",\"x\":601,\"y\":800,\"width\":445,\"height\":100},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus dual wield/\",\"id\":\"82006154ac03b0e4\",\"x\":698,\"y\":926,\"width\":250,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Contrôle\",\"id\":\"0eacabc7e2e21fa9\",\"x\":722,\"y\":970,\"width\":202,\"height\":60,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"8 (+2)\",\"id\":\"13d6fb3d2c358c0c\",\"x\":-215,\"y\":1752,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"7 (+2)\",\"id\":\"b975ce6953d97130\",\"x\":-215,\"y\":1528,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"3 (+1)\",\"id\":\"d7dab918f59e9e8a\",\"x\":-215,\"y\":614,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"4 (+1)\",\"id\":\"18a9a5261c84c327\",\"x\":-215,\"y\":800,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"5 (+1) Humain moyen\",\"id\":\"2dfc1830669d0f9a\",\"x\":-215,\"y\":1080,\"width\":250,\"height\":60,\"color\":\"#ff0000\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"6 (+2)\",\"id\":\"1ec5d85c824a0fac\",\"x\":-215,\"y\":1304,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+7 PV max.\",\"id\":\"9251cc60a127174e\",\"x\":1880,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+7 PV max.\",\"id\":\"7b8296d6948941ca\",\"x\":1876,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+7 PV max.\",\"id\":\"799d5a86ef93d9ac\",\"x\":1878,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Réduit de 1 niveau les chances d'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]] subit.\\n+2 PV max.\",\"id\":\"82737a209107b384\",\"x\":1878,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":110,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de nullifier les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].\",\"id\":\"ab3e548c215cb62a\",\"x\":1878,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":128,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\\nTemps d'interaction x2 avec les objets.\",\"id\":\"e8aa574fcd7edcad\",\"x\":600,\"y\":426,\"width\":445,\"height\":77},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"52efdc282048d935\",\"x\":80,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":84,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"9 (+3)\",\"id\":\"66cdc282d874e7a5\",\"x\":-215,\"y\":1976,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"2 (+0)\",\"id\":\"9e63bcd6e88a03c7\",\"x\":-215,\"y\":426,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"641ad6250b5bfacf\",\"x\":1120,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":104,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous progressez dans l'arbre des [[Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\",\"id\":\"a7851e9076f78c1e\",\"x\":600,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Si vous ne maitrisez pas les boucliers, vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmente de 1 point.\",\"id\":\"5c1f45ccdcb63bc9\",\"x\":-700,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":104,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"En vous [[Les actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.\",\"id\":\"21453e486463b239\",\"x\":-700,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":88,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous pouvez porter une armure de [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.\",\"id\":\"a68f97d88ae2767d\",\"x\":-700,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":80,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous pouvez porter une armure de [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.\",\"id\":\"9131cfb470137180\",\"x\":-700,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":80,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous maitrisez l'utilisation des #bouclier.\",\"id\":\"af574444b56f7c3a\",\"x\":-700,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":60,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Corps d'acier\",\"id\":\"12e684f709a5457c\",\"x\":2123,\"y\":970,\"width\":202,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus PV/anti stun\",\"id\":\"16a422a174053078\",\"x\":2099,\"y\":920,\"width\":250,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"a13e7b4b89263cb8\",\"x\":1876,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":120,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Votre bonus d'esquive passif augmente de 1 point.\",\"id\":\"92bfa64747ffd3c9\",\"x\":1120,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":60,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"a70eac9833e6bc64\",\"x\":600,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"CA max à 3 + bonus defensif.\\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\\nTemps d'interaction x2 avec les objets.\",\"id\":\"f61da58416f45a0c\",\"x\":600,\"y\":238,\"width\":445,\"height\":105},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"En frappant avec une #arme/projectile, vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*\",\"id\":\"4f96e6c7b12ca24d\",\"x\":80,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":130,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"10 (+3)\",\"id\":\"4946175eb3567d9a\",\"x\":-215,\"y\":2200,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps). *Suivre l'initiative pour déterminer celui qui saisi l'opportunité.*\",\"id\":\"664d388cec1db8b1\",\"x\":-700,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":130,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"1 (+0)\",\"id\":\"590bbf636f763c9e\",\"x\":-215,\"y\":238,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Sureté\",\"id\":\"6079f4aceb4530f7\",\"x\":-600,\"y\":980,\"width\":123,\"height\":50,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus parade\",\"id\":\"3f2befda74533faa\",\"x\":-663,\"y\":935,\"width\":250,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous pouvez sciemment subir 2 points de fatigue par tour. \",\"id\":\"bdebca511ddfd278\",\"x\":2398,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":84,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Choisissez un effet. Vous faites le [[Les effets#Le jet d'effet|jet d'effet]] avec #avantage lorsque vous subissez cet effet.\\n+1 PV max.\",\"id\":\"a9ee6bb2d28f4d9a\",\"x\":2398,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":112,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"3b74721167fb65a5\",\"x\":2398,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":104,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+6 PV max.\",\"id\":\"01e2c284196c8bc7\",\"x\":2398,\"y\":830,\"width\":445,\"height\":50},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous récupérez 2 PV supplémentaire pour chaque heure de repos.\",\"id\":\"f98e5ff4cc8aab8e\",\"x\":2398,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":76,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Réduit de 1 niveau les chances d'[[Les effets#L'empoisonnement|empoissonnement]] et de [[Les effets#La maladie|maladie]] subit.\",\"id\":\"08db487e80faace0\",\"x\":2398,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":80,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Choisissez entre les effets [[Les effets#Les effets physiques|physiques]] et [[Les effets#Les effets mentaux|mentaux]]. Vous réduisez les chances d'effets subit de cette catégorie de 1 niveau.\",\"id\":\"c3d8383a3d882202\",\"x\":2398,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":120,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].\\n+2 PV max.\",\"id\":\"c27dc81795b34af0\",\"x\":2399,\"y\":620,\"width\":445,\"height\":100},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\",\"id\":\"bda0a6d502752f5b\",\"x\":2398,\"y\":230,\"width\":445,\"height\":90},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \\n-5 PV max.\",\"id\":\"0da4f83cd39d47f3\",\"x\":2398,\"y\":55,\"width\":445,\"height\":110},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\\n+3 PV max.\",\"id\":\"fa100d3539684cf9\",\"x\":2398,\"y\":390,\"width\":445,\"height\":110},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Impossible de tenir des objets. \\nCA max à 3.\",\"id\":\"407c5026200b915c\",\"x\":601,\"y\":50,\"width\":445,\"height\":80},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"0 (+0)\",\"id\":\"f05ffe4250936219\",\"x\":-215,\"y\":50,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Corps sain\",\"id\":\"487c31c347ce8ac3\",\"x\":2520,\"y\":995,\"width\":202,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus anti effets\",\"id\":\"97f0eba6c7de8c9e\",\"x\":2496,\"y\":945,\"width\":250,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Réduit de 1 niveau les chances de [[Les effets#Le saignement|saignement]] subit.\\n+1 PV max.\",\"id\":\"c7e8899f175e73fc\",\"x\":2916,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":80,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Corps endurant\",\"id\":\"dddafef993ac6a6f\",\"x\":2920,\"y\":970,\"width\":202,\"height\":50,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus anti fatigue\",\"id\":\"922584fca02ab5bd\",\"x\":2896,\"y\":920,\"width\":250,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"5 (+1) Humain moyen\",\"id\":\"fb4fd25bf8a0eb7e\",\"x\":3600,\"y\":1080,\"width\":250,\"height\":60,\"color\":\"#ff0000\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"4 (+1)\",\"id\":\"3501dc181ba816d7\",\"x\":3600,\"y\":800,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"3 (+1)\",\"id\":\"5f7390ebc474b22c\",\"x\":3600,\"y\":614,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"2 (+0)\",\"id\":\"93ec93ef15f2197d\",\"x\":3600,\"y\":426,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"1 (+0)\",\"id\":\"b3c91d8ad0186606\",\"x\":3600,\"y\":238,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"0 (+0)\",\"id\":\"46fbb21a22533c26\",\"x\":3600,\"y\":50,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+10 mana max.\",\"id\":\"cb308143942389d6\",\"x\":4620,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":60,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Elémentariste\",\"id\":\"d7839b9154edfd23\",\"x\":4742,\"y\":1000,\"width\":202,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus réduction des coûts\",\"id\":\"3a83f0e73ddbcc68\",\"x\":4719,\"y\":950,\"width\":250,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Mage\",\"id\":\"ce6806533f57a118\",\"x\":4323,\"y\":1000,\"width\":202,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus spam de sorts\",\"id\":\"912a14f255d57733\",\"x\":4299,\"y\":950,\"width\":250,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous êtes capable de lancer des sorts ayant un temps d'incantation de moins de 30 secondes (appelés sorts rapides).\\n+4 mana max.\",\"id\":\"dcd75991f32a2c38\",\"x\":4600,\"y\":760,\"width\":485,\"height\":140},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous êtes capable de lancer des sorts ayant un temps d'incantation d'au moins 30 secondes.\\nVous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.\\n\",\"id\":\"b71a14040d3f7173\",\"x\":4600,\"y\":585,\"width\":485,\"height\":130},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"3 actions par tour.\\n2 réactions par tour.\",\"id\":\"1c52c45cc8fa5a42\",\"x\":4620,\"y\":390,\"width\":445,\"height\":80},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"2 actions par tour.\\n2 réactions par tour.\",\"id\":\"9a6951086f13bd7d\",\"x\":4620,\"y\":200,\"width\":445,\"height\":80},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus substats\",\"id\":\"e4ac4564fc5b552a\",\"x\":6110,\"y\":930,\"width\":250,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Voie de la connaissance\",\"id\":\"6244b0cbb6089b00\",\"x\":6117,\"y\":980,\"width\":237,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+3 points de compétence.\",\"id\":\"13557ff2a8b08690\",\"x\":5900,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Votre connaissance de l'anatomie humanoïde vous permet de provoquer des blessures plus importantes. Vous gagnez 1 niveau de chance d'effet lorsque vous tentez d'appliquer un [[Les effets#Le saignement|saignement]].\",\"id\":\"eb6ff873fd574ec6\",\"x\":5140,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":140,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Érudit\",\"id\":\"c8e1afa6bc6deaf9\",\"x\":5161,\"y\":1000,\"width\":202,\"height\":50,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus sorts OP\",\"id\":\"dfbdf746055efbb2\",\"x\":5137,\"y\":950,\"width\":250,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\",\"id\":\"cdaec0b1d2688f35\",\"x\":4100,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":100,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"2 actions par tour.\\n1 réaction par tour.\",\"id\":\"017f64a0f06bed44\",\"x\":4620,\"y\":50,\"width\":445,\"height\":80},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus substats\",\"id\":\"836dfaf7d594bcf9\",\"x\":6518,\"y\":930,\"width\":250,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+3 points de compétence.\",\"id\":\"0dc25a4ce8d14be7\",\"x\":6420,\"y\":614,\"width\":445,\"height\":50},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+5 points de compétence.\",\"id\":\"7c0402eb30eaf599\",\"x\":6420,\"y\":426,\"width\":445,\"height\":54},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"À chaque montée de niveau, vous pouvez déplacer jusqu'à 3 points de compétence.\\n+1 point de compétence.\",\"id\":\"a6993f7a2e9f357a\",\"x\":6420,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":108,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Voie de l'apprentissage\",\"id\":\"e2e21bbcefa39958\",\"x\":6531,\"y\":980,\"width\":226,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+4 points de compétence.\",\"id\":\"757fa440390eeb8a\",\"x\":6421,\"y\":800,\"width\":445,\"height\":50},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+3 points de compétence.\",\"id\":\"43700861a50c3ccd\",\"x\":6420,\"y\":238,\"width\":445,\"height\":50},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"6 points de compétence.\\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.\",\"id\":\"e076d233d82edecb\",\"x\":6421,\"y\":50,\"width\":445,\"height\":90},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus buff d'items\",\"id\":\"46a8a81673ed5e32\",\"x\":6934,\"y\":930,\"width\":250,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Les objets que vous lancez sont considérés comme des #arme/jet et bénéficient des mêmes bonus.\\n+1 point de compétence.\",\"id\":\"9ee09b2377dc686c\",\"x\":6940,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":108,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Voie de la concentration\",\"id\":\"42d9def8e5fd5999\",\"x\":6940,\"y\":980,\"width\":237,\"height\":50,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous apprenez à jouer d'un instrument ou à chanter.\",\"id\":\"d56882be028a518f\",\"x\":7660,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"34db6ea70e2d2fcc\",\"x\":8181,\"y\":800,\"width\":445,\"height\":80},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"af37b070631fe515\",\"x\":8180,\"y\":620,\"width\":445,\"height\":85},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"75a79698ce42df72\",\"x\":8180,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":80,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus musique et récits\",\"id\":\"700c304ea786e357\",\"x\":7884,\"y\":930,\"width\":241,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Artiste\",\"id\":\"d1051ec414baf5a3\",\"x\":7903,\"y\":980,\"width\":202,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"7ebbd8d9f9924874\",\"x\":8180,\"y\":440,\"width\":445,\"height\":110},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Mutisme sociale. Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue.\\nLorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\",\"id\":\"80e30ba1018d4b33\",\"x\":8153,\"y\":60,\"width\":500,\"height\":140},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\",\"id\":\"ad784618bcd802f4\",\"x\":8180,\"y\":280,\"width\":445,\"height\":80},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus buff\",\"id\":\"953343c033b3a9a4\",\"x\":8278,\"y\":930,\"width\":250,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Dirigeant\",\"id\":\"1d37a3f0728a8d8e\",\"x\":8302,\"y\":980,\"width\":202,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus mensonge et charme\",\"id\":\"a50802403960d431\",\"x\":8669,\"y\":930,\"width\":264,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.\",\"id\":\"a68311695968aa86\",\"x\":8700,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":140,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Charlatan\",\"id\":\"7ed929ba9a61aa03\",\"x\":8700,\"y\":980,\"width\":202,\"height\":50,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.\",\"id\":\"b10bcd7d6f3bb089\",\"x\":8700,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":136,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[Les compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle doit réussir un jet d'effet (6/12) ou être [[Les effets#La peur|appeurée]].\",\"id\":\"76867e8ff79ff365\",\"x\":8180,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":156,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous êtes capable d'improviser certaines parties d'une œuvre existante, permettant ainsi d'augmenter le nombre d'utilisation d'une œuvre. Faire une réussite critique permet de ne pas consommer d'utilisation.\",\"id\":\"2c3b1bcff602e681\",\"x\":7660,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":156,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"En combat, vous pouvez utiliser ou lancer 2 #arme/jet en 3 actions.\\n+1 point de compétence.\",\"id\":\"f1f6d8ab9b01445a\",\"x\":6940,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":108,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"À chaque augmentation de modifieur, vous pouvez ajouter 1 point à n'importe quel compétence dont le maximum a été augmenté.\",\"id\":\"f6fdb645af1a50cb\",\"x\":6420,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":108,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"+3 points de compétence.\",\"id\":\"a0d845c99d4018e7\",\"x\":5900,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.\",\"id\":\"626c57432bf2287c\",\"x\":6940,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":132,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous apprenez à jouer d'un instrument ou à chanter.\",\"id\":\"93593651dbdf8d57\",\"x\":7660,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Lorsqu'un allié qui peut vous entendre s'apprête à attaquer une cible que vous pouvez voir, vous pouvez saisir l'opportunité pour lui offrir un bonus égal à votre modifieur de charisme sur cette attaque.\",\"id\":\"6f79a8e71400b7ca\",\"x\":8181,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":128,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"acce6c505e162fea\",\"x\":8700,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"4 (+1)\",\"id\":\"81e6a8a75f97a4ae\",\"x\":9280,\"y\":800,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"3 (+1)\",\"id\":\"6abeb7fcf351830c\",\"x\":9280,\"y\":615,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"0 (+0)\",\"id\":\"c56d959cbe7cba9a\",\"x\":9280,\"y\":60,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"6 (+2)\",\"id\":\"642344222a486170\",\"x\":9280,\"y\":1304,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"5 (+1) Humain moyen\",\"id\":\"1fd43550129c9b25\",\"x\":9280,\"y\":1080,\"width\":250,\"height\":60,\"color\":\"#ff0000\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"7 (+2)\",\"id\":\"7887c91c6dfbf342\",\"x\":9280,\"y\":1528,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Lorsque vous lancez une #arme/jet qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.\",\"id\":\"71b1699a56316988\",\"x\":6940,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":108,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"7fdacbd12ac5b161\",\"x\":7660,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":64,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"3620a34f34355f1b\",\"x\":8180,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":64,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Selon l'alignement de votre Aspect, vous gagnez 1 niveau de chance d'effet lorsque vous tentez d'appliquer l'effet.\\nLoyal: [[Les effets#Le charme|Charme]] / Neutre: [[Les effets#Le charme|Charme]] / Chaotique: [[Les effets#La peur|Peur]].\",\"id\":\"2c316836a1be26b0\",\"x\":9620,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":128,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez +1 pour vous transformer.\",\"id\":\"af96307129df77b0\",\"x\":9620,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":72,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour dépenser jusqu'à 10 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.\",\"id\":\"3e19a9e849d39a7b\",\"x\":9620,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":136,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"A chaque montée de niveau, vous pouvez convertir jusqu'à 10 mana max en PV max ou inversement **(modifiable uniquement en augmentant la psyché)**.\",\"id\":\"d718b87be6a8ce42\",\"x\":9620,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":100,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Focus transformation\",\"id\":\"1f124dc07f1542dd\",\"x\":9839,\"y\":930,\"width\":250,\"height\":50,\"color\":\"3\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Voie de la conscience\",\"id\":\"da69769bbc3a8cd6\",\"x\":9853,\"y\":980,\"width\":223,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous maniez les mots à subtilité. Lorsque vous appliquez un effet à plusieurs personnes en utilisant uniquement la parole, vous pouvez choisir qui est affecté. Fonctionne aussi avec les oeuvres.\",\"id\":\"6feac733f9737df1\",\"x\":8700,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":128,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[Liste des sorts#^a8f46f|contrer]].\",\"id\":\"41a85d4beddd1b3c\",\"x\":10140,\"y\":1752,\"width\":445,\"height\":108,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous apprenez à lancer des sorts d'un rang supérieur.\",\"id\":\"1b37645757df3c9a\",\"x\":10140,\"y\":1528,\"width\":445,\"height\":72,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \\nRéduit le malus des effets mentaux de 1 niveau.\",\"id\":\"ff7bb9381aaa2352\",\"x\":10140,\"y\":775,\"width\":445,\"height\":130},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous n'avez plus de #désavantage pour vous transformer. Plus de contrainte d'alignement.\",\"id\":\"a9554e4fcb4c77d7\",\"x\":10140,\"y\":614,\"width\":445,\"height\":85},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous avez un #désavantage pour vous transformer.\\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min.\",\"id\":\"21d4f1341fece650\",\"x\":10140,\"y\":426,\"width\":445,\"height\":134},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Transformation impossible. \\nRéduit le malus des effets mentaux de 1 niveau.\",\"id\":\"d2d7bd73aba21bf1\",\"x\":10140,\"y\":238,\"width\":445,\"height\":82},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. \\nAugmente de 2 niveaux les chances d'effets mentaux subis.\",\"id\":\"5e77cf952534a8d2\",\"x\":10141,\"y\":50,\"width\":445,\"height\":130},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous récupérez 2 point de mana supplémentaire à chaque heure de repos.\\n+3 mana max.\",\"id\":\"23f7d82d75e0e50e\",\"x\":10140,\"y\":1304,\"width\":445,\"height\":116,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Réduit de 1 niveau les chances de [[Les effets#Le charme|charme]] et de [[Les effets#La possession|possession]].\\n+2 mana max.\",\"id\":\"e86fa507fc8edaec\",\"x\":10140,\"y\":1080,\"width\":445,\"height\":100,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"8 (+2)\",\"id\":\"2c28ae72fcfb2b64\",\"x\":9280,\"y\":1752,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"2 (+0)\",\"id\":\"8f0458bb29009d5c\",\"x\":9280,\"y\":430,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"1 (+0)\",\"id\":\"886892b79efe4933\",\"x\":9280,\"y\":245,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"6764abae9edac8b2\",\"x\":6940,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":84,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 actions.\",\"id\":\"eb7ef65fc0f904b6\",\"x\":7660,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":124,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous gagnez une nouvelle réaction, utilisable uniquement pour saisir une opportunité.\",\"id\":\"49b1196af7b8c2f5\",\"x\":8180,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":84,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"406ac4bcf675979e\",\"x\":8700,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":60,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"9 (+3)\",\"id\":\"af278bcb69d5defb\",\"x\":9280,\"y\":1976,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaire de votre Aspect sans avoir à vous transformer. De plus, vous avez +1 pour vous transformer.\",\"id\":\"6eed4cfb21d20071\",\"x\":9620,\"y\":1976,\"width\":445,\"height\":104,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous gagnez un bonus de +2 a votre jet de progression de fabrication.\",\"id\":\"8026d584d0f0b0c5\",\"x\":6940,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":80,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous apprenez à jouer d'un instrument ou à chanter.\\nDe plus, #todo\",\"id\":\"55863e22ea274dcb\",\"x\":7660,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":120,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Après avoir analysé ([[Les compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.\",\"id\":\"cdd23181ac4d4546\",\"x\":8180,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":160,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Après avoir analysé ([[Les compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[Les compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[Les compétences#Compréhension|compréhension]]. \",\"id\":\"6b3aa9f9b0ea2acd\",\"x\":8700,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":160,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.\",\"id\":\"f08988f2622f6f16\",\"x\":9620,\"y\":2200,\"width\":445,\"height\":160,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"10 (+3)\",\"id\":\"ad84c27b01e06f7a\",\"x\":9280,\"y\":2200,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques [[3.Rares|rares]].\",\"id\":\"8566b456611c64fa\",\"x\":6940,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":76,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"08a517fcec1f63d8\",\"x\":7660,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"b9b364b308b6b09c\",\"x\":8180,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"3eef6d9c5da71775\",\"x\":8700,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"11 (+3)\",\"id\":\"ae401a7b793611f6\",\"x\":9280,\"y\":2424,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"e46e7d4fb5172480\",\"x\":9620,\"y\":2424,\"width\":445,\"height\":76,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous pouvez lancer une #arme/jet en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d' #arme/jet avec une action dans le même tour.\",\"id\":\"6cee547faebba990\",\"x\":6940,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":112,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"48134676d2ed1570\",\"x\":7660,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"20f95cbc1dec7e18\",\"x\":8180,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"2f514db6916df263\",\"x\":8700,\"y\":2648,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"12 (+4)\",\"id\":\"1c35d43f1c660364\",\"x\":9280,\"y\":2648,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique. Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.\",\"id\":\"fa05734be8833fdd\",\"x\":6940,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":168,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"8ab52b102ebb5a2d\",\"x\":7660,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"4\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"bc20d18adfbe24dd\",\"x\":8180,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"1\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"\",\"id\":\"562eae76bd836110\",\"x\":8700,\"y\":2872,\"width\":445,\"height\":50,\"color\":\"6\"},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"13 (+4)\",\"id\":\"c7ea84669939cf4b\",\"x\":9280,\"y\":2872,\"width\":250,\"height\":60},\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Lorsque vous fabriquez des #arme/jet, leur dé de dégâts augmente de 1 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- "path": "/regles/la-magie/liste-des-sorts",
- "title": "Liste des sorts",
- "type": "Markdown",
- "order": 50,
- "content": "## Liste de sorts provisoire\n%% Equilibrage: Les sorts de dégâts plus cher ne doivent pas forcément proposer plus de dés de dégâts mais offrir plus d'options et avoir des dé de dégâts plus haut, pour synergiser avec les buffs de l'arbre de magie. %%\n\n**Notation:**\n- Nom #element (coût, durée d'incantation, portée, prérequis d'incantation)\n> Effet\n### Rang 1\n- Trait de feu #element/feu (4 mana, tour, 12 cases, V/Ge/Gl)\n>Tire un faisceau de flamme, infligeant 2d8 dégâts de [[Les types de dégâts#Feu|feu]].\n\n- Echauffement #element/feu (2 mana, tour, V/Gl)\n>Chauffe à blanc une arme ou un projectile. Jusqu'au début de votre prochain tour, les coups portés avec l'objet infligent 1d6 dégâts supplémentaire. Les dégâts de l'arme deviennent des dégâts de [[Les types de dégâts#Feu|feu]].\n\n- #element/feu (mana, tour)\n>\n\n- Corps ardent #element/feu(6 mana, tour, V/Ge/Gl/C)\n>Pendant 5 tours, toute personne terminant son tour à une case de vous subit 1d10 dégâts de [[Les types de dégâts#Feu|feu]].\n\n- #element/feu(mana, tour)\n>\n\n- Protection supérieure #element/glace (2 mana, réaction, V/Gl)\n>L'armure subit l'intégralité des dégâts sur le prochain coup.\n\n- Lames de glace #element/glace (4 mana, tour, 12 cases)\n>Tire 2 projectiles infligeant 1d8 dégâts de [[Les types de dégâts#Glace|glace]]. Augmenter les dés de dégâts offre un projectile supplémentaire à la place. Chaque projectile demande un jet d'attaque séparé et peut viser une cible différente.\n\n- #element/glace(mana, tour)\n>\n\n- #element/glace(mana, tour)\n>\n\n- #element/glace(mana, tour)\n>\n\n- Chaine de foudre #element/foudre (4 mana, tour, 12 cases)\n>Frappe une cible visible puis rebondit sur jusqu'à 2 autres cibles à 1 case de la première. Inflige 1d8 dégâts de [[Les types de dégâts#Foudre|foudre]].\n\n- Vitesse lumière #element/foudre (3 mana, tour)\n>Se téléporte à 6 cases tant que vous pouvez voir et courir vers la destination.\n\n- Décharge de foudre #element/foudre(3 mana, tour)\n>Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 4d4[[Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de [[Les types de dégâts#Foudre|foudre]].\n\n- Faisceau fulgurant #element/foudre(4 mana, tour)\n>Lance un faisceau électrique qui peut contourner les obstacles pour toucher une cible à couvert. Inflige 3d4[[Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de [[Les types de dégâts#Foudre|foudre]]. \n>*Vous pouvez viser une case que vous ne voyez pas, mais le MJ ne doit pas vous informer si l'attaque pourrait toucher une cible.*\n\n- #element/foudre(mana, tour)\n>\n\n- #element/terre(2 mana, tour)\n>Un pilier de matière est extirpé du sol pour aller frapper la cible, qui est alors déplacée d'une case. Si la cible est propulsée contre un mur, elle subit alors 3d12 dégâts [[Les types de dégâts#Contondant|contondant]].\n\n- #element/terre(3 mana, tour)\n>Propulse un projectile de matière sur la cible, infligeant 1d12 dégâts [[Les types de dégâts#Contondant|contondant]] et appliquant un [[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]] (2/12).\n\n- Bouclier tortue #element/terre(3 mana, tour)\n>Vous gagnez un bonus de 2 en blocage, mais subissez également un malus de 2 en esquive et perdez 2 cases de vitesse de course durant 1 min.\n\n- #element/terre(2 mana, réaction)\n> Vous gagnez une résistance aux dégâts [[Les types de dégâts#Les dégâts physiques|physiques]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.\n\n- #element/terre(mana, tour)\n>\n\n- Enchantement mineur #element/arcane(2 mana, tour, V/Gl)\n> Condense de l'énergie magique dans une arme ou un projectile. Vous faites une attaque immédiatement après avoir lancé ce sort sans dépenser d'action, infligeant 1d8 dégâts supplémentaire. Les dégâts de l'arme deviennent [[Les types de dégâts#Neutre|magique]].\n\n- Rupture de force #element/arcane(3 mana, tour, V/Ge/Gl)\n> Vous condensez une puissante énergie magique qui est propulsée directement sur votre cible. Vous lancez 2d20 et prenez le plus haut résultat pour infliger des dégâts [[Les types de dégâts#Neutre|magique]]. *Avoir un #avantage aux dégâts permet de lancer un autre d20.* *Augmenter les dégâts de ce sort permet d'infliger 5 dégâts [[Les types de dégâts#Neutre|magique]] supplémentaire.*\n\n- #element/arcane(mana, tour)\n>\n\n- #element/arcane(mana, tour)\n>\n\n- #element/arcane(mana, tour)\n>\n\n- Foulée aérienne #element/air(3 mana, tour, 12 cases)\n>La vitesse de course de votre cible augmente de 2 cases pendant 1 minute. Vous gagnez également un bonus de +1 à l'esquive.\n\n- Pression forcée #element/air(5 mana, tour, 18 cases)\n>Crée une imposante colonne d'air descendent de 3 cases de rayon sur 12 cases de haut. Les créatures à l'intérieur ont un malus de 1 à l'esquive. Les créatures volantes chutent de 3 cases par tour.\n\n- #element/air(mana, tour)\n>\n\n- #element/air(mana, tour)\n>\n\n- #element/air(mana, tour)\n>\n\n- Conservation #element/nature (2 mana, 1 minute)\n>Permet à jusqu'à 5 herbes ou préparations médicinales de se conserver 1 jour de plus. *Ne peux être utilisé qu'une seule fois par herbe/préparation.*\n\n- #element/nature(mana, tour)\n>\n\n- #element/nature(mana, tour)\n>\n\n- #element/nature(mana, tour)\n>\n\n- #element/nature(mana, tour)\n>\n\n- Absorption radieuse #element/lumiere (3 mana, tour)\n> Absorbe la lumière d'une zone de 4 cases de rayon, la faisant apparaitre comme plus sombre. #todo \n\n- #element/lumiere (mana, tour)\n>\n\n- #element/lumiere (mana, tour)\n>\n\n- #element/lumiere (mana, tour)\n>\n\n- #element/lumiere (mana, tour)\n>\n\n- #element/psy(6 mana, tour)\n>Envenime l'esprit de la cible, brouillant sa perception de la réalité et lui faisant voir des images subliminales de chaos. Applique un effet de [[Les effets#La peur|peur]] (4/12).\n### Rang 2\n- Trait de feu 2 #element/feu (5 mana, tour, 15 cases, V/Ge/Gl)\n>Tire un faisceau de flamme, infligeant 3d8 de dégâts de feu.\n\n- Lames de glace 2 #element/glace (5 mana, tour, 15 cases)\n>Tire 3 projectiles à 1d8 de glace. Augmenter les dés de dégâts offre un projectile supplémentaire à la place. Chaque projectile demande un jet d'attaque séparé et peut viser une cible différente.\n\n- Chaine de foudre 2 #element/foudre (5 mana, tour, 15 cases)\n>Frappe une cible visible puis rebondit sur jusqu'à 3 autres cibles à 2 cases de la première. 1d8+3 de foudre.\n\n- Décharge de foudre 2 #element/foudre(3 mana, tour)\n>Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 6d4[[Glossaire#Jet explosif|!]] de dégâts de foudre.\n\n- Conservation 2 #element/nature (4 mana, 1 minute)\n>Permet à jusqu'à 8 herbes ou préparations médicinales de se conserver 3 jours de plus. *Ne peux être utilisé qu'une seule fois par herbe/préparation.*\n\n- Boule de feu #element/feu (8 mana, tour, 12 cases)\n>Projette une imposante boule de flamme explosant au contact d'une surface, infligeant ainsi 4d10 de feu sur 3 cases de rayon.\n\n- Détonation #element/feu (4 mana, tour, 8 cases)\n>Pointe un lieu visible. Une explosion de flamme jaillit subitement, infligeant 2d10 de feu sur 2 cases de rayon.\n\n- Lance de givre #element/glace(4 mana, tour)\n>Une lame de glace vient grandir le long de votre arme. Augmente votre portée d'une case. L'arme inflige des dégâts tranchants. Dure 1 min, casse après 8 coups réussis.\n\n- Téléportation #element/foudre (4 mana, tour)\n>Se téléporte à un point visible à 9 cases max.\n\n- Apaisement #element/psy (3 mana, tour)\n>En touchant la cible, vous pouvez faire un jet d'intelligence. Guérit l'influence, le charme et la peur, mais augmente les chances de ces effet de 1 niveau pendant 3 tours.\n\n- Painshock #element/psy (6 mana, tour)\n>*Ne fonctionne que si la cible touchée à subit des dégâts depuis votre dernier tour.* Vous touchez une plaie et intensifiez la douleur à l'extrême. Applique un effet d'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]]. La difficulté est égale à 2/12 + 1 niveau pour chaque 10% de vie max retiré.\n\n- Perturbateur #element/psy (4 mana, réaction, 9 cases, V/Ge)\n>Lorsqu'un lanceur de sort termine son incantation, vous pouvez perturber les flux magiques pour lui imposer un malus de 3 au jet.\n### Rang 3\n- Rejet pur #divin (spécial, tour, 3 cases, Ge)\n>Vous propulsez une énergie magique pure condensée sur votre adversaire avec une puissance absolue. Vous infligez 1d6!+4 dégâts [[Les types de dégâts#Neutre|magique]] tous les 3 mana dépensé. Vous pouvez dépenser jusqu'à 30 mana. Après avoir lancé ce sort, vous subissez un malus de 4 au lancer de sort pendant 1 tour.\n### Sorts unique\nLes sorts uniques sont des sorts obtenus uniquement avec des objets magiques ou en progressant dans l'arbre d'entrainement. Il n'existe **aucun** autre moyen d'obtenir des sorts.\n\n- Dévastation #element/feu + #element/glace + #element/foudre (10 mana, tour, 12 cases)\n>Inflige 10+3d10 dégâts. Vous pouvez choisir le type de dégâts entre feu, glace et foudre. Ignore les résistances et réduit les immunités en résistance. ^484fc3\n\n- Soin #element/nature (8 mana, tour, toucher)\n>Soigne 10+1d10 PV et guérit l'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]], le [[Les effets#Le saignement|saignement]] et les [[Les effets#L'empoisonnement|poisons]]. ^068b55\n\n- Contresort #element/arcane (4 mana, réaction, 12 cases)\n>Perturbe les flux magique pour interrompre une canalisation en cours. Vous pouvez augmenter le coût du sort pour augmenter les chances de réussite. La difficulté est égale à 6 - le cout du sort à interrompre + le cout du contresort. ^a8f46f\n\n- Focalisation destructrice #element/arcane (12 mana, tour)\n>Vous focalisez les énergies magiques sur vous, rendant l'utilisation de sort plus complexe pour les autres. La densité d'énergie anormale vous fait subir 5 points de dégâts par tour. Pendant une minute, toute personne à 18 cases de vous essayant de lancer un sort ou de [[1.Règles/6.Les Aspects/index#Transformations|se transformer]] subit un malus de 4. ^73b8bd\n\n- Domination mentale #element/psy (10 mana, tour, toucher)\n>Applique un effet de [[Les effets#La possession|possession]] (6/12). ^5b38b6\n### Sorts spéciaux\nLes sorts spéciaux sont une liste de sorts que les joueurs peuvent obtenir durant certaines aventures. Selon les cas, un joueur peut demander au maitre du jeu de commencer avec un sort spécial si ça correspond à son passé. Les sorts spéciaux peuvent aussi être des sorts que les PNJ ont et qu'ils peuvent apprendre aux joueurs.\n\n"
- },
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- "path": "/regles/la-magie/index",
- "title": "index",
- "type": "Markdown",
- "order": 50,
- "content": "# La magie\r\nLa magie est un art complexe qui n'ait pas accessible à tous.\r\nDans les Terres d'Erina, seuls certaines races élues des Dieux peuvent manipuler cette énergie prodigieuse. Malheureusement, les races humanoïdes n'en font pas parti.\r\nCependant, dans leur extrême clémence, les dieux ont tout de même accordé aux races humanoïdes un don analogue. Grâce aux [[1.Règles/6.Les Aspects/index|Aspects]], ces races peuvent se servir des aptitudes des races élues.\r\n## Apprendre un sort\r\nEn progressant dans son entrainement, un joueur peut apprendre des sorts en améliorant son [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]] ou sa [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché|psyché]]. En passant une journée complète d'activité légère, vous pouvez choisir de cesser votre maitrise d'un sort pour en apprendre un autre à la place. #Idées \r\n## Lancer un sort\r\nPour lancer un sort qu'il a appris, le lanceur a besoin de disposer de suffisamment de mana qu'il dépense en commençant son incantation.\r\n>[!warning] Il est possible de réduire le coût en mana d'un sort grâce à divers bonus mais il ne pourra jamais atteindre un coût inférieur à 1 mana.\r\n\r\nIl se concentre alors sur le sort pendant toute la durée de l'incantation. Un sort ciblant un personnage demande un jet de dé à 12 faces auquel le lanceur peut ajouter son modificateur d'intelligence et les divers bonus de lancer de sort.\r\nLe temps d'incantation d'un sort est en réalité le temps **minimum** nécessaire pour lancer un sort, ce qui signifie qu'un joueur qui n'est pas capable de lancer des sorts rapides (1 tour) peut quand même les lancer en prenant plus de temps (30s min).\r\n### Prérequis d'incantation\r\nLe lancement de certains sorts peut nécessiter de prononcer des incantations à l'oral, de faire des gestes spéciaux ou de faire apparaitre des glyphes.\r\n### Lancer un sort en réaction\r\nLancer un sort d'instinct peut se révéler être une action d'une complexité exceptionnelle, accessible uniquement pour les mages bien entrainés. Un sort en réaction n'est pas considéré comme un sort avec un temps d'incantation et la plupart de ces sorts font fi des prérequis d'incantation puisque le lanceur de sort n'as besoin que d'y penser pour le lancer.\r\n## Les éléments\r\nLa magie d'Erina utilise le grand lien qui unit les dolmes à l'Energie-Monde.\r\nUn sort peut être lié à une ou plusieurs classes élémentaires.\r\n\r\n>[!question]- Pourquoi lier les classes élémentaires aux Dieux ?\r\n>Car, outre le fait que ça permet de catégoriser les classes élémentaires, cela permet de donner de l'importance au dieux, lié au gameplay. Un joueur full magie sera automatiquement plus retissant à manquer de respect aux Dieux s'il risque de perdre la majorité de son gameplay. Ca permet donc de lier le gameplay au lore/RP et ça donne une importance religieuse aux joueurs magie, ce qui peut aisément servir de source de conflit pour ces joueurs qui prennent des personnages intelligents.\r\n\r\n| Dieu pur | Dieu sage | Dieu du chaos |\r\n| ---- | ---- | ---- |\r\n| Feu #element/feu | Glace #element/glace | Foudre #element/foudre |\r\n| Terre #element/terre | Arcanes #element/arcane | Air #element/air |\r\n| Nature #element/nature | Lumière #element/lumiere | Psy #element/psy |\r\n"
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- "path": "/regles/l'entrainement/les-competences",
- "title": "Les compétences",
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- "order": 50,
- "content": "Le maximum d'une compétence est égal au modifieur de 2 statistiques additionnée.\nAu fur et à mesure de sa progression en [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]], le joueur obtiendra des points de compétence qui peut alors investir dans l'une des compétences disponible.\n### Athlétisme\n> La capacité à effectuer un acte physique intense ou prolongé. Permet de pousser, contraindre, nager, courir.\n\nForce + Constitution.\n### Acrobatique\n> La capacité à se mouvoir avec souplesse sous la contrainte. Permet d'escalader, d'enjamber, de sauter.\n\nForce + Dextérité.\n### Intimidation\n> La capacité à intimider et inspirer la crainte.\n\nForce + Charisme.\n### Doigté\n> La capacité à faire des actions précises avec ses mains. Permet de voler à la tire, de crocheter.\n\nDextérité + Dextérité.\n### Discrétion\n> La capacité à dissimuler sa présence. Permet de se cacher, de se mouvoir sans bruit.\n\nDextérité + Dextérité.\n### Survie\n> La capacité à survivre dans des conditions difficiles. Permet de pister, de collecter de la nourriture, de retrouver son chemin.\n\nConstitution + Psyché.\n### Enquête\n> La capacité à demander au MJ de l'aide parce que vous puez la merde.\n\nIntelligence + Curiosité.\n### Histoire\n> La capacité à connaitre le passé du monde.\n\nIntelligence + Curiosité.\n### Religion\n> La capacité a connaitre les pratiques et les coutumes religieuses.\n\nIntelligence + Curiosité.\n### Arcanes\n> La capacité à comprendre et percevoir la magie. Permet de comprendre un sort en cours, de détecter de la magie.\n\nIntelligence + Psyché.\n### Compréhension\n> La capacité à déterminer les intentions des interlocuteurs. Permet de déceler des mensonges, de l'influence.\n\nIntelligence + Charisme.\n### Perception\n> La capacité à observer le monde à travers ces sens. Permet d'observer, d'entendre, de sentir.\n\nCuriosité + Curiosité.\n### Représentation\n> La capacité à se mettre en scène et à utiliser les arts. Permet de se produire en spectacle, de jouer d'un instrument, de chanter, de danser.\n\nCuriosité + Charisme.\n### Médicine\n> La capacité à apporter des soins. Permet de stabiliser un joueur mourant, de soigner durant un repos.\n\nCuriosité + Psyché.\n### Persuasion\n> \n\nCharisme + Psyché.\n### Dressage\n> \n\nCharisme + Psyché.\n### Mensonge\n> \n\nCharisme + Psyché."
- },
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- "path": "/regles/la-specialisation/arts",
- "title": "Arts",
- "type": "Markdown",
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- "content": "## Arts du spectacle\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#Le charisme|Charisme]] 6*\n>Les arts du spectacle représentent les différents arts permettant de captiver l'attention des spectateurs et susciter de vives émotions au travers de représentation visuelles et/ou sonores.\n\nPermet de produire des œuvres (musiques). %%Permet surtout de produire des œuvres qui charment ou buff.%%\n+1 en représentation.\n\n**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**\n\tPermet de produire des œuvres (musiques) de rareté supérieure.\n___\n## Arts littéraires\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*\n>Les arts littéraires se qualifient par l'ensemble des arts dédié à l'écriture et à l'étude des mots. Maitre des proses et de la philosophie, vous savez manier les mots avec finesse et en comprenez toutes les subtilités.\n\n#todo\n#Idées\n\tPermet de produire des œuvres (contes et poèmes). %%Permet surtout de produire des œuvres qui rapportent de l'argent.%%\n\tPeut lire et écrire des messages cachés sans jet.\n___\n## Arts martiaux\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6*\n>Description romancée.\n\nPeut parer passivement à main nu les attaques au corps à corps.\nHors [[1.Règles/6.Les Aspects/index#Transformations|transformation]], les dégâts des #arme/naturel sont égaux aux mod. de force + mod. de dextérité. Frapper avec une #arme/naturel en utilisant la dextérité vous permet quand même de bénéficier des bonus de la force.\n___\n## Arts de la guerre\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6*\n>Description romancée.\n\n#todo\n#Idées\n\tBonus de +2 pour analyser une situation.\n\t+1 en persuasion.\n\n**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**\n\tAnalyser une situation \n#Idées \n___\n"
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- "path": "/regles/la-specialisation/metiers",
- "title": "Métiers",
- "type": "Markdown",
- "order": 50,
- "content": "## Forgeron\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La constitution|Constitution]] 6*\n>Description romancée.\n\nDescription des bonus. #todo\n#Idées\n\tFabrication et réparation d'arme et d'armure.\n___\n## Alchimiste\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*\n>Description romancée.\n\nDescription des bonus. #todo\n#Idées\n\tConfection de remèdes, de potions, de poisons et de drogues.\n\n**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**\n___\n## Enchanteur\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6*\n>Description romancée.\n\nDescription des bonus. #todo\n#Idées\n\tEnchantement d'objets.\n___\n## Ingénieur\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6*\n>Description romancée.\n\nDescription des bonus. #todo\n#Idées\n\t\n\n**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**\n\n___\n## Artificier\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6*\n>Description romancée.\n\nDescription des bonus.\n#Idées\n\tConfection d'explosifs.\n\n**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**\n"
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- "path": "/regles/la-specialisation/index",
- "title": "index",
- "type": "Markdown",
- "order": 50,
- "content": "# La spécialisation\n%%En gros, c'est des feats qui peuvent avoir des interactions entre eux et offrir plus de variations de gameplay que ceux de D&D. Par design, je souhaite que les joueurs aient au grand minimum 3 spécialisation au lvl 20. Ca leur offre des perspectives de caractère pour leur personnage et permet de rendre le gameplay de personnages avec les mêmes stats radicalement différents. Là où l'entrainement permet d'obtenir une chiée de bonus, le core gameplay ne doit varier que via les spécialisations.%%\n\nChaque personne peut avoir des passes temps et des hobbits qui les passionnent et les captivent, d'autres vivent de leurs arts ou de leur métiers. \nNéanmoins tous peuvent tirer des bénéfices de leurs connaissances poussées dans leur domaines de prédilections.\n\nLors de certaines montée de niveau, un joueur peut choisir de prendre une spécialisation, afin de gagner des bonus dans des situations spécifiques. \n\n>[!tip] Recommandations\n>Il est préférable d'anticiper une spécialisation en présentant un certain intérêt pour le sujet en question. En effet, ça peut paraitre étrange de se retrouver avec un guerrier, dévouant sa vie à la guerre, développant un soudain talent pour les arts du spectacle.\n"
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- "path": "/regles/la-specialisation/sciences",
- "title": "Sciences",
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- "content": "## Théologie\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*\n>Description romancée.\n\nDescription des bonus. #todo\n#Idées\n\tPermet de séduire ou de baratiner les divinités et les avatars. (+2 en charisme pour tout action fait envers les divinités et avatars).\n\tLe MJ peut proposer des lancer de dé pour faire comprendre au joueur quelles idées il ferrait mieux d'éviter.\n\t+1 en religion.\n___\n## Zoologie\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6 ou [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché|Psyché]] 6*\n>Description romancée.\n\nDescription des bonus. #todo\n#Idées \n\tPermet de comprendre les animaux et d'étudier leurs modes de vie.\n\tEn étudiant pendant 30 minutes la faune locale, vous êtes capable de trouver les sources de nourriture végétales, d'eau, les lieux de chasse et les zones où des prédateurs peuvent roder.\n\t+2 en animal handling.\n___\n## Médecine\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6 ou [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*\n>Description romancée.\n\nSait stabiliser un joueur sans avoir à faire de jet. *Ne s'applique pas en cas d'auto stabilisation.*\nFaire un jet de médecine pour soigner un joueur à l'agonie le ramène à 1 PV. Il peut immédiatement faire un jet pour tenter de reprendre conscience.\n+1 en médecine.\n___\n## Mythologiste d'Erina\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*\n>L'étude des peuples du vieux monde vous permet de comprendre comment vivaient les premiers enfants des Dieux et quel étaient leurs coutumes. \n\nVous apprenez les rudiment d'une langue antique et êtes capable de la lire et de la comprendre à l'oral. \nDe plus, vous êtes capable d'étudier des ruines en 10 minutes pour connaitre le peuple, la date de construction et les méthodes de protection employés (+3 aux détection de pièges et +2 pour le groupe).\n+1 en histoire.\n___\n## Anthropologie moderne\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*\n>Description romancée.\n\nÀ elle seule, cette spécialisation n'apporte rien, mais elle fournit de nombreux bonus à certaines spécialisations."
- },
- {
- "path": "/regles/la-specialisation/speciaux",
- "title": "Speciaux",
- "type": "Markdown",
- "order": 50,
- "content": "## Echolocalisation\r\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*\r\n> Vous êtes capable de vous repérer avec les sons et pouvez agir sans la vue.\r\n\r\nTant que vous pouvez entendre, vous n'avez pas de #désavantage lorsque vous êtes [[Les effets#Aveuglé|aveuglé]]. De plus, vous connaissez la position de toute personne invisible et ne subissez aucun malus de [[La visibilité|visibilité]].\r\n___\r\n"
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- "path": "/regles/la-specialisation/sports",
- "title": "Sports",
- "type": "Markdown",
- "order": 50,
- "content": "## Course\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|Force]] 6*\n>Description romancée.\n\nVitesse de course: +3 cases.\nPas de malus de course en armure.\n+1 en athlétisme.\n___\n## Natation\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|Force]] 6 ou [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6*\n>Description romancée.\n\n+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.\nDC de nage -2.\nUne fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en nageant.%%\n+1 en athlétisme.\n___\n## Escalade\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|Force]] 6 ou [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6*\n>Description romancée.\n\n+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.\nDC d'escalade -2.\nUne fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en escaladant.%%\n+1 en acrobatique.\n___\n## Gymnastique\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6*\n>Description romancée.\n\nAucun malus en étant au sol.\nLes actions lié à la course, à la nage ou au saut peuvent se faire avec des jets d'acrobatique.\nPeut se relever pendant un déplacement.\nVous ne subissez aucun dégâts en chutant de 3 cases ou moins. Chuter de 4 à 9 cases offre un jet d'acrobatique (4 + 2 par case) pour diviser par deux les dégâts subits.\n___\n"
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- "path": "/regles/la-specialisation/template-de-specialisation",
- "title": "Template de spécialisation",
- "type": "Markdown",
- "order": 50,
- "content": "## Spécialisation\n*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#Les statistiques|Stat]] 6*\n>Description romancée.\n\nDescription des bonus.\n#Idées\n\tIdées.\n___\n"
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- "path": "/regles/les-aspects/index",
- "title": "index",
- "type": "Markdown",
- "order": 50,
- "content": "# Les aspects\n>[!info] Règle optionnelle\n\nDans un monde où la magie régit le monde, des êtres artificiels dépourvus de maîtrises magiques n’auraient eu que peu de chance de survivre. C’est pourquoi les Grands Dieux ont accordé aux dolmes un don unique. Pour les êtres extérieurs, la situation est des plus perturbantes, puisqu’ils se retrouvent avec une seconde conscience en leur sein, alors que la situation est anodine pour un dolme.\n\nUn Aspect est un être né de la conscience. Basé sur une créature existante, il apparait généralement à l'adolescence au biais d'un phénomène nommé la fulgurance, marquant en quelques sortes le passage à l'âge adulte au même titre que la puberté.\nLa fulgurance se produit communément lorsqu'un dolme vit un évènement intense en émotion comme une vive colère, une profonde tristesse ou une joie démesurée. Certaines cultures et nations se basent même sur des rites traumatique pour déclencher la fulgurance.\n\nLes Grands Dieux ont toujours conservés les secrets de l’apparition des Aspects aux seins des hôtes. Mais les classes sociales se sont construites autour de la puissance et de la noblesse des Aspects. Il fut observé de nombreuses fois des royaumes naître et mourir avec l’apparition d’Aspects surpuissants et d’héritages ratés.\n\n>[!fail] Un joueur ne peut pas utiliser la magie si son Aspect n'en est pas capable.\n\n%%Pour équilibrer ça, tout les Aspects avec un prérequis de 8 en force mentale peuvent utiliser la magie.%%\n\n## Déterminer son Aspect\n>[!warning] Cette partie n'as de sens qu'à des fins de gameplay et ne fonctionne pas dans le lore.\n\nLe choix de l'Aspect se fait à la fin de la création du personnage, lorsque les statistiques et l'alignement du personnage ont été choisis.\nOn calcule la somme des points en [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]], [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] et [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La constitution|constitution]] pour trouver la force physique.\nOn calcule la somme des points en [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]] et [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]] pour trouver la force mentale.\nOn calcule la somme des points en [[1.Règles/2.L'entrainement/index#Le charisme|charisme]] et [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché|psyché]] pour trouver la force de charactère.\nLe maitre du jeu peut arbitrairement offrir ou soustraire des points dans les 3 types de force selon la campagne.\nUne fois ces 3 valeurs calculés, le joueur peut se référer au tableau des Aspect pour trouver les Aspect qui correspondent à ces valeurs.\n**Un joueur a tout à fait le droit de revoir ces stats si les Aspects disponibles ne conviennent pas à son gameplay (ex: Il manque un point pour pouvoir avoir un Aspect qui lance des sorts).**\n\n>S'il prends un Aspect à l'alignement opposé (Loyal opposé à Chaotique, Bon opposé à Mauvais), il perdra alors 2 points en psyché jusqu'à ce que le maitre de jeu considère que le joueur a fait évoluer son alignement.\n### Transformations\nPour se transformer, un joueur doit dépenser 2 actions et faire un jet de psyché. La difficulté dépends de son Aspect. Si le score est supérieur ou égal à la difficulté, le joueur prends l'apparence de son Aspect. \nSous cette forme, le joueur ne bénéficie d'aucun de ces objets, sauf ceux qui portent la mention #persistant. Il peut parler avec une voix éthérée qu'il est difficile de confondre avec la voix de la véritable créature (quand celle ci peut parler). Hormis la voix, il n'est pas possible de déterminer la différence entre un Aspect et une vraie créature sans l'utilisation d'objets spéciaux.\nChaque Aspect offrent des bonus spéciaux différents et augmentent un modifieur (mentionné sur la fiche de l'Aspect) de 1 point. \nTous les bonus d'entrainement sont utilisables en forme d'Aspect.\n## Avatar\nL'Avatar est le messager des Grands Dieux parmi les dolmes. Chaque grande région du monde dispose d'un Avatar qui se dévoue à l'écoute des prières du peuple. \nLes jeunes dolmes prient aux Avatar pour obtenir un meilleur Aspect, ce qui leur offre un excellent outil de manipulation des masses. %%Outre l'endoctrinement évident que cette option offre pour les dieux, ça leur permet également de manipuler les foules en se créant des boucs émissaires/des symboles de sympathie et d'empathie.%%\n## Sanctuaire\nLes Grands Dieux ont également mis en place un espace particulier afin de permettre aux dolmes et à leur Aspect de communiquer. Au moyen d’un miroir, lorsque l'hôte se met à méditer, il peut se rendre dans une sorte de construction mentale, un sanctuaire dans lequel règne l’Aspect. Le sanctuaire est un espace physique hors du monde dans lequel seul le dolme et son Aspect peuvent aller. Cet espace immaculé peut contenir des objets et des constructions qui ne sont pas réelles.\nLorsqu'un dolme se rends dans son sanctuaire, son corps devient inconscient et ne perçoit plus rien. De plus, les personnes observant le miroir peuvent voir (mais pas entendre) ce qu'il se passe dans le sanctuaire.\n"
- },
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- "path": "/regles/les-aspects/tableau-des-aspects",
- "title": "Tableau des Aspects",
- "type": "Markdown",
- "order": 50,
- "content": "\n> [!tip]- Notes d'equilibrage\nLes créatures d'alignement mauvais doivent demander plus de force de charactère que les autres.\nLes créatures chaotiques ont une plus haute difficulté de transformation.\nLes créatures loyales doivent avoir une range globale plus grandes car ils sont communément plus faibles et fonctionnent en groupe/meutes.\nLes créatures bonnes sont très rares et plus exigeantes à obtenir.\n**Tous les Aspects qui demandent au moins 8 de mental doivent pouvoir utiliser la magie.**\n\n| Aspect | Physique | Mental | Charactère | Stat améliorée | Alignement |\n| ------------ | -------- | ------- | ---------- | -------------- | ----------------- |\n| Drinbuur | 12 - 18 | 8 - 12 | 15 - 20 | Psyché | Neutre bon |\n| Akkatom | 15 - 25 | 8 - 12 | 8 - 12 | Force | Neutre bon |\n| Lanidae | 3 - 10 | 15 - 20 | 10 - 20 | Intelligence | Chaotique mauvais |\n| Dao Tua | 8 - 15 | 0 - 10 | 15 - 20 | Charisme | Neutre mauvais |\n| Yinkovn | 0 - 10 | 8 - 15 | 15 - 20 | Psyché | Neutre |\n| Shelfine | 5 - 12 | 12 - 20 | 5 - 12 | Intelligence | Chaotique bon |\n| Kronian | 3 - 13 | 10 - 18 | 15 - 20 | Psyché | Neutre mauvais |\n| Rudnard | 12 - 20 | 8 - 15 | 10 - 18 | Dextérité | Chaotique bon |\n| [[Anseilid]] | 3 - 13 | 15 - 20 | 10 - 20 | Intelligence | Chaotique neutre |\n| Qua'faltar | 10 - 18 | 8 - 18 | 12 - 20 | Psyché | Chaotique mauvais |\n| Mul'dekar | 8 - 18 | 12 - 20 | 10 - 18 | Curiosité | Neutre mauvais |\n| Ka Bii | 3 - 12 | 12 - 20 | 10 - 20 | Curiosité | Loyal bon |\n| Beth'oit | 3 - 12 | 10 - 20 | 12 - 20 | Charisme | Loyal bon |\n| [[Thymeïr]] | 15 - 22 | 3 - 13 | 10 - 20 | Force | Chaotique mauvais |\n| Nyelis | 5 - 12 | 10 - 20 | 5 - 15 | Curiosité | Neutre |\n| Zeniom | 5 - 15 | 10 - 18 | 12 - 20 | Charisme | Chaotique neutre |\n| Asnol | 3 - 10 | 8 - 18 | 12 - 20 | Intelligence | Neutre mauvais |\n| Othompa | 8 - 18 | 10 - 18 | 12 - 20 | Psyché | Neutre mauvais |\n| [[Digride]] | 10 - 20 | 8 - 15 | 12 - 20 | Dextérité | Neutre mauvais |\n| Incabat | 15 - 25 | 3 - 10 | 12 - 20 | Constitution | Neutre mauvais |\n| [[Vadeaxil]] | 15 - 25 | 12 - 20 | 0 - 8 | Force | Neutre |\n| Franeline | 10 - 20 | 12 - 20 | 3 - 10 | Dextérité | Neutre |\n| Hashura | 8 - 18 | 10 - 18 | 12 - 20 | Charisme | Neutre |\n| [[Shlahog]] | 15 - 25 | 8 - 15 | 10 - 18 | Force | Chaotique mauvais |\n| Promolide | 15 - 25 | 10 - 15 | 10 - 20 | Constitution | Chaotique mauvais |\n| Arsinam | 15 - 25 | 5 - 12 | 5 - 15 | Constitution | Chaotique neutre |\n| Onimee | 15 - 25 | 0 - 10 | 3 - 10 | Dextérité | Chaotique neutre |\n| [[Brukaur]] | 15 - 25 | 3 - 13 | 8 - 15 | Constitution | Chaotique neutre |\n| Jernius | 5 - 15 | 8 - 18 | 5 - 12 | Curiosité | Neutre |\n| [[Miador]] | 8 - 20 | 10 - 20 | 0 - 12 | Dextérité | Loyal neutre |\n| Kuelid | 0 - 15 | 15 - 20 | 5 - 20 | Intelligence | Loyal neutre |\n| Goldreg | 5 - 18 | 3 - 15 | 10 - 20 | Psyché | Loyal mauvais |\n| Nigiak | 3 - 15 | 8 - 20 | 8 - 20 | Charisme | Loyal neutre |\n| Zaliax | 10 - 25 | 0 - 12 | 10 - 20 | Force | Loyal mauvais |\n| Calderan | 5 - 18 | 8 - 20 | 5 - 18 | Intelligence | Loyal neutre |\n| Urdi'rik | 10 - 25 | 8 - 20 | 5 - 18 | Constitution | Loyal mauvais |\n## Aspects spéciaux\n- [[3.Bestiaire/98. Aspects/Dragon|Dragon]]\n- [[Eladir|Eladir]]"
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- "path": "/regles/annexes/la-fatigue-et-le-repos",
- "title": "La fatigue et le repos",
- "type": "Markdown",
- "order": 50,
- "content": "## La fatigue\nLes points de fatigue que subissent les personnages représentent un niveau d'épuisement physique et mental. Un personnage peut subir cette fatigue de 3 façons.\nLorsqu'un joueur ne se repose pas pendant 24h, il subit 2 points de fatigue persistant. \n\n>[!warning] Un joueur ne peut s'infliger sciemment qu'un seul point de fatigue par tour.\n## Fatigue temporaire\nLa fatigue temporaire représente un effort exceptionnel qu’à pu effectuer le personnage en dépit de sa santé physique. Ces points de fatigue se régénèrent tout seul au rythme de 1 point toutes les 10 minutes après le dernier point de fatigue subit. Faire un repos d'une heure supprime tout les points de fatigue temporaire.\n## Fatigue persistante\nLa fatigue persistante représente un état d'épuisement physique et mental de la part du personnage. Ces points de fatigue ne peuvent se régénérer d’aucune autre façon que par le repos.\n## Fatigue permanente\nLa fatigue permanente signifie un faiblesse inhérente du corps et de l'esprit. Ces points de fatigue ne peuvent pas être enlevés.\n## Les effets de la fatigue\n\n>[!fail] Les trois types de fatigue s'additionnent.\n\n>***L'entrainement physique** représentent les statistiques de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]]**, de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]]** et de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La constitution|constitution]]**.*\n>***L'entrainement mentale** représentent les statistiques d'**[[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]]**, de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]]**, d'**[[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'charisme|charisme]]** et de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché|psyché]]**.*\n\nA partir de 2 point de fatigue et pour chaque point supplémentaire, le joueur subit un malus, basé sur le tableau ci-dessous.\n\n| Point de fatigue | Effet |\n| ---------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |\n| 2 | Malus de -1 aux statistiques **physiques**. |\n| 3 | Malus aux statistiques **physiques** accru de 1 point (-2). Malus de -1 aux statistiques **mentales**. |\n| 4 | **Vitesse de course** divisée par deux. |\n| 5 | Malus aux statistiques **physiques** accru de 1 point (-3). Malus aux statistiques **mentales** accru de 1 point (-2). |\n| 6 | **Vitesse de course** à 0. |\n| 7 | #désavantage/absolu aux statistiques **physiques**. Malus aux statistiques **mentales** accru de 1 point (-3). |\n| 8 | #désavantage/absolu aux jets. |\n| 9 | Les points de vie actuels et maximum sont divisées par 2. |\n| 10 | Les points de vie actuels et maximum descendent à 0. |\n___\n## Le repos\nUn repos n'as pas de durée fixe et peut durer jusqu'à 12h. *Passer ce temps, il est considéré que le joueur récupère tout ses PV, son mana et perd toute sa fatigue persistante.*\nPour chaque heure passé à se reposer, le joueur peut se référer au tableau **Gain par heure de repos** ci-dessous pour récupérer 2 des 3 options disponible.\n\nEn se reposant dans un lieu destiné au repos, vous pouvez commencer votre repos comme si vous vous étiez déjà reposé 2 heures.\nDurant un repos, vous pouvez effectuer un jet de médecine (14 - heure de repos) pour appliquer 2 fois les effets d'une heure de repos sur une personne. Vous ne pouvez faire qu'un seul jet de médecine par personne et par repos.\n\n>[!tip]- Règle optionnelle - Provisions\n>Pour éviter que les joueurs ne se reposent 12h à chaque repos long, vous pouvez demander à vos joueurs d'utiliser des provisions pour faire un repos. Pour chaque 4h de repos passé, les joueurs doivent utiliser une unité de provision par personne. S'ils sont accompagnés d'animaux (comme des montures), ces derniers prennent une demie provision par animal.\n### Gain par heure de repos\n\n| Heure de repos | PV | Mana | Fatigue persistante |\n| -------------- | -------- | -------- | ------------------- |\n| 1 | +5 | +5 | 0 |\n| 2 | +6 | +6 | -1 |\n| 3 | +6+CON | +6+PSY | -1 |\n| 4 | +7+CON | +7+PSY | -1 |\n| 5 | +7+CON | +7+PSY | -1 |\n| 6 | +8+CON | +8+PSY | -2 |\n| 7 | +8+CON | +8+PSY | -2 |\n| 8 | +10+CON | +10+PSY | -2 |\n| 9 | +11+2CON | +11+2PSY | -3 |\n| 10 | +13+2CON | +13+2PSY | -3 |\n| 11 | +15+2CON | +15+2PSY | -4 |\n\n"
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- "path": "/regles/annexes/la-visibilite",
- "title": "La visibilité",
- "type": "Markdown",
- "order": 50,
- "content": ">[!info] Règle optionnelle\n\nIl existe 4 niveau d'intensité lumineuse: Lumière intense, Visible, Pénombre et Noir complet. Les différentes intensité lumineuse ont un impact sur les combats. \nPasser d'un intensité à une autre impose un malus de 2 pour attaquer, lancer des sorts et en [[Les compétences#Perception|perception]]. Le malus décroit à la fin de chacun de vos tours passé dans une même intensité lumineuse.\n### Lumière intense\nDans la lumière intense, vous avez un malus de 2 pour attaquer. De plus, vous devez faire un jet de [[Les compétences#Perception|perception]] à chaque début de tour. Si vous faites 10 ou plus, vous êtes [[Les effets#Aveuglé|aveuglé]].\n### Noir complet\nSans perception accrue, tout ce qui se trouve dans le noir complet est considéré comme [[La visibilité#Caché|caché]].\nPasser du noir complet à la lumière intense en 1 tour vous [[Les effets#Aveuglé|aveugle]] automatiquement.\n### Caché\nLorsque vous êtes caché, #todo"
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- "path": "/regles/annexes/les-evolutions-de-valeur",
- "title": "Les évolutions de valeur",
- "type": "Canvas",
- "order": 50,
- "content": "{\r\n\t\"nodes\":[\r\n\t\t{\"type\":\"group\",\"id\":\"06829750ef5599bd\",\"x\":-2020,\"y\":500,\"width\":2900,\"height\":1060,\"color\":\"5\",\"label\":\"L'arbre de magie\"},\r\n\t\t{\"type\":\"group\",\"id\":\"c2f1e1dc9f560e54\",\"x\":-2020,\"y\":-120,\"width\":1520,\"height\":560,\"color\":\"2\",\"label\":\"Les catégories d'arme\"},\r\n\t\t{\"type\":\"group\",\"id\":\"65a16f8a8602d035\",\"x\":-2720,\"y\":-280,\"width\":628,\"height\":720,\"color\":\"1\",\"label\":\"Les armes multiples\"},\r\n\t\t{\"type\":\"group\",\"id\":\"4c26416d09f079d6\",\"x\":520,\"y\":-360,\"width\":412,\"height\":800,\"color\":\"6\",\"label\":\"Les chances d'effets\"},\r\n\t\t{\"type\":\"group\",\"id\":\"df7bf1843546155c\",\"x\":40,\"y\":-260,\"width\":412,\"height\":700,\"color\":\"4\",\"label\":\"Les niveaux de dé de dégâts\"},\r\n\t\t{\"type\":\"group\",\"id\":\"0001a1b68a01de20\",\"x\":-440,\"y\":140,\"width\":405,\"height\":300,\"color\":\"3\",\"label\":\"Les catégories d'armure\"},\r\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Arme ( #arme )\\nArme improvisé ( #arme/improvisé )\",\"id\":\"6d4a2f41bbe0faa3\",\"x\":-1420,\"y\":76,\"width\":440,\"height\":89},\r\n\t\t{\"id\":\"cb701ab01c26ef5f\",\"type\":\"text\",\"text\":\"**Pourquoi un arbre des armes ?**\\n\\nParce que c'est pratique. Mais aussi parce que ça permet aux joueurs de moduler les armes qu'ils souhaitent jouer et enfin car ça permet de rendre certains gameplays dépendant de 2 stats pour équilibrer (arme longue).\",\"x\":-2000,\"y\":-102,\"width\":480,\"height\":182},\r\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"0\",\"id\":\"28f0f5bc6eb15e48\",\"x\":200,\"y\":-240,\"width\":100,\"height\":60},\r\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"1\",\"id\":\"572cdd9739e7fe17\",\"x\":200,\"y\":-140,\"width\":100,\"height\":60},\r\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Arme légère ( #arme/leger )\\nArme de jet ( #arme/jet )\\nArme naturelles ( #arme/naturel )\",\"id\":\"be4e0363d25ec14d\",\"x\":-1420,\"y\":-80,\"width\":440,\"height\":100},\r\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"d4\",\"id\":\"139e4142483211d3\",\"x\":200,\"y\":-40,\"width\":100,\"height\":60},\r\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Arme longue ( #arme/long )\",\"id\":\"323a5f9a81cb9a16\",\"x\":-1420,\"y\":320,\"width\":440,\"height\":60},\r\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Arme à deux mains ( #arme/deuxmains )\\nBouclier à deux mains ( #bouclier/deuxmains), uniquement si vous maitrisez les #bouclier.\",\"id\":\"05f29ae370c149a2\",\"x\":-1880,\"y\":320,\"width\":440,\"height\":100},\r\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Arme lourde ( #arme/lourd )\",\"id\":\"3f3a450e03927257\",\"x\":-1880,\"y\":220,\"width\":440,\"height\":60},\r\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"d6\",\"id\":\"51328105d2b11d7f\",\"x\":200,\"y\":60,\"width\":100,\"height\":60},\r\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"d8\",\"id\":\"407857928023833a\",\"x\":200,\"y\":160,\"width\":100,\"height\":60},\r\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"4/12\",\"id\":\"80fbeb5be72c6ac8\",\"x\":675,\"y\":60,\"width\":103,\"height\":60},\r\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"6/12\",\"id\":\"588fb4e5b7bf3f68\",\"x\":675,\"y\":160,\"width\":103,\"height\":60},\r\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"0/12\",\"id\":\"5fef03ed8fd10ed9\",\"x\":675,\"y\":-340,\"width\":103,\"height\":60},\r\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"9/12\",\"id\":\"fd6113d78da50be6\",\"x\":675,\"y\":260,\"width\":103,\"height\":60},\r\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"1/12\",\"id\":\"2383d595b2cb1381\",\"x\":675,\"y\":-240,\"width\":103,\"height\":60},\r\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"2/12\",\"id\":\"94d84befa042fda4\",\"x\":675,\"y\":-140,\"width\":103,\"height\":60},\r\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"3/12\",\"id\":\"11f0d109c1ee4c5f\",\"x\":675,\"y\":-40,\"width\":103,\"height\":60},\r\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Garanti\",\"id\":\"70220a5586af7921\",\"x\":645,\"y\":360,\"width\":163,\"height\":60},\r\n\t\t{\"id\":\"6558a6188c7ed389\",\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous êtes capable de lancer des sorts ayant un temps d'incantation d'au moins 30 secondes.\",\"x\":-800,\"y\":520,\"width\":460,\"height\":80},\r\n\t\t{\"id\":\"a4001f690c6fc7d0\",\"type\":\"text\",\"text\":\"**Pourquoi un arbre de magie ?**\\n\\nCar sinon l'arbre de l'intelligence interdirait les embranchements. \\nCar ça permet une meilleure modularité des options des joueurs, leur permettant à haut niveau de rattraper des options gamechanger de plus bas niveau sans break la game loop. De fait, il faut que les progressions dans l'arbre de magie ne se fasse pas au même niveau dans chaque branche.\\nEnfin, ça permet de faire varier la magie selon d'autres facteurs que l'intel puisque ces progressions dans l'arbre peuvent être ajoutée dans d'autres stats.\",\"x\":-2000,\"y\":520,\"width\":644,\"height\":260},\r\n\t\t{\"id\":\"e11c57d0ae33b680\",\"type\":\"text\",\"text\":\"**Surpuissance**: En combat, au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], vous pouvez, au choix obtenir un #avantage au jet d'attaque, ou au jet de dégâts/soin lorsque vous lancez un sort impliquant des dégâts ou des soins.\",\"x\":160,\"y\":960,\"width\":700,\"height\":100},\r\n\t\t{\"id\":\"50a297e9388f7e87\",\"type\":\"text\",\"text\":\"**Maitrise magique**: Choisissez un sort infligeant des dégâts. Les dégâts infligés augmentent de 2 points par dé. Vous pouvez changer de sort maitrisé à chaque montée de niveau.\",\"x\":-560,\"y\":1120,\"width\":700,\"height\":100},\r\n\t\t{\"id\":\"aeeb06c3b1367385\",\"type\":\"text\",\"text\":\"**Déchainement**: Choisissez un effet. Vous gagnez 1 niveau de chance d'effet lorsque vous tentez d'appliquer cet effet avec des sorts.\",\"x\":-560,\"y\":1320,\"width\":340,\"height\":140},\r\n\t\t{\"id\":\"5d594a038219c32d\",\"type\":\"text\",\"text\":\"**Surcharge**: En dépensant jusqu'à 3 points de mana supplémentaire lorsque vous lancez un sort, vous gagnez un bonus équivalent à votre dépense sur votre jet.\",\"x\":-560,\"y\":960,\"width\":700,\"height\":80},\r\n\t\t{\"id\":\"2e59420c8368401d\",\"type\":\"text\",\"text\":\"Vous êtes capable de lancer des sorts ayant un temps d'incantation de moins de 30 secondes (appelés sorts rapides).\",\"x\":-800,\"y\":680,\"width\":460,\"height\":100},\r\n\t\t{\"id\":\"2dea460595001fee\",\"type\":\"text\",\"text\":\"**Ecole favorite**: Choisissez une classe élémentaire. 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Vous pouvez changer à chaque montée d'[[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]] ou de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché|psyché]].\",\"x\":160,\"y\":1120,\"width\":700,\"height\":140},\r\n\t\t{\"id\":\"51a07f8d61300031\",\"type\":\"text\",\"text\":\"**Déchargement de force**: En combat, au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez réduire le coût d'un sort de 8 mana.\",\"x\":520,\"y\":1320,\"width\":340,\"height\":140},\r\n\t\t{\"id\":\"9f7a4d656d5bbc69\",\"type\":\"text\",\"text\":\"**Modulation de puissance**: Vous apprenez gratuitement toutes les variantes de vos sorts aux rangs supérieurs et inférieurs, même ceux dont vous n'avez pas accès.\",\"x\":-200,\"y\":1320,\"width\":340,\"height\":160},\r\n\t\t{\"id\":\"3746baeef30016d8\",\"type\":\"text\",\"text\":\"**Puissance du chaos**: Lorsque vous lancez un sort infligeant des dégâts coûtant 10 mana ou moins, vous pouvez lancer un d12. 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Vous pouvez apprendre un nombre de sort de cette classe égale à votre modifieur d'intelligence.\",\"x\":-1280,\"y\":1120,\"width\":700,\"height\":80},\r\n\t\t{\"id\":\"fecf7560283d8f42\",\"type\":\"text\",\"text\":\"**Allégeance divine**: Vous prêtez allégeance à un dieu et obtenez les bonus des branches précédentes pour toutes les classes élémentaire de ce dieu.\\nCette allégeance vous impose des malus si vous manquez lui manquez de respect.\",\"x\":-1280,\"y\":1320,\"width\":360,\"height\":185},\r\n\t\t{\"id\":\"39fa527d31a0f176\",\"type\":\"text\",\"text\":\"**Frappe arcanique**: Vous êtes capable de lancer un sort coutant 6 mana (avant réduction de coût) ou moins, puis de frapper avec votre arme (de mêlée uniquement) en 3 actions.\",\"x\":-1640,\"y\":1320,\"width\":340,\"height\":160},\r\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Arme à projectile ( #arme/projectile )\",\"id\":\"f2fd7cb202a5eed0\",\"x\":-960,\"y\":320,\"width\":440,\"height\":60},\r\n\t\t{\"type\":\"text\",\"text\":\"Arme 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- "title": "Le déplacement",
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- "content": "## Courir\n**Vitesse de course**: 6 case par défaut.\nArmure lourde: -1 case.\n### Sauter\n\n## Nager\nJet d'athlétisme DC ? (8 ?).\n**Vitesse de nage**: 4 cases si réussite. Deux échecs d'affilée => coule.\nArmure moyenne: DC+2.\nArmure lourde: DC+4. -1 case.\n### Couler\nEn cas d'échec, le joueur coule.\n**Vitesse de coulage**: 1 case.\nArmure moyenne: 2 cases.\nArmure lourde: 3 cases.\n## Escalader\nJet d'acrobatique DC ? (8 ?).\n**Vitesse d'escalade**: 3 cases si réussite. Deux échecs d'affilée => lâche prise et chute.\nArmure moyenne: DC+2.\nArmure lourde: DC+4. -1 case.\n## Voler\nUne créature volante combat en permanence la chute. À chaque tour, si une créature volante ne se déplace pas, elle chute. Durant son déplacement, la créature doit dépenser sa vitesse de chute actuel en déplacement avant de pouvoir se déplacer.\n### Planer\nUne créature volante peut choisir de planer pour rester en l'air sans dépenser ces actions en déplacement. Dans ce cas, à la fin de son tour, elle est obligée de se déplacer de la moitié de sa vitesse de vol en ligne droite.\n### Chuter\nChuter d'une case ne provoque rien.\nChuter de 2 à 6 cases offre un jet d'acrobatique (4 + 2 par case) pour diviser par deux les dégâts subits.\nVitesse de chute: 6 cases par tour (déplacement en fin de tour). +6 par tour (max: 30)\nDégâts à l'atterrissage: 1d6+1 par case par tour.\n"
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- "title": "La première guerre dolmienne",
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- "title": "La première guerre draconique",
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- "title": "La seconde guerre draconique",
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- "title": "Armement standard",
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- "content": "La plupart des garnisons et des marchands d'armes proposent un catalogue d'armes varié.\nParmi ces armes, deux catégorie évidentes en ressortent. Les armes de combat au corps à corps et les armes de combat à distance.\n\n### Épée courte\n#arme \n>Une valeur sûre pour tout les soldats et aventuriers en herbe. L'épée courte est plutôt simple à manipuler et permet efficacement de se défendre des dangers qui peuvent roder en bordure de ville ou dans les bas-quartiers des grandes cités. \n\n**Dégâts**: 1d6 *tranchant*\n**Coût**: #todo\n\n### Épée longue\n#arme/lourd\n>Une arme imposante pouvant passer au travers des cuirs et des écailles des créatures des montagnes et des forêts sauvages.\n\n**Dégâts**: 1d8 *tranchant* (Deux mains: 1d6+2)\n**Coût**: #todo\n\n### Épée à deux mains\n#arme/deuxmains\n\n**Dégâts**: 1d8+2 *tranchant*\n**Coût**: #todo\n\n### Dague\n#arme/leger\n>Une petite et fine lame pouvant se glisser entre les plaques des plus impressionnantes armures pour assener des coups net et rapides. La dague est bien souvent considéré comme une arme faite pour le meurtre froid et sanglant, car elle est le symbole de l'assassin et du roublard.\n\n**Dégâts**: 1d4 *perçant*\n**Coût**: #todo\n\n### Masse d'arme\n#arme \n\n**Dégâts**: 1d6 *contondant*\n**Coût**: #todo\n\n### Masse hérissée\n#arme/lourd\n\n**Dégâts**: 1d8 *perçant*\n**Coût**: #todo\n\n### Rapière\n#arme/maniable\n\n**Dégâts**: 1d6 *perçant*\n**Coût**: #todo\n\n### Lance\n#arme/long\n\n**Dégâts**: 1d6 *perçant*\n**Coût**: #todo\n\n### Hallebarde\n#arme/long #arme/deuxmains \n\n**Dégâts**: 1d8 *tranchant*\n**Coût**: #todo\n\n### Arc court\n#arme/projectile\n\n**Distance de tir**: 6 cases/21 cases.\n**Dégâts**: 1d4 *perçant*\n**Coût**: #todo\n\n### Arc long\n#arme/projectile\n\n**Distance de tir**: 6 cases/36 cases.\n**Dégâts**: 1d6 *perçant*\n**Coût**: #todo\n\n### Arbalète\n#arme/lourd #arme/projectile\n\n**Dégâts**: 1d8 *perçant*\n**Coût**: #todo\n\n### Écu\n#arme #bouclier\n\n**Protection**: +3 parade active. +1 parade passive.\n**Dégâts**: 1 *contondant*\n**Coût**: #todo\n\n### Targe avec umbo\n#arme #bouclier\n\n**Protection**: +3 parade active.\n**Dégâts**: 1d4 *contondant*\n**Coût**: #todo\n\n### Rondache\n#arme #bouclier\n\n**Protection**: +4 parade active.\n**Dégâts**: 1 *contondant*\n**Coût**: #todo\n\n### Pavois\n#arme #arme/deuxmains #bouclier/deuxmains\n\n**Protection**: +4 parade active. +2 parade passive.\n**Dégâts**: 1d4 *contondant*\n**Coût**: #todo\n\n>[!info] Variante des boucliers\n>Par défaut, les boucliers standard ne peuvent bloquer que les types de dégâts physiques. \n>En augmentant le prix de 40%, les boucliers peuvent être forgés dans un alliage de nédaïne qui leur permettent de bloquer tous les types de dégâts."
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- "path": "/compendium/armures/protection-communes",
- "title": "Protection communes",
- "type": "Markdown",
- "order": 50,
- "content": "\n### Armure en cuir\n#armure/leger \n>\n\n**Protection**: -3 PV. 50 PV.\n**Coût**: #todo\n\n### Cottes de mailles\n#armure\n>\n\n**Protection**: -6 PV. 100 PV.\n**Coût**: #todo\n\n### Armure de plaque\n#armure/lourd \n>\n\n**Protection**: -10 PV. 150 PV.\n**Coût**: #todo\n\n"
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- "title": "Matériel moderne",
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- "content": ""
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- "title": "Communs",
- "type": "Markdown",
- "order": "1",
- "content": "## Arme magique (variante)\n#magique\nAugmente les dégâts de base de l'arme de 2 points de dégâts.\n\n## Armure magique (variante)\n#magique\nAugmente la durabilité de l'armure de 15% (arrondi à l'inferieur). #todo\n\n## Fiole de viviale\nSubit un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]]. Régénère 3 PV tout les 10 minutes durant 2h. Usage unique."
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- "path": "/compendium/objets-magiques/atypiques",
- "title": "Atypiques",
- "type": "Markdown",
- "order": "2",
- "content": "## Armure enchantée (variante)\n( #armure/leger ou #armure) #magique #elementaire \n%%Fonctionne sur tout les types de dégâts magique sauf le magique neutre, et les dégâts physique.%%\nNullifie 3 points de dégâts du type de l'armure. Augmente la durabilité de 15% (arrondi à l'inférieur).\n## Armure de plaque en allière\n#armure/lourd #magique\n> Forgé dans un alliage de nokal et de berryl, l'allière nécessite d'immenses quantités de chaleur, manipulable uniquement par magie. Pour cette raison, cet alliage est dense en énergie magique et réagit vivement aux chocs pour renvoyer une partie de l'énergie subit tout en répartissant le reste sur toute sa surface. \n> Il faudrait des décennies de combat ininterrompu pour épuiser l'énergie d'une armure en allière.\n\nImmunise contre les [[1.Règles/3.Le combat/index#Réussite critique|dégâts critiques]].\n**Protection**: -10 PV. 150 PV.\n**Coût**: #todo\n## Arme enchantée (variante)\n#arme #magique\n%%S'applique à toutes les armes.%%\nAugmente les dégâts de base de l'arme de 3 points de dégâts et offre un bonus de +1 pour frapper avec cette arme.\n## Arme élémentaire (variante)\n#arme #magique #elementaire\n%%S'applique à toutes les armes. Fonctionne sur tout les types de dégâts magique sauf le magique neutre.%%\nAugmente les dégâts de base de l'arme de 2 points. Change le type de dégâts de l'arme.\n## Voile de Matria\n#armure/leger #magique #elementaire #element/glace \n**Protection**: -5 PV. 25 PV.\nSi le voile nullifie les dégâts, il ne subit aucun dégât. \nNe peut être réparé que par magie. Demande 1 point de mana par PV réparé.\n## Cotoris\n#magique \nGemme vitale permettant de stabiliser instantanément un personnage à l'agonie, en plus de le ramener à 0 PV. Usage unique."
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- "title": "Légendaires",
- "type": "Markdown",
- "order": "4",
- "content": "%% J'aimerai garder l'esprit de Tolkien sur les items légendaire, en leur donnant une importance énorme, que leur seul nom puisse évoquer l'effroi. Avec le nouveau système d'œuvre des bardes, il est plus facile de faire l'emphase sur la grandeur des artéfacts légendaires. %%\r\n## Collier de la tyrannie\r\n#magique #divin #unique #persistant\r\n> Considéré comme le plus puissant artéfact enchanté par la maitresse de la tyrannie avant qu'elle ne migre vers Fernom. Les légendes de cette région considèrent que c'est cet objet qui auraient engendré la création des Avatars.\r\n\r\nVous pouvez, à volonté, prendre la forme d'une créature aberrante provenant d'un cauchemar. Tant que vous maintenez cette forme, toute personne pouvant vous voir doit réussir un jet d'effet (6/12) ou être [[Les effets#La peur|appeurée]].\r\nLorsque vous lancez les dés de dégâts d'un sort, vous pouvez relancer tous les 1.\r\n"
- },
- {
- "path": "/compendium/objets-magiques/rares",
- "title": "Rares",
- "type": "Markdown",
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- "content": "## Armure de puissance (variante)\n#magique\n%%S'applique aux #armure et #armure/lourd.%%\n\n## Amulette de la flamme pure\n#magique #elementaire #element/feu #unique\n>Confectionné par le grand mage de la cour impériale de Salinae pour l'empereur Cephalis I, le premier empereur a avoir mis en place un avant poste sur Uslesh, la terre interdite. \n>Ce dernier fut mis au défi par les dieux, par l'intermédiaire de Narserus, qui souhaitaient le punir de son insolence.\n\nOffre une résistance aux dégâts de #element/glace.\nLorsque vous lancez un sort, vous pouvez choisir de subir 1d4 de dégâts (ignorant l'armure) pour réduire le coût du sort d'autant de mana que de dégâts subis.\n"
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- "title": "Spéciaux",
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- "title": "Abraktus",
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- "title": "Dragon",
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- "path": "/bestiaire/personnages-illustres/birush-anam",
- "title": "Birush-Anam",
- "type": "Markdown",
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- "content": "> Avatar de la région de Quploth."
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- "title": "Damara",
- "type": "Markdown",
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- "content": "> Avatar"
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- "title": "Digalos",
- "type": "Markdown",
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- "content": "> Avatar de la région du Fernom."
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- "title": "Ekaldir",
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- "title": "Fargol",
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- "title": "Longrine",
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- "title": "Races",
- "type": "Markdown",
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- "content": "### Dragon\nLorsque vos points de vie tombent à 0, votre corps se change en cristal parfaitement indestructible. Après 10 minutes, vous revenez à la vie avec tout vos points de vie.\nVous êtes [[Tailles#Massif|massif]]. Vous avez une vitesse de vol de 21 cases et une vitesse de course de 4 cases.\n\n### Avatar\nLorsque vos points de vie tombent à 0, votre corps se change en cristal parfaitement indestructible. Après 10 minutes, vous revenez à la vie avec tout vos points de vie.\nVous pouvez forcer un dolme à se transformer ou à reprendre sa forme initiale au toucher."
- },
- {
- "path": "/bestiaire/personnages-illustres/narserus",
- "title": "Narserus",
- "type": "Markdown",
- "order": 50,
- "content": "> Avatar majeur du continent d'Alakera, qui le vénère comme étant le véritable dieu du monde."
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- "title": "Template",
- "type": "Markdown",
- "order": "99",
- "content": ">Description\n## Prérequis\n| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |\n| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |\n| 0 - 0 | 0 - 0 | 0 - 0 | | |\n## Aptitudes\n"
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- "path": "/bestiaire/bonus/tailles",
- "title": "Tailles",
- "type": "Markdown",
- "order": 50,
- "content": "### Petit\nVous pouvez esquiver activement sans vous déplacer.\nVotre vitesse de chute est de 4 cases (max 16).\n### Grand\nVous prenez 2 cases sur 2 cases dans les combats.\nVotre vitesse de chute est de 9 cases (max 90).\n### Massif\nVous prenez 3 cases sur 3 cases dans les combats.\nVous ne pouvez pas esquiver passivement.\nVotre vitesse de chute est de 15 cases (max 240)."
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- "path": "/bestiaire/personnages-illustres/spoilers",
- "title": "Spoilers",
- "type": "Folder",
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- "path": "/bestiaire/aspects/anseilid",
- "title": "Anseilid",
- "type": "Markdown",
- "order": 50,
- "content": ">Étrange créature à l’apparence quasi fantomatique, résultat d’une expérience tout aussi étrange du Grand Dieu bleu. Il s’agit d’une créature des steppes et des plateaux de haute montagne, qui dégage un froid constant l’enveloppant dans une sorte de brume lui donnant son aspect fantomatique.\n>Le plus étrange avec cette créature reste son anatomie, qui se résume à un large crâne avec un unique œil et une bouche, un petit buste rattaché sans cou à la tête, et deux longues jambes fines. Il utilise principalement la magie pour chasser et se mouvoir en lévitant.\n## Prérequis\n| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |\n| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |\n| 3 - 13 | 15 - 20 | 10 - 20 | Intelligence | Chaotique neutre |\n## Aptitudes\nNe peut lancer que des sorts de [[1.Règles/4.La magie/index#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.\nRésistance aux dégâts de [[Les types de dégâts#Glace|glace]]. Flotte à 50cm du sol. Subit les effets normaux d'une chute.\nVitesse d'escalade de 4 cases, sans nécessiter de jet."
- },
- {
- "path": "/bestiaire/aspects/digride",
- "title": "Digride",
- "type": "Markdown",
- "order": 50,
- "content": ">Le digride est un mélange particulier entre un félin et un rapace. Il n'est pas bien grand mais est extrêmement élancé afin de pouvoir reposer ces très longues ailes. Sa gueule est très faible pour tuer, c'est pourquoi il a de puissantes griffes sur ces pattes avants qui peuvent arracher des écailles.\n>Le digride est teinté de bleu et peut dégager une légère lumière lorsqu’il déploie ses ailes afin de s’apparenter à la foudre dans le ciel. Le digride chasse grâce à sa magie de foudre, préférant s’attaquer aux charognards peu alertes qui festoient de leurs repas.\n## Prérequis\n| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |\n| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |\n| 10 - 20 | 8 - 15 | 12 - 20 | Dextérité | Neutre mauvais |\n## Aptitudes\nNe peut lancer que des sorts de [[1.Règles/4.La magie/index#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu du chaos.\nA une vitesse de vol de 12 cases. A une vitesse de course de 8 cases.\nLes griffes du Digride peuvent être considéré comme des #arme/leger et #arme/naturel, infligeant 1d6 dégâts tranchant."
- },
- {
- "path": "/bestiaire/aspects/brukaur",
- "title": "Brukaur",
- "type": "Markdown",
- "order": 50,
- "content": ">Puissant reptile aux allures de dragon raté, le brukaur est probablement l'un des tout premiers rejetons créés par les Grands Dieux, qui n’avaient à l'époque peu d’expérience et qui agissaient selon leur bon vouloir sans se soucier de la survivabilité de leur enfants.\n>Le brukaur semble avoir de minuscules ailes atrophiées clairement incapable de soulever son immense masse. De par son manque évident d’agilité et son point faible exposé, le brukaur vit dans les régions rocheuses et dans les grottes, préférant une vie solitaire à la vie en meute.\n## Prérequis\n| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |\n| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |\n| 15 - 25 | 3 - 13 | 8 - 15 | Constitution | Chaotique neutre |\n## Aptitudes\nL'adversaire a #avantage au jet de dégâts s'il touche le dos d'un Brukaur. \nRésistance aux dégâts physiques.\nLes griffes du Brukaur peuvent être considéré comme des #arme et #arme/naturel, infligeant 1d8 dégâts tranchant."
- },
- {
- "path": "/bestiaire/aspects/dragon",
- "title": "Dragon",
- "type": "Markdown",
- "order": 50,
- "content": ">[!warning] Aspect interdit aux joueurs.\n\n>Premiers enfants des grands dieux, façonné à leur image, les dragons sont les maitres incontestés du monde, grâce à leur immortalité ainsi que leur puissance physique et magique disproportionnée. Rare sont les dolmes qui furent béni d'un aspect draconique, et ces derniers ont toujours pris des places de pouvoir au sein de la hiérarchie en place chez les dolmes.\n## Prérequis\n| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |\n| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |\n| Special | Special | Special | Toutes | Chaotique neutre |\n## Aptitudes\n![[Races#Dragon]]"
- },
- {
- "path": "/bestiaire/aspects/eladir",
- "title": "Eladir",
- "type": "Markdown",
- "order": 50,
- "content": ">[!warning] Aspect interdit aux joueurs.\n\n>Créature plus propre de la monstruosité que de la bête, l'Eladir est un être hors de toute norme. Outre l'origine de ce monstre qui provient, parait il, d'un esprit humain et non des dieux, le plus inédit reste sa rareté. En effet, seul un enfant élu peut accéder à cet Aspect exceptionnel.\n>Cette abomination se remarque par son intense rayonnement blanc qui met en évidence ces déformations permanente. En effet, l'Eladir peut déplacer son ossature pour former des mouvements cauchemardesques. Communément, les enfants élus prennent la forme d'une sorte d'humanoïde aux longs bras et aux doigts encore plus longs, avec deux paires de pseudo ailes formées par les excroissances osseuse.\n>Il est dit que la première Eladir utilisait sa magie d'illusion pour assombrir sa peau jusqu'aux ténèbres complets afin de prendre la forme d'un cauchemar vivant.\n\n> **La guerre de la tyrannie** - Viktus .\n> Après la signature du traité de la tyrannie, les Dieux draconique créèrent les Avatars, les enfants élus ainsi que les Eladirs. Ils s'inspirèrent alors de la forme cauchemardesque de la maitresse de la tyrannie qu'ils venaient à peine de sceller pour l'éternité pour créer cette créature, rappelant à son mari et à la race dolme toute entière l'horreur qu'à pu produire la maitresse de la tyrannie.\n## Prérequis\n\n| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |\n| -------- | ------- | ---------- | ------ | ---------- |\n| Special | Special | Special | Toutes | Neutre |\n## Aptitudes\nLorsque vos points de vie tombent à 0, votre corps se change en cristal indestructible. Après 10 minutes, vous revenez à la vie avec tout vos points de vie.\nVous pouvez déformer votre corps vous le souhaitez en 1 action, tant que vous restez dans la limite de 2 cases sur 2 cases.\nVous gagnez un bonus de +1 pour lancer des sorts de l' #element/psy. Vos effets infligés par les sorts de l' #element/psy augmentent de 1 niveau."
- },
- {
- "path": "/bestiaire/aspects/miador",
- "title": "Miador",
- "type": "Markdown",
- "order": 50,
- "content": ">Un canidé aux larges proportions, émacié avec de longues pattes. Une épaisse fourrure à l'apparence ténébreuse lui permet de rester au chaud et de se camoufler dans les ombres, tandis que ses pas légers le rende difficile à entendre. Les semblants de bois qu'il arbore sur la tête lui permettent de canaliser sa magie d'air afin de gagner en discrétion et en vitesse lorsqu'il chasse ces proies.\n## Prérequis\n| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |\n| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |\n| 8 - 20 | 10 - 20 | 0 - 12 | Dextérité | Loyal neutre |\n## Aptitudes\nNe peut lancer que des sorts de [[1.Règles/4.La magie/index#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.\nA une vitesse de course de 12 cases.\nLes crocs du Miador peuvent être considéré comme une #arme/leger et #arme/naturel, infligeant 1d6 dégâts perçant. Une fois par tour, vous pouvez [[Les actions en combat#Contraindre|saisir]] une cible après avoir réussi à la frapper."
- },
- {
- "path": "/bestiaire/aspects/thymeir",
- "title": "Thymeïr",
- "type": "Markdown",
- "order": 50,
- "content": "> Malgré son allure d'animal maigre et idiot, caractérisés par de longues oreilles fines tombant sur les cotés de son large visage, cachant ces petits yeux qui ne voit presque rien au travers de sa fourrure immaculé, le Thymeïr est une créature très dangereuse. C'est un mammifère digitigrade avec 4 larges griffes à chaque patte, une tête où les yeux sont camouflé par la fourrure et une immense gueule pouvant s'ouvrir en 3. Il peut utiliser la magie de lumière pour se camoufler. Le Thymeïr est une créature intelligente et charognard qui façonne son écosystème pour y faire vivre les animaux nécessaire à l'alimentation de ces proies en leur créant un environnement familier et accueillant.\n## Prérequis\n| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |\n| -------- | ------ | ---------- | ----- | ----------------- |\n| 15 - 22 | 3 - 13 | 10 - 20 | Force | Chaotique mauvais |\n## Aptitudes\nPeut lancer le sort Invisibilité #element/lumiere (8 mana, tour, V/Ge/Gl)\n> Vous manipulez la lumière pour effacer votre apparence. Vous devenez [[Les effets#Invisible|invisible]] pendant 1 minute. Nécessite d'utiliser une action à chaque tour pour être maintenu.\n\nLes griffes du Thymeïr peuvent être considéré comme des #arme et #arme/naturel, infligeant 1d6 dégâts tranchant."
- },
- {
- "path": "/bestiaire/aspects/shlahog",
- "title": "Shlahog",
- "type": "Markdown",
- "order": 50,
- "content": ">Le Shlahog est un massif félin très violent, tuant pour le plaisir et dominant les sous bois montagneux du Nord. Sa gueule semblable à celle d'un reptile est très élancée et dispose d'une puissance impressionnante. L'avant de son corps est également surdéveloppée, lui procurant une force permettant de briser des rochers. Néanmoins, ses pattes arrières manque de puissance, le rendant facile à fuir et l'obligeant à chasser en discrétion, souvent seul.\n## Prérequis\n| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |\n| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |\n| 15 - 25 | 8 - 15 | 10 - 18 | Force | Chaotique mauvais |\n## Aptitudes\n"
- },
- {
- "path": "/bestiaire/aspects/vadeaxil",
- "title": "Vadeaxil",
- "type": "Markdown",
- "order": 50,
- "content": ">Un herbivore terrestre à l'épaisse fourrure pouvant atteindre les 2m50 de haut. Son épais cou fait presque la longueur de son torse et suit la continuité de sa tête. D'imposant crocs s'apparentant à des défenses dépassent de la gueule. Son pelage communément bicolore s'illumine légèrement lorsqu'il ressent de la magie.\n## Prérequis\n| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |\n| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |\n| 15 - 25 | 12 - 20 | 0 - 8 | Force | Neutre |\n## Aptitudes\n"
- },
- {
- "path": "/prive/scenarios/salinae",
- "title": "Salinae",
- "type": "Folder",
- "order": 50,
- "content": null
- },
- {
- "path": "/lore/spoilers/spoilers/entre-la-grande-breche-et-l'usurpateur",
- "title": "Entre la grande Brèche et l'Usurpateur",
- "type": "Folder",
- "order": 50,
- "content": null
- },
- {
- "path": "/compendium/objets-magiques/speciaux/les-trouvailles-des-aventuriers-sages",
- "title": "Les trouvailles des aventuriers-sages",
- "type": "Markdown",
- "order": 50,
- "content": "Les aventuriers-sages ont pu mettre le main sur une myriades d'artefacts dépassant de loin toutes leur espérances lorsqu'ils sont parvenus à se frayer un chemins parmi les couloirs labyrinthique aux proportions cyclopéenne de la résidence des dieux.\n\n### Le tome historique\n#magique #divin #unique\n>\"Je n'ai jamais eu autant de mal à poser des mots sur ce que j'ai pu vivre qu'à ce moment précis. Enfermé en pleine lumière, cachée de tous par de grandes baies vitrée. Un impitoyable paradoxe qui se présente à nous sous toutes les formes. Un simple bouquin. Posé sur un piédestal à la beauté éternelle. L'œuvre des Dieux. Du Primitif. J'ai eu l'immense privilège de pouvoir toucher son œuvre la plus pure. [...]\"\n>\"[...] Malgré toutes nos tentatives, nous ne parvenions pas à ouvrir ce livre. Il était comme scellée par l'énergie monde elle même. Nous avons donc fini par abandonner nos espoirs de pouvoir exploiter le tome pour poursuivre nos recherches. Durant nos analyses de la pièce, nous avons remémorer plusieurs phases architecturales des Dieux, et je ne sais trop pourquoi, je me suis senti attirer par ce bouquin. Il s'est alors ouvert sous mes yeux, et un florilège de descriptions sur les différentes #todo\"\n\nLe tome historique ressence toute l'histoire passée du monde depuis la création du bouquin.\nEn vous approchant du tome, vous pouvez penser à un évènement passé. Lorsque vous ouvrirez le tome, les pages contiendront alors la description la plus précise et factuelle possible de cette évènement.\nSi vous imaginez un évènement fictif ou un évènement erroné, le bouquin ne s'ouvrira pas.\nLe tome n'as pas de conscience et ne peut pas répondre aux questions. Il ne fait que donner des faits.\n\n### P҉̵̸̴̧̛̛̀̀͞͝͏̸̵̶̷̧̛͜͝͏͘͝à̛҉̵̸̶̷̴̷̸̷̨̨̢̨̛̛̛̕͢͠͠͞r̵̷̴̷̡̛͡҉̢̧̛́́̀͠҉̶̨̨͏̶̧̢à̶̸̸̵̷̧̢̢̢̛́́̀́̀̕͢͜͜͡͠͝d̡̢͘͢͝͠҉̷̷̴̧̨̛́́͘͜͟͡͞҉̵́ó̴̸̵̴̷̶̴̴̵̸̢́̕̕͢͜͡͞҉̕͝͠x́̕̕̕͜͝͏̵̷̶͘͘͟͞͞͏̵̧̛̀́͘͢e̷̢͏҉̨̨̨͘͢͜͢͡͞͞͡҉̷̨͘͜҉̶̨\n#divin #unique\n>\"[...] On dirait que la pièce dans laquelle nous avons trouvé ce tome n'a pas été conçue pour lui, mais pour contenir une force bien supérieure. Sous nos yeux se trouvait une force absolue, invisible mais parfaitement matérielle. Le vraie paradoxe était là, devant nos yeux. Cette chose, affamée, immobile, m'as absolument terrifiée. Car cette chose est emprisonnée. Cette chose est scellée, et rien ni personne ne doit la faire sortir. Soudain, dans mon esprit, quelque chose s'est produit. J'ai réalisé ce que j'avais devant moi. Un objet, ou un être peut être, que même les Dieux ne peuvent maitriser. Que même le Primitif a dû scellé. C'est alors que j'ai fait cet horrible constat. Cette chose, présente devant nous, *vient d'ailleurs* et la moindre erreur pourrait lui offrir l'opportunité de ravager notre monde.\"\n\n"
- },
- {
- "path": "/bestiaire/personnages-illustres/spoilers/harshi'esis-tahirah",
- "title": "Harshi'esis Tahirah",
- "type": "Markdown",
- "order": 50,
- "content": ">Connu sous nombre de nom, on en retient principalement deux: La maitresse de la tyrannie et la Génitrice de l'Eladir.\n\n"
- },
- {
- "path": "/bestiaire/personnages-illustres/spoilers/ludith-astera",
- "title": "Ludith Astera",
- "type": "Markdown",
- "order": 50,
- "content": ">À l'origine une simple humaine, Ludith a progressivement acquit une puissance immense pour finalement obtenir son funeste titre de Divinité usurpatrice en gagnant tout d'abord le support des dragons noirs puis des dragons bleus après avoir abattu le puissant dieu sage Longrine."
- },
- {
- "path": "/prive/scenarios/salinae/intro",
- "title": "Intro",
- "type": "Folder",
- "order": "1",
- "content": null
- },
- {
- "path": "/prive/scenarios/salinae/basse-besogne",
- "title": "Basse besogne",
- "type": "Folder",
- "order": "2",
- "content": null
- },
- {
- "path": "/prive/scenarios/salinae/sommaire",
- "title": "Sommaire",
- "type": "Markdown",
- "order": 50,
- "content": "# 1. Intro\n[[L'île d'Asius]]\n# 2. Basse besogne\nTravail communautaire\n- [[Nettoyage de la bibliothèque]]\n- [[Aide à la chasse]]\n- [[Enfant perdu]]\n- [[Surveillance marchande]]\nCapture du manoir\n# 3. Intrigues à la cour\n- Le conseil et la répartition\n- "
- },
- {
- "path": "/prive/scenarios/salinae/intrigues-a-la-cour",
- "title": "Intrigues à la cour",
- "type": "Folder",
- "order": "3",
- "content": null
- },
- {
- "path": "/lore/spoilers/spoilers/entre-la-grande-breche-et-l'usurpateur/la-mort-de-longrisse",
- "title": "La mort de Longrisse",
- "type": "Markdown",
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- "title": "Le dieu usurpateur",
- "type": "Markdown",
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- "content": ""
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- "path": "/prive/scenarios/salinae/intro/l'ile-d'asius",
- "title": "L'île d'Asius",
- "type": "Markdown",
- "order": 50,
- "content": "Arrivée sur la plage. Débris de bateaux, rescapés (**Rappel: ils ne les comprennent pas**). \r\nPoursuite par des soldats, fuite possible avec des rescapés.\r\nCapture de mise en prison par les gardes.\r\nUn haut lieutenant arrive et demande a voir les joueurs. Il lance le sort de compréhension des langues."
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- {
- "path": "/prive/scenarios/salinae/basse-besogne/aide-a-la-chasse",
- "title": "Aide à la chasse",
- "type": "Markdown",
- "order": 50,
- "content": "Un homme nommé Spiridos Trepolae souhaite recruter les humains afin de partir à la chasse. Son objectif, traquer et abattre des Thymeïrs qui ont depuis peu quitter la forêt de Dimona pour s'installer à proximité des sous bois de Himolis.\n\nDurant les préparatifs à Megeia, les joueurs pourront discuter avec Spiridos et se procurer leur premier matériel de combat à prix réduit.\nEn discutant avec Spiridos ou Saevis, les joueurs peuvent apprendre que certaines rumeurs \n\n\n\n\nUn imposant arbre étrange dont les branches ont été taillé pour former des visages. Au milieu du tronc peut être trouvé un autre visage imprégné de sang."
- },
- {
- "path": "/prive/scenarios/salinae/basse-besogne/enfant-perdu",
- "title": "Enfant perdu",
- "type": "Markdown",
- "order": 50,
- "content": "Dans le village de Megeia, 7967 habitants"
- },
- {
- "path": "/prive/scenarios/salinae/basse-besogne/nettoyage-de-la-bibliotheque",
- "title": "Nettoyage de la bibliothèque",
- "type": "Markdown",
- "order": 50,
- "content": "Direction le village de Himolis, 1193 habitants, principalement basé sur son imposante bibliothèque attirant les érudits, et tout le commerce qui tourne autour de ceci. Plusieurs exploitation agricoles permettent une large production de papier et des élevages de bétails offrent une large diversité dans les qualités de cuir.\r\nLe logement temporaire durant cette mission se situe justement à proximité d'une tannerie et l'odeur rends le repos très compliqué.\r\n\r\n**La mission**: Suite à une assemblée exceptionnelle à la capitale, de nombreux érudits et employées des environs ont quittés le village, rendant le travail d'entretien de la bibliothèque bien complexe. Vous qui savez lire, vous allez aider les bibliothécaire dans leur taches.\r\n\r\nDurant leur nettoyage, les joueurs vont pouvoir enquêter pour trouver les personnes ayant voler ou oublier de rendre des livres. "
- },
- {
- "path": "/prive/scenarios/salinae/basse-besogne/surveillance-marchande",
- "title": "Surveillance marchande",
- "type": "Markdown",
- "order": 50,
- "content": ""
- },
- {
- "path": "/prive/scenarios/salinae/intrigues-a-la-cour/la-traque",
- "title": "La traque",
- "type": "Markdown",
- "order": 50,
- "content": ""
- },
- {
- "path": "/prive/scenarios/salinae/intrigues-a-la-cour/le-conseil-et-la-repartition",
- "title": "Le conseil et la répartition",
- "type": "Markdown",
- "order": 50,
- "content": ""
- }
- ];
-
- const db = useDatabase();
-
- const query = db.prepare(`INSERT INTO explorer_files("project", "path", "owner", "title", "order", "type", "content") VALUES (1, $path, 1, $title, $order, $type, $content)`);
- const transaction = db.transaction((content) => {
- for(const item of content) {
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-
- if(typeof order === 'string')
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-
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- //transaction(content);
-
- query.finalize();
-
- console.log("Content imported");*/
});
\ No newline at end of file
diff --git a/server/api/project/[projectId].get.ts b/server/api/project/[projectId].get.ts
index 66c8da7..35af39f 100644
--- a/server/api/project/[projectId].get.ts
+++ b/server/api/project/[projectId].get.ts
@@ -3,8 +3,8 @@ import useDatabase from '~/composables/useDatabase';
export default defineEventHandler(async (e) => {
const project = getRouterParam(e, "projectId");
- const where = ["project = $project"];
- const criteria: Record = { $project: project };
+ const where = ["id = $id"];
+ const criteria: Record = { $id: project };
if (!!project) {
const db = useDatabase();
diff --git a/server/api/search.get.ts b/server/api/search.get.ts
index 2757c2c..265b3c1 100644
--- a/server/api/search.get.ts
+++ b/server/api/search.get.ts
@@ -6,9 +6,9 @@ export default defineEventHandler(async (e) => {
if (query.search) {
const db = useDatabase();
- const projects = db.query(`SELECT * FROM explorer_projects WHERE name LIKE ?1`).all(query.search) as Project[];
- const files = db.query(`SELECT * FROM explorer_files WHERE title LIKE ?1 `).all(query.search) as File[];
- const users = db.query(`SELECT id, username FROM users WHERE username LIKE ?1 `).all(query.search) as User[];
+ const projects = db.query(`SELECT p.*, u.username, COUNT(f.path) as pages FROM explorer_projects p LEFT JOIN users u ON p.owner = u.id LEFT JOIN explorer_files f ON f.project = p.id WHERE name LIKE ?1 AND f.type != "Folder" GROUP BY p.id`).all(query.search) as ProjectSearch[];
+ const files = db.query(`SELECT f.*, u.username, count(c.path) as comments FROM explorer_files f LEFT JOIN users u ON f.owner = u.id LEFT JOIN explorer_comments c ON c.project = f.project AND c.path = f.path WHERE title LIKE ?1 AND private = 0 AND type != "Folder" GROUP BY f.project, f.path`).all(query.search) as FileSearch[];
+ const users = db.query(`SELECT id, username FROM users WHERE username LIKE ?1`).all(query.search) as UserSearch[];
return {
projects,
diff --git a/types/api.ts b/types/api.ts
index 0370b1d..a0207a1 100644
--- a/types/api.ts
+++ b/types/api.ts
@@ -3,6 +3,7 @@ export interface Project {
name: string;
owner: number;
home: string;
+ summary: string;
}
export interface Navigation {
title: string;
@@ -32,8 +33,25 @@ export interface User {
id: number;
username: string;
}
+export interface ProjectSearch extends Project
+{
+ pages: number;
+ username: string;
+}
+export interface FileSearch extends File
+{
+ comments: number;
+ username: string;
+}
+export interface CommentSearch extends Comment
+{
+ username: string;
+}
+export interface UserSearch extends User
+{
+}
export interface Search {
- projects: Project[];
- files: File[];
- users: User[];
+ projects: ProjectSearch[];
+ files: FileSearch[];
+ users: UserSearch[];
}
\ No newline at end of file
diff --git a/types/cookies.ts b/types/cookies.ts
new file mode 100644
index 0000000..e69de29