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content/1. Règles/3. Les spécialisations/Arts.md
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content/1. Règles/3. Les spécialisations/Arts.md
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## Arts du spectacle
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'éloquence|Éloquence]] 6*
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>Les arts du spectacle représentent les différents arts permettant de captiver l'attention des spectateurs et susciter de vives émotions au travers de représentation visuelles et/ou sonores.
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#todo
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#Idées
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Permet de produire des œuvres (musiques). %%Permet surtout de produire des œuvres qui charment ou buff.%%
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+1 en représentation.
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## Arts littéraires
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>Les arts littéraires se qualifient par l'ensemble des arts dédié à l'écriture et à l'étude des mots. Maitre des proses et de la philosophie, vous savez manier les mots avec finesse et en comprenez toutes les subtilités.
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#todo
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#Idées
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Permet de produire des œuvres (contes et poèmes). %%Permet surtout de produire des œuvres qui rapportent de l'argent.%%
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Peut lire et écrire des messages cachés.
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En travaillant de pair avec un enchanteur, permet de camoufler un parchemin en simple notes.
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+1 en persuasion.
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## Arts martiaux
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
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>Description romancée.
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#todo
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#Idées
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Peut parer à main nu. Peut frapper avec ces poings en utilisant la dextérité.
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## Arts de la guerre
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Éloquence]] 6*
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>Description romancée.
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#todo
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#Idées
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Bonus contextuel en cas de batailles à grande échelles. Bonus de charisme auprès des figures politiques.
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+1 en persuasion.
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**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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#Idées
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content/1. Règles/3. Les spécialisations/Métiers.md
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content/1. Règles/3. Les spécialisations/Métiers.md
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## Forgeron
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La résilience|Résilience]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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Fabrication et réparation d'arme et d'armure.
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## Alchimiste
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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Confection de remèdes, de potions et de poisons.
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**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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## Enchanteur
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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Enchantement d'objets et création de parchemins.
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## Ingénieur
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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## Artificier
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus.
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#Idées
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Confection d'explosifs.
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**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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content/1. Règles/3. Les spécialisations/Sciences.md
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content/1. Règles/3. Les spécialisations/Sciences.md
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## Théologie
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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Permet de séduire ou de baratiner les divinités et les prodiges déiste. (+2 en charisme pour tout action fait envers les divinités et prodiges déiste).
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Le MJ peut proposer des lancer de dé pour faire comprendre au joueur quelles idées il ferrait mieux d'éviter.
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+1 en religion.
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## Astronomie
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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Tant que vous pouvez voir le ciel, vous savez toujours l'heure qu'il est, la période de l'année et où est le nord.
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%%Il faut trouver une meilleure option%%
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+1 en perception.
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## Zoologie
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6 ou [[1. L'entrainement#La psyché|Psyché]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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Permet de comprendre les animaux et d'étudier leurs modes de vie.
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En étudiant pendant 30 minutes la faune locale, vous êtes capable de trouver les sources de nourriture végétales, d'eau, les lieux de chasse et les zones où des prédateurs peuvent roder.
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+1 en animal handling.
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## Médecine
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6 ou [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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Sait stabiliser un joueur à 0 PV sans avoir à faire de jet.
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## Anthropologie ancienne
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>L'étude des peuples du vieux monde vous permet de comprendre comment vivaient les premiers enfants des Dieux et quel étaient leurs coutumes.
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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Vous apprenez les rudiment d'une langue antique et êtes capable de la lire, la comprendre à l'oral.
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De plus, vous êtes capable d'étudier des ruines en 10 minutes pour connaitre le peuple, la date de construction et les méthodes de protection employés (+3 aux détection de pièges et +2 pour le groupe).
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+1 en histoire.
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## Anthropologie moderne
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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À elle seule, cette spécialisation n'apporte rien, mais elle fournit de nombreux bonus à certaines spécialisations.
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content/1. Règles/3. Les spécialisations/Sports.md
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30
content/1. Règles/3. Les spécialisations/Sports.md
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@@ -0,0 +1,30 @@
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## Course
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La force|Force]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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Vitesse de course: +2 cases.
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+1 en athlétisme.
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## Natation
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La force|Force]] 6 ou [[1. L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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Vitesse de nage = 4 cases sans armure.
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Vitesse de nage = 3 cases en armure moyenne ou inférieur.
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Vitesse de nage = 2 cases en armure lourde.
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+1 en athlétisme.
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## Escalade
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La force|Force]] 6 ou [[1. L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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Vitesse d'escalade = 3 cases en armure moyenne ou inférieur. %% De base, escalader demande un jet de %%
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Vitesse d'escalade = 1 cases en armure lourde.
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+1 en acrobatique.
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@@ -0,0 +1,8 @@
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## Spécialisation
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La force|Force]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus.
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#Idées
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Idées.
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