# users

username: Peaceultime
email: clem31470@gmail.com
hash:
  $argon2id$v=19$m=65536,t=2,p=1$tsJuYWaWW3S/agEqnyCJC8CFL4oIOuLXbBEfAorr9f4$l4AHYUr2gSPghnU3uBJc4s5Zuivhd/t8r+eGkUgOujg


username: TestUltime
email: admin@peaceultime.com
hash:
  $argon2id$v=19$m=65536,t=2,p=1$u5Wukra1EsUVEiV92BH7PoVdcE0Yg350gFAoKrIKOVI$DyWJMTQmE6xltL8tKjr5wSMPr3GQypmgqxtHYSSgizw


# user_sessions

id: 113ebe53-aefc-496b-b08e-5ba599ad1ef5
agent:
  Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/128.0.0.0 Safari/537.36


# explorer_files

path: regles/introduction/demarrage
title: Démarrage
type: Markdown
content:
  ---
  type: player
  ---
  Pour pouvoir vous lancer dans l'aventure, vous allez avoir besoin de vous créer un personnage, qui sera votre avatar durant votre quête. Vous l'incarnerez et prendrait les décisions à travers son regard, son jugement et sa voix. 
  ## Concept
  Pour bien commencer la création d'un personnage, vous devez avant tout penser à son caractère et à son histoire. Puisse-t-il être un humble chevalier en quête de justice, un charlatan rêvant d'usurper le trône d'une seigneurie, un pauvre aventurier contraint à l'exil suite aux mauvaise décisions de sa famille ou encore un serviteur obtenant sa liberté à la mort de son maitre.

  >[!tip] N'oubliez pas, un jeu de rôle reste avant tout un jeu et il est important de savoir s'engager avec un personnage qui vous plait et qui vous amuse.

  *N'hésitez pas à demander l'aide de votre maitre du jeu afin de concevoir un personnage qui correspond à votre vision sans qu'il n'altère celle du maitre du jeu et de l'histoire dans laquelle il vous immergera.*
  ### Alignement
  Une des notions les plus importantes à concevoir lorsque vous réfléchissez au concept de votre personnage est de déterminer son alignement moral. L'alignement moral est une façon un peu simpliste de déterminer la façon d'agir et de réagir aux évènements.
  L'alignement se présente sous deux axe: 
  - Le niveau d'individualité:
  	- Loyal: Un personnage loyal pense à la communauté autant qu'à lui-même. Il respecte les lois et peux les considérer comme utile.
  	- Neutre: Un personnage à l'individualité neutre ne prends que rarement parti ou effectue un mélange d'actions loyales et chaotiques.
  	- Chaotique: Un personnage chaotique ne prends que son propre avis en compte, prenant les lois et les avis divergeant comme des entraves à sa liberté.
  - Le niveau de bonté/équité: 
  	- Bon: Un personnage bon va chercher à aider et protéger les autres.
  	- Neutre: Un personnage à la bonté neutre ne cherche qu'à survivre ou effectue un mélange d'actions bonnes et mauvaises.
  	- Mauvais: Un personnage mauvais n'as aucun remord à nuire aux autres pour se mettre lui ou sa communauté en avant.

  Puisque l'alignement représente la personnalité morale d'un personnage, ce dernier peut être influencé et modifié au cours d'une aventure, permettant ainsi de le faire progressivement bouger.
  ## Peuple
  Une fois le concept de votre personnage déterminé, vous pouvez commencer à façonner votre personnage en utilisant le système de jeu. Pour se faire, il faut tout d'abord choisir parmi les différents [[Peuples.canvas|peuples]] disponible celui que vous souhaitez prendre. 
  Chaque peuple a un passé, une manière de vivre et d'éduquer, ainsi qu'une anatomie légèrement différente. Les peuples des terres rocheuses ont longuement vécu en exploitant les talents des Aspects pour survivre tandis que les civilisations méridionales ont su s'adapter au rythme de vie urbain. 
  Cependant, chaque peuple a voyagé et échangé avec les autres et presque aucun d'entre eux n'est resté totalement isolé, ce qui vous permet de choisir un peuple sans avoir à vous préoccuper de son intégration dans son environnement.
  ## Entrainement
  L'entrainement est un moyen de représenter les différents attributs physiques et mentales d'un personnage de façon simplifié et se représente sous la forme de 7 statistiques, évoluant de 0 à 15 en fonction de votre entrainement. 
  À la création du personnage, vous allez pouvoir attribuer un nombre de point de statistiques indiqué au niveau 1 sur le peuple que vous avez choisi.
  A chaque palier de 3 points dans une statistique, votre modifieur augmente de 1 point, vous permettant ainsi de gagner en puissance pour vos différents jets de cette statistique.  
  Chaque statistique se constitue également d'un arbre de capacités qui offre à votre personnage certaines aptitudes, selon des cheminements **exclusifs**.
  _Plus de détails dans [[Progression.canvas|Progression]]._

  >[!warning] Limitation
  >Par défaut, vous ne pouvez pas dépasser 10 points par statistiques à la création, sauf contre indication du maitre du jeu.
  ### Vie et mana
  Votre vie ainsi que votre mana, l'énergie permettant de faire de la magie, sont déterminés par votre peuple, puis peuvent être augmentés par votre entrainement.
  ## Compétences
  Après avoir déterminé l'entrainement de votre personnage, vous allez pouvoir calculer vos valeurs maximales pour les différentes [[Les compétences|compétences]] disponibles. Ces dernières sont déterminés en additionnant les modifieurs de 2 statistiques. Certaines options de [[Progression.canvas|progression]] en [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]] peuvent également augmenté les maximums.
  Une fois les maximum calculés, vous allez pouvoir assigner vos points de compétences obtenu avec la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]] dans les compétences.
  ## Aspect


  ## Handicaps
  >[!error] Règle optionnelle
  >Cette règle optionnelle peut apporter de gros déséquilibrages entre les joueurs. Assurez vous que tous les joueurs soient d'accord avant de choisir d'autoriser les handicaps.

  Vous ne pouvez prendre qu'un seul handicap.

  | Malus                                      | Bonus                                                                               |
  | ------------------------------------------ | ----------------------------------------------------------------------------------- |
  | Vous êtes [[Les effets#Aveuglé\|aveugle]]. | Vous disposez de la spécialisation [[Speciaux#Echolocalisation\|Echolocalisation]]. |
  | Vous êtes muet.                            | Vous savez jouer d'un instrument.                                                   |
  |                                            |                                                                                     |
  |                                            |                                                                                     |
  |                                            |                                                                                     |


path: regles/introduction/glossaire
title: Glossaire
type: Markdown
content:
  ---
  type: player
  ---
  ### Jet de dé
  Lorsqu'il est demandé de lancer un dé, la notation commune est la suivante: **n**d**X**.
  Le **n** représente le nombre de dé à lancer.
  Le **X** représente la valeur du dé à lancer.
  *Par exemple*: 2d12 signifie qu'il faut lancer 2 dés à 12 faces.
  ### Réussite critique
  Lorsque vous lancez un dé, il est possible de faire la valeur maximale du dé. Dans ce cas, on dit qu'il s'agit d'une réussite critique. Selon le jet demandé, faire une réussite critique peut apporter des bonus.
  ### Echec critique
  À l'inverse de la réussite critique, un échec critique intervient lorsqu'un jet de dé résulte en un 1, soit la valeur minimale du dé. Selon le jet demandé, faire un échec critique peut apporter des malus.
  ### Jet explosif
  Un jet de dé explosif signifie que si le dé fait sa valeur maximum, vous pouvez relancer le dé. Sur la notation du jet de dé, il est représenté sous la forme d'un point d'exclamation à la fin.
  *Par exemple*: 4d4! signifie qu'il faut lancer 4 dés à 4 faces. Si on fait 4 sur un des dés, on peut alors le relancer.
  ### Jet combiné
  Un jet combiné est un jet demandant d'utiliser le modifieur de deux statistiques donné.
  ### Jet opposé
  Un jet opposé permet de comparer les compétences de deux personnages. Le premier joueur est l'attaquant, le second est le défenseur. Si le score du défenseur est supérieur ou égal à celui de l'attaquant, c'est le défenseur qui l'emporte.
  ### Case
  Une case de jeu représente une unité standard de déplacement durant un combat ou une scène nécessitant une carte. Vous pouvez interpréter cette distance dans l'unité de votre choix.
  ### Unité de trajet
  Une unité de trajet représente la distance moyenne qu'un humain standard peut parcourir en 1h à pied.
  ### Long repos
  Un long repos est un [[La fatigue et le repos#Le repos|repos]] de 8h minimum.


path: regles/introduction/peuples.canvas
title: Peuples
type: Canvas
content:
  {"nodes":[{"type":"group","id":"f3c4b9158576d657","x":-1554,"y":-1605,"width":1520,"height":3445,"color":{"hex":"#ffffff"},"label":"Peuple du Fernom"},{"type":"group","id":"3f705f7d0e313646","x":-3160,"y":-1605,"width":1520,"height":3445,"color":{"hex":"#ffffff"},"label":"Peuple de Quploth"},{"type":"group","id":"d88faf4ae5590c4e","x":-4760,"y":-1605,"width":1520,"height":3445,"color":{"hex":"#ffffff"},"label":"Peuple salinéen"},{"type":"group","id":"ab5284b19915bfd6","x":-6360,"y":-1605,"width":1520,"height":3445,"color":{"hex":"#ffffff"},"label":"Indigène pur"},{"type":"group","id":"9ea1410e7d53fc27","x":34,"y":-1605,"width":1520,"height":3445,"color":{"hex":"#ffffff"},"label":"Humain"},{"type":"text","text":"+1 transformation par jour. +1 spécialisation.\n+4 PV max. +2 mana max.","id":"94d638f362982ff4","x":-5500,"y":155,"width":445,"height":70},{"type":"text","text":"+1 point dans une statitstique.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"96b30afaf7265b5a","x":-5820,"y":501,"width":445,"height":79},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"3467ea727192c3d2","x":-5500,"y":-364,"width":445,"height":84},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+6 PV max. +4 mana max.","id":"b6941ad5c06c82bc","x":-5337,"y":328,"width":445,"height":88},{"type":"text","text":"+1 spécialisation. \n+4 PV max. +8 mana max.","id":"d5ef6503e8caa566","x":-5820,"y":328,"width":445,"height":88},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"5b4a6180ae615265","x":-5820,"y":-537,"width":445,"height":82},{"type":"text","text":"+1 spécialisation.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"0f026c1405f9fa8f","x":-5820,"y":-191,"width":445,"height":71},{"type":"text","text":"+1 point dans **deux** statistiques.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"8434237ff9e34da7","x":-6160,"y":-18,"width":445,"height":78},{"type":"text","text":"+1 au **modifieur** de votre choix.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"0345c74b403ce28f","x":-5500,"y":-18,"width":445,"height":78},{"type":"text","text":"+1 spécialisation. +1 point dans une stat.\n+4 PV max. +2 mana max.","id":"d5f5ed85baf4c36e","x":-6160,"y":-710,"width":445,"height":75},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique. +1 spécialisation.\n+4 PV max. +2 mana max.","id":"223825d7966a38bb","x":-6160,"y":155,"width":445,"height":70},{"type":"text","text":"+1 transformation par jour.\n+6 PV max. +2 mana max.","id":"3e2766c259a807ef","x":-6300,"y":328,"width":445,"height":88},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"bc66f1c720f2ba22","x":-6160,"y":-364,"width":445,"height":84},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"6d2180816de6a7c2","x":-4560,"y":-364,"width":445,"height":84},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"29b4e2116fff228b","x":-4220,"y":-537,"width":445,"height":82},{"type":"text","text":"+1 point dans **deux** statistiques.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"54a1324925b276d1","x":-4560,"y":-18,"width":445,"height":78},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique. +1 spécialisation.\n+4 PV max. +2 mana max.","id":"725175abd99ddce8","x":-4560,"y":155,"width":445,"height":70},{"type":"text","text":"+1 transformation par jour.\n+6 PV max. +2 mana max.","id":"3e65ba3d2a9b1c20","x":-4700,"y":328,"width":445,"height":88},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"d1eae8c69ec84fd9","x":-2620,"y":-537,"width":445,"height":82},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"53429fb898663abd","x":-2960,"y":-364,"width":445,"height":84},{"type":"text","text":"+1 au **modifieur** de votre choix.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"e3c8a269feb905de","x":-2300,"y":-18,"width":445,"height":78},{"type":"text","text":"+1 spécialisation. \n+4 PV max. +8 mana max.","id":"296593f5f696acc4","x":-2620,"y":328,"width":445,"height":88},{"type":"text","text":"+1 au **modifieur** de votre choix.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"1991b168ad9df8b5","x":-3900,"y":-18,"width":445,"height":78},{"type":"text","text":"+1 transformation par jour. +1 spécialisation.\n+4 PV max. +2 mana max.","id":"b3629aa20104f80b","x":-3900,"y":155,"width":445,"height":70},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"973ef15d65d597eb","x":-3900,"y":-364,"width":445,"height":84},{"type":"text","text":"+1 transformation par jour. +1 spécialisation.\n+4 PV max. +2 mana max.","id":"ebd5231fd90a9780","x":-2300,"y":155,"width":445,"height":70},{"type":"text","text":"+1 point dans **deux** statistiques.\n+2 PV max. +2 mana max.","id":"e6c2f1e215fb4d3a","x":-5500,"y":-710,"width":445,"height":75},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique. +1 spécialisation.\n+4 PV max. +2 mana max.","id":"395a19e3f6579694","x":-1354,"y":155,"width":445,"height":70},{"type":"text","text":"+1 transformation par jour.\n+6 PV max. +2 mana max.","id":"452e9ed77dfddd19","x":-1494,"y":328,"width":445,"height":88},{"type":"text","text":"+1 point dans **deux** statistiques.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"65e9fed403d28bf6","x":-1354,"y":-18,"width":445,"height":78},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+6 PV max. +4 mana max.","id":"07a93bfc07fbcf5b","x":-2137,"y":328,"width":445,"height":88},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"a66a7404cb3cd696","x":-2300,"y":-364,"width":445,"height":84},{"type":"text","text":"+1 point dans **deux** statistiques.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"940dea89a4437be1","x":-2960,"y":-18,"width":445,"height":78},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+6 PV max. +4 mana max.","id":"dea964e82daf9ed6","x":-3737,"y":328,"width":445,"height":88},{"type":"text","text":"+1 spécialisation. \n+4 PV max. +8 mana max.","id":"046f2de5e9f307b5","x":-4220,"y":328,"width":445,"height":88},{"type":"text","text":"+1 spécialisation.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"ff517d8ab8821d43","x":-4220,"y":-191,"width":445,"height":71},{"type":"text","text":"+1 spécialisation.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"0269303a20908d59","x":-2620,"y":-191,"width":445,"height":71},{"type":"text","text":"+1 transformation par jour.\n+6 PV max. +2 mana max.","id":"a544de49a32370ce","x":-3100,"y":328,"width":445,"height":88},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique. +1 spécialisation.\n+4 PV max. +2 mana max.","id":"d5cc23c47c9ce516","x":-2960,"y":155,"width":445,"height":70},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+4 PV max. +2 mana max.","id":"7b92ea5424519e4b","x":574,"y":-1229,"width":445,"height":74},{"type":"text","text":"+1 point dans une statitstique.\n+6 PV max. +2 mana max.","id":"26ce48577f513afd","x":94,"y":-883,"width":445,"height":88},{"type":"text","text":"+1 spécialisation. +1 point dans une stat.\n+2 PV max. +2 mana max.","id":"bd45b5bac80deb89","x":234,"y":-710,"width":445,"height":75},{"type":"text","text":"+1 spécialisation.\n+8 PV max. +3 mana max.","id":"c29a87aa0802bed9","x":1057,"y":-883,"width":445,"height":88},{"type":"text","text":"Niveau 7","id":"67e7226e5c110243","x":-66,"y":-537,"width":134,"height":50},{"type":"text","text":"Niveau 5","id":"1c604587369f7291","x":-66,"y":-883,"width":134,"height":50},{"type":"text","text":"Niveau 6","id":"2cc8fd362d465b45","x":-66,"y":-710,"width":134,"height":50,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Start à 43 points dans les statistiques.\nSpécialisation [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]].\n14 PV max.","id":"e07f59689cc49b41","x":574,"y":-1575,"width":445,"height":100},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+4 PV max. +2 mana max.","id":"642ffdf4f0356841","x":234,"y":-1402,"width":445,"height":87},{"type":"text","text":"+1 spécialisation.\n+4 PV max. +2 mana max.","id":"4b80edaa82fd08ef","x":894,"y":-1402,"width":445,"height":87},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+4 PV max. +2 mana max.","id":"c3e9b121d62bb1e0","x":574,"y":-1056,"width":445,"height":81},{"type":"text","text":"+1 transformation par jour.\n+8 PV max. +3 mana max.","id":"5dc3083ff215e6e5","x":574,"y":-883,"width":445,"height":88},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+6 PV max. +3 mana max.","id":"925257c9a34aa23e","x":574,"y":-537,"width":445,"height":82},{"type":"text","text":"+1 point dans **deux** statistiques.\n+4 PV max. +3 mana max.","id":"8bd8e690cedaf3f7","x":894,"y":-710,"width":445,"height":75},{"id":"3d13a5c2292ae79b","type":"text","text":"Stat: X (Target -> 55\\~62)\nSpé: X (Target -> 3\\~6)\nTransfo: X (Target -> 1\\~4)\nPV: X (Target -> 54\\~122)\nPM: X (Target -> 40\\~75)\nAprès le lvl 4, toujours offrir au moins deux options\n#todo","x":646,"y":-1895,"width":301,"height":260},{"type":"text","text":"Niveau 1","id":"9d309747a2df7662","x":-66,"y":-1575,"width":134,"height":50},{"type":"text","text":"Niveau 2","id":"0659760ebe5da63d","x":-66,"y":-1402,"width":134,"height":50},{"type":"text","text":"Niveau 3","id":"915ecaea94f02fa1","x":-66,"y":-1229,"width":134,"height":50},{"type":"text","text":"Niveau 4","id":"e15a7a0aee643d39","x":-66,"y":-1056,"width":134,"height":50},{"id":"48ad393a59b311ed","type":"text","text":"Les humains, originaire d'un tout autre monde, ont subit un cataclysme qui les a projeté dans les terres d'Erina. En tant que civilisation dépourvue de magie, ils sont plus spécialisés, gagnant moins de statistiques mais pouvant plus tôt ou plus fréquemment obtenir certains bonus.","x":1019,"y":-1820,"width":460,"height":185,"color":{"class":"purple"}},{"id":"87f3e632aac1fb85","type":"text","text":"<span style=\"text-align: center; font-size: 13em; width: 100%; display: block;\">Work in progress</span>","x":-6550,"y":-496,"width":8310,"height":416,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"+1 spécialisation.\n+8 PV max. +2 mana max.","id":"2c80532cf4ec0a1a","x":-531,"y":-883,"width":445,"height":88},{"id":"320fbcf7763ad8f7","type":"text","text":"Le Fernom est la nation la plus influente du monde. La cité de Fernom est communément appelée la Capitale Dolme. Ses citoyens sont équilibrés et peuvent avoir une grande variété de gameplay et de progression. ","x":-569,"y":-1760,"width":460,"height":125,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"+1 spécialisation.\n+4 PV max. +3 mana max.","id":"e4542fbd80974750","x":-694,"y":-1402,"width":445,"height":87},{"type":"text","text":"+14 PV max. +6 mana max.","id":"9f22babe2feed857","x":-694,"y":-1216,"width":445,"height":74},{"type":"text","text":"+1 point dans **deux** statistiques.\n+2 PV max. +2 mana max.","id":"ed34f067b097c034","x":-694,"y":-710,"width":445,"height":75},{"id":"1540500fca27473c","type":"text","text":"Power spike au niveau 6, 10, 15 et 20","x":-169,"y":-2000,"width":341,"height":50,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+6 PV max. +3 mana max.","id":"880cc295bee714e0","x":-1014,"y":-1056,"width":445,"height":81},{"type":"text","text":"+1 transformation par jour.\n+8 PV max. +2 mana max.","id":"b5d42f3519e34146","x":-1014,"y":-883,"width":445,"height":88},{"type":"text","text":"Start à 43 points dans les statistiques.\n+1 en psyché.\n16 PV max.","id":"2802ad4d1eb33cf8","x":-1014,"y":-1575,"width":445,"height":100},{"id":"770ebf1a1e4555a4","type":"text","text":"Stat: X (Target -> 56\\~63)\nSpé: X (Target -> 2\\~4)\nTransfo: X (Target -> 2\\~5)\nPV: X (Target -> 68\\~106)\nPM: X (Target -> 35\\~80)\n#todo","x":-920,"y":-1840,"width":301,"height":205},{"type":"text","text":"+1 spécialisation. +1 point dans une stat.\n+4 PV max. +2 mana max.","id":"30b578cb7fa337c8","x":-1354,"y":-710,"width":445,"height":75},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+4 PV max. +2 mana max.","id":"1181f316689d99c7","x":-1354,"y":-1402,"width":445,"height":87},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+6 PV max. +3 mana max.","id":"16add3db67e7b1ae","x":-1354,"y":-1216,"width":445,"height":74},{"id":"c1dba29156562eb0","type":"text","text":"Que faire des PM en trop pour les non mage ?","x":-1169,"y":-1715,"width":240,"height":80,"color":{"class":"yellow"}},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+6 PV max. +2 mana max.","id":"d6f4169300e91de7","x":-1494,"y":-883,"width":445,"height":88},{"id":"5bcb32a99160c573","type":"text","text":"Quploth est la région du monde abritant le plus de marchands et charlatans. Dû à la sur-désertification de leurs terres, ils ont appris à vivre en troquant les richesses. Leurs cités, denses et prospères, sont peu nombreuses et suscitent un tourisme culturel croissant.","x":-2197,"y":-1800,"width":460,"height":165,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"+1 spécialisation.\n+4 PV max. +3 mana max.","id":"453960088f558d8a","x":-2300,"y":-1402,"width":445,"height":87},{"type":"text","text":"+14 PV max. +6 mana max.","id":"2983738fa2852d69","x":-2300,"y":-1216,"width":445,"height":74},{"type":"text","text":"+1 spécialisation.\n+8 PV max. +2 mana max.","id":"8cb4737992830f28","x":-2137,"y":-883,"width":445,"height":88},{"type":"text","text":"+1 transformation par jour.\n+8 PV max. +2 mana max.","id":"29349a291fc4a4e7","x":-2620,"y":-883,"width":445,"height":88},{"type":"text","text":"Start à 43 points dans les statistiques.\n+1 en éloquence.\n16 PV max.","id":"260f678fed3d9587","x":-2620,"y":-1575,"width":445,"height":100},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+6 PV max. +3 mana max.","id":"1cfb0276d1e5473c","x":-2620,"y":-1056,"width":445,"height":81},{"id":"c3560fc71f4f0226","type":"text","text":"Stat: X (Target -> 56\\~63)\nSpé: X (Target -> 3\\~4)\nTransfo: X (Target -> 1\\~5)\nPV: X (Target -> 57\\~90)\nPM: X (Target -> 30\\~85)\n#todo","x":-2548,"y":-1840,"width":301,"height":205},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+4 PV max. +2 mana max.","id":"d8f993ccf3736128","x":-2960,"y":-1402,"width":445,"height":87},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+6 PV max. +3 mana max.","id":"5280655be4927f14","x":-2960,"y":-1216,"width":445,"height":74},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+6 PV max. +2 mana max.","id":"ee2203da80aa1e13","x":-3100,"y":-883,"width":445,"height":88},{"type":"text","text":"+1 spécialisation.\n+8 PV max. +2 mana max.","id":"3fa6ba6361ca31b9","x":-3737,"y":-883,"width":445,"height":88},{"id":"f813d7a3d6cb9b1d","type":"text","text":"L'empire salinéen, maitre du continent d'Eredan, a toujours vécu dans la croyance d'une usurpation des dieux, soutenue par l'Avatar originel Narserus qui est loué comme le dieu absolu dont les pouvoirs ont été volés.","x":-3797,"y":-1800,"width":460,"height":165,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"+1 spécialisation.\n+4 PV max. +3 mana max.","id":"e0bec50fac421f51","x":-3900,"y":-1402,"width":445,"height":87},{"type":"text","text":"+14 PV max. +6 mana max.","id":"62d120f756e8103a","x":-3900,"y":-1216,"width":445,"height":50},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+6 PV max. +3 mana max.","id":"af18797145d7ab62","x":-4220,"y":-1056,"width":445,"height":81},{"type":"text","text":"+1 transformation par jour.\n+8 PV max. +2 mana max.","id":"6a3eff80b9095105","x":-4220,"y":-883,"width":445,"height":88},{"type":"text","text":"Start à 43 points dans les statistiques.\n+1 en éloquence.\n16 PV max.","id":"d33eb865ed88c775","x":-4220,"y":-1575,"width":445,"height":100},{"id":"8c3952c0fb5776d7","type":"text","text":"Stat: X (Target -> 56\\~63)\nSpé: X (Target -> 3\\~4)\nTransfo: X (Target -> 1\\~5)\nPV: X (Target -> 56\\~89)\nPM: X (Target -> 30\\~85)\n#todo","x":-4148,"y":-1840,"width":301,"height":205},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+6 PV max. +3 mana max.","id":"74e66b8404fee6b3","x":-4560,"y":-1216,"width":445,"height":74},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+4 PV max. +2 mana max.","id":"c179bfe0a2ecb2d6","x":-4560,"y":-1402,"width":445,"height":87},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+6 PV max. +2 mana max.","id":"9e70cd30cda9553c","x":-4700,"y":-883,"width":445,"height":88},{"type":"text","text":"+1 spécialisation.\n+8 PV max. +2 mana max.","id":"7d6bde9ca3b9e65f","x":-5337,"y":-883,"width":445,"height":88},{"id":"232f952e884cc058","type":"text","text":"","x":-5397,"y":-1800,"width":460,"height":165,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"+1 spécialisation.\n+4 PV max. +3 mana max.","id":"bfdd82974652cfaa","x":-5500,"y":-1402,"width":445,"height":87},{"type":"text","text":"+14 PV max. +6 mana max.","id":"4c334c8bd784af31","x":-5500,"y":-1216,"width":445,"height":50},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+6 PV max. +3 mana max.","id":"3ac7c3b96dcf869c","x":-5820,"y":-1056,"width":445,"height":81},{"type":"text","text":"+1 transformation par jour.\n+8 PV max. +2 mana max.","id":"a2228eedfe65e447","x":-5820,"y":-883,"width":445,"height":88},{"type":"text","text":"Start à 43 points dans les statistiques.\n+1 en éloquence.\n16 PV max.","id":"ae555d827df44b83","x":-5820,"y":-1575,"width":445,"height":100},{"id":"b3ae41e9129ddb02","type":"text","text":"Stat: X (Target -> 55\\~62)\nSpé: X (Target -> 1\\~2)\nTransfo: X (Target -> 3\\~5)\nPV: X (Target -> 75\\~123)\nPM: X (Target -> 30\\~75)\n#todo","x":-5748,"y":-1840,"width":301,"height":205},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+6 PV max. +3 mana max.","id":"aa8d220a53bbd6b9","x":-6160,"y":-1216,"width":445,"height":74},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+4 PV max. +2 mana max.","id":"fed63ca427aa7a13","x":-6160,"y":-1402,"width":445,"height":87},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+6 PV max. +2 mana max.","id":"1f8bec809c2f9cfc","x":-6300,"y":-883,"width":445,"height":88},{"type":"text","text":"+1 point dans **deux** statistiques.\n+2 PV max. +2 mana max.","id":"2da35696fbec2069","x":-3900,"y":-710,"width":445,"height":75},{"type":"text","text":"+1 spécialisation. +1 point dans une stat.\n+4 PV max. +2 mana max.","id":"8cfddac784bf6985","x":-2960,"y":-710,"width":445,"height":75},{"type":"text","text":"+1 spécialisation. +1 point dans une stat.\n+4 PV max. +2 mana max.","id":"43752ab712c0ab20","x":-4560,"y":-710,"width":445,"height":75},{"type":"text","text":"+1 point dans **deux** statistiques.\n+2 PV max. +2 mana max.","id":"0f25c2418a3a5986","x":-2300,"y":-710,"width":445,"height":75},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"9eda6bcf8dd91ede","x":-1014,"y":-537,"width":445,"height":82},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.","id":"08bdbe9d58bc32e1","x":574,"y":-364,"width":445,"height":50},{"type":"text","text":"Niveau 8","id":"2c536240c1f991b6","x":-66,"y":-364,"width":134,"height":50},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"720eea93ebc6c2cd","x":-694,"y":-364,"width":445,"height":84},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"21e9b3f210fd2192","x":-1354,"y":-364,"width":445,"height":84},{"type":"text","text":"Niveau 9","id":"052d15031a2870bb","x":-66,"y":-191,"width":134,"height":50},{"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"7f965184cb82f88f","x":894,"y":-191,"width":445,"height":50},{"type":"text","text":"+1 point dans une statitstique.","id":"2a43d4f157d9176c","x":234,"y":-191,"width":445,"height":50},{"type":"text","text":"+1 spécialisation.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"845ea3d4f40d3c1e","x":-1014,"y":-191,"width":445,"height":71},{"type":"text","text":"Niveau 10","id":"afbc9c0fe237f9a4","x":-66,"y":-18,"width":134,"height":50,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"+1 point dans **deux** statistiques.","id":"38107e3fef822cad","x":574,"y":-18,"width":445,"height":50},{"type":"text","text":"+1 au **modifieur** de votre choix.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"6ed3b08ab539a6ba","x":-694,"y":-18,"width":445,"height":78},{"type":"text","text":"Niveau 11","id":"c06e8876f938352b","x":-66,"y":155,"width":134,"height":50},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+3 PV max. +5 mana max.","id":"cd755e228b1d7f82","x":894,"y":155,"width":445,"height":70},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+8 PV max. +1 mana max.","id":"12efba9b35cc9677","x":234,"y":155,"width":445,"height":70},{"type":"text","text":"+1 transformation par jour. +1 spécialisation.\n+4 PV max. +2 mana max.","id":"96c65fcea003917f","x":-694,"y":155,"width":445,"height":70},{"type":"text","text":"Niveau 12","id":"27e15e70bbba751a","x":-66,"y":328,"width":134,"height":50},{"type":"text","text":"Niveau 13","id":"c527316fb9cd38b6","x":-66,"y":501,"width":134,"height":50},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.","id":"e40967ed6f409d88","x":574,"y":328,"width":445,"height":50},{"type":"text","text":"+1 point dans une statitstique.","id":"f2308912213b36c8","x":574,"y":501,"width":445,"height":50},{"type":"text","text":"+1 point dans une statitstique.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"c6c5c590d7381091","x":-1014,"y":501,"width":445,"height":79},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+6 PV max. +4 mana max.","id":"3e654a80f6b83036","x":-531,"y":328,"width":445,"height":88},{"type":"text","text":"+1 spécialisation. \n+4 PV max. +8 mana max.","id":"52bc21b5fefa5fee","x":-1014,"y":328,"width":445,"height":88},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.","id":"0a9df085e9c2bf22","x":574,"y":674,"width":445,"height":50},{"type":"text","text":"Niveau 14","id":"5965bbb89c89e516","x":-66,"y":674,"width":134,"height":50},{"type":"text","text":"Niveau 15","id":"afd6de87a2e4f0e6","x":-66,"y":847,"width":134,"height":50,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"+1 point dans **deux** statistiques.","id":"4c1e5b1d818715f0","x":574,"y":847,"width":445,"height":50},{"type":"text","text":"Niveau 16","id":"fe43b929cc26916d","x":-66,"y":1020,"width":134,"height":50},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.","id":"ee2247b65c1034f8","x":574,"y":1020,"width":445,"height":50},{"type":"text","text":"Niveau 19","id":"72adfaccbbaf02b8","x":-66,"y":1539,"width":134,"height":50},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.","id":"2ae0a8fd5ce2e30e","x":574,"y":1539,"width":445,"height":50},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.","id":"6ad3213739fa8ce9","x":574,"y":1366,"width":445,"height":50},{"type":"text","text":"Niveau 18","id":"92edf02fcb8df64c","x":-66,"y":1366,"width":134,"height":50},{"type":"text","text":"+1 point dans une statitstique.","id":"7960ce6aed280dd8","x":574,"y":1193,"width":445,"height":50},{"type":"text","text":"Niveau 17","id":"c0df86856fde8257","x":-66,"y":1193,"width":134,"height":50},{"type":"text","text":"Niveau 20","id":"299ff648f97d253c","x":-66,"y":1712,"width":134,"height":50,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"+1 point dans **deux** statistiques.","id":"44a56da59b325dfc","x":234,"y":1712,"width":445,"height":50},{"type":"text","text":"+1 au **modifieur** de votre choix.","id":"22004f46ebaf5cd3","x":894,"y":1712,"width":445,"height":50},{"type":"text","text":"+1 au **modifieur** de votre choix.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"1c45017d37e4c098","x":-694,"y":1712,"width":445,"height":93},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"79c3e29f5e830df8","x":-1014,"y":674,"width":445,"height":86},{"type":"text","text":"+1 point dans une statitstique.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"a428554be9dc63d4","x":-1014,"y":1193,"width":445,"height":87},{"type":"text","text":"+1 point dans **deux** statistiques.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"a226cdf966fb2aba","x":-1014,"y":847,"width":445,"height":73},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"9aff447d7b9841fa","x":-1014,"y":1020,"width":445,"height":80},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"978d4b1f3990da76","x":-1014,"y":1366,"width":445,"height":74},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"9dc2dc3627aa32bf","x":-1014,"y":1539,"width":445,"height":81},{"type":"text","text":"+1 point dans **deux** statistiques.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"ed7b009221502c7e","x":-1354,"y":1712,"width":445,"height":93},{"type":"text","text":"+1 au **modifieur** de votre choix.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"a341993ee1e9e0b2","x":-2300,"y":1712,"width":445,"height":93},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"c05a6f81473482bb","x":-2620,"y":674,"width":445,"height":86},{"type":"text","text":"+1 point dans **deux** statistiques.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"eec7d564bff221e9","x":-2620,"y":847,"width":445,"height":73},{"type":"text","text":"+1 point dans une statitstique.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"48288392d4e46168","x":-2620,"y":1193,"width":445,"height":87},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"315c2586b110c721","x":-2620,"y":1020,"width":445,"height":80},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"bd3dcb84441c9de1","x":-2620,"y":1539,"width":445,"height":81},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"57255221f3d02c26","x":-2620,"y":1366,"width":445,"height":74},{"type":"text","text":"+1 point dans une statitstique.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"a32797033b52424c","x":-2620,"y":501,"width":445,"height":79},{"type":"text","text":"+1 point dans **deux** statistiques.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"61962f9a6aec2c00","x":-2960,"y":1712,"width":445,"height":93},{"type":"text","text":"+1 au **modifieur** de votre choix.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"e0f27af518233f4c","x":-3900,"y":1712,"width":445,"height":93},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"3ebad4deccd0ce49","x":-4220,"y":1366,"width":445,"height":74},{"type":"text","text":"+1 point dans **deux** statistiques.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"f969de0c4266f8b6","x":-4220,"y":847,"width":445,"height":73},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"71999e9b139729e1","x":-4220,"y":1020,"width":445,"height":80},{"type":"text","text":"+1 point dans une statitstique.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"c1d9555e50795125","x":-4220,"y":1193,"width":445,"height":87},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"59f165bd20147c03","x":-4220,"y":674,"width":445,"height":86},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"58e605af35ef99f3","x":-4220,"y":1539,"width":445,"height":81},{"type":"text","text":"+1 point dans une statitstique.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"40400befbfba99da","x":-4220,"y":501,"width":445,"height":79},{"type":"text","text":"+1 point dans **deux** statistiques.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"f3e40c03df21096a","x":-4560,"y":1712,"width":445,"height":93},{"type":"text","text":"+1 au **modifieur** de votre choix.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"4d073efc717798a3","x":-5500,"y":1712,"width":445,"height":93},{"type":"text","text":"+1 point dans **deux** statistiques.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"685cf16e19ef324e","x":-5820,"y":847,"width":445,"height":73},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"224934d5c697443d","x":-5820,"y":1020,"width":445,"height":80},{"type":"text","text":"+1 point dans une statitstique.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"1557a406e1aefabc","x":-5820,"y":1193,"width":445,"height":87},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"68495eac9be3ecad","x":-5820,"y":1366,"width":445,"height":74},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"5d10526b13af1b77","x":-5820,"y":674,"width":445,"height":86},{"type":"text","text":"+1 point dans une statistique.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"539602d8d00c0030","x":-5820,"y":1539,"width":445,"height":81},{"type":"text","text":"+1 point dans **deux** statistiques.\n+4 PV max. +4 mana max.","id":"3fac9aff34a79036","x":-6160,"y":1712,"width":445,"height":93}],"edges":[{"id":"cefa0d4904b88c47","fromNode":"7b92ea5424519e4b","fromSide":"bottom","toNode":"c3e9b121d62bb1e0","toSide":"top"},{"id":"f4125744be1ec256","fromNode":"642ffdf4f0356841","fromSide":"bottom","toNode":"7b92ea5424519e4b","toSide":"top"},{"id":"af21ad39961c6615","fromNode":"4b80edaa82fd08ef","fromSide":"bottom","toNode":"7b92ea5424519e4b","toSide":"top"},{"id":"ba2931d63872af6f","fromNode":"c3e9b121d62bb1e0","fromSide":"bottom","toNode":"5dc3083ff215e6e5","toSide":"top"},{"id":"7e270b4c64e7bc9c","fromNode":"c3e9b121d62bb1e0","fromSide":"right","toNode":"c29a87aa0802bed9","toSide":"top"},{"id":"af228ea157c980c4","fromNode":"c3e9b121d62bb1e0","fromSide":"left","toNode":"26ce48577f513afd","toSide":"top"},{"id":"3bfc4df0a3086ccc","fromNode":"5dc3083ff215e6e5","fromSide":"bottom","toNode":"bd45b5bac80deb89","toSide":"top"},{"id":"c9902b472055d71d","fromNode":"5dc3083ff215e6e5","fromSide":"bottom","toNode":"8bd8e690cedaf3f7","toSide":"top"},{"id":"631b7ada546a3eb6","fromNode":"c29a87aa0802bed9","fromSide":"bottom","toNode":"8bd8e690cedaf3f7","toSide":"top"},{"id":"f33471da5a2e90af","fromNode":"2ae0a8fd5ce2e30e","fromSide":"bottom","toNode":"44a56da59b325dfc","toSide":"top"},{"id":"073f540a2fa148fb","fromNode":"6ad3213739fa8ce9","fromSide":"bottom","toNode":"2ae0a8fd5ce2e30e","toSide":"top"},{"id":"f31a7b6b6121df1d","fromNode":"7960ce6aed280dd8","fromSide":"bottom","toNode":"6ad3213739fa8ce9","toSide":"top"},{"id":"1e1e1b69c25af635","fromNode":"ee2247b65c1034f8","fromSide":"bottom","toNode":"7960ce6aed280dd8","toSide":"top"},{"id":"188e5d538de3be0f","fromNode":"4c1e5b1d818715f0","fromSide":"bottom","toNode":"ee2247b65c1034f8","toSide":"top"},{"id":"be48e2933c04e5d3","fromNode":"0a9df085e9c2bf22","fromSide":"bottom","toNode":"4c1e5b1d818715f0","toSide":"top"},{"id":"17866da516406539","fromNode":"8bd8e690cedaf3f7","fromSide":"bottom","toNode":"925257c9a34aa23e","toSide":"right"},{"id":"c29f0204a1a7449d","fromNode":"f2308912213b36c8","fromSide":"bottom","toNode":"0a9df085e9c2bf22","toSide":"top"},{"id":"bf46cf5dcf3ba9cc","fromNode":"e40967ed6f409d88","fromSide":"bottom","toNode":"f2308912213b36c8","toSide":"top"},{"id":"13d0cc8b337d2d58","fromNode":"9aff447d7b9841fa","fromSide":"bottom","toNode":"a428554be9dc63d4","toSide":"top"},{"id":"a8ee99a16ced7182","fromNode":"845ea3d4f40d3c1e","fromSide":"bottom","toNode":"65e9fed403d28bf6","toSide":"top"},{"id":"c8e449d5aae78302","fromNode":"978d4b1f3990da76","fromSide":"bottom","toNode":"9dc2dc3627aa32bf","toSide":"top"},{"id":"1343291a62dec108","fromNode":"a428554be9dc63d4","fromSide":"bottom","toNode":"978d4b1f3990da76","toSide":"top"},{"id":"f347d25e2f412127","fromNode":"9dc2dc3627aa32bf","fromSide":"bottom","toNode":"ed7b009221502c7e","toSide":"top"},{"id":"2da7a031113d37d6","fromNode":"7f965184cb82f88f","fromSide":"bottom","toNode":"38107e3fef822cad","toSide":"right"},{"id":"072ea7548f223115","fromNode":"08bdbe9d58bc32e1","fromSide":"bottom","toNode":"7f965184cb82f88f","toSide":"top"},{"id":"13dffdc5c469796d","fromNode":"cd755e228b1d7f82","fromSide":"bottom","toNode":"e40967ed6f409d88","toSide":"right"},{"id":"0f6c90e6fcac0fbc","fromNode":"38107e3fef822cad","fromSide":"bottom","toNode":"cd755e228b1d7f82","toSide":"top"},{"id":"84e1b832e3166db2","fromNode":"08bdbe9d58bc32e1","fromSide":"bottom","toNode":"2a43d4f157d9176c","toSide":"top"},{"id":"a8a7046ccaabc221","fromNode":"925257c9a34aa23e","fromSide":"bottom","toNode":"08bdbe9d58bc32e1","toSide":"top"},{"id":"ec0cb92a9fecb045","fromNode":"12efba9b35cc9677","fromSide":"bottom","toNode":"e40967ed6f409d88","toSide":"left"},{"id":"b7c9574eb6e35879","fromNode":"38107e3fef822cad","fromSide":"bottom","toNode":"12efba9b35cc9677","toSide":"top"},{"id":"ffb65174555c6367","fromNode":"2a43d4f157d9176c","fromSide":"bottom","toNode":"38107e3fef822cad","toSide":"left"},{"id":"df616afef4bf0a0d","fromNode":"bd45b5bac80deb89","fromSide":"bottom","toNode":"925257c9a34aa23e","toSide":"left"},{"id":"54054e62344e6303","fromNode":"9eda6bcf8dd91ede","fromSide":"bottom","toNode":"21e9b3f210fd2192","toSide":"top"},{"id":"d7ceea938ce6ac8b","fromNode":"9eda6bcf8dd91ede","fromSide":"bottom","toNode":"720eea93ebc6c2cd","toSide":"top"},{"id":"6a907902a1a7fd5f","fromNode":"30b578cb7fa337c8","fromSide":"bottom","toNode":"9eda6bcf8dd91ede","toSide":"left"},{"id":"94cb48dc3462e700","fromNode":"ed34f067b097c034","fromSide":"bottom","toNode":"9eda6bcf8dd91ede","toSide":"right"},{"id":"79a6d89402cb56e7","fromNode":"880cc295bee714e0","fromSide":"bottom","toNode":"b5d42f3519e34146","toSide":"top"},{"id":"071a96fb98af07d2","fromNode":"880cc295bee714e0","fromSide":"right","toNode":"2c80532cf4ec0a1a","toSide":"top"},{"id":"2afe10e952c677c5","fromNode":"880cc295bee714e0","fromSide":"left","toNode":"d6f4169300e91de7","toSide":"top"},{"id":"d00ace93d018fb48","fromNode":"16add3db67e7b1ae","fromSide":"bottom","toNode":"880cc295bee714e0","toSide":"top"},{"id":"2c6fa2541d507ef4","fromNode":"9f22babe2feed857","fromSide":"bottom","toNode":"880cc295bee714e0","toSide":"top"},{"id":"b96fa5b4c4c83ca5","fromNode":"b5d42f3519e34146","fromSide":"bottom","toNode":"30b578cb7fa337c8","toSide":"top"},{"id":"f8718b6186a77cc5","fromNode":"d6f4169300e91de7","fromSide":"bottom","toNode":"30b578cb7fa337c8","toSide":"top"},{"id":"4ebd64ea81dd3d4b","fromNode":"21e9b3f210fd2192","fromSide":"bottom","toNode":"845ea3d4f40d3c1e","toSide":"left"},{"id":"4405c4d4e86f6a37","fromNode":"26ce48577f513afd","fromSide":"bottom","toNode":"bd45b5bac80deb89","toSide":"top"},{"id":"063cdd8a07bb3994","fromNode":"2c80532cf4ec0a1a","fromSide":"bottom","toNode":"ed34f067b097c034","toSide":"top"},{"id":"5fdce5221042d643","fromNode":"e4542fbd80974750","fromSide":"left","toNode":"16add3db67e7b1ae","toSide":"right"},{"id":"344d8bc035db7f2e","fromNode":"e4542fbd80974750","fromSide":"bottom","toNode":"9f22babe2feed857","toSide":"top"},{"id":"d78d2689daded342","fromNode":"2802ad4d1eb33cf8","fromSide":"right","toNode":"e4542fbd80974750","toSide":"top"},{"id":"c2367cf7321b4a8f","fromNode":"720eea93ebc6c2cd","fromSide":"bottom","toNode":"845ea3d4f40d3c1e","toSide":"right"},{"id":"eed36753b60aed6c","fromNode":"1181f316689d99c7","fromSide":"right","toNode":"9f22babe2feed857","toSide":"left"},{"id":"6107afad88576162","fromNode":"b5d42f3519e34146","fromSide":"bottom","toNode":"ed34f067b097c034","toSide":"top"},{"id":"c25df46d000272ab","fromNode":"e07f59689cc49b41","fromSide":"left","toNode":"642ffdf4f0356841","toSide":"top"},{"id":"afeb5aa8dcda87f3","fromNode":"1181f316689d99c7","fromSide":"bottom","toNode":"16add3db67e7b1ae","toSide":"top"},{"id":"db61059cefef7ebe","fromNode":"2802ad4d1eb33cf8","fromSide":"left","toNode":"1181f316689d99c7","toSide":"top"},{"id":"062ac8f2a5ca53b2","fromNode":"e07f59689cc49b41","fromSide":"right","toNode":"4b80edaa82fd08ef","toSide":"top"},{"id":"51a91846559e37e6","fromNode":"79c3e29f5e830df8","fromSide":"bottom","toNode":"a226cdf966fb2aba","toSide":"top"},{"id":"41ca3c0a0be9421e","fromNode":"c6c5c590d7381091","fromSide":"bottom","toNode":"79c3e29f5e830df8","toSide":"top"},{"id":"7b5a8f541f73bfc7","fromNode":"a226cdf966fb2aba","fromSide":"bottom","toNode":"9aff447d7b9841fa","toSide":"top"},{"id":"d30e07b7e9862733","fromNode":"845ea3d4f40d3c1e","fromSide":"bottom","toNode":"6ed3b08ab539a6ba","toSide":"top"},{"id":"36ba0119fea3bdeb","fromNode":"6ed3b08ab539a6ba","fromSide":"left","toNode":"395a19e3f6579694","toSide":"right"},{"id":"c687e6fa3e39289a","fromNode":"65e9fed403d28bf6","fromSide":"right","toNode":"96c65fcea003917f","toSide":"left"},{"id":"a9d2d7d9a6d53bb3","fromNode":"65e9fed403d28bf6","fromSide":"bottom","toNode":"395a19e3f6579694","toSide":"top"},{"id":"ae5c352c03e5e494","fromNode":"6ed3b08ab539a6ba","fromSide":"bottom","toNode":"96c65fcea003917f","toSide":"top"},{"id":"19edb6370ec6d6f5","fromNode":"9dc2dc3627aa32bf","fromSide":"bottom","toNode":"1c45017d37e4c098","toSide":"top"},{"id":"2ad3e3f5f7d3f7f6","fromNode":"2ae0a8fd5ce2e30e","fromSide":"bottom","toNode":"22004f46ebaf5cd3","toSide":"top"},{"id":"c4099360f3e8ccb0","fromNode":"395a19e3f6579694","fromSide":"bottom","toNode":"452e9ed77dfddd19","toSide":"top"},{"id":"df5a6d66f98abd11","fromNode":"395a19e3f6579694","fromSide":"bottom","toNode":"52bc21b5fefa5fee","toSide":"top"},{"id":"7297ee6ffdec7787","fromNode":"96c65fcea003917f","fromSide":"bottom","toNode":"52bc21b5fefa5fee","toSide":"top"},{"id":"b264330b99aa9937","fromNode":"96c65fcea003917f","fromSide":"bottom","toNode":"3e654a80f6b83036","toSide":"top"},{"id":"11917640786ca5c1","fromNode":"452e9ed77dfddd19","fromSide":"bottom","toNode":"c6c5c590d7381091","toSide":"left"},{"id":"26920d18af7e21e9","fromNode":"52bc21b5fefa5fee","fromSide":"bottom","toNode":"c6c5c590d7381091","toSide":"top"},{"id":"2ddd3afcc7149cb3","fromNode":"3e654a80f6b83036","fromSide":"bottom","toNode":"c6c5c590d7381091","toSide":"right"},{"id":"57491b25b42dfd79","fromNode":"53429fb898663abd","fromSide":"bottom","toNode":"0269303a20908d59","toSide":"left"},{"id":"69a07d00c950fb96","fromNode":"d1eae8c69ec84fd9","fromSide":"bottom","toNode":"53429fb898663abd","toSide":"top"},{"id":"af3ed32c3ee5fe3b","fromNode":"940dea89a4437be1","fromSide":"right","toNode":"ebd5231fd90a9780","toSide":"left"},{"id":"553818209fa205c2","fromNode":"940dea89a4437be1","fromSide":"bottom","toNode":"d5cc23c47c9ce516","toSide":"top"},{"id":"e64a70ebdaef48b3","fromNode":"0269303a20908d59","fromSide":"bottom","toNode":"940dea89a4437be1","toSide":"top"},{"id":"2b2b75443f904f20","fromNode":"d1eae8c69ec84fd9","fromSide":"bottom","toNode":"a66a7404cb3cd696","toSide":"top"},{"id":"a32687f5a9259edb","fromNode":"8cfddac784bf6985","fromSide":"bottom","toNode":"d1eae8c69ec84fd9","toSide":"left"},{"id":"dafc33c2a13149ad","fromNode":"0f25c2418a3a5986","fromSide":"bottom","toNode":"d1eae8c69ec84fd9","toSide":"right"},{"id":"693895d6b3bee547","fromNode":"0269303a20908d59","fromSide":"bottom","toNode":"e3c8a269feb905de","toSide":"top"},{"id":"53bc56bef248a798","fromNode":"a66a7404cb3cd696","fromSide":"bottom","toNode":"0269303a20908d59","toSide":"right"},{"id":"bad90aaa372ba72a","fromNode":"e3c8a269feb905de","fromSide":"left","toNode":"d5cc23c47c9ce516","toSide":"right"},{"id":"2144816a2ddc28c5","fromNode":"e3c8a269feb905de","fromSide":"bottom","toNode":"ebd5231fd90a9780","toSide":"top"},{"id":"e611b2f33c934c55","fromNode":"48288392d4e46168","fromSide":"bottom","toNode":"57255221f3d02c26","toSide":"top"},{"id":"58a9791efe6214b6","fromNode":"315c2586b110c721","fromSide":"bottom","toNode":"48288392d4e46168","toSide":"top"},{"id":"4fb9c82dd8f5d02e","fromNode":"57255221f3d02c26","fromSide":"bottom","toNode":"bd3dcb84441c9de1","toSide":"top"},{"id":"39dd3725e9a9e8cf","fromNode":"bd3dcb84441c9de1","fromSide":"bottom","toNode":"61962f9a6aec2c00","toSide":"top"},{"id":"c94b69f1204d4bc1","fromNode":"bd3dcb84441c9de1","fromSide":"bottom","toNode":"a341993ee1e9e0b2","toSide":"top"},{"id":"1f200f10db039df3","fromNode":"a32797033b52424c","fromSide":"bottom","toNode":"c05a6f81473482bb","toSide":"top"},{"id":"fee085885a6eeff2","fromNode":"a544de49a32370ce","fromSide":"bottom","toNode":"a32797033b52424c","toSide":"left"},{"id":"3453d21752877c26","fromNode":"296593f5f696acc4","fromSide":"bottom","toNode":"a32797033b52424c","toSide":"top"},{"id":"a08a9e2718a4b5d0","fromNode":"07a93bfc07fbcf5b","fromSide":"bottom","toNode":"a32797033b52424c","toSide":"right"},{"id":"5512408fbd8f2025","fromNode":"c05a6f81473482bb","fromSide":"bottom","toNode":"eec7d564bff221e9","toSide":"top"},{"id":"acb652713cdae9e9","fromNode":"eec7d564bff221e9","fromSide":"bottom","toNode":"315c2586b110c721","toSide":"top"},{"id":"405e3afa98b569a5","fromNode":"d5cc23c47c9ce516","fromSide":"bottom","toNode":"a544de49a32370ce","toSide":"top"},{"id":"35ac53cd85b2fcb5","fromNode":"d5cc23c47c9ce516","fromSide":"bottom","toNode":"296593f5f696acc4","toSide":"top"},{"id":"cfd273017677f53b","fromNode":"ebd5231fd90a9780","fromSide":"bottom","toNode":"296593f5f696acc4","toSide":"top"},{"id":"cc182bd39370f631","fromNode":"ebd5231fd90a9780","fromSide":"bottom","toNode":"07a93bfc07fbcf5b","toSide":"top"},{"id":"07f84df46bbfa48c","fromNode":"453960088f558d8a","fromSide":"left","toNode":"5280655be4927f14","toSide":"right"},{"id":"eb402ea878c091d0","fromNode":"453960088f558d8a","fromSide":"bottom","toNode":"2983738fa2852d69","toSide":"top"},{"id":"fadef901d1b7ca70","fromNode":"260f678fed3d9587","fromSide":"right","toNode":"453960088f558d8a","toSide":"top"},{"id":"1896902bcddcc72c","fromNode":"2983738fa2852d69","fromSide":"bottom","toNode":"1cfb0276d1e5473c","toSide":"top"},{"id":"96c5bbcf04f763ea","fromNode":"d8f993ccf3736128","fromSide":"right","toNode":"2983738fa2852d69","toSide":"left"},{"id":"ee50f0e513e33036","fromNode":"1cfb0276d1e5473c","fromSide":"bottom","toNode":"29349a291fc4a4e7","toSide":"top"},{"id":"3cd1be4a4db7bd26","fromNode":"1cfb0276d1e5473c","fromSide":"right","toNode":"8cb4737992830f28","toSide":"top"},{"id":"c70b00e06502635b","fromNode":"1cfb0276d1e5473c","fromSide":"left","toNode":"ee2203da80aa1e13","toSide":"top"},{"id":"6a1f984646188ace","fromNode":"5280655be4927f14","fromSide":"bottom","toNode":"1cfb0276d1e5473c","toSide":"top"},{"id":"567e43e07621bb93","fromNode":"29349a291fc4a4e7","fromSide":"bottom","toNode":"8cfddac784bf6985","toSide":"top"},{"id":"bea52c5dacd7d52b","fromNode":"ee2203da80aa1e13","fromSide":"bottom","toNode":"8cfddac784bf6985","toSide":"top"},{"id":"37c5cfa4dcc44b74","fromNode":"8cb4737992830f28","fromSide":"bottom","toNode":"0f25c2418a3a5986","toSide":"top"},{"id":"e563a0cbb308ef4c","fromNode":"29349a291fc4a4e7","fromSide":"bottom","toNode":"0f25c2418a3a5986","toSide":"top"},{"id":"c9d6cd9bd33e0ce7","fromNode":"d8f993ccf3736128","fromSide":"bottom","toNode":"5280655be4927f14","toSide":"top"},{"id":"d448a69a5edd5b45","fromNode":"260f678fed3d9587","fromSide":"left","toNode":"d8f993ccf3736128","toSide":"top"},{"id":"6df7f9dae475c6e2","fromNode":"e0bec50fac421f51","fromSide":"left","toNode":"74e66b8404fee6b3","toSide":"right"},{"id":"3e565aa9d1088acc","fromNode":"e0bec50fac421f51","fromSide":"bottom","toNode":"62d120f756e8103a","toSide":"top"},{"id":"6a6b8d123caca48f","fromNode":"d33eb865ed88c775","fromSide":"right","toNode":"e0bec50fac421f51","toSide":"top"},{"id":"c4c69b756a2b4f66","fromNode":"62d120f756e8103a","fromSide":"bottom","toNode":"af18797145d7ab62","toSide":"top"},{"id":"1286264bc0d80da3","fromNode":"c179bfe0a2ecb2d6","fromSide":"right","toNode":"62d120f756e8103a","toSide":"left"},{"id":"2451eade996232c4","fromNode":"3e65ba3d2a9b1c20","fromSide":"bottom","toNode":"40400befbfba99da","toSide":"left"},{"id":"cf3eca8830738b69","fromNode":"725175abd99ddce8","fromSide":"bottom","toNode":"3e65ba3d2a9b1c20","toSide":"top"},{"id":"582aab073f61b561","fromNode":"58e605af35ef99f3","fromSide":"bottom","toNode":"f3e40c03df21096a","toSide":"top"},{"id":"bf898ff654cc2a6e","fromNode":"58e605af35ef99f3","fromSide":"bottom","toNode":"e0f27af518233f4c","toSide":"top"},{"id":"e57bac1486f54a20","fromNode":"3ebad4deccd0ce49","fromSide":"bottom","toNode":"58e605af35ef99f3","toSide":"top"},{"id":"f06d753bfbf20cac","fromNode":"43752ab712c0ab20","fromSide":"bottom","toNode":"29b4e2116fff228b","toSide":"left"},{"id":"6d98ea2b2826e15c","fromNode":"6a3eff80b9095105","fromSide":"bottom","toNode":"43752ab712c0ab20","toSide":"top"},{"id":"e25e73f741fbce98","fromNode":"9e70cd30cda9553c","fromSide":"bottom","toNode":"43752ab712c0ab20","toSide":"top"},{"id":"ae656308180ed356","fromNode":"6d2180816de6a7c2","fromSide":"bottom","toNode":"ff517d8ab8821d43","toSide":"left"},{"id":"56e09f07154a038b","fromNode":"29b4e2116fff228b","fromSide":"bottom","toNode":"6d2180816de6a7c2","toSide":"top"},{"id":"4aa7a2c183fccb3b","fromNode":"54a1324925b276d1","fromSide":"right","toNode":"b3629aa20104f80b","toSide":"left"},{"id":"a406d5c68a4a243a","fromNode":"54a1324925b276d1","fromSide":"bottom","toNode":"725175abd99ddce8","toSide":"top"},{"id":"19d39bb5239ae2fe","fromNode":"ff517d8ab8821d43","fromSide":"bottom","toNode":"54a1324925b276d1","toSide":"top"},{"id":"1cb738b859dcbece","fromNode":"725175abd99ddce8","fromSide":"bottom","toNode":"046f2de5e9f307b5","toSide":"top"},{"id":"bbca6afcaf179ad2","fromNode":"1991b168ad9df8b5","fromSide":"left","toNode":"725175abd99ddce8","toSide":"right"},{"id":"04897a071a6ddac7","fromNode":"6a3eff80b9095105","fromSide":"bottom","toNode":"2da35696fbec2069","toSide":"top"},{"id":"4f5919763dfef083","fromNode":"af18797145d7ab62","fromSide":"bottom","toNode":"6a3eff80b9095105","toSide":"top"},{"id":"8a592c7bf2a0749c","fromNode":"3fa6ba6361ca31b9","fromSide":"bottom","toNode":"2da35696fbec2069","toSide":"top"},{"id":"fec2e4ce1cbdcff4","fromNode":"af18797145d7ab62","fromSide":"right","toNode":"3fa6ba6361ca31b9","toSide":"top"},{"id":"65fc93abfda86a0a","fromNode":"2da35696fbec2069","fromSide":"bottom","toNode":"29b4e2116fff228b","toSide":"right"},{"id":"716f54467b2a7c8b","fromNode":"29b4e2116fff228b","fromSide":"bottom","toNode":"973ef15d65d597eb","toSide":"top"},{"id":"f03e8994c89c50a1","fromNode":"40400befbfba99da","fromSide":"bottom","toNode":"59f165bd20147c03","toSide":"top"},{"id":"4b5631647fb9fe00","fromNode":"046f2de5e9f307b5","fromSide":"bottom","toNode":"40400befbfba99da","toSide":"top"},{"id":"3092b4c74f6cd66e","fromNode":"dea964e82daf9ed6","fromSide":"bottom","toNode":"40400befbfba99da","toSide":"right"},{"id":"8beacd3b0fa2384d","fromNode":"b3629aa20104f80b","fromSide":"bottom","toNode":"dea964e82daf9ed6","toSide":"top"},{"id":"871ee4e8f95b295a","fromNode":"973ef15d65d597eb","fromSide":"bottom","toNode":"ff517d8ab8821d43","toSide":"right"},{"id":"b6b02abfb3400e20","fromNode":"ff517d8ab8821d43","fromSide":"bottom","toNode":"1991b168ad9df8b5","toSide":"top"},{"id":"65162d760617041e","fromNode":"1991b168ad9df8b5","fromSide":"bottom","toNode":"b3629aa20104f80b","toSide":"top"},{"id":"9b1498003547e235","fromNode":"b3629aa20104f80b","fromSide":"bottom","toNode":"046f2de5e9f307b5","toSide":"top"},{"id":"727d827feb4ded1d","fromNode":"59f165bd20147c03","fromSide":"bottom","toNode":"f969de0c4266f8b6","toSide":"top"},{"id":"37d5eee3e855cf33","fromNode":"f969de0c4266f8b6","fromSide":"bottom","toNode":"71999e9b139729e1","toSide":"top"},{"id":"f9636d7b09aad44e","fromNode":"c1d9555e50795125","fromSide":"bottom","toNode":"3ebad4deccd0ce49","toSide":"top"},{"id":"7ad88e8c4284555c","fromNode":"71999e9b139729e1","fromSide":"bottom","toNode":"c1d9555e50795125","toSide":"top"},{"id":"558cf3a369989553","fromNode":"d33eb865ed88c775","fromSide":"left","toNode":"c179bfe0a2ecb2d6","toSide":"top"},{"id":"3f7e675c4d793849","fromNode":"c179bfe0a2ecb2d6","fromSide":"bottom","toNode":"74e66b8404fee6b3","toSide":"top"},{"id":"6d6235c68be91304","fromNode":"74e66b8404fee6b3","fromSide":"bottom","toNode":"af18797145d7ab62","toSide":"top"},{"id":"5a3316b0eba91e5a","fromNode":"af18797145d7ab62","fromSide":"left","toNode":"9e70cd30cda9553c","toSide":"top"},{"id":"2861a781b59c38e9","fromNode":"1f8bec809c2f9cfc","fromSide":"bottom","toNode":"d5f5ed85baf4c36e","toSide":"top"},{"id":"ac48a838dc20b8df","fromNode":"3ac7c3b96dcf869c","fromSide":"left","toNode":"1f8bec809c2f9cfc","toSide":"top"},{"id":"e80e6793090d934a","fromNode":"d5f5ed85baf4c36e","fromSide":"bottom","toNode":"5b4a6180ae615265","toSide":"left"},{"id":"67ff650e27e606ef","fromNode":"a2228eedfe65e447","fromSide":"bottom","toNode":"d5f5ed85baf4c36e","toSide":"top"},{"id":"41dadbe1fb94dbf5","fromNode":"5b4a6180ae615265","fromSide":"bottom","toNode":"bc66f1c720f2ba22","toSide":"top"},{"id":"44e6852a1b163c67","fromNode":"5b4a6180ae615265","fromSide":"bottom","toNode":"3467ea727192c3d2","toSide":"top"},{"id":"e6f77252cb5652f0","fromNode":"e6c2f1e215fb4d3a","fromSide":"bottom","toNode":"5b4a6180ae615265","toSide":"right"},{"id":"27a603b2cf215bd8","fromNode":"0f026c1405f9fa8f","fromSide":"bottom","toNode":"8434237ff9e34da7","toSide":"top"},{"id":"f7839be8e0bb51b5","fromNode":"0f026c1405f9fa8f","fromSide":"bottom","toNode":"0345c74b403ce28f","toSide":"top"},{"id":"3e56349727c8ad0e","fromNode":"bc66f1c720f2ba22","fromSide":"bottom","toNode":"0f026c1405f9fa8f","toSide":"left"},{"id":"8872ef247d2769f2","fromNode":"3467ea727192c3d2","fromSide":"bottom","toNode":"0f026c1405f9fa8f","toSide":"right"},{"id":"3d822aa1fb1855b5","fromNode":"8434237ff9e34da7","fromSide":"right","toNode":"94d638f362982ff4","toSide":"left"},{"id":"bc8662b06c8ff85e","fromNode":"8434237ff9e34da7","fromSide":"bottom","toNode":"223825d7966a38bb","toSide":"top"},{"id":"d847255ee38b5f5f","fromNode":"223825d7966a38bb","fromSide":"bottom","toNode":"3e2766c259a807ef","toSide":"top"},{"id":"6a89c055d098e37d","fromNode":"223825d7966a38bb","fromSide":"bottom","toNode":"d5ef6503e8caa566","toSide":"top"},{"id":"4b562545c09dcfcf","fromNode":"0345c74b403ce28f","fromSide":"left","toNode":"223825d7966a38bb","toSide":"right"},{"id":"7e52af8d3007eff4","fromNode":"aa8d220a53bbd6b9","fromSide":"bottom","toNode":"3ac7c3b96dcf869c","toSide":"top"},{"id":"dbe2cdd4f8d19ac5","fromNode":"bfdd82974652cfaa","fromSide":"left","toNode":"aa8d220a53bbd6b9","toSide":"right"},{"id":"2fe9f0696490fc2d","fromNode":"fed63ca427aa7a13","fromSide":"bottom","toNode":"aa8d220a53bbd6b9","toSide":"top"},{"id":"649e9685309cddf2","fromNode":"685cf16e19ef324e","fromSide":"bottom","toNode":"224934d5c697443d","toSide":"top"},{"id":"aa28c548af50451e","fromNode":"5d10526b13af1b77","fromSide":"bottom","toNode":"685cf16e19ef324e","toSide":"top"},{"id":"e465187aef87a832","fromNode":"224934d5c697443d","fromSide":"bottom","toNode":"1557a406e1aefabc","toSide":"top"},{"id":"093c7e003414d969","fromNode":"1557a406e1aefabc","fromSide":"bottom","toNode":"68495eac9be3ecad","toSide":"top"},{"id":"c3f4ccb19f63df6c","fromNode":"0345c74b403ce28f","fromSide":"bottom","toNode":"94d638f362982ff4","toSide":"top"},{"id":"7319e68b641c968a","fromNode":"94d638f362982ff4","fromSide":"bottom","toNode":"b6941ad5c06c82bc","toSide":"top"},{"id":"7dce1283012a7b0a","fromNode":"94d638f362982ff4","fromSide":"bottom","toNode":"d5ef6503e8caa566","toSide":"top"},{"id":"c23dffcaf2cace42","fromNode":"b6941ad5c06c82bc","fromSide":"bottom","toNode":"96b30afaf7265b5a","toSide":"right"},{"id":"bd7e2fd4c1989020","fromNode":"68495eac9be3ecad","fromSide":"bottom","toNode":"539602d8d00c0030","toSide":"top"},{"id":"6b7afcfde6cc4ef1","fromNode":"3e2766c259a807ef","fromSide":"bottom","toNode":"96b30afaf7265b5a","toSide":"left"},{"id":"8c86347e600498b5","fromNode":"d5ef6503e8caa566","fromSide":"bottom","toNode":"96b30afaf7265b5a","toSide":"top"},{"id":"18587b13064179fb","fromNode":"96b30afaf7265b5a","fromSide":"bottom","toNode":"5d10526b13af1b77","toSide":"top"},{"id":"ce1a0e6bb62af958","fromNode":"bfdd82974652cfaa","fromSide":"bottom","toNode":"4c334c8bd784af31","toSide":"top"},{"id":"e4b860afee3d15d4","fromNode":"ae555d827df44b83","fromSide":"right","toNode":"bfdd82974652cfaa","toSide":"top"},{"id":"41daeb1bdcdf20fa","fromNode":"539602d8d00c0030","fromSide":"bottom","toNode":"4d073efc717798a3","toSide":"top"},{"id":"f2812a7d3535f4a3","fromNode":"3ac7c3b96dcf869c","fromSide":"bottom","toNode":"a2228eedfe65e447","toSide":"top"},{"id":"a4b08b5553215e21","fromNode":"3ac7c3b96dcf869c","fromSide":"right","toNode":"7d6bde9ca3b9e65f","toSide":"top"},{"id":"36bc13d4d4c4db36","fromNode":"4c334c8bd784af31","fromSide":"bottom","toNode":"3ac7c3b96dcf869c","toSide":"top"},{"id":"3776cfc4692adb4c","fromNode":"a2228eedfe65e447","fromSide":"bottom","toNode":"e6c2f1e215fb4d3a","toSide":"top"},{"id":"beabbbdf1bcac1dd","fromNode":"fed63ca427aa7a13","fromSide":"right","toNode":"4c334c8bd784af31","toSide":"left"},{"id":"24d95648ef27c77f","fromNode":"7d6bde9ca3b9e65f","fromSide":"bottom","toNode":"e6c2f1e215fb4d3a","toSide":"top"},{"id":"c3d49bf7c51699ad","fromNode":"ae555d827df44b83","fromSide":"left","toNode":"fed63ca427aa7a13","toSide":"top"},{"id":"86521f56838af96d","fromNode":"539602d8d00c0030","fromSide":"bottom","toNode":"3fac9aff34a79036","toSide":"top"}]}


path: regles/introduction/index
title: Introduction
type: Markdown
content:
  ---
  type: player
  ---
  # Introduction
  >[!tip] Important
  >Les règles ci-présentes ne sont pas absolue mais constituent un ensemble cohérent permettant d'offrir à tous une expérience de jeu agréable. Ces dernières peuvent être à tout moment altérer par le maitre du jeu selon sa convenance, en accord avec les joueurs.


path: regles/l'entrainement/les-competences
title: Les compétences
type: Markdown
content:
  ---
  type: player
  ---
  Le maximum d'une compétence est égal au modifieur de 2 statistiques additionnée.
  Au fur et à mesure de sa progression en [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]], le joueur obtiendra des points de compétence qui peut alors investir dans l'une des compétences disponible.
  ### Athlétisme
  > La capacité à effectuer un acte physique intense ou prolongé. Permet de pousser, contraindre, nager, courir.

  Force + Constitution.
  ### Acrobatique
  > La capacité à se mouvoir avec souplesse sous la contrainte. Permet d'escalader, d'enjamber, de sauter.

  Force + Dextérité.
  ### Intimidation
  > La capacité à intimider et inspirer la crainte.

  Force + Charisme.
  ### Doigté
  > La capacité à faire des actions précises avec ses mains. Permet de voler à la tire, de crocheter.

  Dextérité + Dextérité.
  ### Discrétion
  > La capacité à dissimuler sa présence. Permet de se cacher, de se mouvoir sans bruit.

  Dextérité + Dextérité.
  ### Survie
  > La capacité à survivre dans des conditions difficiles. Permet de pister, de collecter de la nourriture, de retrouver son chemin.

  Constitution + Psyché.
  ### Enquête
  > La capacité à demander au MJ de l'aide parce que vous puez la merde.

  Intelligence + Curiosité.
  ### Histoire
  > La capacité à connaitre le passé du monde.

  Intelligence + Curiosité.
  ### Religion
  > La capacité a connaitre les pratiques et les coutumes religieuses.

  Intelligence + Curiosité.
  ### Arcanes
  > La capacité à comprendre et percevoir la magie. Permet de comprendre un sort en cours, de détecter de la magie.

  Intelligence + Psyché.
  ### Compréhension
  > La capacité à déterminer les intentions des interlocuteurs. Permet de déceler des mensonges, de l'influence.

  Intelligence + Charisme.
  ### Perception
  > La capacité à observer le monde à travers ces sens. Permet d'observer, d'entendre, de sentir.

  Curiosité + Curiosité.
  ### Représentation
  > La capacité à se mettre en scène et à utiliser les arts. Permet de se produire en spectacle, de jouer d'un instrument, de chanter, de danser.

  Curiosité + Charisme.
  ### Médicine
  > La capacité à apporter des soins. Permet de stabiliser un joueur mourant, de soigner durant un repos.

  Curiosité + Psyché.
  ### Persuasion
  > 

  Charisme + Psyché.
  ### Dressage
  > 

  Charisme + Psyché.
  ### Mensonge
  > 

  Charisme + Psyché.


path: regles/l'entrainement/progression.canvas
title: Progression
type: Canvas
content:
  {"nodes":[{"type":"group","id":"ae029950e375490b","x":-1760,"y":30,"width":1520,"height":3450,"color":{"class":"red"},"label":"Force"},{"type":"group","id":"6e652a22c7ed2cf8","x":60,"y":30,"width":1520,"height":3450,"color":{"class":"green"},"label":"Dextérité"},{"type":"group","id":"43d8f8e2e7cc415d","x":5880,"y":30,"width":1520,"height":3410,"color":{"class":"yellow"},"label":"Curiosité"},{"type":"group","id":"aed1def7c70beae8","x":4080,"y":30,"width":1520,"height":3410,"color":{"class":"cyan"},"label":"Intelligence"},{"type":"group","id":"0456aabcc18e63e9","x":1860,"y":30,"width":1520,"height":3410,"color":{"class":"orange"},"label":"Constitution"},{"type":"group","id":"1df2d64352beb7bb","x":7640,"y":30,"width":1520,"height":3410,"color":{"hex":"#fe39ee"},"label":"Charisme"},{"type":"group","id":"0d1e4ab146acc70c","x":9600,"y":30,"width":1520,"height":3410,"color":{"class":"purple"},"label":"Psyché"},{"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nDef max à 3.","id":"ba5e77d2e433675c","x":-1220,"y":60,"width":445,"height":100},{"type":"text","text":"0 (+0)","id":"f05ffe4250936219","x":-215,"y":50,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[Liste des sorts#^a8f46f|Contresort]].","id":"4e933dcdbb0537d8","x":4100,"y":1528,"width":445,"height":56,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Votre connaissance de l'anatomie humanoïde vous permet de provoquer des blessures plus importantes. Vous gagnez 1 niveau de chance d'effet lorsque vous tentez d'appliquer un [[Les effets#Le saignement|saignement]].","id":"eb6ff873fd574ec6","x":5140,"y":1080,"width":445,"height":140,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases égal à votre mod. d'intelligence + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet.","id":"dc9350a9c22277b0","x":4620,"y":1752,"width":445,"height":128,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à l'initiative.","id":"ec4a30d94950c4c5","x":5140,"y":1528,"width":445,"height":56,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"","id":"cb3c66344de52fa8","x":5900,"y":3320,"width":445,"height":100,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"b297ac23b8fd5146","x":4620,"y":1528,"width":445,"height":56,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","id":"a3ec23731d3f7c69","x":4620,"y":1304,"width":445,"height":136,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[Liste des sorts#^484fc3|Dévastation]].","id":"e9b599327386c0bc","x":5380,"y":2424,"width":206,"height":96,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"3 actions par tour.\n2 réactions par tour.","id":"1c52c45cc8fa5a42","x":4620,"y":390,"width":445,"height":80},{"type":"text","text":"2 actions par tour.\n2 réactions par tour.","id":"9a6951086f13bd7d","x":4620,"y":200,"width":445,"height":80},{"type":"text","text":"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]] entre chaque repos de 8h min.","id":"7e5ac8113feaff18","x":6420,"y":2648,"width":445,"height":112,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Une fois entre chaque repos de 8h minimum, vous pouvez considérer que vous avez fait 12 sur un jet de compétence.","id":"17f896da81f758a4","x":5900,"y":3096,"width":445,"height":104,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"08bec82d41749257","x":6940,"y":3320,"width":445,"height":80,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer une #arme/jet en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d' #arme/jet avec une action dans le même tour.","id":"6cee547faebba990","x":6940,"y":2648,"width":445,"height":112,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique. Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","id":"fa05734be8833fdd","x":6940,"y":2872,"width":445,"height":168,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Lorsque vous fabriquez des #arme, leur dé de dégâts augmente de 1 niveau.","id":"ba625e1ce9b1b6fa","x":6940,"y":3096,"width":445,"height":84,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"","id":"fec5216ee8ed172f","x":6420,"y":2872,"width":445,"height":50,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet, vous considérez que votre jet est un 6. *Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres*","id":"3c52533d1053940e","x":6420,"y":3096,"width":445,"height":124,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1.","id":"918318467f25ad56","x":6420,"y":3320,"width":445,"height":50,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]\n(direction puissance).\n+4 mana max.","id":"f535622f45d76947","x":5140,"y":1752,"width":445,"height":108,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Elémentariste","id":"d7839b9154edfd23","x":4742,"y":1000,"width":202,"height":50,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Érudit","id":"c8e1afa6bc6deaf9","x":5161,"y":1000,"width":202,"height":50,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"À chaque montée de niveau, vous pouvez déplacer jusqu'à 3 points de compétence.\n+1 point de compétence.","id":"a6993f7a2e9f357a","x":6420,"y":1080,"width":445,"height":108,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 4 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","id":"8be85c5fd9d4eec0","x":6420,"y":1528,"width":445,"height":108,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque repos de 8h minimum, vous pouvez considérer que vous avez fait 12 sur un jet de compétence dépendant de cette stat.","id":"2240db1987c2d5b1","x":5900,"y":2648,"width":445,"height":132,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"","id":"18a702a65ad2d791","x":5900,"y":2872,"width":445,"height":50,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Durant un jet de compétence de groupe, vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un #avantage à tous vos camarades.","id":"c5f33ebe11bb61dd","x":5900,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"38ee7e1b2b294537","x":5900,"y":1752,"width":445,"height":54,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"","id":"9aa520bf47ed913a","x":5900,"y":2200,"width":445,"height":100,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"","id":"f65750ec70e55b19","x":5900,"y":2424,"width":445,"height":50,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Focus réduction des coûts","id":"3a83f0e73ddbcc68","x":4719,"y":950,"width":250,"height":50,"color":{"class":"yellow"}},{"type":"text","text":"À chaque augmentation de modifieur, vous pouvez ajouter 1 point à n'importe quel compétence dont le maximum a été augmenté.","id":"f6fdb645af1a50cb","x":6420,"y":1304,"width":445,"height":108,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Focus substats","id":"836dfaf7d594bcf9","x":6518,"y":930,"width":250,"height":50,"color":{"class":"yellow"}},{"type":"text","text":"Voie de l'apprentissage","id":"e2e21bbcefa39958","x":6531,"y":980,"width":226,"height":50,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","id":"2684d451071daba8","x":5900,"y":1528,"width":445,"height":108,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"13557ff2a8b08690","x":5900,"y":1080,"width":445,"height":50,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"a0d845c99d4018e7","x":5900,"y":1304,"width":445,"height":50,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Voie de la connaissance","id":"6244b0cbb6089b00","x":6117,"y":980,"width":237,"height":50,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Focus substats","id":"e4ac4564fc5b552a","x":6110,"y":930,"width":250,"height":50,"color":{"class":"yellow"}},{"type":"text","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"ca5d810fc6584931","x":5141,"y":1304,"width":445,"height":116,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+4 mana max.","id":"2ac9c9fc857f494b","x":4100,"y":1752,"width":445,"height":108,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Focus sorts OP","id":"dfbdf746055efbb2","x":5137,"y":950,"width":250,"height":50,"color":{"class":"yellow"}},{"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts ayant un temps d'incantation de moins de 30 secondes (appelés sorts rapides).\n+4 mana max.","id":"dcd75991f32a2c38","x":4600,"y":760,"width":485,"height":140},{"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts ayant un temps d'incantation d'au moins 30 secondes.\nVous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.\n","id":"b71a14040d3f7173","x":4600,"y":585,"width":485,"height":130},{"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"cb308143942389d6","x":4620,"y":1080,"width":445,"height":60,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"","id":"f610f3eb39b89365","x":4100,"y":1304,"width":445,"height":86,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Mage","id":"ce6806533f57a118","x":4323,"y":1000,"width":202,"height":50,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Focus spam de sorts","id":"912a14f255d57733","x":4299,"y":950,"width":250,"height":50,"color":{"class":"yellow"}},{"type":"text","text":"2 actions par tour.\n1 réaction par tour.","id":"017f64a0f06bed44","x":4620,"y":50,"width":445,"height":80},{"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).","id":"cdaec0b1d2688f35","x":4100,"y":1080,"width":445,"height":100,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"","id":"224cca8823e8942e","x":4100,"y":2872,"width":445,"height":50,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"","id":"1631403b7bdacc5b","x":4100,"y":3096,"width":445,"height":50,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez utiliser une réaction et sacrifier 8 PV pour imposer un #désavantage au lancer.","id":"5a9a3991aabfb8b2","x":4100,"y":3320,"width":445,"height":100,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)","id":"af721f406597bfba","x":4100,"y":2424,"width":445,"height":76,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"","id":"ca836fec82636955","x":5140,"y":3320,"width":445,"height":100,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"71a86039bb903239","x":4620,"y":2872,"width":445,"height":50,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. Le sort lancé doit obligatoirement infliger des dégâts. *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","id":"c78c5ae4439f2073","x":4620,"y":3096,"width":445,"height":164,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 mana pour imposer un malus de 2 fois le mana dépensé.","id":"03b4e8f4d8315c3c","x":5140,"y":3096,"width":445,"height":104,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[Liste des sorts#^73b8bd|Focalisation destructrice]].","id":"c300303844e0224f","x":4620,"y":2424,"width":445,"height":76,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"En dépensant un point de mana par rang du sort, vous pouvez doubler la portée de celui ci. *Les sorts demandant de frapper avec une arme augmente sa portée d'une case.*","id":"fb9384fc29a02251","x":5140,"y":2200,"width":445,"height":140,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"","id":"7408d3810516a307","x":4100,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"","id":"f11c36a391a22298","x":4100,"y":2200,"width":445,"height":50,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"","id":"dbdae79f34cbe9c0","x":4100,"y":2648,"width":445,"height":72,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","id":"078b236f04e0e153","x":4620,"y":2648,"width":445,"height":72,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[Liste des sorts#^068b55|Soin]].","id":"9e4d8c6a7004be81","x":5140,"y":2424,"width":200,"height":76,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]\n(direction puissance).","id":"e23dc483e0764210","x":5140,"y":2648,"width":445,"height":72,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à l'initiative.","id":"27c0af5465dabb1d","x":5140,"y":2872,"width":445,"height":50,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Choisissez une classe élémentaire. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez dépenser le mana à la place du lanceur avec une réaction. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"217588b6c7774389","x":4620,"y":2200,"width":445,"height":160,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+4 mana max.","id":"da0684c9e6e3b5e9","x":4620,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Vous augmentez vos chances d'effet de 1 niveau pour les sorts de Rang 1.","id":"a623970fea6afc1e","x":5140,"y":1976,"width":445,"height":84,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"","id":"6f72a3e683e520a2","x":4620,"y":3320,"width":445,"height":100,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 a votre jet de progression de fabrication.","id":"8026d584d0f0b0c5","x":6940,"y":2200,"width":445,"height":80,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"8566b456611c64fa","x":6940,"y":2424,"width":445,"height":76,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une #arme/jet qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"71b1699a56316988","x":6940,"y":1752,"width":445,"height":108,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","id":"626c57432bf2287c","x":6940,"y":1528,"width":445,"height":132,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Focus buff d'items","id":"46a8a81673ed5e32","x":6934,"y":930,"width":250,"height":50,"color":{"class":"yellow"}},{"type":"text","text":"Voie de la concentration","id":"42d9def8e5fd5999","x":6940,"y":980,"width":237,"height":50,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des #arme/jet et bénéficient des mêmes bonus.\n+1 point de compétence.","id":"9ee09b2377dc686c","x":6940,"y":1080,"width":445,"height":108,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"En combat, vous pouvez utiliser ou lancer 2 #arme/jet en 3 actions.\n+1 point de compétence.","id":"f1f6d8ab9b01445a","x":6940,"y":1304,"width":445,"height":108,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"","id":"6764abae9edac8b2","x":6940,"y":1976,"width":445,"height":84,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"0dc25a4ce8d14be7","x":6420,"y":614,"width":445,"height":50},{"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"757fa440390eeb8a","x":6421,"y":800,"width":445,"height":50},{"type":"text","text":"Vous apprenez à jouer d'un instrument ou à chanter.\nDe plus, vous gagnez un bonus de +2 pour vos jets de fabrication d'œuvres.","id":"55863e22ea274dcb","x":7660,"y":2200,"width":445,"height":100,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"6 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","id":"e076d233d82edecb","x":6421,"y":50,"width":445,"height":90},{"type":"text","text":"","id":"9cb96e72f5d92b69","x":6420,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","id":"a650e6773e57376f","x":6420,"y":1752,"width":445,"height":108,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"","id":"04845f18fe94248e","x":6420,"y":2200,"width":445,"height":80,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"43700861a50c3ccd","x":6420,"y":238,"width":445,"height":50},{"type":"text","text":"","id":"1f5367ea78b52669","x":6420,"y":2424,"width":445,"height":96,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"+5 points de compétence.","id":"7c0402eb30eaf599","x":6420,"y":426,"width":445,"height":54},{"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[Les actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"7ebbd8d9f9924874","x":8153,"y":440,"width":500,"height":155},{"type":"text","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","id":"75a79698ce42df72","x":8180,"y":1080,"width":445,"height":80,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Artiste","id":"d1051ec414baf5a3","x":7903,"y":980,"width":202,"height":50,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Vous pouvez [[Les actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"34db6ea70e2d2fcc","x":8153,"y":790,"width":500,"height":80},{"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[Les actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"af37b070631fe515","x":8153,"y":645,"width":500,"height":95},{"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"ad784618bcd802f4","x":8153,"y":260,"width":500,"height":140},{"type":"text","text":"Vous apprenez à jouer d'un instrument ou à chanter, vous permettant ainsi de jouer des [[Les oeuvres|œuvres]].","id":"d56882be028a518f","x":7660,"y":1080,"width":445,"height":80,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"","id":"08a517fcec1f63d8","x":7660,"y":2424,"width":445,"height":116,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"","id":"48134676d2ed1570","x":7660,"y":2648,"width":445,"height":50,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"","id":"8ab52b102ebb5a2d","x":7660,"y":2872,"width":445,"height":50,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"","id":"bc20d18adfbe24dd","x":8180,"y":2872,"width":445,"height":50,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"","id":"b9b364b308b6b09c","x":8180,"y":2424,"width":445,"height":50,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"","id":"20f95cbc1dec7e18","x":8180,"y":2648,"width":445,"height":50,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"","id":"800c9a2b0ebc8c19","x":8180,"y":3096,"width":445,"height":50,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Vous pouvez sacrifier votre jet d'initiative pour offrir un #avantage à l'initiative à tout votre groupe.","id":"3620a34f34355f1b","x":8181,"y":1752,"width":445,"height":88,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Dirigeant","id":"1d37a3f0728a8d8e","x":8302,"y":980,"width":202,"height":50,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Focus buff","id":"953343c033b3a9a4","x":8278,"y":930,"width":250,"height":50,"color":{"class":"yellow"}},{"type":"text","text":"Lorsqu'un allié qui peut vous entendre s'apprête à attaquer une cible que vous pouvez voir, vous pouvez saisir l'opportunité pour lui offrir un bonus égal à votre modifieur de charisme sur cette attaque.","id":"6f79a8e71400b7ca","x":8181,"y":1528,"width":445,"height":128,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[Les compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle doit réussir un jet d'effet (6/12) ou être [[Les effets#La peur|appeurée]].","id":"76867e8ff79ff365","x":8180,"y":1304,"width":445,"height":156,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser certaines parties d'une œuvre existante, permettant ainsi d'augmenter le nombre d'utilisation d'une œuvre. Faire une réussite critique permet de ne pas consommer d'utilisation.","id":"2c3b1bcff602e681","x":7660,"y":1304,"width":445,"height":156,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Vous gagnez une nouvelle réaction, utilisable uniquement pour saisir une opportunité.","id":"49b1196af7b8c2f5","x":8180,"y":1976,"width":445,"height":84,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Après avoir analysé ([[Les compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","id":"cdd23181ac4d4546","x":8180,"y":2200,"width":445,"height":160,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"","id":"6daac2c63ac8e4f0","x":8180,"y":3320,"width":445,"height":50,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Focus musique et récits","id":"700c304ea786e357","x":7884,"y":930,"width":241,"height":50,"color":{"class":"yellow"}},{"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tout vos jets (hors dégâts et soin).","id":"80e30ba1018d4b33","x":8131,"y":60,"width":544,"height":160},{"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 actions.","id":"eb7ef65fc0f904b6","x":7660,"y":1976,"width":445,"height":124,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Vous apprenez à jouer d'un instrument ou à chanter.","id":"93593651dbdf8d57","x":7660,"y":1528,"width":445,"height":50,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Vous pouvez commencer gratuitement une performance juste avant de lancer l'initiative.","id":"7fdacbd12ac5b161","x":7660,"y":1752,"width":445,"height":88,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"","id":"0820176af3c07548","x":7660,"y":3096,"width":445,"height":50,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"","id":"5876fafaa7d7d9da","x":1120,"y":2872,"width":445,"height":50,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"","id":"a9778468f610097b","x":2398,"y":3096,"width":445,"height":50,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"","id":"c24d687928146bf2","x":1120,"y":3096,"width":445,"height":104,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une #armure/leger, votre esquive passive est égale à votre esquive active.","id":"c17357755bded1b4","x":1120,"y":3320,"width":445,"height":100,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à [[Les effets#L'agonie|l'agonie]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+5 PV max.","id":"0e84969e6b25c5e8","x":1876,"y":2872,"width":445,"height":108,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max au lieu de tomber à [[Les effets#L'agonie|l'agonie]].","id":"dde30284c80d5b4c","x":1876,"y":2424,"width":445,"height":136,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"","id":"382794c5f618083c","x":2398,"y":3320,"width":445,"height":80,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à [[Les effets#L'agonie|l'agonie]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"a20bc53a36fab898","x":1876,"y":3096,"width":445,"height":104,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"d73fbaf2d8b1af18","x":1876,"y":3320,"width":445,"height":50,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"","id":"ced0ecd03fe37fc2","x":7660,"y":3320,"width":445,"height":50,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à [[Les effets#L'agonie|l'agonie]], vous ne perdez que 10 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"2a731b5463111403","x":1876,"y":2648,"width":445,"height":96,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[La fatigue et le repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[La fatigue et le repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"0df4d5b35f2c80c4","x":2916,"y":3096,"width":445,"height":104,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Vous êtes immunisé à l'[[La fatigue et le repos#Les effets de la fatigue|effet de fatigue]] 9: \"*Les points de vie actuels et maximum sont divisées par 2.*\"","id":"ac6a543b88debc3b","x":2916,"y":3320,"width":445,"height":80,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Chaque heure de repos vous fait perdre 1 point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire lorsque vous choisissez la réduction de fatigue.","id":"c53b5bf4b2151935","x":2916,"y":2424,"width":445,"height":116,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction et subir un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] pour gagner immédiatement une action.","id":"60d5876d0424f379","x":2916,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"","id":"c3f0e1249f902a8e","x":2916,"y":2200,"width":445,"height":120,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Lorsque vous vous reposez, vous pouvez choisir les 3 options du tableau [[La fatigue et le repos#Gain par heure de repos|Gain par heure de repos]].","id":"7adc20d1ebd71548","x":2398,"y":2424,"width":445,"height":76,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"","id":"3b74721167fb65a5","x":2398,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Choisissez entre les effets [[Les effets#Les effets physiques|physiques]] et [[Les effets#Les effets mentaux|mentaux]]. Vous réduisez les chances d'effets subit de cette catégorie de 1 niveau.","id":"c3d8383a3d882202","x":2398,"y":2200,"width":445,"height":120,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"","id":"641ad6250b5bfacf","x":1120,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"","id":"3498f1f6461f628a","x":1120,"y":2424,"width":445,"height":116,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes contraint. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","id":"aef5fa3ecde8893d","x":1120,"y":2648,"width":445,"height":112,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passif augmente de 1 point.","id":"92bfa64747ffd3c9","x":1120,"y":2200,"width":445,"height":60,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"10 (+3)","id":"6b8bde42bd3617d2","x":3600,"y":2200,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"11 (+3)","id":"d1aa3dc75669b712","x":3600,"y":2424,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"9 (+3)","id":"bf7e96f38bcb4a56","x":3600,"y":1976,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"8 (+2)","id":"870d83fff7da87f9","x":3600,"y":1752,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"7 (+2)","id":"2d30acc2786c89f3","x":3600,"y":1528,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"6 (+2)","id":"d6ff824188537a85","x":3600,"y":1304,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"fb4fd25bf8a0eb7e","x":3600,"y":1080,"width":250,"height":60,"color":{"hex":"#ff0000"}},{"type":"text","text":"3 (+1)","id":"5f7390ebc474b22c","x":3600,"y":614,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"2 (+0)","id":"93ec93ef15f2197d","x":3600,"y":426,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"4 (+1)","id":"3501dc181ba816d7","x":3600,"y":800,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"0 (+0)","id":"46fbb21a22533c26","x":3600,"y":50,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"1 (+0)","id":"b3c91d8ad0186606","x":3600,"y":238,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"","id":"02f24a89544c53e5","x":2916,"y":2648,"width":445,"height":50,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"","id":"e8cab43c9d78681b","x":2398,"y":2872,"width":445,"height":88,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"","id":"0e1621fd4e8ae798","x":2916,"y":2872,"width":445,"height":50,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"En tombant à [[Les effets#L'agonie|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[Les effets#L'agonie|d'agonie]].","id":"ced73cde0dea27ef","x":2398,"y":2648,"width":445,"height":172,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"14 (+4)","id":"633ab49245f93c3b","x":3600,"y":3096,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"Focus anti fatigue","id":"922584fca02ab5bd","x":2896,"y":920,"width":250,"height":50,"color":{"class":"yellow"}},{"type":"text","text":"Réduit de 1 niveau les chances d'[[Les effets#L'empoisonnement|empoissonnement]] et de [[Les effets#La maladie|maladie]] subit.","id":"08db487e80faace0","x":2398,"y":1080,"width":445,"height":80,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Corps sain","id":"487c31c347ce8ac3","x":2520,"y":995,"width":202,"height":50,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Focus anti effets","id":"97f0eba6c7de8c9e","x":2496,"y":945,"width":250,"height":50,"color":{"class":"yellow"}},{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].\n+2 PV max.","id":"c27dc81795b34af0","x":2399,"y":620,"width":445,"height":100},{"type":"text","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","id":"81f2fb5b2cfc0eab","x":600,"y":2424,"width":445,"height":76,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"a7851e9076f78c1e","x":600,"y":1976,"width":445,"height":50,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"13 (+4)","id":"19f6b8e750ce6591","x":3600,"y":2872,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"15 (+5)","id":"3c0f47c9c9fdb956","x":3600,"y":3320,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"12 (+4)","id":"d827e75fe80dca69","x":3600,"y":2648,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"Focus PV/anti stun","id":"16a422a174053078","x":2099,"y":920,"width":250,"height":50,"color":{"class":"yellow"}},{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"0da4f83cd39d47f3","x":2398,"y":55,"width":445,"height":110},{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nDe plus, ","id":"7da805b5284747df","x":1120,"y":1304,"width":445,"height":96,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une #arme/naturel. Une arme naturel est considéré comme une #arme et bénéficie des mêmes bonus.","id":"cb95ab98f1e4831f","x":1120,"y":1080,"width":445,"height":140,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Habileté","id":"0f8730cfc8a9dd84","x":1120,"y":970,"width":202,"height":60,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"","id":"7cf06769d86947b5","x":600,"y":2872,"width":445,"height":50,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif est égal à votre modifieur de dextérité.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"1119e0e3996b50c4","x":1120,"y":1528,"width":445,"height":112,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"74eb4894cb6160d2","x":600,"y":2648,"width":445,"height":50,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"","id":"a70eac9833e6bc64","x":600,"y":2200,"width":445,"height":50,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Corps d'acier","id":"12e684f709a5457c","x":2123,"y":970,"width":202,"height":50,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de nullifier les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"ab3e548c215cb62a","x":1878,"y":1752,"width":445,"height":128,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"+7 PV max.","id":"9251cc60a127174e","x":1880,"y":1080,"width":445,"height":50,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"+7 PV max.","id":"7b8296d6948941ca","x":1876,"y":1976,"width":445,"height":50,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"bda0a6d502752f5b","x":2398,"y":230,"width":445,"height":90},{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"fa100d3539684cf9","x":2398,"y":390,"width":445,"height":110},{"type":"text","text":"","id":"a13e7b4b89263cb8","x":1876,"y":2200,"width":445,"height":120,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"+7 PV max.","id":"799d5a86ef93d9ac","x":1878,"y":1528,"width":445,"height":50,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Réduit de 1 niveau les chances d'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]] subit.\n+2 PV max.","id":"82737a209107b384","x":1878,"y":1304,"width":445,"height":110,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"+6 PV max.","id":"01e2c284196c8bc7","x":2398,"y":830,"width":445,"height":50},{"type":"text","text":"En courant, vous pouvez subir un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] pour faire un test d'athlétisme (8). Pour chaque point au dessus de la difficulté, vous gagnez une case de déplacement.\n+2 PV max.\n","id":"a657327019f0f532","x":2916,"y":1752,"width":445,"height":168,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Une fois entre chaque repos de 4 heures minimum, vous êtes capable de convertir un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"0630c787813a017d","x":2916,"y":1528,"width":445,"height":112,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[La fatigue et le repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[La fatigue et le repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"87237b05992110b1","x":2916,"y":1304,"width":445,"height":110,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Corps endurant","id":"dddafef993ac6a6f","x":2920,"y":970,"width":202,"height":50,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Réduit de 1 niveau les chances de [[Les effets#Le saignement|saignement]] subit.\n+1 PV max.","id":"c7e8899f175e73fc","x":2916,"y":1080,"width":445,"height":80,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de fatigue par tour. ","id":"bdebca511ddfd278","x":2398,"y":1752,"width":445,"height":84,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Choisissez un effet. Vous faites le [[Les effets#Le jet d'effet|jet d'effet]] avec #avantage lorsque vous subissez cet effet.\n+2 PV max.","id":"a9ee6bb2d28f4d9a","x":2398,"y":1528,"width":445,"height":112,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Vous récupérez 2 PV supplémentaire pour chaque heure de repos.","id":"f98e5ff4cc8aab8e","x":2398,"y":1304,"width":445,"height":76,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Frapper un ennemi dans le dos applique les même bonus que la prise en tenaille. Si l'ennemi est déjà pris en tenaille, vous pouvez ignorer l' #armure/lourd.","id":"6d27b200228d9fdf","x":600,"y":1528,"width":445,"height":132,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"c89f2424f9257f01","x":600,"y":1304,"width":445,"height":60,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Focus archerie","id":"66ebbba467db3ccb","x":299,"y":926,"width":250,"height":50,"color":{"class":"yellow"}},{"type":"text","text":"En frappant un adversaire qui ne connait pas votre position, vous pouvez sacrifier vos bonus pour toucher afin de déclencher un dégât critique.","id":"282db06d735178eb","x":600,"y":1752,"width":445,"height":108,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser une action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque à distance (sorts inclus) durant ce tour.","id":"601ea55ef1e02628","x":1120,"y":1752,"width":445,"height":128,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Focus dodge passif","id":"2652ee48a167745c","x":1096,"y":926,"width":250,"height":50,"color":{"class":"yellow"}},{"type":"text","text":"Focus dual wield/","id":"82006154ac03b0e4","x":698,"y":926,"width":250,"height":50,"color":{"class":"yellow"}},{"type":"text","text":"Contrôle","id":"0eacabc7e2e21fa9","x":722,"y":970,"width":202,"height":60,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"4cee3093ed3a9b53","x":601,"y":800,"width":445,"height":100},{"type":"text","text":"","id":"b1dfa0e9d0822f46","x":600,"y":3096,"width":445,"height":50,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Vous n'avez plus de malus d'attaque avec des armes multiples.","id":"89529628f15c84fe","x":600,"y":3320,"width":445,"height":70,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).","id":"7b62f91dd58661c1","x":600,"y":1080,"width":445,"height":80,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"À moyenne distance avec une #arme/projectile, vous pouvez subir un malus de -1 pour tirer 2 projectiles en une attaque.","id":"f4191688c020c6c9","x":80,"y":2424,"width":445,"height":116,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une #arme/projectile ou d'une #arme/jet sans malus.\n","id":"5d934571ad46cf1b","x":80,"y":1528,"width":445,"height":80,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"","id":"52efdc282048d935","x":80,"y":1976,"width":445,"height":84,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"En attaquant avec une #arme/projectile, vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"4f96e6c7b12ca24d","x":80,"y":2200,"width":445,"height":130,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).","id":"f9d0ffb5c29437fe","x":80,"y":1304,"width":445,"height":76,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement.\nVotre bonus d'esquive passive reste à 0.","id":"3a3378ff260352d0","x":600,"y":614,"width":445,"height":85},{"type":"text","text":"Def max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"f61da58416f45a0c","x":600,"y":238,"width":445,"height":105},{"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nDef max à 3.","id":"407c5026200b915c","x":601,"y":50,"width":445,"height":80},{"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"e8aa574fcd7edcad","x":600,"y":426,"width":445,"height":77},{"type":"text","text":"Les projectiles des #arme/projectile sont considérés comme des #arme/jet et bénéficient des mêmes bonus.","id":"f45e98365bde1f9a","x":80,"y":1080,"width":445,"height":100,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"","id":"8ad1b6291f04e3a9","x":80,"y":2648,"width":445,"height":50,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"","id":"7a939ff19c5f5afc","x":80,"y":2872,"width":445,"height":50,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Utiliser une arme à #arme/projectile  au corps à corps ne provoque plus de #désavantage.","id":"4c6be3929d59ee99","x":80,"y":1752,"width":445,"height":88,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"","id":"c11f7442c19b6305","x":80,"y":3096,"width":445,"height":50,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Précision","id":"5d3da64e73d405c0","x":323,"y":970,"width":202,"height":60,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 actions, vous tirez **un** projectile avec une #arme/projectile et déclenchez un [[1.Règles/3.Le combat/index#Réussite critique|dégât critique]]. Faire une [[Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] n'offre plus de bonus.","id":"a0832921f1286660","x":80,"y":3320,"width":445,"height":140,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"7 (+2)","id":"b975ce6953d97130","x":-215,"y":1528,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"a68f97d88ae2767d","x":-700,"y":1528,"width":445,"height":80,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"9131cfb470137180","x":-700,"y":1304,"width":445,"height":80,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"6 (+2)","id":"1ec5d85c824a0fac","x":-215,"y":1304,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"619790f3351cb33e","x":-1220,"y":2200,"width":445,"height":130,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un #avantage sur votre **première** attaque.","id":"8ec072fcd062bea6","x":-1220,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 actions pour faire 2 attaques.","id":"2ba0d7d39ebdaa16","x":-1220,"y":1752,"width":445,"height":54,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique, vous pouvez choisir d'ignorer l'armure adverse.","id":"7fe8edad412b9146","x":-1220,"y":1304,"width":445,"height":80,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"11 (+3)","id":"6c91a201290757b6","x":-215,"y":2424,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"4 (+1)","id":"18a9a5261c84c327","x":-215,"y":800,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les boucliers, vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","id":"5c1f45ccdcb63bc9","x":-700,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"En vous [[Les actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"21453e486463b239","x":-700,"y":1752,"width":445,"height":88,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"664d388cec1db8b1","x":-700,"y":2200,"width":445,"height":100,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"8 (+2)","id":"13d6fb3d2c358c0c","x":-215,"y":1752,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"10 (+3)","id":"4946175eb3567d9a","x":-215,"y":2200,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"9 (+3)","id":"66cdc282d874e7a5","x":-215,"y":1976,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains  vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"c7fdd59fa8ac1410","x":-1757,"y":1976,"width":480,"height":164,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Frapper avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"1ad3fefc9d443548","x":-1740,"y":1752,"width":445,"height":108,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force). Si vous les maitrisez déjà, parer avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains augmente votre parade active de 1 point.","id":"71677f113ec2b682","x":-1237,"y":1528,"width":480,"height":132,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l' #avantage aux attaques à distance et au sorts.","id":"48efd2f266e8638f","x":-700,"y":2424,"width":445,"height":72,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"2dfc1830669d0f9a","x":-215,"y":1080,"width":250,"height":60,"color":{"hex":"#ff0000"}},{"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des #bouclier.","id":"af574444b56f7c3a","x":-700,"y":1080,"width":445,"height":60,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Vous n'avez aucun malus pour contraindre lorsque vous n'êtes pas à main nus.\n","id":"c94e1e052389c3c0","x":-1220,"y":1080,"width":445,"height":80,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains.","id":"23721494f5765e63","x":-1740,"y":2200,"width":445,"height":130,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Utiliser la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"f737a7c2962a3664","x":-1740,"y":1528,"width":445,"height":80,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"1494ee9b633a8218","x":-1740,"y":1304,"width":445,"height":80,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"34c9de8fd196e951","x":-1740,"y":1080,"width":445,"height":80,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Sureté","id":"6079f4aceb4530f7","x":-600,"y":980,"width":123,"height":50,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Maitrise","id":"f3e0a2c14746e1f6","x":-1066,"y":1005,"width":138,"height":50,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Brutalité","id":"0bdb82d45425136e","x":-1517,"y":980,"width":137,"height":50,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Focus parade","id":"3f2befda74533faa","x":-663,"y":935,"width":250,"height":50,"color":{"class":"yellow"}},{"type":"text","text":"Focus polyvalence","id":"aa55eda8e8543da0","x":-1127,"y":960,"width":261,"height":50,"color":{"class":"yellow"}},{"type":"text","text":"","id":"b21fa59603bf6f41","x":-1220,"y":2424,"width":445,"height":96,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"4e8ce1eff27b2d94","x":-1219,"y":238,"width":445,"height":105},{"type":"text","text":"Vitesse de course normale. 10kg d'équipement.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"4e7559c5a39aa14c","x":-1220,"y":775,"width":445,"height":125},{"type":"text","text":"Moitié vitesse de course. 5kg d'équipement.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). Vous pouvez parer activement (+1).\n","id":"230b051c654adef2","x":-1220,"y":614,"width":445,"height":126},{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases. 1kg d'équipement.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"10578ce04e1631ac","x":-1219,"y":426,"width":445,"height":134},{"type":"text","text":"12 (+4)","id":"bb66f24178a58a6b","x":-215,"y":2648,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"13 (+4)","id":"ca8d1674988c3809","x":-215,"y":2872,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"3 (+1)","id":"d7dab918f59e9e8a","x":-215,"y":614,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"Focus damage","id":"d3672ef1e9f7f928","x":-1579,"y":935,"width":261,"height":50,"color":{"class":"yellow"}},{"type":"text","text":"En frappant avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains, vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"6d99f085e7cdd153","x":-1740,"y":2424,"width":445,"height":136,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une #arme/deuxmains dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main*, même en ayant progressé dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"5f88f70c11580b72","x":-1740,"y":2648,"width":445,"height":132,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous interposer en 3 actions.","id":"bd2abdba458a46d1","x":-700,"y":2648,"width":445,"height":72,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un #bouclier/deuxmains dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une #arme/leger ou #arme/jet dans l'autre main.","id":"3f92b097ac316fc6","x":-700,"y":2872,"width":445,"height":130,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 action.","id":"cf596cfd01e2f499","x":-1220,"y":2648,"width":445,"height":72,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique, vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"876a840efa5400e5","x":-1220,"y":2872,"width":445,"height":80,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"1 (+0)","id":"590bbf636f763c9e","x":-215,"y":238,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"2 (+0)","id":"9e63bcd6e88a03c7","x":-215,"y":426,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"","id":"21ae8131bfb96d39","x":-1740,"y":2872,"width":445,"height":130,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Avec l'aide d'un #bouclier, vous pouvez utiliser une [[Les actions en combat#Réaction|réaction]] pour intercepter un projectile générant des dégâts de zone à 1 case de vous. Les dégâts sont désormais centré sur vous. Vous êtes considéré en parade active pour vous protéger de cette attaque.","id":"6972980e0d4bc0b7","x":-700,"y":3096,"width":445,"height":184,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Jusqu'au début de votre prochain tour, vous réduisez votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer gratuitement avec un bonus de 5 pour frapper.","id":"13b6779630bdfb22","x":-1220,"y":3096,"width":445,"height":164,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"","id":"a9b2711810ec5b78","x":-1740,"y":3096,"width":445,"height":130,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"14 (+4)","id":"0ffad95dbefdcdf5","x":-215,"y":3096,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"","id":"586af7a83afaf1c4","x":-1739,"y":3320,"width":445,"height":130,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"","id":"89011001b57c5cf5","x":-700,"y":3320,"width":445,"height":130,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"","id":"4b7181e0217a3627","x":-1220,"y":3320,"width":445,"height":80,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"15 (+5)","id":"a369f5cba0ab6c53","x":-215,"y":3320,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"Après avoir analysé ([[Les compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[Les compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[Les compétences#Compréhension|compréhension]]. ","id":"6b3aa9f9b0ea2acd","x":8700,"y":2200,"width":445,"height":160,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"","id":"3eef6d9c5da71775","x":8700,"y":2424,"width":445,"height":50,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"","id":"3080a7c8f83a2f6c","x":8700,"y":3320,"width":445,"height":50,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"","id":"406ac4bcf675979e","x":8700,"y":1976,"width":445,"height":60,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"","id":"22675e23c2580f2c","x":8700,"y":3096,"width":445,"height":50,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"","id":"2f514db6916df263","x":8700,"y":2648,"width":445,"height":50,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"","id":"562eae76bd836110","x":8700,"y":2872,"width":445,"height":50,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"a68311695968aa86","x":8700,"y":1080,"width":445,"height":140,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Focus mensonge et charme","id":"a50802403960d431","x":8669,"y":930,"width":264,"height":50,"color":{"class":"yellow"}},{"type":"text","text":"Charlatan","id":"7ed929ba9a61aa03","x":8700,"y":980,"width":202,"height":50,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"b10bcd7d6f3bb089","x":8700,"y":1304,"width":445,"height":136,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"","id":"acce6c505e162fea","x":8700,"y":1528,"width":445,"height":50,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Vous maniez les mots à subtilité. Lorsque vous appliquez un effet à plusieurs personnes en utilisant uniquement la parole, vous pouvez choisir qui est affecté. Fonctionne aussi avec les oeuvres.","id":"6feac733f9737df1","x":8700,"y":1752,"width":445,"height":128,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"12 (+4)","id":"1c35d43f1c660364","x":9280,"y":2648,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"15 (+5)","id":"f25d44cff7d510c6","x":9280,"y":3320,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"13 (+4)","id":"c7ea84669939cf4b","x":9280,"y":2872,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"14 (+4)","id":"8c32be1f467e45a7","x":9280,"y":3096,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"11 (+3)","id":"ae401a7b793611f6","x":9280,"y":2424,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"8 (+2)","id":"2c28ae72fcfb2b64","x":9280,"y":1752,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"9 (+3)","id":"af278bcb69d5defb","x":9280,"y":1976,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"10 (+3)","id":"ad84c27b01e06f7a","x":9280,"y":2200,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"6 (+2)","id":"642344222a486170","x":9280,"y":1304,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"1fd43550129c9b25","x":9280,"y":1080,"width":250,"height":60,"color":{"hex":"#ff0000"}},{"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des sorts d'un rang supérieur.","id":"e8206f7ab35b34f2","x":10140,"y":2424,"width":445,"height":76,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"","id":"21c08cb2efc71062","x":10140,"y":2872,"width":445,"height":50,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"+16 mana max.","id":"f0a9c46ca5ac9eb4","x":10140,"y":3096,"width":445,"height":50,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Selon l'alignement de votre Aspect, vous gagnez 1 niveau de chance d'effet lorsque vous tentez d'appliquer l'effet.\nLoyal: [[Les effets#Le charme|Charme]] / Neutre: [[Les effets#L'influence|Influence]] / Chaotique: [[Les effets#La peur|Peur]].","id":"2c316836a1be26b0","x":9620,"y":1752,"width":445,"height":128,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","id":"f08988f2622f6f16","x":9620,"y":2200,"width":445,"height":160,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"6d878000d1e5f361","x":10140,"y":2200,"width":445,"height":140,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"143a1b16e16f28c5","x":10140,"y":1976,"width":445,"height":50,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[Liste des sorts#^a8f46f|contrer]].","id":"41a85d4beddd1b3c","x":10140,"y":1752,"width":445,"height":108,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaire de votre Aspect sans avoir à vous transformer. De plus, vous avez +1 pour vous transformer.","id":"6eed4cfb21d20071","x":9620,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 man max.","id":"0f735675d4261777","x":10140,"y":2648,"width":445,"height":112,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"A chaque montée de niveau, vous pouvez convertir jusqu'à 10 mana max en PV max ou inversement **(modifiable uniquement en augmentant la psyché)**.","id":"d718b87be6a8ce42","x":9620,"y":1080,"width":445,"height":100,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Réduit de 1 niveau les chances de [[Les effets#Le charme|charme]] et de [[Les effets#La possession|possession]].\n+2 mana max.","id":"e86fa507fc8edaec","x":10140,"y":1080,"width":445,"height":100,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour dépenser jusqu'à 10 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"3e19a9e849d39a7b","x":9620,"y":1304,"width":445,"height":136,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des sorts d'un rang supérieur.","id":"1b37645757df3c9a","x":10140,"y":1528,"width":445,"height":72,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez +1 pour vous transformer.","id":"af96307129df77b0","x":9620,"y":1528,"width":445,"height":72,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Vous récupérez 2 point de mana supplémentaire à chaque heure de repos.\n+3 mana max.","id":"23f7d82d75e0e50e","x":10140,"y":1304,"width":445,"height":116,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","id":"fc2afbf4b3ed0fb8","x":9620,"y":3320,"width":445,"height":80,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez #avantage contre les [[Les effets#Les effets mentaux|effets mentaux]].","id":"e13757790f412137","x":9620,"y":2648,"width":445,"height":92,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","id":"da32cb6773947f2f","x":9620,"y":2872,"width":445,"height":88,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Vous pouvez manifester les aptitudes physiques de votre Aspect sans avoir à vous transformer.","id":"140827efbf4e7684","x":9620,"y":3096,"width":445,"height":84,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","id":"cf868c3cdb983f5f","x":10140,"y":3320,"width":445,"height":100,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"","id":"e46e7d4fb5172480","x":9620,"y":2424,"width":445,"height":76,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"7 (+2)","id":"7887c91c6dfbf342","x":9280,"y":1528,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"Voie de la conscience","id":"da69769bbc3a8cd6","x":9853,"y":980,"width":223,"height":50,"color":{"class":"green"}},{"type":"text","text":"Voie de l'esprit","id":"89be79d6690d0239","x":10262,"y":980,"width":202,"height":50,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nRéduit le malus des effets mentaux de 1 niveau.","id":"ff7bb9381aaa2352","x":10140,"y":775,"width":445,"height":130},{"type":"text","text":"Focus mana","id":"556584c778142fe1","x":10238,"y":930,"width":250,"height":50,"color":{"class":"yellow"}},{"type":"text","text":"Focus transformation","id":"1f124dc07f1542dd","x":9839,"y":930,"width":250,"height":50,"color":{"class":"yellow"}},{"type":"text","text":"4 (+1)","id":"81e6a8a75f97a4ae","x":9280,"y":800,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"Vous n'avez plus de #désavantage pour vous transformer. Plus de contrainte d'alignement.","id":"a9554e4fcb4c77d7","x":10140,"y":614,"width":445,"height":85},{"type":"text","text":"3 (+1)","id":"6abeb7fcf351830c","x":9280,"y":615,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"Vous avez un #désavantage pour vous transformer.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min.","id":"21d4f1341fece650","x":10140,"y":426,"width":445,"height":134},{"type":"text","text":"2 (+0)","id":"8f0458bb29009d5c","x":9280,"y":430,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"Transformation impossible. \nRéduit le malus des effets mentaux de 1 niveau.","id":"d2d7bd73aba21bf1","x":10140,"y":238,"width":445,"height":82},{"type":"text","text":"1 (+0)","id":"886892b79efe4933","x":9280,"y":245,"width":250,"height":60},{"type":"text","text":"","id":"52cadffb671219c2","x":10660,"y":2872,"width":445,"height":108,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet en 1 action.","id":"93c2ee6c7d17bf10","x":10660,"y":3320,"width":445,"height":80,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"1be5bc8d91f1d725","x":10660,"y":3096,"width":445,"height":50,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"7bb08bfb70a81a33","x":10660,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Vous gagnez 1 niveau de chance d'effet lorsque vous tentez d'appliquez une [[Les effets#L'influence|influence]] ou un [[Les effets#Le charme|charme]].","id":"79d14d8bea037a3b","x":10660,"y":1752,"width":445,"height":88,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre modifieur d'intelligence.","id":"58b06ba556f33978","x":10660,"y":2200,"width":445,"height":100,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Vous pliez les règles de la magie à votre volonté. Vous pouvez lancer des sorts de [[Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]] sans composante gestuelle et sans glyphes. ","id":"f1b9dc433de32e86","x":10660,"y":2424,"width":445,"height":116,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre modifieur de psyché.","id":"2d85a4af9219057d","x":10660,"y":1528,"width":445,"height":72,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"ee2e77db68882151","x":10660,"y":1304,"width":445,"height":136,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"aee8e17ec1ba3b11","x":10660,"y":2648,"width":445,"height":112,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Votre Aspect vous aide à lancer vos sorts. En subissant un malus de 1 au jet, vous pouvez ignorer la composante vocale **ou** gestuelle.","id":"18eaeae7d6c1c8e6","x":10660,"y":1080,"width":445,"height":100,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Voie de l'âme","id":"3a769a92d8b1f8fa","x":10660,"y":980,"width":202,"height":50,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"Focus nombre de sorts","id":"6f054d0f11268cfa","x":10629,"y":930,"width":264,"height":50,"color":{"class":"yellow"}},{"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. \nAugmente de 2 niveaux les chances d'effets mentaux subis.","id":"5e77cf952534a8d2","x":10141,"y":50,"width":445,"height":130},{"type":"text","text":"0 (+0)","id":"c56d959cbe7cba9a","x":9280,"y":60,"width":250,"height":60}],"edges":[{"id":"ce201168f6c982fd","fromNode":"ba5e77d2e433675c","fromSide":"bottom","toNode":"4e8ce1eff27b2d94","toSide":"top"},{"id":"97c1a4e526016fe2","fromNode":"230b051c654adef2","fromSide":"bottom","toNode":"4e7559c5a39aa14c","toSide":"top"},{"id":"79b15c7e444a4679","fromNode":"4e7559c5a39aa14c","fromSide":"bottom","toNode":"34c9de8fd196e951","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"bccdf217d0d32c9d","fromNode":"4e7559c5a39aa14c","fromSide":"bottom","toNode":"c94e1e052389c3c0","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"ecd15d8b8d3d4010","fromNode":"4e7559c5a39aa14c","fromSide":"bottom","toNode":"af574444b56f7c3a","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"25d2ae1ecb0cf63b","fromNode":"9131cfb470137180","fromSide":"bottom","toNode":"a68f97d88ae2767d","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"7356becff5ac5d41","fromNode":"af574444b56f7c3a","fromSide":"bottom","toNode":"9131cfb470137180","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"ce79116c923c969c","fromNode":"4cee3093ed3a9b53","fromSide":"bottom","toNode":"cb95ab98f1e4831f","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"87ee94cd69752414","fromNode":"3a3378ff260352d0","fromSide":"bottom","toNode":"4cee3093ed3a9b53","toSide":"top"},{"id":"bd5d79067ff50d38","fromNode":"e8aa574fcd7edcad","fromSide":"bottom","toNode":"3a3378ff260352d0","toSide":"top"},{"id":"aa719d8d4dd00a77","fromNode":"4cee3093ed3a9b53","fromSide":"bottom","toNode":"f45e98365bde1f9a","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"0d116cb66a659599","fromNode":"4cee3093ed3a9b53","fromSide":"bottom","toNode":"7b62f91dd58661c1","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"0426f4c119c6204b","fromNode":"f61da58416f45a0c","fromSide":"bottom","toNode":"e8aa574fcd7edcad","toSide":"top"},{"id":"42416b85c23f4141","fromNode":"407c5026200b915c","fromSide":"bottom","toNode":"f61da58416f45a0c","toSide":"top"},{"id":"5023ac0bf6dd8b8b","fromNode":"0da4f83cd39d47f3","fromSide":"bottom","toNode":"bda0a6d502752f5b","toSide":"top"},{"id":"df7d9718ba01ac88","fromNode":"01e2c284196c8bc7","fromSide":"bottom","toNode":"c7e8899f175e73fc","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"d93a95849136f50a","fromNode":"01e2c284196c8bc7","fromSide":"bottom","toNode":"9251cc60a127174e","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"1fa7feb51850980c","fromNode":"01e2c284196c8bc7","fromSide":"bottom","toNode":"08db487e80faace0","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"73199eaa86a72f33","fromNode":"34c9de8fd196e951","fromSide":"bottom","toNode":"1494ee9b633a8218","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"d6fe3eb19dd46818","fromNode":"1ad3fefc9d443548","fromSide":"bottom","toNode":"c7fdd59fa8ac1410","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"63df7332222bf94b","fromNode":"fa100d3539684cf9","fromSide":"bottom","toNode":"c27dc81795b34af0","toSide":"top"},{"id":"387129b2199e1d3a","fromNode":"1494ee9b633a8218","fromSide":"bottom","toNode":"f737a7c2962a3664","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"9e36f59afe990e90","fromNode":"f737a7c2962a3664","fromSide":"bottom","toNode":"1ad3fefc9d443548","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"6dfbdf44d706e897","fromNode":"a68f97d88ae2767d","fromSide":"bottom","toNode":"2ba0d7d39ebdaa16","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"d52c374a73e7d462","fromNode":"c94e1e052389c3c0","fromSide":"bottom","toNode":"7fe8edad412b9146","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"9e89244fc19369d5","fromNode":"7fe8edad412b9146","fromSide":"bottom","toNode":"71677f113ec2b682","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"3012ee1f9a99202b","fromNode":"4e8ce1eff27b2d94","fromSide":"bottom","toNode":"10578ce04e1631ac","toSide":"top"},{"id":"52906145f6bc4c7c","fromNode":"10578ce04e1631ac","fromSide":"bottom","toNode":"230b051c654adef2","toSide":"top"},{"id":"79347ccf051faa0f","fromNode":"c7e8899f175e73fc","fromSide":"bottom","toNode":"87237b05992110b1","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"707ba1c74db43f0d","fromNode":"9251cc60a127174e","fromSide":"bottom","toNode":"82737a209107b384","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"2c77748ab3e49525","fromNode":"2ba0d7d39ebdaa16","fromSide":"bottom","toNode":"5c1f45ccdcb63bc9","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"b770201bb1774cf8","fromNode":"c7fdd59fa8ac1410","fromSide":"bottom","toNode":"23721494f5765e63","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"c8fcd3b1fe82b20f","fromNode":"5c1f45ccdcb63bc9","fromSide":"bottom","toNode":"664d388cec1db8b1","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"7b6cf050f4c22f34","fromNode":"71677f113ec2b682","fromSide":"bottom","toNode":"2ba0d7d39ebdaa16","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"970917a71dcda908","fromNode":"f737a7c2962a3664","fromSide":"bottom","toNode":"2ba0d7d39ebdaa16","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"07ad0a585b26a5da","fromNode":"a68f97d88ae2767d","fromSide":"bottom","toNode":"21453e486463b239","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"b2ce81cf73b724b6","fromNode":"21453e486463b239","fromSide":"bottom","toNode":"5c1f45ccdcb63bc9","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"321610163ce59783","fromNode":"f45e98365bde1f9a","fromSide":"bottom","toNode":"f9d0ffb5c29437fe","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"a041e69861baace3","fromNode":"f9d0ffb5c29437fe","fromSide":"bottom","toNode":"5d934571ad46cf1b","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"e6cdc007fe84bf3a","fromNode":"7b62f91dd58661c1","fromSide":"bottom","toNode":"c89f2424f9257f01","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"dc61765d6a3e71d6","fromNode":"c89f2424f9257f01","fromSide":"bottom","toNode":"6d27b200228d9fdf","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"5397df77dc672546","fromNode":"cb95ab98f1e4831f","fromSide":"bottom","toNode":"7da805b5284747df","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"10a57e12fb4f2bf2","fromNode":"7da805b5284747df","fromSide":"bottom","toNode":"1119e0e3996b50c4","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"24c17d5ed8d7bb04","fromNode":"1494ee9b633a8218","fromSide":"bottom","toNode":"a68f97d88ae2767d","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"0c312f848e104c8f","fromNode":"6d27b200228d9fdf","fromSide":"bottom","toNode":"282db06d735178eb","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"c843caa9cb624403","fromNode":"5d934571ad46cf1b","fromSide":"bottom","toNode":"4c6be3929d59ee99","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"d74b2257955e847a","fromNode":"1119e0e3996b50c4","fromSide":"bottom","toNode":"601ea55ef1e02628","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"afc76feae2b75218","fromNode":"2ba0d7d39ebdaa16","fromSide":"bottom","toNode":"8ec072fcd062bea6","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"745c769bb688ac51","fromNode":"8ec072fcd062bea6","fromSide":"bottom","toNode":"619790f3351cb33e","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"e00723810a3972a8","fromNode":"23721494f5765e63","fromSide":"bottom","toNode":"6d99f085e7cdd153","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"a366b70913cf7b36","fromNode":"619790f3351cb33e","fromSide":"bottom","toNode":"b21fa59603bf6f41","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"70f8df13ea820d7a","fromNode":"664d388cec1db8b1","fromSide":"bottom","toNode":"48efd2f266e8638f","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"40580a4b64255f44","fromNode":"6d99f085e7cdd153","fromSide":"bottom","toNode":"5f88f70c11580b72","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"8d624d9ea300f63e","fromNode":"b21fa59603bf6f41","fromSide":"bottom","toNode":"cf596cfd01e2f499","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"93c5adb1aade65a7","fromNode":"48efd2f266e8638f","fromSide":"bottom","toNode":"bd2abdba458a46d1","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"5cc31740d40a1fea","fromNode":"21ae8131bfb96d39","fromSide":"bottom","toNode":"a9b2711810ec5b78","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"b9e32858cb58ac87","fromNode":"876a840efa5400e5","fromSide":"bottom","toNode":"13b6779630bdfb22","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"aa2ab80fc6dd262d","fromNode":"3f92b097ac316fc6","fromSide":"bottom","toNode":"6972980e0d4bc0b7","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"d31f562fbdd8fa26","fromNode":"cf596cfd01e2f499","fromSide":"bottom","toNode":"876a840efa5400e5","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"c1ea22c31d8cbff0","fromNode":"5f88f70c11580b72","fromSide":"bottom","toNode":"21ae8131bfb96d39","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"525b0f2b8729b051","fromNode":"bd2abdba458a46d1","fromSide":"bottom","toNode":"3f92b097ac316fc6","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"6828c479d42cdc87","fromNode":"13b6779630bdfb22","fromSide":"bottom","toNode":"4b7181e0217a3627","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"3da0894635b69439","fromNode":"a9b2711810ec5b78","fromSide":"bottom","toNode":"586af7a83afaf1c4","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"e8ce5c59dac007bd","fromNode":"6972980e0d4bc0b7","fromSide":"bottom","toNode":"89011001b57c5cf5","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"dbc06e1244088579","fromNode":"9131cfb470137180","fromSide":"bottom","toNode":"71677f113ec2b682","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"1303798d0465b358","fromNode":"7fe8edad412b9146","fromSide":"bottom","toNode":"a68f97d88ae2767d","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"75164a0da850e8a1","fromNode":"7fe8edad412b9146","fromSide":"bottom","toNode":"f737a7c2962a3664","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"cd1a542f05690295","fromNode":"34c9de8fd196e951","fromSide":"bottom","toNode":"9131cfb470137180","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"81cef04a9a5c34be","fromNode":"af574444b56f7c3a","fromSide":"bottom","toNode":"7fe8edad412b9146","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"3db1fa81c249873b","fromNode":"34c9de8fd196e951","fromSide":"bottom","toNode":"7fe8edad412b9146","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"abf58d5369adfd91","fromNode":"92bfa64747ffd3c9","fromSide":"bottom","toNode":"3498f1f6461f628a","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"ccfe956045f731fc","fromNode":"641ad6250b5bfacf","fromSide":"bottom","toNode":"92bfa64747ffd3c9","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"de8b882e8a158b3e","fromNode":"f4191688c020c6c9","fromSide":"bottom","toNode":"8ad1b6291f04e3a9","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"340e726a9496a3ce","fromNode":"4f96e6c7b12ca24d","fromSide":"bottom","toNode":"f4191688c020c6c9","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"94561ce4d72b3f99","fromNode":"3498f1f6461f628a","fromSide":"bottom","toNode":"aef5fa3ecde8893d","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"203d87e13677839d","fromNode":"52efdc282048d935","fromSide":"bottom","toNode":"4f96e6c7b12ca24d","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"9bb39fdbbb60d626","fromNode":"a7851e9076f78c1e","fromSide":"bottom","toNode":"a70eac9833e6bc64","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"a4a38c2b6ae9fd91","fromNode":"4c6be3929d59ee99","fromSide":"bottom","toNode":"52efdc282048d935","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"3e868f6c93433362","fromNode":"282db06d735178eb","fromSide":"bottom","toNode":"a7851e9076f78c1e","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"e9df45f681a04c39","fromNode":"601ea55ef1e02628","fromSide":"bottom","toNode":"641ad6250b5bfacf","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"56fd3b7ff8733dbd","fromNode":"7a939ff19c5f5afc","fromSide":"bottom","toNode":"c11f7442c19b6305","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"05b3ddff439f9f57","fromNode":"7cf06769d86947b5","fromSide":"bottom","toNode":"b1dfa0e9d0822f46","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"9edb5a7631c65e37","fromNode":"5876fafaa7d7d9da","fromSide":"bottom","toNode":"c24d687928146bf2","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"6f2d3dc296a2cb6b","fromNode":"c11f7442c19b6305","fromSide":"bottom","toNode":"a0832921f1286660","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"2af7ab51733eaec7","fromNode":"c24d687928146bf2","fromSide":"bottom","toNode":"c17357755bded1b4","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"a76e1a06e14616c2","fromNode":"b1dfa0e9d0822f46","fromSide":"bottom","toNode":"89529628f15c84fe","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"63a52c746ef78043","fromNode":"8ad1b6291f04e3a9","fromSide":"bottom","toNode":"7a939ff19c5f5afc","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"d6cf662dc66c873c","fromNode":"74eb4894cb6160d2","fromSide":"bottom","toNode":"7cf06769d86947b5","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"6f40770280db0dfd","fromNode":"aef5fa3ecde8893d","fromSide":"bottom","toNode":"5876fafaa7d7d9da","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"4c7a03e537a42861","fromNode":"017f64a0f06bed44","fromSide":"bottom","toNode":"9a6951086f13bd7d","toSide":"top"},{"id":"7c6db6f0e11c8824","fromNode":"9a6951086f13bd7d","fromSide":"bottom","toNode":"1c52c45cc8fa5a42","toSide":"top"},{"id":"24a29d372b5465e1","fromNode":"1c52c45cc8fa5a42","fromSide":"bottom","toNode":"b71a14040d3f7173","toSide":"top"},{"id":"513b0cce922fb6d9","fromNode":"b71a14040d3f7173","fromSide":"bottom","toNode":"dcd75991f32a2c38","toSide":"top"},{"id":"c9eceb2129b5a13b","fromNode":"dcd75991f32a2c38","fromSide":"bottom","toNode":"cdaec0b1d2688f35","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"2ae5a97892e8224c","fromNode":"cdaec0b1d2688f35","fromSide":"bottom","toNode":"f610f3eb39b89365","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"d6e841ce2230a85d","fromNode":"f610f3eb39b89365","fromSide":"bottom","toNode":"4e933dcdbb0537d8","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"7d7eb74793721a2f","fromNode":"4e933dcdbb0537d8","fromSide":"bottom","toNode":"2ac9c9fc857f494b","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"3348fddd729c364c","fromNode":"2ac9c9fc857f494b","fromSide":"bottom","toNode":"7408d3810516a307","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"bff80e92c5c503bb","fromNode":"7408d3810516a307","fromSide":"bottom","toNode":"f11c36a391a22298","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"83f148350ada3a1d","fromNode":"a3ec23731d3f7c69","fromSide":"bottom","toNode":"b297ac23b8fd5146","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"85fc627d5c630e78","fromNode":"b297ac23b8fd5146","fromSide":"bottom","toNode":"dc9350a9c22277b0","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"e35fa3b5de17affc","fromNode":"dc9350a9c22277b0","fromSide":"bottom","toNode":"da0684c9e6e3b5e9","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"7db873f7f742d586","fromNode":"da0684c9e6e3b5e9","fromSide":"bottom","toNode":"217588b6c7774389","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"31fb099dcf4292d9","fromNode":"ca5d810fc6584931","fromSide":"bottom","toNode":"ec4a30d94950c4c5","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"871009fa8ef0d127","fromNode":"ec4a30d94950c4c5","fromSide":"bottom","toNode":"f535622f45d76947","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"068c92b03f75fd33","fromNode":"f535622f45d76947","fromSide":"bottom","toNode":"a623970fea6afc1e","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"9f5309bec0784da8","fromNode":"a623970fea6afc1e","fromSide":"bottom","toNode":"fb9384fc29a02251","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"4ecc116bba902102","fromNode":"f11c36a391a22298","fromSide":"bottom","toNode":"af721f406597bfba","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"1150f3e6b7597854","fromNode":"217588b6c7774389","fromSide":"bottom","toNode":"c300303844e0224f","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"cac07d2eaf30e923","fromNode":"fb9384fc29a02251","fromSide":"bottom","toNode":"9e4d8c6a7004be81","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"971464f9453f5ca7","fromNode":"af721f406597bfba","fromSide":"bottom","toNode":"dbdae79f34cbe9c0","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"76f0d7929cc59331","fromNode":"dbdae79f34cbe9c0","fromSide":"bottom","toNode":"224cca8823e8942e","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"ff55c8717442a574","fromNode":"e23dc483e0764210","fromSide":"bottom","toNode":"27c0af5465dabb1d","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"f2ada22d75fc1d99","fromNode":"9e4d8c6a7004be81","fromSide":"bottom","toNode":"e23dc483e0764210","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"83f3844c38d3723d","fromNode":"c300303844e0224f","fromSide":"bottom","toNode":"078b236f04e0e153","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"6d72c1308fb10596","fromNode":"078b236f04e0e153","fromSide":"bottom","toNode":"71a86039bb903239","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"f0d5bb8dbddc4960","fromNode":"224cca8823e8942e","fromSide":"bottom","toNode":"1631403b7bdacc5b","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"95f19ddda0abc45b","fromNode":"71a86039bb903239","fromSide":"bottom","toNode":"c78c5ae4439f2073","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"9a948f7ae5ed48bc","fromNode":"27c0af5465dabb1d","fromSide":"bottom","toNode":"03b4e8f4d8315c3c","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"f67373289067c4b7","fromNode":"1631403b7bdacc5b","fromSide":"bottom","toNode":"5a9a3991aabfb8b2","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"e3924fa84d8fc9c4","fromNode":"03b4e8f4d8315c3c","fromSide":"bottom","toNode":"ca836fec82636955","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"08d2087aa83ab8ee","fromNode":"c78c5ae4439f2073","fromSide":"bottom","toNode":"6f72a3e683e520a2","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"5244736943d5e8e8","fromNode":"17f896da81f758a4","fromSide":"bottom","toNode":"cb3c66344de52fa8","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"bb376533f53fe546","fromNode":"18a702a65ad2d791","fromSide":"bottom","toNode":"17f896da81f758a4","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"0125d2a2ebf29cad","fromNode":"3c52533d1053940e","fromSide":"bottom","toNode":"918318467f25ad56","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"83cd8f033494325d","fromNode":"fec5216ee8ed172f","fromSide":"bottom","toNode":"3c52533d1053940e","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"75bb315488539884","fromNode":"ba625e1ce9b1b6fa","fromSide":"bottom","toNode":"08bec82d41749257","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"168950a8e9406fe2","fromNode":"fa05734be8833fdd","fromSide":"bottom","toNode":"ba625e1ce9b1b6fa","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"baad48fa70aa1132","fromNode":"7e5ac8113feaff18","fromSide":"bottom","toNode":"fec5216ee8ed172f","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"3cc805cfbc225540","fromNode":"1f5367ea78b52669","fromSide":"bottom","toNode":"7e5ac8113feaff18","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"9df377497c09273e","fromNode":"6cee547faebba990","fromSide":"bottom","toNode":"fa05734be8833fdd","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"362123b607c18d72","fromNode":"8566b456611c64fa","fromSide":"bottom","toNode":"6cee547faebba990","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"facb43651c207b5f","fromNode":"2240db1987c2d5b1","fromSide":"bottom","toNode":"18a702a65ad2d791","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"9395a7633aff3a04","fromNode":"f65750ec70e55b19","fromSide":"bottom","toNode":"2240db1987c2d5b1","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"0dbcb01bb87eec71","fromNode":"9cb96e72f5d92b69","fromSide":"bottom","toNode":"04845f18fe94248e","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"9c2be0e1b62b0f1a","fromNode":"a650e6773e57376f","fromSide":"bottom","toNode":"9cb96e72f5d92b69","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"a95f628f8eae6fa8","fromNode":"04845f18fe94248e","fromSide":"bottom","toNode":"1f5367ea78b52669","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"34c0c515b243feb7","fromNode":"6764abae9edac8b2","fromSide":"bottom","toNode":"8026d584d0f0b0c5","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"efd5c71d5f0ec4db","fromNode":"71b1699a56316988","fromSide":"bottom","toNode":"6764abae9edac8b2","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"c0af21cb8325991f","fromNode":"8026d584d0f0b0c5","fromSide":"bottom","toNode":"8566b456611c64fa","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"3c8a9859d5cd146d","fromNode":"43700861a50c3ccd","fromSide":"bottom","toNode":"7c0402eb30eaf599","toSide":"top"},{"id":"9056f30fc7c5a2aa","fromNode":"e076d233d82edecb","fromSide":"bottom","toNode":"43700861a50c3ccd","toSide":"top"},{"id":"ba94345e83a2d4cd","fromNode":"7c0402eb30eaf599","fromSide":"bottom","toNode":"0dc25a4ce8d14be7","toSide":"top"},{"id":"a459aeff4f3bcb7e","fromNode":"0dc25a4ce8d14be7","fromSide":"bottom","toNode":"757fa440390eeb8a","toSide":"top"},{"id":"543247b2d0c8eb14","fromNode":"757fa440390eeb8a","fromSide":"bottom","toNode":"a6993f7a2e9f357a","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"1bb4cb3992b2987e","fromNode":"757fa440390eeb8a","fromSide":"bottom","toNode":"9ee09b2377dc686c","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"5a23cb4c92ee5008","fromNode":"757fa440390eeb8a","fromSide":"bottom","toNode":"13557ff2a8b08690","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"0a73abebabb48bfd","fromNode":"a6993f7a2e9f357a","fromSide":"bottom","toNode":"f6fdb645af1a50cb","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"2d43a66859dd8729","fromNode":"f6fdb645af1a50cb","fromSide":"bottom","toNode":"8be85c5fd9d4eec0","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"de2fd90a10a65746","fromNode":"9ee09b2377dc686c","fromSide":"bottom","toNode":"f1f6d8ab9b01445a","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"0545ce4bb3769a9d","fromNode":"f1f6d8ab9b01445a","fromSide":"bottom","toNode":"626c57432bf2287c","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"07d8cbc6f333de59","fromNode":"8be85c5fd9d4eec0","fromSide":"bottom","toNode":"a650e6773e57376f","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"52edfafbb35144a2","fromNode":"626c57432bf2287c","fromSide":"bottom","toNode":"71b1699a56316988","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"43197b0a77c5be39","fromNode":"38ee7e1b2b294537","fromSide":"bottom","toNode":"c5f33ebe11bb61dd","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"e8f592256154967d","fromNode":"2684d451071daba8","fromSide":"bottom","toNode":"38ee7e1b2b294537","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"68c07037bd02cfca","fromNode":"c5f33ebe11bb61dd","fromSide":"bottom","toNode":"9aa520bf47ed913a","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"a974e6801a9c3c88","fromNode":"9aa520bf47ed913a","fromSide":"bottom","toNode":"f65750ec70e55b19","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"f4d69b5b9a502cf6","fromNode":"13557ff2a8b08690","fromSide":"bottom","toNode":"a0d845c99d4018e7","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"4dbfb5e7a56d4617","fromNode":"a0d845c99d4018e7","fromSide":"bottom","toNode":"2684d451071daba8","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"b28ab31e53a4f36c","fromNode":"a68311695968aa86","fromSide":"bottom","toNode":"b10bcd7d6f3bb089","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"dd16dc6e6c39ed83","fromNode":"34db6ea70e2d2fcc","fromSide":"bottom","toNode":"a68311695968aa86","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"1950967a8c18b69c","fromNode":"b10bcd7d6f3bb089","fromSide":"bottom","toNode":"acce6c505e162fea","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"44078e5b89f2d70d","fromNode":"20f95cbc1dec7e18","fromSide":"bottom","toNode":"bc20d18adfbe24dd","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"da527b7dc596a3c4","fromNode":"b9b364b308b6b09c","fromSide":"bottom","toNode":"20f95cbc1dec7e18","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"7e7dca8b054f6622","fromNode":"bc20d18adfbe24dd","fromSide":"bottom","toNode":"800c9a2b0ebc8c19","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"822bd8558837d1a3","fromNode":"800c9a2b0ebc8c19","fromSide":"bottom","toNode":"6daac2c63ac8e4f0","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"605cff45f30c0177","fromNode":"2f514db6916df263","fromSide":"bottom","toNode":"562eae76bd836110","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"b4a4699c40aaef68","fromNode":"3eef6d9c5da71775","fromSide":"bottom","toNode":"2f514db6916df263","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"3123ce31718957dc","fromNode":"22675e23c2580f2c","fromSide":"bottom","toNode":"3080a7c8f83a2f6c","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"cfaa7d7fc143a278","fromNode":"562eae76bd836110","fromSide":"bottom","toNode":"22675e23c2580f2c","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"5f63536283205a47","fromNode":"49b1196af7b8c2f5","fromSide":"bottom","toNode":"cdd23181ac4d4546","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"a0f3deaf172799d1","fromNode":"3620a34f34355f1b","fromSide":"bottom","toNode":"49b1196af7b8c2f5","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"2006e5c06b9b69e0","fromNode":"cdd23181ac4d4546","fromSide":"bottom","toNode":"b9b364b308b6b09c","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"d0a41722d6cd7f97","fromNode":"406ac4bcf675979e","fromSide":"bottom","toNode":"6b3aa9f9b0ea2acd","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"556a23a2f8682b57","fromNode":"6feac733f9737df1","fromSide":"bottom","toNode":"406ac4bcf675979e","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"4e0b3c7c34a8fa92","fromNode":"7ebbd8d9f9924874","fromSide":"bottom","toNode":"af37b070631fe515","toSide":"top"},{"id":"025fcbe95a8676cc","fromNode":"ad784618bcd802f4","fromSide":"bottom","toNode":"7ebbd8d9f9924874","toSide":"top"},{"id":"664c22cb6a97ea48","fromNode":"af37b070631fe515","fromSide":"bottom","toNode":"34db6ea70e2d2fcc","toSide":"top"},{"id":"d9b296f2ec0aefbe","fromNode":"6b3aa9f9b0ea2acd","fromSide":"bottom","toNode":"3eef6d9c5da71775","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"ca086f2ee5e17122","fromNode":"6f79a8e71400b7ca","fromSide":"bottom","toNode":"3620a34f34355f1b","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"20ea2383458604d7","fromNode":"acce6c505e162fea","fromSide":"bottom","toNode":"6feac733f9737df1","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"919a3febb8838a22","fromNode":"0820176af3c07548","fromSide":"bottom","toNode":"ced0ecd03fe37fc2","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"b059a50094cfad03","fromNode":"8ab52b102ebb5a2d","fromSide":"bottom","toNode":"0820176af3c07548","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"51f7f152e30ae6e1","fromNode":"80e30ba1018d4b33","fromSide":"bottom","toNode":"ad784618bcd802f4","toSide":"top"},{"id":"9002dcc0baba4189","fromNode":"75a79698ce42df72","fromSide":"bottom","toNode":"76867e8ff79ff365","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"2d9e2dcdf432c282","fromNode":"34db6ea70e2d2fcc","fromSide":"bottom","toNode":"75a79698ce42df72","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"7fd70af0fcf6c26e","fromNode":"76867e8ff79ff365","fromSide":"bottom","toNode":"6f79a8e71400b7ca","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"cdaf43ae99305479","fromNode":"34db6ea70e2d2fcc","fromSide":"bottom","toNode":"d56882be028a518f","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"eccfcc4a5934fc65","fromNode":"55863e22ea274dcb","fromSide":"bottom","toNode":"08a517fcec1f63d8","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"b164833e41508bc5","fromNode":"eb7ef65fc0f904b6","fromSide":"bottom","toNode":"55863e22ea274dcb","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"505f7fde20d66366","fromNode":"08a517fcec1f63d8","fromSide":"bottom","toNode":"48134676d2ed1570","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"49e81c1a6d67ecb1","fromNode":"48134676d2ed1570","fromSide":"bottom","toNode":"8ab52b102ebb5a2d","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"a68b03a8b0c43f97","fromNode":"93593651dbdf8d57","fromSide":"bottom","toNode":"7fdacbd12ac5b161","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"cf810d0d8f80b7e6","fromNode":"2c3b1bcff602e681","fromSide":"bottom","toNode":"93593651dbdf8d57","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"e9f674989f076af1","fromNode":"7fdacbd12ac5b161","fromSide":"bottom","toNode":"eb7ef65fc0f904b6","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"0b187feafde6a405","fromNode":"d56882be028a518f","fromSide":"bottom","toNode":"2c3b1bcff602e681","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"f19f4c6333d18e72","fromNode":"143a1b16e16f28c5","fromSide":"bottom","toNode":"6d878000d1e5f361","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"33ac6cdb4ac3ad36","fromNode":"41a85d4beddd1b3c","fromSide":"bottom","toNode":"143a1b16e16f28c5","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"16ab319cd59d32a4","fromNode":"6d878000d1e5f361","fromSide":"bottom","toNode":"e8206f7ab35b34f2","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"026469f6543a0512","fromNode":"e8206f7ab35b34f2","fromSide":"bottom","toNode":"0f735675d4261777","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"c1ea9f2cab07b9b1","fromNode":"7bb08bfb70a81a33","fromSide":"bottom","toNode":"58b06ba556f33978","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"d6c8e0d168c56df9","fromNode":"79d14d8bea037a3b","fromSide":"bottom","toNode":"7bb08bfb70a81a33","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"c5cc8423c2e76131","fromNode":"52cadffb671219c2","fromSide":"bottom","toNode":"1be5bc8d91f1d725","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"3ed02fe63217f8dc","fromNode":"aee8e17ec1ba3b11","fromSide":"bottom","toNode":"52cadffb671219c2","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"2a4a5107a7bb5769","fromNode":"1b37645757df3c9a","fromSide":"bottom","toNode":"41a85d4beddd1b3c","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"8cc72350f3cc5478","fromNode":"23f7d82d75e0e50e","fromSide":"bottom","toNode":"1b37645757df3c9a","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"4c4ce771997714b1","fromNode":"2d85a4af9219057d","fromSide":"bottom","toNode":"79d14d8bea037a3b","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"56aa2dedee9c15e2","fromNode":"ee2e77db68882151","fromSide":"bottom","toNode":"2d85a4af9219057d","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"fae3b422221cbcd0","fromNode":"58b06ba556f33978","fromSide":"bottom","toNode":"f1b9dc433de32e86","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"c44681e5e8ef6fb2","fromNode":"f1b9dc433de32e86","fromSide":"bottom","toNode":"aee8e17ec1ba3b11","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"886681b2086cf07b","fromNode":"0f735675d4261777","fromSide":"bottom","toNode":"21c08cb2efc71062","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"5574318497bb9fe5","fromNode":"21c08cb2efc71062","fromSide":"bottom","toNode":"f0a9c46ca5ac9eb4","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"c853c549f2aaaadb","fromNode":"f0a9c46ca5ac9eb4","fromSide":"bottom","toNode":"cf868c3cdb983f5f","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"dfd3b1c3f9a16640","fromNode":"1be5bc8d91f1d725","fromSide":"bottom","toNode":"93c2ee6c7d17bf10","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"afb388b99188bdf4","fromNode":"af96307129df77b0","fromSide":"bottom","toNode":"2c316836a1be26b0","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"ad5c5a5e3ed08de3","fromNode":"3e19a9e849d39a7b","fromSide":"bottom","toNode":"af96307129df77b0","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"d9d02dd2dfea61a3","fromNode":"f08988f2622f6f16","fromSide":"bottom","toNode":"e46e7d4fb5172480","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"afe8c47e9b97405c","fromNode":"6eed4cfb21d20071","fromSide":"bottom","toNode":"f08988f2622f6f16","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"0606d255de2a62a0","fromNode":"e46e7d4fb5172480","fromSide":"bottom","toNode":"e13757790f412137","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"fd5fbb222f66f986","fromNode":"e13757790f412137","fromSide":"bottom","toNode":"da32cb6773947f2f","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"5b2cccaf65fd884f","fromNode":"da32cb6773947f2f","fromSide":"bottom","toNode":"140827efbf4e7684","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"aae4fb6d56109f8e","fromNode":"2c316836a1be26b0","fromSide":"bottom","toNode":"6eed4cfb21d20071","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"26ea331bf7caf623","fromNode":"140827efbf4e7684","fromSide":"bottom","toNode":"fc2afbf4b3ed0fb8","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"11548a5ffad8ed8a","fromNode":"21d4f1341fece650","fromSide":"bottom","toNode":"a9554e4fcb4c77d7","toSide":"top"},{"id":"372842f6078b3441","fromNode":"d2d7bd73aba21bf1","fromSide":"bottom","toNode":"21d4f1341fece650","toSide":"top"},{"id":"4d2c148883432ea6","fromNode":"a9554e4fcb4c77d7","fromSide":"bottom","toNode":"ff7bb9381aaa2352","toSide":"top"},{"id":"99e27779b16e278d","fromNode":"18eaeae7d6c1c8e6","fromSide":"bottom","toNode":"ee2e77db68882151","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"c431192dca3ee897","fromNode":"ff7bb9381aaa2352","fromSide":"bottom","toNode":"18eaeae7d6c1c8e6","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"914d6eb063ed36ac","fromNode":"5e77cf952534a8d2","fromSide":"bottom","toNode":"d2d7bd73aba21bf1","toSide":"top"},{"id":"0db5191bc32a8496","fromNode":"ff7bb9381aaa2352","fromSide":"bottom","toNode":"e86fa507fc8edaec","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"eeae5c9781c63785","fromNode":"ff7bb9381aaa2352","fromSide":"bottom","toNode":"d718b87be6a8ce42","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"ee2f4a7003ee22ae","fromNode":"e86fa507fc8edaec","fromSide":"bottom","toNode":"23f7d82d75e0e50e","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"c0cc802e63d11a90","fromNode":"d718b87be6a8ce42","fromSide":"bottom","toNode":"3e19a9e849d39a7b","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"6eef122ef2321dfe","fromNode":"08db487e80faace0","fromSide":"bottom","toNode":"f98e5ff4cc8aab8e","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"404ffb4a8b1c9387","fromNode":"cdaec0b1d2688f35","fromSide":"bottom","toNode":"a3ec23731d3f7c69","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"921cd957d7bf94af","fromNode":"cdaec0b1d2688f35","fromSide":"bottom","toNode":"ca5d810fc6584931","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"0a3630af117cd5af","fromNode":"a3ec23731d3f7c69","fromSide":"bottom","toNode":"4e933dcdbb0537d8","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"440a39d1d0b664e7","fromNode":"ca5d810fc6584931","fromSide":"bottom","toNode":"b297ac23b8fd5146","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"c852e1e0a2e8dca3","fromNode":"f610f3eb39b89365","fromSide":"bottom","toNode":"b297ac23b8fd5146","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"a5094ed057f37812","fromNode":"dcd75991f32a2c38","fromSide":"bottom","toNode":"cb308143942389d6","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"60226ecff18aa9c1","fromNode":"dcd75991f32a2c38","fromSide":"bottom","toNode":"eb6ff873fd574ec6","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"7687bd14ec91f6e7","fromNode":"eb6ff873fd574ec6","fromSide":"bottom","toNode":"ca5d810fc6584931","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"b3ad366206cf3cef","fromNode":"cb308143942389d6","fromSide":"bottom","toNode":"a3ec23731d3f7c69","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"12ffbd10a661a818","fromNode":"9251cc60a127174e","fromSide":"bottom","toNode":"f98e5ff4cc8aab8e","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"7c10d4ff29757dc5","fromNode":"9251cc60a127174e","fromSide":"bottom","toNode":"87237b05992110b1","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"7c8010cb3282789e","fromNode":"c7e8899f175e73fc","fromSide":"bottom","toNode":"f98e5ff4cc8aab8e","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"b918e759b07c510d","fromNode":"08db487e80faace0","fromSide":"bottom","toNode":"87237b05992110b1","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"984d3997b465e75a","fromNode":"82737a209107b384","fromSide":"bottom","toNode":"799d5a86ef93d9ac","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"2cf2cacf6c44a15a","fromNode":"799d5a86ef93d9ac","fromSide":"bottom","toNode":"ab3e548c215cb62a","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"46927b90ecf21883","fromNode":"ab3e548c215cb62a","fromSide":"bottom","toNode":"7b8296d6948941ca","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"77791eab45c97a47","fromNode":"7b8296d6948941ca","fromSide":"bottom","toNode":"a13e7b4b89263cb8","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"5025c1da00057893","fromNode":"a13e7b4b89263cb8","fromSide":"bottom","toNode":"dde30284c80d5b4c","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"7127077c812d2b71","fromNode":"dde30284c80d5b4c","fromSide":"bottom","toNode":"2a731b5463111403","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"5e5082333c7c2b17","fromNode":"2a731b5463111403","fromSide":"bottom","toNode":"0e84969e6b25c5e8","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"ff79c9c81a163b46","fromNode":"0e84969e6b25c5e8","fromSide":"bottom","toNode":"a20bc53a36fab898","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"80161a9128cda48f","fromNode":"a20bc53a36fab898","fromSide":"bottom","toNode":"d73fbaf2d8b1af18","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"e23fdedf7e1860d9","fromNode":"f98e5ff4cc8aab8e","fromSide":"bottom","toNode":"a9ee6bb2d28f4d9a","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"cbdaa97ab15eb28f","fromNode":"a9ee6bb2d28f4d9a","fromSide":"bottom","toNode":"bdebca511ddfd278","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"d353a3f92ca09e5a","fromNode":"bdebca511ddfd278","fromSide":"bottom","toNode":"3b74721167fb65a5","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"6a9623b97839e595","fromNode":"3b74721167fb65a5","fromSide":"bottom","toNode":"c3d8383a3d882202","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"4606a9853ddf346b","fromNode":"c3d8383a3d882202","fromSide":"bottom","toNode":"7adc20d1ebd71548","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"c33381e2d8e0651b","fromNode":"7adc20d1ebd71548","fromSide":"bottom","toNode":"ced73cde0dea27ef","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"7b09fa3408877701","fromNode":"ced73cde0dea27ef","fromSide":"bottom","toNode":"e8cab43c9d78681b","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"e1d3575069074c4f","fromNode":"e8cab43c9d78681b","fromSide":"bottom","toNode":"a9778468f610097b","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"8cfb4a6e19aed8de","fromNode":"a9778468f610097b","fromSide":"bottom","toNode":"382794c5f618083c","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"d5abb162318c8f2e","fromNode":"87237b05992110b1","fromSide":"bottom","toNode":"0630c787813a017d","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"068479ea4534fbb7","fromNode":"0630c787813a017d","fromSide":"bottom","toNode":"a657327019f0f532","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"75a8b97b1cd95a6e","fromNode":"a657327019f0f532","fromSide":"bottom","toNode":"60d5876d0424f379","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"13d565810e07c452","fromNode":"60d5876d0424f379","fromSide":"bottom","toNode":"c3f0e1249f902a8e","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"e8cdce01bcfce2ad","fromNode":"c3f0e1249f902a8e","fromSide":"bottom","toNode":"c53b5bf4b2151935","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"279ff009911ebb1d","fromNode":"c53b5bf4b2151935","fromSide":"bottom","toNode":"02f24a89544c53e5","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"f8aaf0d42540e45a","fromNode":"02f24a89544c53e5","fromSide":"bottom","toNode":"0e1621fd4e8ae798","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"f24f959249bc7cea","fromNode":"0e1621fd4e8ae798","fromSide":"bottom","toNode":"0df4d5b35f2c80c4","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"b027f5a9b9be85fd","fromNode":"0df4d5b35f2c80c4","fromSide":"bottom","toNode":"ac6a543b88debc3b","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"aee926fd8d61773d","fromNode":"2ac9c9fc857f494b","fromSide":"bottom","toNode":"da0684c9e6e3b5e9","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"d7c0964ac78a901c","fromNode":"217588b6c7774389","fromSide":"bottom","toNode":"af721f406597bfba","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"182c9d3a7c02dc40","fromNode":"a623970fea6afc1e","fromSide":"bottom","toNode":"217588b6c7774389","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"febbc14accdd7a60","fromNode":"f535622f45d76947","fromSide":"bottom","toNode":"da0684c9e6e3b5e9","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"5ffa14c447d63527","fromNode":"7408d3810516a307","fromSide":"bottom","toNode":"217588b6c7774389","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"4a2ee6d2e84967ee","fromNode":"dc9350a9c22277b0","fromSide":"bottom","toNode":"7408d3810516a307","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"54680950d75d29b4","fromNode":"dc9350a9c22277b0","fromSide":"bottom","toNode":"a623970fea6afc1e","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"6e8654fe01d30e5e","fromNode":"eb6ff873fd574ec6","fromSide":"bottom","toNode":"a3ec23731d3f7c69","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"f9699aa05b7e5590","fromNode":"b297ac23b8fd5146","fromSide":"bottom","toNode":"2ac9c9fc857f494b","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"7460f2b27f4bb442","fromNode":"b297ac23b8fd5146","fromSide":"bottom","toNode":"f535622f45d76947","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"b0b63d78b1210148","fromNode":"4e933dcdbb0537d8","fromSide":"bottom","toNode":"dc9350a9c22277b0","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"7d921aaa0be69feb","fromNode":"fb9384fc29a02251","fromSide":"bottom","toNode":"e9b599327386c0bc","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"b16a4bc73f4a5ac6","fromNode":"e9b599327386c0bc","fromSide":"bottom","toNode":"e23dc483e0764210","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"679a69a33c0cb7be","fromNode":"217588b6c7774389","fromSide":"bottom","toNode":"9e4d8c6a7004be81","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"0a188dbb18639929","fromNode":"fb9384fc29a02251","fromSide":"bottom","toNode":"c300303844e0224f","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"f3457a05d1fdabce","fromNode":"af721f406597bfba","fromSide":"bottom","toNode":"078b236f04e0e153","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"806505ef413421dd","fromNode":"c300303844e0224f","fromSide":"bottom","toNode":"e23dc483e0764210","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"d6664405c3b6790d","fromNode":"71677f113ec2b682","fromSide":"bottom","toNode":"1ad3fefc9d443548","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"03a502edcb73d5f9","fromNode":"a70eac9833e6bc64","fromSide":"bottom","toNode":"81f2fb5b2cfc0eab","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"5c6ccbba44937b2e","fromNode":"81f2fb5b2cfc0eab","fromSide":"bottom","toNode":"74eb4894cb6160d2","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"e7bbd491feea0f37","fromNode":"7b62f91dd58661c1","fromSide":"bottom","toNode":"f9d0ffb5c29437fe","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"d2cd0bec46c79597","fromNode":"cb95ab98f1e4831f","fromSide":"bottom","toNode":"c89f2424f9257f01","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"55b3fc415bb4c8aa","fromNode":"f45e98365bde1f9a","fromSide":"bottom","toNode":"c89f2424f9257f01","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"c3290e261a794794","fromNode":"c94e1e052389c3c0","fromSide":"bottom","toNode":"9131cfb470137180","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"671b7d086e472370","fromNode":"7b62f91dd58661c1","fromSide":"bottom","toNode":"7da805b5284747df","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"c001104f10f10207","fromNode":"7da805b5284747df","fromSide":"bottom","toNode":"6d27b200228d9fdf","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"cda3c4ea02f2099a","fromNode":"f9d0ffb5c29437fe","fromSide":"bottom","toNode":"6d27b200228d9fdf","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"8e79e656ca45862c","fromNode":"ec4a30d94950c4c5","fromSide":"bottom","toNode":"2ac9c9fc857f494b","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"c8752494dcd43ed6","fromNode":"f610f3eb39b89365","fromSide":"bottom","toNode":"ec4a30d94950c4c5","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"81cc85c8ee097e07","fromNode":"e86fa507fc8edaec","fromSide":"bottom","toNode":"ee2e77db68882151","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"2e4ec9d2304e75ff","fromNode":"bda0a6d502752f5b","fromSide":"bottom","toNode":"fa100d3539684cf9","toSide":"top"},{"id":"edfd98f60a079677","fromNode":"c27dc81795b34af0","fromSide":"bottom","toNode":"01e2c284196c8bc7","toSide":"top"},{"id":"5305600e0b875781","fromNode":"c94e1e052389c3c0","fromSide":"bottom","toNode":"1494ee9b633a8218","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"401c40d53d5e1d3f","fromNode":"a6993f7a2e9f357a","fromSide":"bottom","toNode":"f1f6d8ab9b01445a","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"b29e5c473393d80d","fromNode":"ee2e77db68882151","fromSide":"bottom","toNode":"1b37645757df3c9a","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"4457c5de90f31bef","fromNode":"18eaeae7d6c1c8e6","fromSide":"bottom","toNode":"3e19a9e849d39a7b","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"0ae23ad4465d1260","fromNode":"23f7d82d75e0e50e","fromSide":"bottom","toNode":"af96307129df77b0","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"24afecd6bbf38505","fromNode":"f6fdb645af1a50cb","fromSide":"bottom","toNode":"2684d451071daba8","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"155c5118d2a860ac","fromNode":"13557ff2a8b08690","fromSide":"bottom","toNode":"f6fdb645af1a50cb","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"450db4bd37480571","fromNode":"af721f406597bfba","fromSide":"bottom","toNode":"e23dc483e0764210","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"f0e32dd4eecc0746","fromNode":"c300303844e0224f","fromSide":"bottom","toNode":"dbdae79f34cbe9c0","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"b7aae43bd79d290e","fromNode":"93593651dbdf8d57","fromSide":"bottom","toNode":"6feac733f9737df1","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"9bf0b8051ff48dad","fromNode":"2c3b1bcff602e681","fromSide":"bottom","toNode":"6f79a8e71400b7ca","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"82cce86eddb92619","fromNode":"6f79a8e71400b7ca","fromSide":"bottom","toNode":"7fdacbd12ac5b161","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"830094b824e87c15","fromNode":"76867e8ff79ff365","fromSide":"bottom","toNode":"acce6c505e162fea","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"169b0693129f76d1","fromNode":"acce6c505e162fea","fromSide":"bottom","toNode":"3620a34f34355f1b","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"3cf0038ac29f8657","fromNode":"a68311695968aa86","fromSide":"bottom","toNode":"76867e8ff79ff365","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"e5ade553181f6528","fromNode":"d56882be028a518f","fromSide":"bottom","toNode":"b10bcd7d6f3bb089","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"f03db1ad12072601","fromNode":"76867e8ff79ff365","fromSide":"bottom","toNode":"93593651dbdf8d57","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"f9219aeabb127e85","fromNode":"23721494f5765e63","fromSide":"bottom","toNode":"b21fa59603bf6f41","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"ffcbc8f13e9ae71a","fromNode":"5c1f45ccdcb63bc9","fromSide":"bottom","toNode":"619790f3351cb33e","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"d67bda1e80628efb","fromNode":"c7fdd59fa8ac1410","fromSide":"bottom","toNode":"664d388cec1db8b1","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"5d0524fb01975167","fromNode":"21453e486463b239","fromSide":"bottom","toNode":"c7fdd59fa8ac1410","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"28222d5673bc7a6c","fromNode":"c89f2424f9257f01","fromSide":"bottom","toNode":"1119e0e3996b50c4","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"d8dc058ee1734993","fromNode":"f9d0ffb5c29437fe","fromSide":"bottom","toNode":"1119e0e3996b50c4","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"af759aaa22613732","fromNode":"5d934571ad46cf1b","fromSide":"bottom","toNode":"282db06d735178eb","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"762997f766cd88c3","fromNode":"282db06d735178eb","fromSide":"bottom","toNode":"52efdc282048d935","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"8001eb45ced798a0","fromNode":"18eaeae7d6c1c8e6","fromSide":"bottom","toNode":"23f7d82d75e0e50e","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"51948e49d16eaf94","fromNode":"5d934571ad46cf1b","fromSide":"bottom","toNode":"601ea55ef1e02628","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"1dcb2d1fae994e16","fromNode":"1119e0e3996b50c4","fromSide":"bottom","toNode":"4c6be3929d59ee99","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"28d1c5b6f47e349c","fromNode":"9ee09b2377dc686c","fromSide":"bottom","toNode":"f6fdb645af1a50cb","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"bf3d9ad2831fae28","fromNode":"6feac733f9737df1","fromSide":"bottom","toNode":"eb7ef65fc0f904b6","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"a5009af4dc292321","fromNode":"3620a34f34355f1b","fromSide":"bottom","toNode":"406ac4bcf675979e","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"455c5e99086ce777","fromNode":"7adc20d1ebd71548","fromSide":"bottom","toNode":"2a731b5463111403","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"3508993e8f79bc39","fromNode":"c53b5bf4b2151935","fromSide":"bottom","toNode":"ced73cde0dea27ef","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"bf3e974173d63ffe","fromNode":"2a731b5463111403","fromSide":"bottom","toNode":"e8cab43c9d78681b","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"a25a02ec2670d197","fromNode":"c3d8383a3d882202","fromSide":"bottom","toNode":"c53b5bf4b2151935","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"27737d96bb76caf3","fromNode":"a13e7b4b89263cb8","fromSide":"bottom","toNode":"c53b5bf4b2151935","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"a5c1480682b20deb","fromNode":"c3f0e1249f902a8e","fromSide":"bottom","toNode":"dde30284c80d5b4c","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"d5813c6f118543ca","fromNode":"1ad3fefc9d443548","fromSide":"bottom","toNode":"8ec072fcd062bea6","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"2fd9896c5c8052d9","fromNode":"2ba0d7d39ebdaa16","fromSide":"bottom","toNode":"c7fdd59fa8ac1410","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"cc37cdc2257ba0de","fromNode":"af574444b56f7c3a","fromSide":"bottom","toNode":"1494ee9b633a8218","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"d273dd7f30d02b68","fromNode":"1494ee9b633a8218","fromSide":"bottom","toNode":"71677f113ec2b682","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"bc05014fd66e8630","fromNode":"48efd2f266e8638f","fromSide":"bottom","toNode":"cf596cfd01e2f499","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"5c9998f692a39c0a","fromNode":"c3f0e1249f902a8e","fromSide":"bottom","toNode":"7adc20d1ebd71548","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"20d8585657b0d461","fromNode":"f98e5ff4cc8aab8e","fromSide":"bottom","toNode":"799d5a86ef93d9ac","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"e0bc415f26a5abce","fromNode":"a6993f7a2e9f357a","fromSide":"bottom","toNode":"a0d845c99d4018e7","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"4935d618a95a0097","fromNode":"a0d845c99d4018e7","fromSide":"bottom","toNode":"8be85c5fd9d4eec0","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"b12fb8d1f83d8734","fromNode":"f1f6d8ab9b01445a","fromSide":"bottom","toNode":"8be85c5fd9d4eec0","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"774271aa18fcd8df","fromNode":"f1f6d8ab9b01445a","fromSide":"bottom","toNode":"2684d451071daba8","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"fe0947c34f3a09bf","fromNode":"f6fdb645af1a50cb","fromSide":"bottom","toNode":"626c57432bf2287c","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"3dd8ba13657fab3d","fromNode":"c7fdd59fa8ac1410","fromSide":"bottom","toNode":"619790f3351cb33e","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"493a9d441ce9322b","fromNode":"ced73cde0dea27ef","fromSide":"bottom","toNode":"0e84969e6b25c5e8","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"356f0118dd4ff54a","fromNode":"87237b05992110b1","fromSide":"bottom","toNode":"799d5a86ef93d9ac","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"a55e841ba99e517d","fromNode":"bdebca511ddfd278","fromSide":"bottom","toNode":"7b8296d6948941ca","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"ec9e109d5fc7a46c","fromNode":"a657327019f0f532","fromSide":"bottom","toNode":"7b8296d6948941ca","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"73972ab15567d3c3","fromNode":"a9778468f610097b","fromSide":"bottom","toNode":"d73fbaf2d8b1af18","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"1b542e5e8d05e97d","fromNode":"0df4d5b35f2c80c4","fromSide":"bottom","toNode":"d73fbaf2d8b1af18","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"6714a89b9d31bcd1","fromNode":"140827efbf4e7684","fromSide":"bottom","toNode":"93c2ee6c7d17bf10","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"3ef3288c608330ba","fromNode":"140827efbf4e7684","fromSide":"bottom","toNode":"cf868c3cdb983f5f","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"ea4f6e48c1b24679","fromNode":"1be5bc8d91f1d725","fromSide":"bottom","toNode":"cf868c3cdb983f5f","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"9c4eebdf4300e7dc","fromNode":"626c57432bf2287c","fromSide":"bottom","toNode":"38ee7e1b2b294537","toSide":"top","color":{"class":"green"}},{"id":"5f38d8c0ed07ed7b","fromNode":"626c57432bf2287c","fromSide":"bottom","toNode":"a650e6773e57376f","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"1b53e4f9fd8adae5","fromNode":"2684d451071daba8","fromSide":"bottom","toNode":"a650e6773e57376f","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"6d4b24b23871eb7c","fromNode":"8be85c5fd9d4eec0","fromSide":"bottom","toNode":"71b1699a56316988","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"9094fd84a29b96f6","fromNode":"d718b87be6a8ce42","fromSide":"bottom","toNode":"23f7d82d75e0e50e","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"64b509ee9143df9a","fromNode":"d718b87be6a8ce42","fromSide":"bottom","toNode":"ee2e77db68882151","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"ffb7d6d8b7202d9b","fromNode":"6d99f085e7cdd153","fromSide":"bottom","toNode":"cf596cfd01e2f499","toSide":"top","color":{"class":"red"}}]}


path: regles/l'entrainement/index
title: L'entrainement
type: Markdown
content:
  ---
  type: player
  ---
  # L'entrainement
  L'entrainement représente l'évolution physique et mentale d'un personnage au cours de son aventure.
  Aussi bien grâce à ses échecs que grâce à sa pratique quotidienne, votre personnage s'améliore progressivement dans ses différentes statistiques.
  ## Les statistiques

  Les statistiques sont un moyen de représenter les différents attributs physiques et mentales d'un personnage de façon simplifié.
  Une statistique est un nombre qui évolue de 0 à 15 en fonction de votre entrainement.
  A chaque palier de 3 points dans une statistique, votre modifieur augmente de 1 point, vous permettant ainsi de gagner en puissance pour vos différents jets de cette statistique.
  Chaque statistique se constitue également d'un arbre de capacités qui offre à votre personnage certaines aptitudes, selon des cheminements exclusifs.
  *Plus de détails dans **[[Progression.canvas|Progression]]**.*

  **Si un personnage voit une de ces statistiques descendre en dessous de 0, il meurt ou perds le contrôle de son corps/son esprit.**
  ### La force
  La statistique de force représente la masse musculaire et la maitrise de votre corps et de vos muscles. 

  >[!info]
  >Vous pouvez avoir la force de porter une claymore, savez vous vous en servir pour autant ?
  >La force ne représente pas uniquement la pure musculature. Quelqu'un de fort sait comment maitriser son corps et les outils qui lui sont mis à disposition.

  Cette statistique offre généralement les possibilités suivantes :
  - Pousser, tirer ou soulever des objets lourds et imposants.
  - L'utilisation d'armes de guerre et de matériel de protection et de défense.

  La force se spécialise dans :
  - la brutalité, le fait de se jeter dans la bataille avec une force brute démesurée. %% Voie du barbare, obtiens des maitrise d'arme et des bonus diverses en contrepartie de points de fatigues. %%
  - la maitrise, le fait de maitriser ses outils à un degré tel qu'ils deviennent une extension de son corps. %% Voie de la polyvalence, offre des bonus variées qui servent de compléments pour les autres stats. %%
  - la sureté, le fait d'exploiter son corps et ses outils pour se sécuriser et maitriser le champ de bataille. %% Voie du tank, obtiens des maitrises d'armures et de boucliers pour tanker sa mère et protéger les autres. %%
  ### La dextérité
  La statistique de dextérité correspond à l'habileté et l'adresse avec laquelle vous maniez votre propre corps et les objets qui vous entoure. 

  Cette statistique offre généralement les possibilités suivantes :
  - Le crochetage et le vol à la tire.
  - L'utilisation des armes légères.
  - L'utilisation des armes de précision tel que les arcs.

  La dextérité se spécialise dans :
  - la précision, le fait de . %% Voie de l'archer, permet d'utiliser les arcs et les armes de jet. %%
  - le contrôle, le fait de . %% Voie du soldat, offre des maitrises d'armes légères et de dual wielding. %%
  - l'habileté, le fait d'. %% Voie de l'ultra instinct, offre des bonus de dodge, passif comme actif. %%
  ### La constitution
  La statistique de constitution représente l'aptitude du corps et de l'esprit a résisté aux chocs et aux traumatismes.

  La constitution se spécialise dans :
  - le corps d'acier, le fait de . %% Voie des HP et du giga tanking, donne a balles de PV, protège des stuns et des contraintes (comme le shove). %%
  - le corps sain, le fait de . %% Voie des "saving throws", octroie des bonus de résistances aux effets physiques, magiques et aux maladies. %%
  - le corps endurant, le fait d'. %% Voie de l'endurance, permet de tanker la fatigue. %%
  ### L'intelligence

  L'intelligence se spécialise dans :
  - l'arcaniste, le fait de . %% Voie des sorts rapides, offre des sorts plus rapide à cast. %%
  - l'élémentariste, le fait de . %% Voie du mana, obtiens des bonus pour réduire le cout des sorts et un peu plus de mana. %%
  - l'érudit, le fait d'. %% Voie de l'overpower, donne des bonus de sorts plus couteux mais extra puissant. %%
  ### La curiosité

  La curiosité se spécialise dans :
  - la connaissance, le fait de . %% Voie des statistiques secondaires, offre des points a repartir et des bonus pour booster temporairement certaines statistiques secondaires. %%
  - l'apprentissage, le fait de . %% Seconde voie des statistiques secondaires, qui offre des options différentes pour avoir plus de variétés. %%
  - la concentration, le fait d'. %% Voie des items, confère des bonus pour utiliser des items sans jet ou plus rapidement. %%

  ### Le charisme

  Le charisme se spécialise dans :
  - l'artiste, le fait de . %% Voie de la musique et des arts, obtient des buffs de zone avec la musique. %%
  - le dirigeant, le fait de . %% Voie de l'assist, donne des bonus pour pacifier des ennemis et buffer ces alliées avant et pendant le combat ( #idées Obtiens des options de réaction supplémentaires). %%
  - le charlatan, le fait d'. %% Voie du mensonge et du pouvoir, offre des options de désengagement et de manipulation. %%

  ### La psyché

  La psyché se spécialise dans :
  - la voie de l'Aspect, le fait de . %% Voie de l'Aspect, octrois des bonus pour l'aspect et des ajustements de ces stats. %%
  - la voie de l'esprit, le fait de . %% Voie du sorcier, donne du mana, des tiers de sorts et des résistances aux effets mentaux. %%
  - le voie de l'âme, le fait d'. %% Voie de l'instinct, obtient plus de d'emplacement de sorts et des aptitudes magiques basé sur l'aléatoire. %%


path: regles/le-combat/les-actions-en-combat
title: Les actions en combat
type: Markdown
content:
  ---
  type: player
  ---
  En combat, les actions disponible pour un joueur deviennent plus classifiées afin de simplifier et organiser l'action. Le nombre d'actions et de réactions d'un joueur sont déterminé par son [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]] et son [[1.Règles/2.L'entrainement/index#Le charisme|charisme]].
  ## Actions
  Les actions offrent les possibilités suivantes au combattant :
  ### Attaquer
  Un combattant peut se servir d'une arme qu'il maitrise pour infliger des dégâts à sa cible, si tenté qu'il soit à portée de frapper.
  Porter un coup demande **2 actions**. Le combattant lance un d12. Au résultat du lancer viennent s'ajouter les différents bonus du combattant (modifieur de stat, bonus pour frapper, bonus contextuel, bonus alliés, etc).
  Ensuite, pour savoir si l'attaque touche sa cible, il suffit de comparer la valeur obtenu précédemment avec la défense de la cible. Si le résultat est **supérieur ou égal**, le coup passe et vous pouvez infliger des dégâts à votre cible.

  >[!tip] Combat avec plusieurs armes
  >Si vous êtes capable de vous battre avec plusieurs armes, vous pouvez frapper avec toutes ces armes en une seule attaque. Vous ne faites qu'un seul jet d'attaque. Pour chaque 2 points au dessus de la défense adverse, vous pouvez frapper avec une arme supplémentaire.
  #### Contraindre
  Plutôt que de frapper, il peut être aussi utile de contraindre une cible afin de limiter ces actions et ainsi offrir un avantage stratégique à ces alliés. Vous ne pouvez contraindre que les créatures d'un taille plus grande que vous ou moins.

  > **Saisir**
  > Vous pouvez saisir une cible pour réduire sa vitesse, voir l'immobiliser. La difficulté est égale à 4 + la défense adverse. #todo

  > **Faire chuter**
  > #todo

  > **Désarmer**
  > Fonctionne uniquement après une parade au corps à corps réussi. Vous pouvez faire un jet d'attaque pour tenter de désarmer la cible. La difficulté étant égale à 6 + la défense adverse - la différence entre l'attaque adverse et votre parade. En désarmant, vous projetez une arme adverse d'une 1 case par point au dessus de la difficulté.
  ### Courir
  Au prix d'une action, le combattant peut courir pour se déplacer sur le tableau de jeu, afin par exemple de s'approcher de sa cible, ou au contraire fuir un ennemi trop imposant.
  La distance parcourue en case est égale à **la vitesse de course** du combattant.
  #### Pas de coté
  Selon les situations ou les constitutions des combattants, marcher est la meilleure option possible. Dans ce cas, le combattant peut se déplacer d'une unique case en une action. Même avec une vitesse de course à 0, le combattant peut faire un pas de coté, cependant, si sa vitesse est à 0, il ne peut faire qu'un seul pas de côté par tour.
  ### Lancer un sort
  Pour les habiles combattants maitrisant l'art de la magie martiale, il est possible de lancer des sorts pendant la précipitation d'un combat.
  Par défaut, pour lancer un sort en combat, le combattant doit utiliser **3 actions**, et doit se baser sur les règles du [[1.Règles/4.La magie/index#Lancer un sort|lancer de sort]].
  ### S'interposer
  Selon les situations, il est possible de s'interposer entre ses alliées et les ennemis afin de servir de ligne de défense. En utilisant **2 actions**, vous gagnez une réaction utilisable uniquement pour intercepter. De plus, vous pouvez intercepter un assaillant lorsqu'**il rentre** dans votre rayon d'action. *Cependant, vous ne pouvez pas intercepter deux fois le même assaillant*. Enfin, si l'action de l'assaillant consiste à vous contraindre, son action passe en priorité sur votre réaction.
  ### Utiliser un objet
  Pour obtenir un avantage ou protéger un allié, il peut arriver que le combattant souhaite utiliser un objet qu'il possède dans son inventaire. Dans ce cas, il peut l'utiliser ou le lancer en 2 actions.
  ### Improviser

  ## Action libre
  Une action libre est un type d'action qui peut paraitre anodin et que l'on peut faire en même temps qu'autre chose.
  Chaque fois que le combattant **effectue une action ou une réaction**, il peut en même temps effectuer une action libre.
  Avec une action libre, un joueur peut: *dégainer une arme (gratuit)*, *attraper ou ramasser un objet sur sa propre case* (gratuit), *analyser une situation*, *communiquer*.
  ### Analyser une situation
  Durant votre action ou réaction, vous pouvez accepter de prendre un malus de 1 à votre jet (si l'action faite nécessite un jet) pour observer et/ou comprendre les évènements qui se déroulent autour de vous. Avec un jet de [[Les compétences#Compréhension|compréhension]] ou de [[Les compétences#Perception|perception]], le maitre de jeu peut vous donner des détails sur le combat et les actions en cours (ex: détailler le type de sort canalisé, trouver les adversaires qui se cachent).
  ### Communiquer
  Durant votre action, vous pouvez communiquer des informations à l'oral ou visuellement avec d'autres personnes.
  ## Réaction
  Comme son nom l'indique, une réaction a pour fonction de réagir à un évènement. Par conséquent, la réaction est le seul type d'action utilisable en dehors du tour de jeu du combattant.
  ### Se défendre
  Par défaut, lorsque le combattant est ciblé par une attaque, cette dernière doit dépasser le score de défense du combattant. Celui ci est défini comme suit: 
  `5 + esquive + parade.`
  En se défendant, vous pouvez garder votre bonus actif contre toutes les attaques de l'attaquant. Si vous êtes pris pour cible par un second adversaire, vous devrez utiliser une seconde réaction pour vous défendre.
  #### Parade
  Pour obtenir un bonus en parade, le combattant a besoin de tenir une #arme ou un #bouclier dans une main. En utilisant une réaction, un combattant peut se concentrer sur l'attaque à venir pour bloquer activement.
  #### Esquive
  Tant que le combattant n'est pas contraint, il peut passivement esquiver les coups qui lui parviennent.
  En utilisant une réaction, le combattant peut se concentrer pour esquiver activement, néanmoins, il a besoin d'avoir une vitesse de course supérieure à 0 et d'une case voisine non occupée. Lorsqu'il effectue une esquive active, le combattant **doit** se déplacer d'une case dans n'importe quelle direction disponible.
  ### Saisir une opportunité
  Selon les situations, un ennemi peut effectuer une erreur ou un geste quelconque que le combattant peut utiliser à son avantage.
  #### Prendre en tenaille
  Lorsqu'un adversaire au corps à corps vous tourne le dos et subit une attaque, vous pouvez saisir l'opportunité pour déstabiliser la cible, offrant un #avantage à toute personne l'attaquant **au corps à corps** jusqu'au début de votre prochain tour.
  #### Intercepter
  Lorsqu'un adversaire peu attentif **cours** en dehors de votre portée de corps à corps, vous pouvez en profiter pour le [[#Contraindre|contraindre]] afin qu'il ne soit pas en mesure de s'éloigner d'avantage.


path: regles/le-combat/les-effets
title: Les effets
type: Markdown
content:
  ---
  type: player
  ---
  ## Le jet d'effet
  Pour savoir si un effet s'applique sur un personnage, il lui suffit de trouver son [[Les évolutions de valeur.canvas#Les chances d'effets|niveau de chances d'effet]].
  Lorsqu'un effet à une chance de s'appliquer, le défenseur doit lancer un d12. Si le résultat est inférieur ou égal aux chances d'effet déterminées, l'effet s'applique.

  Subir une seconde fois un effet déjà actif augmente les chances d'effet de 3 **niveaux**.
  Par défaut, *à la fin* de son tour, la victime d'un effet réduit de 1 **niveau** le dé d'effet, puis le relancer pour savoir si elle subit toujours ledit effet.
  ### Effet critique
  Lorsque les chances d'effet sont garanties, l'effet peut être **plus puissant**.
  ___
  ## Les effets physiques
  ### L'étourdissement
  >Suite à un choc violent, vous peinez à rester conscient.
  >L'étourdissement s'accompagne communément de vertiges, de nausées et de sifflements dans les oreilles.

  En cas d'étourdissement, le personnage ne peut plus faire que 2 actions, n'as plus qu'une réaction, et son AC max passe à 5.

  Si les chances d'effet sont au maximum, la cible devient inconsciente à la place d'être étourdie.
  ___
  ### Le saignement
  >Lorsqu'une plaie atteint une veine, un saignement abondant peut en résulter, provoquant un semblant d'anémie dans le corps du blessé. Le flux quasi constant de sang peut alors rendre la cicatrisation difficile.

  Si le personnage saigne pendant deux tours, il subit un point de fatigue temporaire.
  Chaque tour qui suit tant que le saignement persiste, il subit un point de fatigue persistant.

  Si les chances d'effet sont au maximum, la cible se fait trancher une partie de son corps, subissant 2d8+8 points de dégâts en plus d'un saignement (9/12).
  ___
  ### L'empoisonnement
  >

  L'effet de poison fonctionne différemment des autres effets. Un poison est défini par son **efficacité** (noté E), c'est à dire la facilité avec laquelle il se propage dans l'organisme et sa **solubilité** (noté S), à quel point il peut être assimiler sans danger par le corps.

  À chaque début de tour, un personnage subissant un poison doit faire un jet d'effet. S'il réussit autant de fois que l'**efficacité** du poison, il est effectivement empoisonné et subit les effets de ce dernier. S'il rate un nombre de fois égal à la **solubilité**, le poison se dissipe sans avoir d'effet.

  Si les chances d'effet sont au maximum, le poison s'applique dès la fin du premier tour du personnage.
  ___
  ### La maladie
  >

  Lorsqu'un élément peut appliquer une maladie à un personnage, ce dernier doit faire un jet d'effet. S'il réussit, il subit la maladie.
  En début de journée (à la fin d'un repos si le personnage a passé la nuit à se reposer), le personnage peut faire un jet d'effet. S'il le réussit, le niveau est réduit de 1. Lorsque le niveau d'effet est à 0, le personnage est guérit.

  Si les chances d'effet sont au maximum, le personnage est obligé de faire un repos de 12h pour pouvoir faire son jet d'effet.
  ## Les effets mentaux
  ### La peur
  >

  #todo

  ___
  ### Le contrôle
  Un contrôle mentale peut avoir plusieurs niveau de puissance dépendamment de la profondeur à laquelle l'influence mentale à pu s'introduire dans l'esprit de la cible. Après chaque ordre ou toute les 5 minutes, un personnage contrôlé peut relancer un jet d'effet en réduisant de 1 niveau les chance d'effet.
  #### L'influence
  >L'influence est le niveau le plus bas de contrôle de la psyché. Un sujet sous influence n'as pas conscience de son effet, sauf bien sûr si les faits lui sont présenté sous les yeux.

  Une cible sous influence accepte une requête simple demandant un jet de compétence (comme un mensonge, du vol, une traversée à la nage). Tout influence l'exposant lui ou ces camarades au danger lui feront douter de son libre arbitre et pourraient briser l'influence. De ce fait, l'influence en plein combat est presque impossible.
  #### Le charme
  >Le charme est le niveau médian de contrôle de la psyché. Un sujet charmé à conscience qu'il est sous l'effet d'une forme de contrôle, mais ne cherche pas à s'en défaire. Il accepte d'être sous influence tant que les décisions prises conviennent à son éthique.

  Une cible charmée accepte de répondre aux ordres comme s'il s'agissait d'un subordonné. Elle doit donc agir selon les requêtes de son maitre mais peut comprendre lorsqu'un ordre implique de se mettre en danger.
  #### La possession
  >La possession est le niveau le plus élevé de contrôle de la psyché. Un sujet possédé perds le contrôle de son corps et devient, comme un aspect, une seconde conscience présente dans ce corps. Un personnage possédé ne peut pas réellement jouer, et doit se battre pour agir, ou plus exactement, pour empêcher son corps d'agir.

  Durant une possession, vous êtes projeté dans votre sanctuaire et devait vous battre contre chaque ordre imposé. Vous et votre Aspect pouvez durant votre tour lancer un d12 auquel vous ajouter votre modifieur de psyché pour vous opposer à l'ordre. Selon l'action imposé par la possession, la difficulté diffère: 
  - Suicide: 5 - Tentative immédiate de suicide.
  - Mise en danger: 8 - Action pouvant avoir des impacts sur votre survie (lâcher son arme, se mettre ventre au sol).
  - Opposition: 11 - Action qui s'oppose à vos principes (attaquer des innocents, ces camarades).
  - Action: 14 - N'importe quel action qui n'entre dans aucune des autres catégories.
  ### L'addiction
  >Provoque des effets puissants à court terme mais peut également causer une addiction sur le long terme.

  Une drogue se définit par 3 paramètres. 
  - L'addictivité qui détermine les chances d'effet à la consommation. 
  - L'accroissement qui détermine combien de consommation par jour sont nécessaire pour augmenter les chances d'effet. 
  - Le taux d'accroissement qui détermine de combien de niveau augmente les chances d'effet.

  Un joueur addicte doit consommer au moins une fois par jour de la drogue s'il ne veut pas avoir de malus.

  Subir un effet critique d'addiction fait que le personnage subit la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle]]
  ## Les effets sans jet
  Les effets spéciaux sont des effets qui sont applicable sous des conditions différentes du jet d'effet standard.
  ### Aveuglé
  > J'ivoirien.

  Vous avez un #désavantage pour attaquer et lancer des sorts. Vous ratez automatiquement tous jet de perception dépendant de la vue. Tous les bonus, effets et actions impliquant que vous voyez ne fonctionnent plus. À la fin de chacun de vos tour, vous pouvez faire un jet de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La constitution|constitution]] (9) pour ne plus être aveuglé. Vous subissez alors les malus normaux d'un changement d'intensité lumineuse.
  Pour rappel, si vous êtes aveuglé sur une longue période, vous ne pouvez pas lire et donc ne pouvez pas apprendre de sorts de façon conventionnelle.
  ### Muet
  > ...

  Vous ne pouvez pas parler et ne pouvez pas lancer de sorts nécessitant des incantations vocales. Vous ne pouvez pas utiliser l'action libre [[Les actions en combat#Communiquer|Communiquer]].
  ### Sourd
  > Qu'es ce qui dit, l'autre ??

  Vous ne pouvez pas parler et ne pouvez pas lancer de sorts nécessitant des incantations vocales. Vous ne pouvez pas utiliser l'action libre [[Les actions en combat#Communiquer|Communiquer]].
  ### Invisible
  > Y'voirien.

  Vous ne pouvez pas être vu et êtes considéré comme [[La visibilité#Caché|caché]] par toute créature qui utilise la vue comme sens principal.
  ### Au sol
  > Suite à une chute, vous êtes au sol et manquez d'appui pour vous protéger.

  Votre vitesse de course est divisée par deux. Vous avez un malus de 2 en dextérité et pour lancer des sorts. Vous pouvez vous relever en **1 action**. Une attaque à distance à un malus de 4 pour vous toucher. Viser supprime ce malus mais n'octroie aucun bonus. Enfin, une attaque au corps à corps a un bonus de +2 pour vous toucher.
  ### L'inconscience
  > 

  Lorsque vous êtes inconscient, vous tombez au sol et ne pouvez plus prendre ni d'action, ni de réaction. À la fin de votre tour, vous pouvez faire un jet combiné de constitution et psyché (16) pour reprendre conscience. Chaque tour passé inconscient réduit la difficulté de 2. Subir des dégâts en étant inconscient réduit la difficulté de 4 et vous permet de refaire un jet immédiatement.
  ### L'agonie
  > 

  Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, en plus de tomber dans l'inconscience, vous êtes à l'agonie. Dans cet état, votre corps n'est pas capable de survivre et vous perdez progressivement votre énergie vitale. De plus, vous n'êtes pas capable de reprendre conscience. Chaque tour passé en agonie vous fait perdre 15 PV. Si vos points de vie atteignent vos PV max dans le négatif, vous mourrez. Si vous avez plus de 50 PV max, vous mourrez à -50 PV.
  #### Stabilisé
  Durant votre agonie, un allié peut vous stabiliser pour vous éviter la mort. En réussissant un jet de médecine (8 + 1 par palier de 5 PV négatif), vous pouvez stabiliser la cible et supprimer son effet d'agonie. Cependant, tant que la cible n'est pas au moins à 1 PV, elle ne peut pas reprendre conscience et commence immédiatement un [[La fatigue et le repos#Le repos|repos]].
  Vous pouvez prendre 10 minutes pour soigner sommairement la cible, afin de la ramener à 1 PV et lui permettre de reprendre conscience immédiatement avec 2 points de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]]. *Ces points de fatigue ne peuvent pas tuer le joueur, s'il arrive au dernier palier de fatigue, il tombe à 1 PV à la place.*


path: regles/le-combat/les-types-de-degats
title: Les types de dégâts
type: Markdown
content:
  ---
  type: player
  ---
  ## Les dégâts physiques
  Les dégâts que peuvent infliger les armes physiques sont communément regroupées dans 3 catégories distinctes.
  ### Contondant
  >Les dégâts contondants sont des dégâts subis par **écrasement** ou **choc**. Des dégâts contondant peuvent faire de lourd dégâts à la structure interne d'une personne en brisant ses os.

  Une arme à dégâts contondant est capable de choquer l'ennemi et le mettre à mal. Déclencher l'effet d'une attaque contondante permet d'infliger un **[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]]**.
  ### Perçant
  >Les dégâts perçants représentent des dégâts infligés avec précision en passant une partie ou la totalité de l'arme au travers de l'armure afin de transpercer l'ennemi.

  Une arme à dégâts perçant permet de se faufiler parmi les plus minces interstices des plus puissantes armures. Déclencher l'effet d'une attaque perçante permet au dégâts fixe d'ignorer l'armure adverse.
  ### Tranchant
  > #todo

  Une arme à dégâts tranchant peut laisser de large entailles sur l'ennemi. Déclencher l'effet d'une attaque tranchante permet d'infliger un **[[Les effets#Le saignement|saignement]]**.
  ___
  ## Les dégâts magiques
  Les dégâts magiques se divisent de façon plus subtiles selon les 9 écoles magiques ainsi que l'élément magique neutre.
  > [!warning] Tous les types de dégât magique ignorent les armures non enchantées.
  ### Neutre
  > #todo

  Une attaque de magie neutre peut . Déclencher l'effet d'une attaque magique neutre permet d'ignorer toute résistance aux dégâts magique neutre.
  ### Feu
  > #todo

  Une attaque de feu permet d'enflammer la cible, causant des brûlures continues. Déclencher l'effet d'une attaque de feu permet d'enflammer la cible, qui prendra feu et subira 1d10 de dégâts à la fin de son tour s'il ne prends pas une action ou une réaction pour éteindre le feu.
  ### Glace
  > #todo

  Une attaque de glace est capable , lui imposant un malus de -1 en intelligence et en psyché jusqu'à la fin de son prochain tour.
  ### Foudre
  > #todo

  Une attaque de foudre va tétaniser le corps de la cible, le rendant difficile à contrôler pendant quelques instants ce qui lui impose un malus de -1 en dextérité et en force jusqu'à la fin de son prochain tour.
  ### Poison
  > #todo


path: regles/le-combat/index
title: Le combat
type: Markdown
content:
  ---
  type: player
  ---
  # Le combat
  Les combats se déroulent en **tours**, représentant une unité de temps variable allant de 5 à 10 secondes. Dans un soucis de simplicité, il est admis que 10 tours de combat représente 1 minute. 
  ## Initiative
  Pour améliorer la fluidité des combats et simuler les difficultés de communications durant des actions quasi immédiates, l'ordre de jeu est déterminé par groupe. C'est à dire que chaque personnage considéré allié fait ses actions en même temps. Individuellement, ils décident de la marche à suivre et font leur jets qui sont ensuite exécuté dans l'ordre de leur initiative individuelle. *En utilisant l'action libre [[Les actions en combat#Communiquer|Communiquer]], ceux ci peuvent alors s'informer sur leurs actions potentielles.*
  Pour déterminer l'ordre, chaque combattant lance un d12, auquel ils peuvent ajouter leurs potentiels bonus à l'initiative. Chaque groupe prends alors l'initiative la plus haute pour déterminer l'initiative du groupe. Lorsque des évènements passifs tel que l'environnement doivent se déclencher en combat, ils sont automatiquement placé à l'initiative 12.
  ## Le déroulement du combat
  Un combat se découpe en actions, effectuées par chaque personnage impliqué. Au tour d'un personnage, il peut alors utiliser ces actions pour faire une ou plusieurs des options listés dans [[Les actions en combat]].
  ## Réussite critique
  Lorsqu'un attaquant fait un 12, soit le jet maximum, sur son jet d'attaque, il effectue une réussite critique à son attaque et parvient à frapper la cible quelque soit sa défense. De plus, il peut infliger des dégâts critique. Cependant, pour infliger des dégâts critique, il faut que le coup parviennent quand même à passer au travers de la défense adverse.
  Les dégâts critiques permettent de choisir parmi les options suivantes :
  - Les dés de dégâts de l'arme infligent les dégâts maximum.
  - Vous ajoutez un dé de dégât. De plus, les dégâts de l'arme peuvent être explosifs.
  - Avant le début de son prochain tour, l'attaque suivante sur la cible se fait avec un #avantage.


path: regles/la-magie/liste-des-sorts
title: Liste des sorts
type: Markdown
content:
  ---
  type: player
  ---
  ## Liste de sorts provisoire
  %% Equilibrage: Les sorts de dégâts plus cher ne doivent pas forcément proposer plus de dés de dégâts mais offrir plus d'options et avoir des dé de dégâts plus haut, pour synergiser avec les buffs de l'arbre de magie. %%

  **Notation:**
  - Nom #element (coût, durée d'incantation, portée, prérequis d'incantation)
  > Effet
  ### Rang 1
  - Trait de feu #element/feu (4 mana, tour, 12 cases, V/Ge/Gl)
  >Tire un faisceau de flamme, infligeant 2d8 dégâts de [[Les types de dégâts#Feu|feu]].

  - Echauffement #element/feu (2 mana, tour, V/Gl)
  >Chauffe à blanc une arme ou un projectile. Jusqu'au début de votre prochain tour, les coups portés avec l'objet infligent 1d6 dégâts supplémentaire. Les dégâts de l'arme deviennent des dégâts de [[Les types de dégâts#Feu|feu]].

  -  #element/feu (mana, tour)
  >

  - Corps ardent #element/feu(6 mana, tour, V/Ge/Gl)
  >Pendant 5 tours, toute personne terminant son tour à une case de vous subit 1d10 dégâts de [[Les types de dégâts#Feu|feu]].

  -  #element/feu(mana, tour)
  >

  - Protection supérieure #element/glace (2 mana, réaction, V/Gl)
  >L'armure subit l'intégralité des dégâts sur le prochain coup.

  - Lames de glace #element/glace (4 mana, tour, 12 cases)
  >Tire 2 projectiles infligeant 1d8 dégâts de [[Les types de dégâts#Glace|glace]]. Augmenter les dés de dégâts offre un projectile supplémentaire à la place. Chaque projectile demande un jet d'attaque séparé et peut viser une cible différente.

  -  #element/glace(mana, tour)
  >

  -  #element/glace(mana, tour)
  >

  -  #element/glace(mana, tour)
  >

  - Chaine de foudre #element/foudre (4 mana, tour, 12 cases)
  >Frappe une cible visible puis rebondit sur jusqu'à 2 autres cibles à 1 case de la première. Inflige 1d8 dégâts de [[Les types de dégâts#Foudre|foudre]].

  - Vitesse lumière #element/foudre (3 mana, tour)
  >Se téléporte à 6 cases tant que vous pouvez voir et courir vers la destination.

  - Décharge de foudre #element/foudre(3 mana, tour)
  >Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 4d4[[Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de [[Les types de dégâts#Foudre|foudre]].

  -   #element/foudre(mana, tour)
  >

  -  #element/foudre(mana, tour)
  >

  -  #element/terre(2 mana, tour)
  >Un pilier de matière est extirpé du sol pour aller frapper la cible, qui est alors déplacée d'une case. Si la cible est propulsée contre un mur, elle subit alors 3d12 dégâts [[Les types de dégâts#Contondant|contondant]].

  -  #element/terre(3 mana, tour)
  >Propulse un projectile de matière sur la cible, infligeant 1d12 dégâts [[Les types de dégâts#Contondant|contondant]] et appliquant un [[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]] (2/12).

  - Bouclier tortue #element/terre(3 mana, tour)
  >Vous gagnez un bonus de 2 en blocage, mais subissez également un malus de 2 en esquive et perdez 2 cases de vitesse de course durant 1 min.

  -  #element/terre(2 mana, réaction)
  > Vous gagnez une résistance aux dégâts [[Les types de dégâts#Les dégâts physiques|physiques]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.

  -  #element/terre(mana, tour)
  >

  - Enchantement mineur #element/arcane(2 mana, tour, V/Gl)
  > Condense de l'énergie magique dans une arme ou un projectile. Vous faites une attaque immédiatement après avoir lancé ce sort sans dépenser d'action, infligeant 1d8 dégâts supplémentaire. Les dégâts de l'arme deviennent [[Les types de dégâts#Neutre|magique]].

  - Rupture de force #element/arcane(3 mana, tour, V/Ge/Gl)
  > Vous condensez une puissante énergie magique qui est propulsée directement sur votre cible. Vous lancez 2d20 et prenez le plus haut résultat pour infliger des dégâts [[Les types de dégâts#Neutre|magique]]. *Avoir un #avantage aux dégâts permet de lancer un autre d20.* *Augmenter les dégâts de ce sort permet d'infliger 5 dégâts [[Les types de dégâts#Neutre|magique]] supplémentaire.*

  -  #element/arcane(mana, tour)
  >

  -  #element/arcane(mana, tour)
  >

  -  #element/arcane(mana, tour)
  >

  - Foulée aérienne #element/air(3 mana, tour, 12 cases)
  >La vitesse de course de votre cible augmente de 2 cases pendant 1 minute. Vous gagnez également un bonus de +1 à l'esquive.

  - Pression forcée  #element/air(5 mana, tour, 18 cases)
  >Crée une imposante colonne d'air descendent de 3 cases de rayon sur 12 cases de haut. Les créatures à l'intérieur ont un malus de 1 à l'esquive. Les créatures volantes chutent de 3 cases par tour.

  -  #element/air(mana, tour)
  >

  -  #element/air(mana, tour)
  >

  -  #element/air(mana, tour)
  >

  - Conservation #element/nature (2 mana, 1 minute)
  >Permet à jusqu'à 5 herbes ou préparations médicinales de se conserver 1 jour de plus. *Ne peux être utilisé qu'une seule fois par herbe/préparation.*

  -  #element/nature(mana, tour)
  >

  -  #element/nature(mana, tour)
  >

  -  #element/nature(mana, tour)
  >

  -  #element/nature(mana, tour)
  >

  - Absorption radieuse #element/lumiere (3 mana, tour)
  > Absorbe la lumière d'une zone de 4 cases de rayon, la faisant apparaitre comme plus sombre. #todo 

  -  #element/lumiere (mana, tour)
  >

  -  #element/lumiere (mana, tour)
  >

  -  #element/lumiere (mana, tour)
  >

  -  #element/lumiere (mana, tour)
  >

  -  #element/psy(6 mana, tour)
  >Envenime l'esprit de la cible, brouillant sa perception de la réalité et lui faisant voir des images subliminales de chaos. Applique un effet de [[Les effets#La peur|peur]] (4/12).
  ### Rang 2
  - Boule de feu #element/feu (8 mana, tour, 12 cases)
  >Projette une imposante boule de flamme explosant au contact d'une surface, infligeant ainsi 4d10 de feu sur 3 cases de rayon.

  - Détonation #element/feu (4 mana, tour, 8 cases)
  >Pointe un lieu visible. Une explosion de flamme jaillit subitement, infligeant 2d10 de feu sur 2 cases de rayon.

  - Lance de givre #element/glace(4 mana, tour)
  >Une lame de glace vient grandir le long de votre arme. Augmente votre portée d'une case. L'arme inflige des dégâts tranchants. Dure 1 min, casse après 8 coups réussis.

  - Téléportation #element/foudre (4 mana, tour)
  >Se téléporte à un point visible à 9 cases max.

  - Apaisement #element/psy (3 mana, tour)
  >En touchant la cible, vous pouvez faire un jet d'intelligence. Guérit l'influence, le charme et la peur, mais augmente les chances de ces effet de 1 niveau pendant 3 tours.

  - Painshock #element/psy (6 mana, tour)
  >*Ne fonctionne que si la cible touchée à subit des dégâts depuis votre dernier tour.* Vous touchez une plaie et intensifiez la douleur à l'extrême. Applique un effet d'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]]. La difficulté est égale à 2/12 + 1 niveau pour chaque 10% de vie max retiré.

  - Perturbateur #element/psy (4 mana, réaction, 9 cases, V/Ge)
  >Lorsqu'un lanceur de sort termine son incantation, vous pouvez perturber les flux magiques pour lui imposer un malus de 3 au jet.
  ### Rang 3
  - Rejet pur #divin (spécial, tour, 3 cases, Ge)
  >Vous propulsez une énergie magique pure condensée sur votre adversaire avec une puissance absolue. Vous infligez 1d6!+4 dégâts [[Les types de dégâts#Neutre|magique]] tous les 3 mana dépensé. Vous pouvez dépenser jusqu'à 30 mana. Après avoir lancé ce sort, vous subissez un malus de 4 au lancer de sort pendant 1 tour.
  ### Sorts unique
  Les sorts uniques sont des sorts obtenus uniquement avec des objets magiques ou en progressant dans l'arbre d'entrainement. Il n'existe **aucun** autre moyen d'obtenir des sorts.

  - Dévastation #element/feu + #element/glace + #element/foudre (10 mana, tour, 12 cases)
  >Inflige 10+3d10 dégâts. Vous pouvez choisir le type de dégâts entre feu, glace et foudre. Ignore les résistances et réduit les immunités en résistance. ^484fc3

  - Soin #element/nature (8 mana, tour, toucher)
  >Soigne 10+1d10 PV et guérit l'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]], le [[Les effets#Le saignement|saignement]] et les [[Les effets#L'empoisonnement|poisons]]. ^068b55

  - Contresort #element/arcane (4 mana, réaction, 12 cases)
  >Perturbe les flux magique pour interrompre une canalisation en cours. Vous pouvez augmenter le coût du sort pour augmenter les chances de réussite. La difficulté est égale à 6 - le cout du sort à interrompre + le cout du contresort. ^a8f46f

  - Focalisation destructrice #element/arcane (12 mana, tour)
  >Vous focalisez les énergies magiques sur vous, rendant l'utilisation de sort plus complexe pour les autres. La densité d'énergie anormale vous fait subir 5 points de dégâts par tour. Pendant une minute, toute personne à 18 cases de vous essayant de lancer un sort ou de [[1.Règles/6.Les Aspects/index#Transformations|se transformer]] subit un malus de 4. ^73b8bd

  - Domination mentale #element/psy (10 mana, tour, toucher)
  >Applique un effet de [[Les effets#La possession|possession]] (6/12). ^5b38b6
  ### Sorts spéciaux
  Les sorts spéciaux sont une liste de sorts que les joueurs peuvent obtenir durant certaines aventures. Selon les cas, un joueur peut demander au maitre du jeu de commencer avec un sort spécial si ça correspond à son passé. Les sorts spéciaux peuvent aussi être des sorts que les PNJ ont et qu'ils peuvent apprendre aux joueurs.


path: regles/la-magie/index
title: La magie
type: Markdown
content:
  ---
  type: player
  ---
  # La magie
  La magie est un art complexe qui n'ait pas accessible à tous.
  Dans les Terres d'Erina, seuls certaines races élues des Dieux peuvent manipuler cette énergie prodigieuse. Malheureusement, les races humanoïdes n'en font pas parti.
  Cependant, dans leur extrême clémence, les dieux ont tout de même accordé aux races humanoïdes un don analogue. Grâce aux [[1.Règles/6.Les Aspects/index|Aspects]], ces races peuvent se servir des aptitudes des races élues.
  ## Apprendre un sort
  Durant son aventure, un magicien pourra se procurer diverses grimoires et autres ouvrages dédiés à la magie. Grâce à ces derniers, il lui serra possible de comprendre les enchevêtrement complexe de la magie nécessaire pour exécuter l'incantation du sort. En passant une journée d'activité légères, un magicien peut maitriser un sort noté dans un grimoire. S'il ne peut plus maitriser de nouveau sort, il peut en remplacer un à la place.
  Pour les plus téméraires, les plus érudits ou les plus pauvres des magiciens, il est également possible de "concevoir" les sorts. Pour cela, il leur est possible de faire une étude poussé de la magie et de leur propre capacités. Chaque jour de d'activité légère qu'ils font, ils peuvent faire un jet de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché|psyché]]. Après avoir réussi 3 jets d'une difficulté de 5 + 2 par rang du sort, il peut commencer à maitriser la magie élémentaire du sort.
  ## Lancer un sort
  Pour lancer un sort qu'il maitrise, le lanceur a besoin de disposer de suffisamment de mana qu'il dépense en commençant son incantation.
  >[!warning] Il est possible de réduire le coût en mana d'un sort grâce à divers bonus mais il ne pourra jamais atteindre un coût inférieur à 1 mana.

  Il se concentre alors sur le sort pendant toute la durée de l'incantation. Le temps d'incantation d'un sort est en réalité le temps **minimum** nécessaire pour lancer un sort, ce qui signifie qu'un joueur qui n'est pas capable de lancer des sorts rapides (1 tour) peut quand même les lancer en prenant plus de temps (30s min).
  Durant l'incantation, le lanceur de sort devra respecter les prérequis d'incantation, tel que des chants oraux, des gestes spéciaux à effectuer ou encore l'apparition de glyphes au sol ou en l'air.
  ## Les éléments
  La magie d'Erina utilise le grand lien qui unit les dolmes à l'Energie-Monde.
  Un sort peut être lié à une ou plusieurs classes élémentaires.

  >[!question]- Pourquoi lier les classes élémentaires aux Dieux ?
  >Car, outre le fait que ça permet de catégoriser les classes élémentaires, cela permet de donner de l'importance au dieux, lié au gameplay. Un joueur full magie sera automatiquement plus retissant à manquer de respect aux Dieux s'il risque de perdre la majorité de son gameplay. Ca permet donc de lier le gameplay au lore/RP et ça donne une importance religieuse aux joueurs magie, ce qui peut aisément servir de source de conflit pour ces joueurs qui prennent des personnages intelligents.

  | Dieu pur | Dieu sage | Dieu du chaos |
  | ---- | ---- | ---- |
  | Feu #element/feu | Glace #element/glace | Foudre #element/foudre |
  | Terre #element/terre | Arcanes #element/arcane | Air #element/air |
  | Nature #element/nature | Lumière #element/lumiere | Psy #element/psy |
  ## Réussite critique
  Lorsque vous lancez un sort et devait faire un jet d'attaque, vous pouvez faire une [[Glossaire#Réussite critique|réussite critique]]. Dans ce cas, contrairement aux [[1.Règles/3.Le combat/index#Réussite critique|dégâts critiques]] d'une arme, vous n'avez pas besoin de passer au delà de la défense adverse pour 


path: regles/la-specialisation/arts
title: Arts
type: Markdown
content:
  ---
  type: player
  ---
  ## Arts du spectacle
  *Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#Le charisme|Charisme]] 6*
  >Les arts du spectacle représentent les différents arts permettant de captiver l'attention des spectateurs et susciter de vives émotions au travers de représentation visuelles et/ou sonores.

  Permet de produire des œuvres (musiques). %%Permet surtout de produire des œuvres qui charment ou buff.%%
  +1 en représentation.

  **Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
  	Permet de produire des œuvres (musiques) de rareté supérieure.
  ___
  ## Arts littéraires
  *Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*
  >Les arts littéraires se qualifient par l'ensemble des arts dédié à l'écriture et à l'étude des mots. Maitre des proses et de la philosophie, vous savez manier les mots avec finesse et en comprenez toutes les subtilités.

  #todo
  #Idées
  	Permet de produire des œuvres (contes et poèmes). %%Permet surtout de produire des œuvres qui rapportent de l'argent.%%
  	Peut lire et écrire des messages cachés sans jet.
  ___
  ## Arts martiaux
  *Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6*
  >Description romancée.

  Peut parer passivement à main nu les attaques au corps à corps.
  Hors [[1.Règles/6.Les Aspects/index#Transformations|transformation]], les dégâts des #arme/naturel sont égaux aux mod. de force + mod. de dextérité. Frapper avec une #arme/naturel en utilisant la dextérité vous permet quand même de bénéficier des bonus de la force.
  ___
  ## Arts de la guerre
  *Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6*
  >Description romancée.

  #todo
  #Idées
  	Bonus de +2 pour analyser une situation.
  	+1 en persuasion.

  **Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
  	Analyser une situation 
  #Idées 
  ___


path: regles/la-specialisation/metiers
title: Métiers
type: Markdown
content:
  ---
  type: player
  ---
  ## Forgeron
  *Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La constitution|Constitution]] 6*
  >Description romancée.

  Description des bonus. #todo
  #Idées
  	Fabrication et réparation d'arme et d'armure.
  ___
  ## Alchimiste
  *Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*
  >Description romancée.

  Description des bonus. #todo
  #Idées
  	Confection de remèdes, de potions, de poisons et de drogues.

  **Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
  ___
  ## Enchanteur
  *Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6*
  >Description romancée.

  Description des bonus. #todo
  #Idées
  	Enchantement d'objets.
  ___
  ## Ingénieur
  *Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6*
  >Description romancée.

  Description des bonus. #todo
  #Idées
  	

  **Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**

  ___
  ## Artificier
  *Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6*
  >Description romancée.

  Description des bonus.
  #Idées
  	Confection d'explosifs.

  **Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**


path: regles/la-specialisation/sciences
title: Sciences
type: Markdown
content:
  ---
  type: player
  ---
  ## Théologie
  *Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*
  >Description romancée.

  Description des bonus. #todo
  #Idées
  	Permet de séduire ou de baratiner les divinités et les avatars. (+2 en charisme pour tout action fait envers les divinités et avatars).
  	Le MJ peut proposer des lancer de dé pour faire comprendre au joueur quelles idées il ferrait mieux d'éviter.
  	+1 en religion.
  ___
  ## Zoologie
  *Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6 ou [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché|Psyché]] 6*
  >Description romancée.

  Description des bonus. #todo
  #Idées 
  	Permet de comprendre les animaux et d'étudier leurs modes de vie.
  	En étudiant pendant 30 minutes la faune locale, vous êtes capable de trouver les sources de nourriture végétales, d'eau, les lieux de chasse et les zones où des prédateurs peuvent roder.
  	+2 en animal handling.
  ___
  ## Médecine
  *Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6 ou [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*
  >Description romancée.

  Sait stabiliser un joueur sans avoir à faire de jet. *Ne s'applique pas en cas d'auto stabilisation.*
  Faire un jet de médecine pour soigner un joueur à l'agonie le ramène à 1 PV. Il peut immédiatement faire un jet pour tenter de reprendre conscience.
  +1 en médecine.
  ___
  ## Mythologiste d'Erina
  *Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*
  >L'étude des peuples du vieux monde vous permet de comprendre comment vivaient les premiers enfants des Dieux et quel étaient leurs coutumes. 

  Vous apprenez les rudiment d'une langue antique et êtes capable de la lire et de la comprendre à l'oral. 
  De plus, vous êtes capable d'étudier des ruines en 10 minutes pour connaitre le peuple, la date de construction et les méthodes de protection employés (+3 aux détection de pièges et +2 pour le groupe).
  +1 en histoire.
  ___
  ## Anthropologie moderne
  *Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*
  >Description romancée.

  À elle seule, cette spécialisation n'apporte rien, mais elle fournit de nombreux bonus à certaines spécialisations.


path: regles/la-specialisation/speciaux
title: Speciaux
type: Markdown
content:
  ---
  type: player
  ---
  ## Echolocalisation
  *Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*
  > Vous êtes capable de vous repérer avec les sons et pouvez agir sans la vue.

  Tant que vous pouvez entendre, vous n'avez pas de #désavantage lorsque vous êtes [[Les effets#Aveuglé|aveuglé]]. De plus, vous connaissez la position de toute personne invisible et ne subissez aucun malus de [[La visibilité|visibilité]].
  ___


path: regles/la-specialisation/sports
title: Sports
type: Markdown
content:
  ---
  type: player
  ---
  ## Course
  *Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|Force]] 6*
  >Description romancée.

  Vitesse de course: +3 cases.
  Pas de malus de course en armure.
  +1 en athlétisme.
  ___
  ## Natation
  *Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|Force]] 6 ou [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6*
  >Description romancée.

  +1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
  DC de nage -2.
  Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en nageant.%%
  +1 en athlétisme.
  ___
  ## Escalade
  *Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|Force]] 6 ou [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6*
  >Description romancée.

  +1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
  DC d'escalade -2.
  Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en escaladant.%%
  +1 en acrobatique.
  ___
  ## Gymnastique
  *Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6*
  >Description romancée.

  Aucun malus en étant au sol.
  Les actions lié à la course, à la nage ou au saut peuvent se faire avec des jets d'acrobatique.
  Peut se relever pendant un déplacement.
  Vous ne subissez aucun dégâts en chutant de 3 cases ou moins. Chuter de 4 à 9 cases offre un jet d'acrobatique (4 + 2 par case) pour diviser par deux les dégâts subits.
  ___


path: regles/la-specialisation/template-de-specialisation
title: Template de spécialisation
type: Markdown
content:
  ---
  type: dm
  ---
  ## Spécialisation
  *Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#Les statistiques|Stat]] 6*
  >Description romancée.

  Description des bonus.
  #Idées
  	Idées.
  ___


path: regles/la-specialisation/index
title: La spécialisation
type: Markdown
content:
  ---
  type: player
  ---
  # La spécialisation
  %%En gros, c'est des feats qui peuvent avoir des interactions entre eux et offrir plus de variations de gameplay que ceux de D&D. Par design, je souhaite que les joueurs aient au grand minimum 3 spécialisation au lvl 20. Ca leur offre des perspectives de caractère pour leur personnage et permet de rendre le gameplay de personnages avec les mêmes stats radicalement différents. Là où l'entrainement permet d'obtenir une chiée de bonus, le core gameplay ne doit varier que via les spécialisations.%%

  Chaque personne peut avoir des passes temps et des hobbits qui les passionnent et les captivent, d'autres vivent de leurs arts ou de leur métiers. 
  Néanmoins tous peuvent tirer des bénéfices de leurs connaissances poussées dans leur domaines de prédilections.

  Lors de certaines montée de niveau, un joueur peut choisir de prendre une spécialisation, afin de gagner des bonus dans des situations spécifiques. 

  >[!tip] Recommandations
  >Il est préférable d'anticiper une spécialisation en présentant un certain intérêt pour le sujet en question. En effet, ça peut paraitre étrange de se retrouver avec un guerrier, dévouant sa vie à la guerre, développant un soudain talent pour les arts du spectacle.


path: regles/les-aspects/tableau-des-aspects
title: Tableau des Aspects
type: Markdown
content:
  ---
  type: player
  ---

  > [!tip]- Notes d'equilibrage
  Les créatures d'alignement mauvais doivent demander plus de force de charactère que les autres.
  Les créatures chaotiques ont une plus haute difficulté de transformation.
  Les créatures loyales doivent avoir une range globale plus grandes car ils sont communément plus faibles et fonctionnent en groupe/meutes.
  Les créatures bonnes sont très rares et plus exigeantes à obtenir.
  **Tous les Aspects qui demandent au moins 8 de mental doivent pouvoir utiliser la magie.**

  | Aspect       | Physique | Mental  | Charactère | Stat améliorée | Alignement        |
  | ------------ | -------- | ------- | ---------- | -------------- | ----------------- |
  | Drinbuur     | 12 - 18  | 8 - 12  | 15 - 20    | Psyché         | Neutre bon        |
  | Akkatom      | 15 - 25  | 8 - 12  | 8 - 12     | Force          | Neutre bon        |
  | Lanidae      | 3 - 10   | 15 - 20 | 10 - 20    | Intelligence   | Chaotique mauvais |
  | Dao Tua      | 8 - 15   | 0 - 10  | 15 - 20    | Charisme       | Neutre mauvais    |
  | Yinkovn      | 0 - 10   | 8 - 15  | 15 - 20    | Psyché         | Neutre            |
  | Shelfine     | 5 - 12   | 12 - 20 | 5 - 12     | Intelligence   | Chaotique bon     |
  | Kronian      | 3 - 13   | 10 - 18 | 15 - 20    | Psyché         | Neutre mauvais    |
  | Rudnard      | 12 - 20  | 8 - 15  | 10 - 18    | Dextérité      | Chaotique bon     |
  | [[Anseilid]] | 3 - 13   | 15 - 20 | 10 - 20    | Intelligence   | Chaotique neutre  |
  | Qua'faltar   | 10 - 18  | 8 - 18  | 12 - 20    | Psyché         | Chaotique mauvais |
  | Mul'dekar    | 8 - 18   | 12 - 20 | 10 - 18    | Curiosité      | Neutre mauvais    |
  | Ka Bii       | 3 - 12   | 12 - 20 | 10 - 20    | Curiosité      | Loyal bon         |
  | Beth'oit     | 3 - 12   | 10 - 20 | 12 - 20    | Charisme       | Loyal bon         |
  | [[Thymeïr]]  | 15 - 22  | 3 - 13  | 10 - 20    | Force          | Chaotique mauvais |
  | Nyelis       | 5 - 12   | 10 - 20 | 5 - 15     | Curiosité      | Neutre            |
  | Zeniom       | 5 - 15   | 10 - 18 | 12 - 20    | Charisme       | Chaotique neutre  |
  | Asnol        | 3 - 10   | 8 - 18  | 12 - 20    | Intelligence   | Neutre mauvais    |
  | Othompa      | 8 - 18   | 10 - 18 | 12 - 20    | Psyché         | Neutre mauvais    |
  | [[Digride]]  | 10 - 20  | 8 - 15  | 12 - 20    | Dextérité      | Neutre mauvais    |
  | Incabat      | 15 - 25  | 3 - 10  | 12 - 20    | Constitution   | Neutre mauvais    |
  | [[Vadeaxil]] | 15 - 25  | 12 - 20 | 0 - 8      | Force          | Neutre            |
  | Franeline    | 10 - 20  | 12 - 20 | 3 - 10     | Dextérité      | Neutre            |
  | Hashura      | 8 - 18   | 10 - 18 | 12 - 20    | Charisme       | Neutre            |
  | [[Shlahog]]  | 15 - 25  | 8 - 15  | 10 - 18    | Force          | Chaotique mauvais |
  | Promolide    | 15 - 25  | 10 - 15 | 10 - 20    | Constitution   | Chaotique mauvais |
  | Arsinam      | 15 - 25  | 5 - 12  | 5 - 15     | Constitution   | Chaotique neutre  |
  | Onimee       | 15 - 25  | 0 - 10  | 3 - 10     | Dextérité      | Chaotique neutre  |
  | [[Brukaur]]  | 15 - 25  | 3 - 13  | 8 - 15     | Constitution   | Chaotique neutre  |
  | Jernius      | 5 - 15   | 8 - 18  | 5 - 12     | Curiosité      | Neutre            |
  | [[Miador]]   | 8 - 20   | 10 - 20 | 0 - 12     | Dextérité      | Loyal neutre      |
  | Kuelid       | 0 - 15   | 15 - 20 | 5 - 20     | Intelligence   | Loyal neutre      |
  | Goldreg      | 5 - 18   | 3 - 15  | 10 - 20    | Psyché         | Loyal mauvais     |
  | Nigiak       | 3 - 15   | 8 - 20  | 8 - 20     | Charisme       | Loyal neutre      |
  | Zaliax       | 10 - 25  | 0 - 12  | 10 - 20    | Force          | Loyal mauvais     |
  | Calderan     | 5 - 18   | 8 - 20  | 5 - 18     | Intelligence   | Loyal neutre      |
  | Urdi'rik     | 10 - 25  | 8 - 20  | 5 - 18     | Constitution   | Loyal mauvais     |
  ## Aspects spéciaux
  - [[3.Bestiaire/98. Aspects/Dragon|Dragon]]
  - [[Eladir|Eladir]]


path: regles/les-aspects/index
title: Les Aspects
type: Markdown
content:
  ---
  type: player
  ---
  # Les aspects
  >[!info] Règle optionnelle

  Dans un monde où la magie régit le monde, des êtres artificiels dépourvus de maîtrises magiques n’auraient eu que peu de chance de survivre. C’est pourquoi les Grands Dieux ont accordé aux dolmes un don unique. Pour les êtres extérieurs, la situation est des plus perturbantes, puisqu’ils se retrouvent avec une seconde conscience en leur sein, alors que la situation est anodine pour un dolme.

  Un Aspect est un être né de la conscience. Basé sur une créature existante, il apparait généralement à l'adolescence au biais d'un phénomène nommé la fulgurance,  marquant en quelques sortes le passage à l'âge adulte au même titre que la puberté.
  La fulgurance se produit communément lorsqu'un dolme vit un évènement intense en émotion comme une vive colère, une profonde tristesse ou une joie démesurée. Certaines cultures et nations se basent même sur des rites traumatique pour déclencher la fulgurance.

  Les Grands Dieux ont toujours conservés les secrets de l’apparition des Aspects aux seins des hôtes. Mais les classes sociales se sont construites autour de la puissance et de la noblesse des Aspects. Il fut observé de nombreuses fois des royaumes naître et mourir avec l’apparition d’Aspects surpuissants et d’héritages ratés.

  >[!fail] Un joueur ne peut pas utiliser la magie si son Aspect n'en est pas capable.

  %%Pour équilibrer ça, tout les Aspects avec un prérequis de 8 en force mentale peuvent utiliser la magie.%%

  ## Déterminer son Aspect
  >[!warning] Cette partie n'as de sens qu'à des fins de gameplay et ne fonctionne pas dans le lore.

  Le choix de l'Aspect se fait à la fin de la création du personnage, lorsque les statistiques et l'alignement du personnage ont été choisis.
  On calcule la somme des points en [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]],  [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] et  [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La constitution|constitution]] pour trouver la force physique.
  On calcule la somme des points en  [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]] et  [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]] pour trouver la force mentale.
  On calcule la somme des points en  [[1.Règles/2.L'entrainement/index#Le charisme|charisme]] et  [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché|psyché]] pour trouver la force de charactère.
  Le maitre du jeu peut arbitrairement offrir ou soustraire des points dans les 3 types de force selon la campagne.
  Une fois ces 3 valeurs calculés, le joueur peut se référer au tableau des Aspect pour trouver les Aspect qui correspondent à ces valeurs.
  **Un joueur a tout à fait le droit de revoir ces stats si les Aspects disponibles ne conviennent pas à son gameplay (ex: Il manque un point pour pouvoir avoir un Aspect qui lance des sorts).**

  >S'il prends un Aspect à l'alignement opposé (Loyal opposé à Chaotique, Bon opposé à Mauvais), il perdra alors 2 points en psyché jusqu'à ce que le maitre de jeu considère que le joueur a fait évoluer son alignement.
  ### Transformations
  Pour se transformer, un joueur doit dépenser 2 actions et faire un jet de psyché. La difficulté dépends de son Aspect. Si le score est supérieur ou égal à la difficulté, le joueur prends l'apparence de son Aspect. 
  Sous cette forme, le joueur ne bénéficie d'aucun de ces objets, sauf ceux qui portent la mention #persistant. Il peut parler avec une voix éthérée qu'il est difficile de confondre avec la voix de la véritable créature (quand celle ci peut parler). Hormis la voix, il n'est pas possible de déterminer la différence entre un Aspect et une vraie créature sans l'utilisation d'objets spéciaux.
  Chaque Aspect offrent des bonus spéciaux différents et augmentent un modifieur (mentionné sur la fiche de l'Aspect) de 1 point. 
  Tous les bonus d'entrainement sont utilisables en forme d'Aspect.
  ## Avatar
  L'Avatar est le messager des Grands Dieux parmi les dolmes. Chaque grande région du monde dispose d'un Avatar qui se dévoue à l'écoute des prières du peuple. 
  Les jeunes dolmes prient aux Avatar pour obtenir un meilleur Aspect, ce qui leur offre un excellent outil de manipulation des masses. %%Outre l'endoctrinement évident que cette option offre pour les dieux, ça leur permet également de manipuler les foules en se créant des boucs émissaires/des symboles de sympathie et d'empathie.%%
  ## Sanctuaire
  Les Grands Dieux ont également mis en place un espace particulier afin de permettre aux dolmes et à leur Aspect de communiquer. Au moyen d’un miroir, lorsque l'hôte se met à méditer, il peut se rendre dans une sorte de construction mentale, un sanctuaire dans lequel règne l’Aspect. Le sanctuaire est un espace physique hors du monde dans lequel seul le dolme et son Aspect peuvent aller. Cet espace immaculé peut contenir des objets et des constructions qui ne sont pas réelles.
  Lorsqu'un dolme se rends dans son sanctuaire, son corps devient inconscient et ne perçoit plus rien. De plus, les personnes observant le miroir peuvent voir (mais pas entendre) ce qu'il se passe dans le sanctuaire.


path: regles/annexes/la-fatigue-et-le-repos
title: La fatigue et le repos
type: Markdown
content:
  ---
  type: player
  ---
  ## La fatigue
  Les points de fatigue que subissent les personnages représentent un niveau d'épuisement physique et mental. Un personnage peut subir cette fatigue de 3 façons.
  Lorsqu'un joueur ne se repose pas pendant 24h, il subit 2 points de fatigue persistant. 

  >[!warning] Un joueur ne peut s'infliger sciemment qu'un seul point de fatigue par tour.
  ## Fatigue temporaire
  La fatigue temporaire représente un effort exceptionnel qu’à pu effectuer le personnage en dépit de sa santé physique. Ces points de fatigue se régénèrent tout seul au rythme de 1 point toutes les 10 minutes après le dernier point de fatigue subit. Faire un repos d'une heure supprime tout les points de fatigue temporaire.
  ## Fatigue persistante
  La fatigue persistante représente un état d'épuisement physique et mental de la part du personnage. Ces points de fatigue ne peuvent se régénérer d’aucune autre façon que par le repos.
  ## Fatigue permanente
  La fatigue permanente signifie un faiblesse inhérente du corps et de l'esprit. Ces points de fatigue ne peuvent pas être enlevés.
  ## Les effets de la fatigue

  >[!fail] Les trois types de fatigue s'additionnent.

  >***L'entrainement physique** représentent les statistiques de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]]**, de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]]** et de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La constitution|constitution]]**.*
  >***L'entrainement mentale** représentent les statistiques d'**[[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]]**, de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]]**, d'**[[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'charisme|charisme]]** et de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché|psyché]]**.*

  A partir de 2 point de fatigue et pour chaque point supplémentaire, le joueur subit un malus, basé sur le tableau ci-dessous.

  | Point de fatigue | Effet                                                                                                                  |
  | ---------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
  | 2                | Malus de -1 aux statistiques **physiques**.                                                                            |
  | 3                | Malus aux statistiques **physiques** accru de 1 point (-2). Malus de -1 aux statistiques **mentales**.                 |
  | 4                | **Vitesse de course** divisée par deux.                                                                                |
  | 5                | Malus aux statistiques **physiques** accru de 1 point (-3). Malus aux statistiques **mentales** accru de 1 point (-2). |
  | 6                | **Vitesse de course** à 0.                                                                                             |
  | 7                | #désavantage/absolu  aux statistiques **physiques**. Malus aux statistiques **mentales** accru de 1 point (-3).        |
  | 8                | #désavantage/absolu  aux jets.                                                                                         |
  | 9                | Les points de vie actuels et maximum sont divisées par 2.                                                              |
  | 10               | Les points de vie actuels et maximum descendent à 0.                                                                   |
  ___
  ## Le repos
  Un repos n'as pas de durée fixe et peut durer jusqu'à 12h. *Passer ce temps, il est considéré que le joueur récupère tout ses PV, son mana et perd toute sa fatigue persistante.*
  Pour chaque heure passé à se reposer, le joueur peut se référer au tableau **Gain par heure de repos** ci-dessous pour récupérer 2 des 3 options disponible.

  En se reposant dans un lieu destiné au repos, vous pouvez commencer votre repos comme si vous vous étiez déjà reposé 2 heures.
  Durant un repos, vous pouvez effectuer un jet de médecine (14 - heure de repos) pour appliquer 2 fois les effets d'une heure de repos sur une personne. Vous ne pouvez faire qu'un seul jet de médecine par personne et par repos.

  >[!tip]- Règle optionnelle - Provisions
  >Pour éviter que les joueurs ne se reposent 12h à chaque repos long, vous pouvez demander à vos joueurs d'utiliser des provisions pour faire un repos. Pour chaque 4h de repos passé, les joueurs doivent utiliser une unité de provision par personne. S'ils sont accompagnés d'animaux (comme des montures), ces derniers prennent une demie provision par animal.
  ### Gain par heure de repos

  | Heure de repos | PV       | Mana     | Fatigue persistante |
  | -------------- | -------- | -------- | ------------------- |
  | 1              | +5       | +5       | 0                   |
  | 2              | +6       | +6       | -1                  |
  | 3              | +6+CON   | +6+PSY   | -1                  |
  | 4              | +7+CON   | +7+PSY   | -1                  |
  | 5              | +7+CON   | +7+PSY   | -1                  |
  | 6              | +8+CON   | +8+PSY   | -2                  |
  | 7              | +8+CON   | +8+PSY   | -2                  |
  | 8              | +10+CON  | +10+PSY  | -2                  |
  | 9              | +11+2CON | +11+2PSY | -3                  |
  | 10             | +13+2CON | +13+2PSY | -3                  |
  | 11             | +15+2CON | +15+2PSY | -4                  |


path: regles/annexes/la-visibilite
title: La visibilité
type: Markdown
content:
  ---
  type: player
  ---
  >[!info] Règle optionnelle

  Il existe 4 niveau d'intensité lumineuse: Lumière intense, Visible, Pénombre et Noir complet. Les différentes intensité lumineuse ont un impact sur les combats. 
  Passer d'un intensité à une autre impose un malus de 2 pour attaquer, lancer des sorts et en [[Les compétences#Perception|perception]]. Le malus décroit à la fin de chacun de vos tours passé dans une même intensité lumineuse.
  ### Lumière intense
  Dans la lumière intense, vous avez un malus de 2 pour attaquer. De plus, vous devez faire un jet de [[Les compétences#Perception|perception]] à chaque début de tour. Si vous faites 10 ou plus, vous êtes [[Les effets#Aveuglé|aveuglé]].
  ### Noir complet
  Sans perception accrue, tout ce qui se trouve dans le noir complet est considéré comme [[La visibilité#Caché|caché]].
  Passer du noir complet à la lumière intense en 1 tour vous [[Les effets#Aveuglé|aveugle]] automatiquement.
  ### Caché
  Lorsque vous êtes caché, #todo


path: regles/annexes/le-deplacement
title: Le déplacement
type: Markdown
content:
  ---
  type: player
  ---
  ## Courir
  **Vitesse de course**: 6 case par défaut.
  Armure lourde: -1 case.
  ### Sauter

  ## Nager
  Jet d'athlétisme DC ? (8 ?).
  **Vitesse de nage**: 4 cases si réussite. Deux échecs d'affilée => coule.
  Armure moyenne: DC+2.
  Armure lourde: DC+4. -1 case.
  ### Couler
  En cas d'échec, le joueur coule.
  **Vitesse de coulage**: 1 case.
  Armure moyenne: 2 cases.
  Armure lourde: 3 cases.
  ## Escalader
  Jet d'acrobatique DC ? (8 ?).
  **Vitesse d'escalade**: 3 cases si réussite. Deux échecs d'affilée => lâche prise et chute.
  Armure moyenne: DC+2.
  Armure lourde: DC+4. -1 case.
  ## Voler
  Une créature volante combat en permanence la chute. À chaque tour, si une créature volante ne se déplace pas, elle chute. Durant son déplacement, la créature doit dépenser sa vitesse de chute actuel en déplacement avant de pouvoir se déplacer.
  ### Planer
  Une créature volante peut choisir de planer pour rester en l'air sans dépenser ces actions en déplacement. Dans ce cas, à la fin de son tour, elle est obligée de se déplacer de la moitié de sa vitesse de vol en ligne droite.
  ### Chuter
  Chuter d'une case ne provoque rien.
  Chuter de 2 à 6 cases offre un jet d'acrobatique (4 + 2 par case) pour diviser par deux les dégâts subits.
  Vitesse de chute: 6 cases par tour (déplacement en fin de tour). +6 par tour (max: 30)
  Dégâts à l'atterrissage: 1d6+1 par case par tour.


path: regles/annexes/les-evolutions-de-valeur.canvas
title: Les évolutions de valeur
type: Canvas
content:
  {"nodes":[{"type":"group","id":"06829750ef5599bd","x":-2020,"y":500,"width":2900,"height":1080,"color":{"class":"cyan"},"label":"L'arbre de magie"},{"type":"group","id":"c2f1e1dc9f560e54","x":-2020,"y":-120,"width":1520,"height":560,"color":{"class":"orange"},"label":"Les catégories d'arme"},{"type":"group","id":"65a16f8a8602d035","x":-2940,"y":-120,"width":848,"height":700,"color":{"class":"red"},"label":"Les armes multiples"},{"type":"group","id":"df7bf1843546155c","x":40,"y":-380,"width":412,"height":820,"color":{"class":"green"},"label":"Les niveaux de dé de dégâts"},{"type":"group","id":"4c26416d09f079d6","x":520,"y":-360,"width":360,"height":800,"color":{"class":"purple"},"label":"Les chances d'effets"},{"type":"group","id":"0001a1b68a01de20","x":-440,"y":140,"width":405,"height":300,"color":{"class":"yellow"},"label":"Les catégories d'armure"},{"type":"text","text":"Vous pouvez frapper avec 2 membres (poing, pied, tête) qui sont considérés comme des #arme/naturel, y compris sous forme d'Aspect.","id":"2cfa77b0dd224272","x":-2900,"y":-80,"width":764,"height":80},{"id":"50a297e9388f7e87","type":"text","text":"**Maitrise magique**: Choisissez un sort infligeant des dégâts. Les dégâts infligés augmentent de 2 points par dé, mais vous perdez la possibilité de faire des [[Glossaire#Jet explosif|jets explosifs]]. Vous pouvez changer de sort maitrisé à chaque montée de niveau.","x":-560,"y":1120,"width":700,"height":100},{"id":"729433c09dbc1ed3","type":"text","text":"**Etude spécialisée**: Choisissez une classe élémentaire. Vous pouvez maitriser un nombre de sort de cette classe égale à votre modifieur d'intelligence.","x":-1280,"y":1120,"width":700,"height":80},{"id":"6dbcca4b73b07637","type":"text","text":"**Sort favori**: Choisissez un sort infligeant des dégâts coûtant jusqu'à 5 mana. Il coute maintenant 1 mana (non réductible). Vous avez +5 - le nombre de mana réduit pour frapper avec. De plus, il ne compte pas dans votre limite de sorts maitrisés. Vous pouvez changer à chaque montée d'[[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]] ou de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché|psyché]].","x":160,"y":1120,"width":700,"height":140},{"id":"3746baeef30016d8","type":"text","text":"**Puissance du chaos**: Lorsque vous lancez un sort infligeant des dégâts coûtant 10 mana ou moins, vous pouvez lancer un d12. Si le résultat est inférieur au coup du sort, vous ajoutez cette valeur aux dégâts du sort.","x":160,"y":1320,"width":340,"height":200},{"id":"51a07f8d61300031","type":"text","text":"**Déchargement de force**: En combat, au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez réduire le coût d'un sort de 8 mana.","x":520,"y":1320,"width":340,"height":140},{"id":"4d8a8d99fb3e822d","type":"text","text":"En combat pour nerf, mais ça ne fait pas de sens in RP","x":620,"y":1460,"width":228,"height":100,"color":{"class":"red"}},{"id":"fecf7560283d8f42","type":"text","text":"**Allégeance divine**: Vous prêtez allégeance à un dieu et obtenez les bonus des branches précédentes pour toutes les classes élémentaire de ce dieu.\nCette allégeance vous impose des malus si vous lui manquez de respect.","x":-1280,"y":1320,"width":360,"height":185},{"id":"6558a6188c7ed389","type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts ayant un temps d'incantation d'au moins 30 secondes.","x":-800,"y":520,"width":460,"height":80},{"id":"2e59420c8368401d","type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts ayant un temps d'incantation de moins de 30 secondes (appelés sorts rapides).","x":-800,"y":680,"width":460,"height":100},{"id":"5d594a038219c32d","type":"text","text":"**Surcharge**: En dépensant jusqu'à 3 points de mana supplémentaire lorsque vous lancez un sort, vous gagnez un bonus équivalent à votre dépense sur votre jet.","x":-560,"y":960,"width":700,"height":80},{"id":"aeeb06c3b1367385","type":"text","text":"**Déchainement**: Choisissez un effet. Vous gagnez 1 niveau de chance d'effet lorsque vous tentez d'appliquer cet effet avec des sorts.","x":-560,"y":1320,"width":340,"height":140},{"type":"text","text":"Arme à projectile ( #arme/projectile )","id":"f2fd7cb202a5eed0","x":-960,"y":320,"width":440,"height":60},{"type":"text","text":"Arme maniable ( #arme/maniable )","id":"9dfd54186cec9f5c","x":-960,"y":220,"width":440,"height":60},{"id":"70e6ffb1febee91e","type":"text","text":"**Dévotion élémentaire**: Choisissez une classe élémentaire. Les sorts de cette classe ignore les résistances et réduisent les immunités en résistance (non cumulable).","x":-900,"y":1320,"width":320,"height":160},{"id":"9f7a4d656d5bbc69","type":"text","text":"En doublant le coût d'un sort, vous pouvez le passer en concentration (1 min). Tant que vous vous concentrez dessus, vous pouvez le relancer pour son cout de base en 1 action.","x":-200,"y":1320,"width":340,"height":160},{"type":"text","text":"Armure légère ( #armure/leger )","id":"36ff32b5201e6b59","x":-420,"y":160,"width":365,"height":60},{"type":"text","text":"Armure moyenne ( #armure )","id":"c683dadfac36f5aa","x":-420,"y":260,"width":365,"height":60},{"type":"text","text":"Armure lourde ( #armure/lourd )","id":"be498a7bf94e1436","x":-420,"y":360,"width":365,"height":60},{"id":"cb701ab01c26ef5f","type":"text","text":"**Pourquoi un arbre des armes ?**\n\nParce que c'est pratique. Mais aussi parce que ça permet aux joueurs de moduler les armes qu'ils souhaitent jouer et enfin car ça permet de rendre certains gameplays dépendant de 2 stats pour équilibrer (arme longue).","x":-2000,"y":-102,"width":480,"height":182},{"type":"text","text":"0/12","id":"5fef03ed8fd10ed9","x":649,"y":-340,"width":103,"height":60},{"type":"text","text":"1/12","id":"2383d595b2cb1381","x":649,"y":-240,"width":103,"height":60},{"type":"text","text":"Garanti","id":"70220a5586af7921","x":619,"y":360,"width":163,"height":60},{"type":"text","text":"4/12","id":"80fbeb5be72c6ac8","x":649,"y":60,"width":103,"height":60},{"type":"text","text":"6/12","id":"588fb4e5b7bf3f68","x":649,"y":160,"width":103,"height":60},{"type":"text","text":"9/12","id":"fd6113d78da50be6","x":649,"y":260,"width":103,"height":60},{"type":"text","text":"2/12","id":"94d84befa042fda4","x":649,"y":-140,"width":103,"height":60},{"type":"text","text":"3/12","id":"11f0d109c1ee4c5f","x":649,"y":-40,"width":103,"height":60},{"type":"text","text":"Arme ( #arme )\nArme improvisé ( #arme/improvisé )","id":"6d4a2f41bbe0faa3","x":-1420,"y":76,"width":440,"height":89},{"type":"text","text":"Arme légère ( #arme/leger )\nArme de jet ( #arme/jet )\nArme naturelles ( #arme/naturel )","id":"be4e0363d25ec14d","x":-1420,"y":-80,"width":440,"height":100},{"type":"text","text":"Arme à deux mains ( #arme/deuxmains )\nBouclier à deux mains ( #bouclier/deuxmains), uniquement si vous maitrisez les #bouclier.","id":"05f29ae370c149a2","x":-1880,"y":320,"width":440,"height":100},{"type":"text","text":"Arme lourde ( #arme/lourd )","id":"3f3a450e03927257","x":-1880,"y":220,"width":440,"height":60},{"type":"text","text":"1","id":"572cdd9739e7fe17","x":196,"y":-260,"width":100,"height":60},{"type":"text","text":"d4","id":"139e4142483211d3","x":196,"y":-160,"width":100,"height":60},{"type":"text","text":"d10","id":"9dcd0b5c2832994a","x":196,"y":140,"width":100,"height":60},{"type":"text","text":"d6","id":"51328105d2b11d7f","x":196,"y":-60,"width":100,"height":60},{"type":"text","text":"d8","id":"407857928023833a","x":196,"y":40,"width":100,"height":60},{"id":"2dea460595001fee","type":"text","text":"**Ecole favorite**: Choisissez une classe élémentaire. Les sorts de cette classe coûtent 1 mana de moins à lancer.","x":-1280,"y":960,"width":700,"height":80},{"id":"ec9e406b973f482e","type":"text","text":"**Instinct magique**: Vous êtes capable de lancer des sorts instinctifs avec une réaction.","x":-2000,"y":960,"width":700,"height":50},{"id":"39fa527d31a0f176","type":"text","text":"Vous pouvez doubler le coût d'un sort pour le lancer en une action. *Vous ne pouvez pas lancer d'autre sorts durant ce tour.*","x":-1640,"y":1320,"width":340,"height":140},{"id":"2c4cea11c871f757","type":"text","text":"**Action fluide**: En combat, vous êtes capable de lancer un sort rapide en 2 actions au lieu de 3.","x":-2000,"y":1120,"width":700,"height":80},{"id":"3bfecaba2f48d111","type":"text","text":"**Mitraille magique**: En combat, au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], vous pouvez lancer 2 sorts en 3 actions.","x":-2000,"y":1320,"width":340,"height":100},{"type":"text","text":"d12","id":"948fa2537235d983","x":196,"y":240,"width":100,"height":60},{"id":"e11c57d0ae33b680","type":"text","text":"**Surpuissance**: En combat, au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], vous pouvez au choix obtenir un #avantage au jet d'attaque ou au jet de dégâts/soin lorsque vous lancez un sort impliquant des dégâts ou des soins.","x":160,"y":960,"width":700,"height":100},{"type":"text","text":"0","id":"28f0f5bc6eb15e48","x":196,"y":-360,"width":100,"height":60},{"type":"text","text":"+2 dégats fixe pour chaque niveau au delà du d12.","id":"cbe97e2bc68bf83e","x":96,"y":340,"width":300,"height":80},{"type":"text","text":"Arme longue ( #arme/long )","id":"323a5f9a81cb9a16","x":-1420,"y":320,"width":440,"height":60},{"id":"a4001f690c6fc7d0","type":"text","text":"**Pourquoi un arbre de magie ?**\n\nCar sinon l'arbre de l'intelligence interdirait les embranchements. \nCar ça permet une meilleure modularité des options des joueurs, leur permettant à haut niveau de rattraper des options gamechanger de plus bas niveau sans break la game loop. De fait, il faut que les progressions dans l'arbre de magie ne se fasse pas au même niveau dans chaque branche.\nEnfin, ça permet de faire varier la magie selon d'autres facteurs que l'intel puisque ces progressions dans l'arbre peuvent être ajoutée dans d'autres stats.","x":-2000,"y":520,"width":644,"height":260},{"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre avec une #arme/leger  dans chaque main.","id":"63fbf787175ad0e4","x":-2900,"y":80,"width":360,"height":80},{"type":"text","text":"Vous pouvez frapper avec 3 membres (poing, pied, tête) qui sont considérés comme des #arme/naturel, y compris sous forme d'Aspect.","id":"1e5889a16062d4d6","x":-2496,"y":80,"width":360,"height":140},{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une  #arme/lourd  ou #arme/long et une seconde  #arme/leger ","id":"1d1f23ad9c45269d","x":-2900,"y":440,"width":360,"height":100},{"type":"text","text":"Vous pouvez frapper avec 4 membres (poing, pied, tête) qui sont considérés comme des #arme/naturel, y compris sous forme d'Aspect.","id":"1d677742d674e0ef","x":-2496,"y":250,"width":360,"height":130},{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une  #arme ou #arme/maniable dans chaque main","id":"e7d87837d6344053","x":-2496,"y":440,"width":360,"height":80},{"type":"text","text":"Vous pouvez tenir une #arme ou #arme/maniable dans une des mains.","id":"04dbbe900bb75830","x":-2900,"y":250,"width":360,"height":80}],"edges":[{"id":"f1c09b5d776985ab","fromNode":"36ff32b5201e6b59","fromSide":"bottom","toNode":"c683dadfac36f5aa","toSide":"top"},{"id":"b5d39cd20c55f4d5","fromNode":"c683dadfac36f5aa","fromSide":"bottom","toNode":"be498a7bf94e1436","toSide":"top"},{"id":"3bc6d172bb4b3a25","fromNode":"139e4142483211d3","fromSide":"bottom","toNode":"51328105d2b11d7f","toSide":"top"},{"id":"7ae1a6763b221126","fromNode":"51328105d2b11d7f","fromSide":"bottom","toNode":"407857928023833a","toSide":"top"},{"id":"e17456468a13e36f","fromNode":"407857928023833a","fromSide":"bottom","toNode":"9dcd0b5c2832994a","toSide":"top"},{"id":"69a27efa00b74f53","fromNode":"9dcd0b5c2832994a","fromSide":"bottom","toNode":"948fa2537235d983","toSide":"top"},{"id":"2d919961a6851230","fromNode":"572cdd9739e7fe17","fromSide":"bottom","toNode":"139e4142483211d3","toSide":"top"},{"id":"cb723acfedf41f27","fromNode":"28f0f5bc6eb15e48","fromSide":"bottom","toNode":"572cdd9739e7fe17","toSide":"top"},{"id":"ce868db66b82fee8","fromNode":"be4e0363d25ec14d","fromSide":"bottom","toNode":"6d4a2f41bbe0faa3","toSide":"top"},{"id":"093c465b967b7cb4","fromNode":"3f3a450e03927257","fromSide":"bottom","toNode":"05f29ae370c149a2","toSide":"top"},{"id":"0082c586d8ab0953","fromNode":"6d4a2f41bbe0faa3","fromSide":"left","toNode":"3f3a450e03927257","toSide":"top","label":"Force"},{"id":"75cded000694895e","fromNode":"6d4a2f41bbe0faa3","fromSide":"right","toNode":"9dfd54186cec9f5c","toSide":"top","label":"Dextérité"},{"id":"a7009ea7c53dce42","fromNode":"3f3a450e03927257","fromSide":"right","toNode":"323a5f9a81cb9a16","toSide":"top"},{"id":"c49e0dce7e029e4a","fromNode":"9dfd54186cec9f5c","fromSide":"left","toNode":"323a5f9a81cb9a16","toSide":"top"},{"id":"a04ced105c091017","fromNode":"11f0d109c1ee4c5f","fromSide":"bottom","toNode":"80fbeb5be72c6ac8","toSide":"top"},{"id":"8b6457a2047a31d4","fromNode":"94d84befa042fda4","fromSide":"bottom","toNode":"11f0d109c1ee4c5f","toSide":"top"},{"id":"a438ea91a256d717","fromNode":"80fbeb5be72c6ac8","fromSide":"bottom","toNode":"588fb4e5b7bf3f68","toSide":"top"},{"id":"323afb6e2eea35c9","fromNode":"588fb4e5b7bf3f68","fromSide":"bottom","toNode":"fd6113d78da50be6","toSide":"top"},{"id":"cfcdef49f6d25a98","fromNode":"2383d595b2cb1381","fromSide":"bottom","toNode":"94d84befa042fda4","toSide":"top"},{"id":"f03cff01a57fa9d1","fromNode":"5fef03ed8fd10ed9","fromSide":"bottom","toNode":"2383d595b2cb1381","toSide":"top"},{"id":"0d652a9dff26ca0f","fromNode":"fd6113d78da50be6","fromSide":"bottom","toNode":"70220a5586af7921","toSide":"top"},{"id":"95b0890846a0a00e","fromNode":"2e59420c8368401d","fromSide":"bottom","toNode":"5d594a038219c32d","toSide":"top","label":"Puissance"},{"id":"3e6024683551aa3f","fromNode":"2e59420c8368401d","fromSide":"bottom","toNode":"2dea460595001fee","toSide":"top","label":"Elements"},{"id":"8d8647722d251cf9","fromNode":"2e59420c8368401d","fromSide":"bottom","toNode":"ec9e406b973f482e","toSide":"top","label":"Rapidité"},{"id":"b0f84168682d1a58","fromNode":"ec9e406b973f482e","fromSide":"bottom","toNode":"2c4cea11c871f757","toSide":"top"},{"id":"dc48932aa34b97be","fromNode":"2c4cea11c871f757","fromSide":"bottom","toNode":"3bfecaba2f48d111","toSide":"top"},{"id":"7535b332382f7667","fromNode":"2dea460595001fee","fromSide":"bottom","toNode":"729433c09dbc1ed3","toSide":"top"},{"id":"831199f66f068ab3","fromNode":"5d594a038219c32d","fromSide":"bottom","toNode":"50a297e9388f7e87","toSide":"top"},{"id":"2264630f56903295","fromNode":"2c4cea11c871f757","fromSide":"bottom","toNode":"39fa527d31a0f176","toSide":"top"},{"id":"65eb4b44eab1c777","fromNode":"729433c09dbc1ed3","fromSide":"bottom","toNode":"fecf7560283d8f42","toSide":"top"},{"id":"9ad4d5ad53bab451","fromNode":"729433c09dbc1ed3","fromSide":"bottom","toNode":"70e6ffb1febee91e","toSide":"top"},{"id":"bfe6670049aebcd0","fromNode":"50a297e9388f7e87","fromSide":"bottom","toNode":"aeeb06c3b1367385","toSide":"top"},{"id":"bc9cba5d00f0eadb","fromNode":"50a297e9388f7e87","fromSide":"bottom","toNode":"9f7a4d656d5bbc69","toSide":"top"},{"id":"066ab062a790eb84","fromNode":"6558a6188c7ed389","fromSide":"bottom","toNode":"2e59420c8368401d","toSide":"top"},{"id":"bfba0d04bc94ac80","fromNode":"6dbcca4b73b07637","fromSide":"bottom","toNode":"3746baeef30016d8","toSide":"top"},{"id":"37d2ea8d7372bdb3","fromNode":"6dbcca4b73b07637","fromSide":"bottom","toNode":"51a07f8d61300031","toSide":"top"},{"id":"79159f700592fab7","fromNode":"e11c57d0ae33b680","fromSide":"bottom","toNode":"6dbcca4b73b07637","toSide":"top"},{"id":"c0d033053ea0e909","fromNode":"2e59420c8368401d","fromSide":"bottom","toNode":"e11c57d0ae33b680","toSide":"top","label":"Instinct"},{"id":"ad15d110060d8f35","fromNode":"9dfd54186cec9f5c","fromSide":"bottom","toNode":"f2fd7cb202a5eed0","toSide":"top"},{"id":"2b2b989d6301171a","fromNode":"2cfa77b0dd224272","fromSide":"bottom","toNode":"63fbf787175ad0e4","toSide":"top"},{"id":"e6bfcfef9146a9e5","fromNode":"63fbf787175ad0e4","fromSide":"bottom","toNode":"04dbbe900bb75830","toSide":"top"},{"id":"3073a0c4ffaa9fde","fromNode":"04dbbe900bb75830","fromSide":"bottom","toNode":"e7d87837d6344053","toSide":"top"},{"id":"f2887d2d3a8d0ea5","fromNode":"04dbbe900bb75830","fromSide":"bottom","toNode":"1d1f23ad9c45269d","toSide":"top"},{"id":"3dbf02c79a2865b2","fromNode":"2cfa77b0dd224272","fromSide":"bottom","toNode":"1e5889a16062d4d6","toSide":"top"},{"id":"c32ede9203826fe2","fromNode":"948fa2537235d983","fromSide":"bottom","toNode":"cbe97e2bc68bf83e","toSide":"top"},{"id":"77093abf099d829a","fromNode":"1e5889a16062d4d6","fromSide":"bottom","toNode":"1d677742d674e0ef","toSide":"top"}]}


path: compendium/armes/armement-standard
title: Armement standard
type: Markdown
content:
  ---
  type: player
  ---
  La plupart des garnisons et des marchands d'armes proposent un catalogue d'armes varié.
  Parmi ces armes, deux catégorie évidentes en ressortent. Les armes de combat au corps à corps et les armes de combat à distance.

  ### Épée courte
  #arme 
  >Une valeur sûre pour tout les soldats et aventuriers en herbe. L'épée courte est plutôt simple à manipuler et permet efficacement de se défendre des dangers qui peuvent roder en bordure de ville ou dans les bas-quartiers des grandes cités. 

  **Dégâts**: 1d6 *tranchant*
  **Coût**: #todo

  ### Épée longue
  #arme/lourd
  >Une arme imposante pouvant passer au travers des cuirs et des écailles des créatures des montagnes et des forêts sauvages.

  **Dégâts**: 1d8 *tranchant* (Deux mains: 1d6+2)
  **Coût**: #todo

  ### Épée à deux mains
  #arme/deuxmains

  **Dégâts**: 1d8+2 *tranchant*
  **Coût**: #todo

  ### Dague
  #arme/leger
  >Une petite et fine lame pouvant se glisser entre les plaques des plus impressionnantes armures pour assener des coups net et rapides. La dague est bien souvent considéré comme une arme faite pour le meurtre froid et sanglant, car elle est le symbole de l'assassin et du roublard.

  **Dégâts**: 1d4 *perçant*
  **Coût**: #todo

  ### Masse d'arme
  #arme 

  **Dégâts**: 1d6 *contondant*
  **Coût**: #todo

  ### Masse hérissée
  #arme/lourd

  **Dégâts**: 1d8 *perçant*
  **Coût**: #todo

  ### Rapière
  #arme/maniable

  **Dégâts**: 1d6 *perçant*
  **Coût**: #todo

  ### Lance
  #arme/long

  **Dégâts**: 1d6 *perçant*
  **Coût**: #todo

  ### Hallebarde
  #arme/long #arme/deuxmains 

  **Dégâts**: 1d8 *tranchant*
  **Coût**: #todo

  ### Arc court
  #arme/projectile

  **Distance de tir**: 6 cases/21 cases.
  **Dégâts**: 1d4 *perçant*
  **Coût**: #todo

  ### Arc long
  #arme/projectile

  **Distance de tir**: 6 cases/36 cases.
  **Dégâts**: 1d6 *perçant*
  **Coût**: #todo

  ### Arbalète
  #arme/lourd #arme/projectile

  **Dégâts**: 1d8 *perçant*
  **Coût**: #todo

  ### Écu
  #arme #bouclier

  **Protection**: +3 parade active. +1 parade passive.
  **Dégâts**: 1 *contondant*
  **Coût**: #todo

  ### Targe avec umbo
  #arme #bouclier

  **Protection**: +3 parade active.
  **Dégâts**: 1d4 *contondant*
  **Coût**: #todo

  ### Rondache
  #arme #bouclier

  **Protection**: +4 parade active.
  **Dégâts**: 1 *contondant*
  **Coût**: #todo

  ### Pavois
  #arme #arme/deuxmains  #bouclier/deuxmains

  **Protection**: +4 parade active. +2 parade passive.
  **Dégâts**: 1d4 *contondant*
  **Coût**: #todo

  >[!info] Variante des boucliers
  >Par défaut, les boucliers standard ne peuvent bloquer que les types de dégâts physiques. 
  >En augmentant le prix de 40%, les boucliers peuvent être forgés dans un alliage de nédaïne qui leur permettent de bloquer tous les types de dégâts.


path: compendium/armures/protection-communes
title: Protection communes
type: Markdown
content:
  ---
  type: player
  ---

  ### Armure en cuir
  #armure/leger 
  >

  **Protection**: -3 PV. 50 PV.
  **Coût**: #todo

  ### Cottes de mailles
  #armure
  >

  **Protection**: -6 PV. 100 PV.
  **Coût**: #todo

  ### Armure de plaque
  #armure/lourd 
  >

  **Protection**: -10 PV. 150 PV.
  **Coût**: #todo


path: compendium/objets-magiques/communs
title: Communs
type: Markdown
content:
  ---
  type: player
  ---
  ## Arme magique (variante)
  #magique
  Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points de dégâts.

  ## Armure magique (variante)
  #magique
  Augmente la durabilité de l'armure de 15% (arrondi à l'inferieur). #todo

  ## Fiole de viviale
  Subit un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]]. Régénère 3 PV tout les 10 minutes durant 2h. Usage unique.


path: compendium/objets-magiques/atypiques
title: Atypiques
type: Markdown
content:
  ---
  type: player
  ---
  ## Armure enchantée (variante)
  ( #armure/leger ou #armure) #magique #elementaire 
  %%Une variante existe pour chaque armure et chaque type de dégâts **magique** (hors neutre)%%
  Nullifie 3 points de dégâts du type de l'armure. Augmente la durabilité de 15% (arrondi à l'inférieur).
  ## Armure de plaque en allière
  #armure/lourd #magique
  > Forgé dans un alliage de nokal et de berryl, l'allière nécessite d'immenses quantités de chaleur, manipulable uniquement par magie. Pour cette raison, cet alliage est dense en énergie magique et réagit vivement aux chocs pour renvoyer une partie de l'énergie subit tout en répartissant le reste sur toute sa surface. 
  > Il faudrait des décennies de combat ininterrompu pour épuiser l'énergie d'une armure en allière.

  Les options de [[1.Règles/3.Le combat/index#Réussite critique|dégâts critiques]] permettant d'augmenter les dégâts ne fonctionnent pas contre vous.
  **Protection**: -10 PV. 150 PV.
  **Coût**: #todo
  ## Arme enchantée (variante)
  #arme #magique
  %%S'applique à toutes les armes.%%
  Augmente les dégâts de base de l'arme de 3 points de dégâts et offre un bonus de +1 pour frapper avec cette arme.
  ## Arme élémentaire (variante)
  #arme #magique #elementaire
  %%Une variante existe pour chaque arme et chaque type de dégâts **magique** (hors neutre)%%
  Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points. Change le type de dégâts de l'arme.
  ## Voile de Matria
  #armure/leger #magique #elementaire #element/glace 
  **Protection**: -5 PV. 25 PV.
  Si le voile nullifie les dégâts, il ne subit aucun dégât.
  Ne peut être réparé que par magie. Demande 1 point de mana par PV réparé.
  ## Cotoris
  #magique 
  Gemme vitale permettant de stabiliser instantanément un personnage à l'agonie, en plus de le ramener à 0 PV. Usage unique.
  ## Fiole de fouet de l'âme
  Subit un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue temporaire]]. Toutes les minutes, vous dépensez 4 mana pour régénérez 4 PV durant 15 minutes. Usage unique. S'arrête prématurément si vous n'avez plus de mana.


path: compendium/objets-magiques/rares
title: Rares
type: Markdown
content:
  ---
  type: player
  ---
  ### Amure de puissance
  #armure #magique
  Absorbe la moitié des dégâts subit, quelque soit la quantité de dégâts.
  **Protection**: 50%. 125 PV.
  ### Amure lourde de puissance
  #armure/lourd #magique
  Absorbe la moitié des dégâts subit, quelque soit la quantité de dégâts.
  **Protection**: 50%. 200 PV.
  ## Amulette de la flamme pure
  #magique #elementaire #element/feu #unique
  >Confectionné par le grand mage de la cour impériale de Salinae pour l'empereur Cephalis I, le premier empereur a avoir mis en place un avant poste sur Uslesh, la terre interdite. 
  >Ce dernier fut mis au défi par les dieux, par l'intermédiaire de Narserus, qui souhaitaient le punir de son insolence.

  Offre une résistance aux dégâts de #element/glace.
  Lorsque vous lancez un sort, vous pouvez choisir de subir 1d4 de dégâts (ignorant l'armure) pour réduire le coût du sort d'autant de mana que de dégâts subis.
  ## Cape de l'assassin impérial
  #armure/leger #magique #elementaire #element/glace
  **Protection**: -20 PV. 20 PV.
  Si le voile nullifie les dégâts, il ne subit aucun dégât.
  Ne peut être réparé que par magie. Demande 2 point de mana par PV réparé.


path: compendium/objets-magiques/legendaires
title: Légendaires
type: Markdown
content:
  ---
  type: player
  ---
  %% J'aimerai garder l'esprit de Tolkien sur les items légendaire, en leur donnant une importance énorme, que leur seul nom puisse évoquer l'effroi. Avec le nouveau système d'œuvre des bardes, il est plus facile de faire l'emphase sur la grandeur des artéfacts légendaires. %%
  ## Collier de la tyrannie
  #magique #divin #unique #persistant
  > Considéré comme le plus puissant artéfact enchanté par la maitresse de la tyrannie avant qu'elle ne migre vers Fernom. Les légendes de cette région considèrent que c'est cet objet qui auraient engendré la création des Avatars.

  Vous pouvez, à volonté, prendre la forme d'une créature aberrante provenant d'un cauchemar. Tant que vous maintenez cette forme, toute personne pouvant vous voir doit réussir un jet d'effet (6/12) ou être [[Les effets#La peur|appeurée]].
  Lorsque vous lancez les dés de dégâts d'un sort, vous pouvez relancer tous les 1.
  ## Gemme bénie du sage
  #magique #divin #unique #persistant #element/lumiere
  > Joyau taillé dans les restes des premiers bannis par le grand joaillier #todo, puis offert en offrande au grand dieu sage pour le remercier de son vœux de protection de la région. Ce dernier le bénit puis le plaça dans le grand sanctuaire comme symbole de sa surveillance permanente.

  Vous imposez un #désavantage/absolu à quiconque essayer de vous frapper. Si vous êtes tout de même toucher, vous perdez ce bonus. Vous devez dépenser 4 mana et une action libre pour le réactiver à votre tour.


path: compendium/objets-magiques/speciaux/les-trouvailles-des-aventuriers-sages
title: Les trouvailles des aventuriers-sages
type: Markdown
content:
  ---
  type: dm
  ---
  Les aventuriers-sages ont pu mettre le main sur une myriades d'artefacts dépassant de loin toutes leur espérances lorsqu'ils sont parvenus à se frayer un chemins parmi les couloirs labyrinthique aux proportions cyclopéenne de la résidence des dieux.

  ### Le tome historique
  #magique #divin #unique
  >"Je n'ai jamais eu autant de mal à poser des mots sur ce que j'ai pu vivre qu'à ce moment précis. Enfermé en pleine lumière, cachée de tous par de grandes baies vitrée. Un impitoyable paradoxe qui se présente à nous sous toutes les formes. Un simple bouquin. Posé sur un piédestal à la beauté éternelle. L'œuvre des Dieux. Du Primitif. J'ai eu l'immense privilège de pouvoir toucher son œuvre la plus pure. [...]"
  >"[...] Malgré toutes nos tentatives, nous ne parvenions pas à ouvrir ce livre. Il était comme scellée par l'énergie monde elle même. Nous avons donc fini par abandonner nos espoirs de pouvoir exploiter le tome pour poursuivre nos recherches. Durant nos analyses de la pièce, nous avons remémorer plusieurs phases architecturales des Dieux, et je ne sais trop pourquoi, je me suis senti attirer par ce bouquin. Il s'est alors ouvert sous mes yeux, et un florilège de descriptions sur les différentes #todo"

  Le tome historique ressence toute l'histoire passée du monde depuis la création du bouquin.
  En vous approchant du tome, vous pouvez penser à un évènement passé. Lorsque vous ouvrirez le tome, les pages contiendront alors la description la plus précise et factuelle possible de cette évènement.
  Si vous imaginez un évènement fictif ou un évènement erroné, le bouquin ne s'ouvrira pas.
  Le tome n'as pas de conscience et ne peut pas répondre aux questions. Il ne fait que donner des faits.

  ### P҉̵̸̴̧̛̛̀̀͞͝͏̸̵̶̷̧̛͜͝͏͘͝à̛҉̵̸̶̷̴̷̸̷̨̨̢̨̛̛̛̕͢͠͠͞r̵̷̴̷̡̛͡҉̢̧̛́́̀͠҉̶̨̨͏̶̧̢à̶̸̸̵̷̧̢̢̢̛́́̀́̀̕͢͜͜͡͠͝d̡̢͘͢͝͠҉̷̷̴̧̨̛́́͘͜͟͡͞҉̵́ó̴̸̵̴̷̶̴̴̵̸̢́̕̕͢͜͡͞҉̕͝͠x́̕̕̕͜͝͏̵̷̶͘͘͟͞͞͏̵̧̛̀́͘͢e̷̢͏҉̨̨̨͘͢͜͢͡͞͞͡҉̷̨͘͜҉̶̨
  #divin #unique
  >"[...] On dirait que la pièce dans laquelle nous avons trouvé ce tome n'a pas été conçue pour lui, mais pour contenir une force bien supérieure. Sous nos yeux se trouvait une force absolue, invisible mais parfaitement matérielle. Le vraie paradoxe était là, devant nos yeux. Cette chose, affamée, immobile, m'as absolument terrifiée. Car cette chose est emprisonnée. Cette chose est scellée, et rien ni personne ne doit la faire sortir. Soudain, dans mon esprit, quelque chose s'est produit. J'ai réalisé ce que j'avais devant moi. Un objet, ou un être peut être, que même les Dieux ne peuvent maitriser. Que même le Primitif a dû scellé. C'est alors que j'ai fait cet horrible constat. Cette chose, présente devant nous, *vient d'ailleurs* et la moindre erreur pourrait lui offrir l'opportunité de ravager notre monde."


path: compendium/prototypes/prototypes
title: Prototypes
type: Markdown
content:
  ---
  type: dm
  ---
  Les prototypes sont des objets qui n'existe pas, mais que les joueurs peuvent créer s'ils ont les compétences nécessaires.


path: compendium/drogues
title: Drogues
type: Markdown
content:
  ---
  type: player
  ---
  Provoque des effets puissants à court terme mais peut également causer une addiction sur le long terme. A chaque fois que vous consommez une drogue, vous devez faire un jet d'effet d'[[Les effets#L'addiction|addiction]].
  Notation: Addictivité (Accroissement/Taux d'accroissement).
  ### Sang traité de Shlahog
  > Sang séché et filtré de toute impureté provoquant un gain de férocité et de puissance musculaire au détriment de la capacité de discernement.

  **Addiction:** 3/12 (+1/1).
  Durant 1h, vous gagnez +1 en force, vos armes infligent +1 de dégâts, mais vous subissez un #désavantage aux effets de [[Les effets#Le contrôle|contrôle]]. Si vous faites un échec critique durant une attaque et qu'un allié est à portée, vous le frappez et il devient votre cible pour le reste du combat. 

  ![[Idées en vrac#Idées de drogues]]


path: compendium/maladies
title: Maladies
type: Markdown
content:
  ---
  type: player
  ---
  ## Pourriture mortelle
  > Suite à une déficience majeure du corps, vos cellules mourantes n'ont pas été renouvelée. Votre corps fait tout son possible pour restabiliser votre état physique.

  Vous avez 2 points de [[La fatigue et le repos#Fatigue permanente|fatigue permanente]].
  Cette maladie est cumulable. Accumulez 3 fois cette maladie détruit définitivement votre corps.
  Subir cette maladie vous place automatiquement à 9/12 chance d'effets *non modifiable*.
  ## Anémie
  Les points de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] deviennent des points de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].
  ## Immunodéficience
  Toutes les chances d'effet de [[Les effets#La maladie|maladie]] augmentent de 1. Un jet par semaine pour le rétablissement.
  ## Amnésie
  Réduit de 3 le nombre de sort mémorisés (tirés au hasard).
  Malus de -1 en [[Les compétences#Histoire|histoire]] et [[Les compétences#Religion|religion]].
  ## Tachycardie
  > Le cœur bat plus vite, accélérant le flux de sang et augmentant la propagation des poisons dans le corps. 

  Augmente de 1 niveau les chances de [[Les effets#Le saignement|saignement]] et d'[[Les effets#Le saignement|empoisonnement]].
  ## Sans nom
  Faire un repos de 12h ne vous régénère pas automatiquement. Les bonus demandant un repos de 8h pour être récupéré nécessite 4h de repos en plus.

  ![[Idées en vrac#Idées de maladies]]


path: compendium/objets-communs
title: Objets communs
type: Markdown
content:
  ---
  type: player
  ---
  %%Par défaut, un objet utilisable est consommé après utilisation.%%
  ### Bandages
  >

  Arrête immédiatement un saignement. Usage unique.
  **Coût**: #todo
  ### Herbes médicinales
  >

  Peuvent être préparées pour réduire les chances d'effets ou soigner. Les herbes se conservent pendant 15 jours. Une préparation se conserve 1 jour. Usage unique.
  #### Tonique
  >

  Convertit un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistant]] en point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Augmente les chances de saignement de 2 niveaux pendant 3h. Fonctionne 1 fois par jour. Usage unique.
  N'agit pas immédiatement. Si consommé en combat, l'effet se déclenchera après la fin du combat.
  **Coût (herbes)**: #todo
  **Coût (préparation)**: #todo

  #### Saignement
  >

  Réduit les chances de [[Les effets#Le saignement|saignement]] de 2 niveaux pendant 1h. Usage unique.
  **Coût (herbes)**: #todo
  **Coût (préparation)**: #todo

  #### Etourdissement
  >

  Réduit les chances d'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]] de 2 niveaux pendant 1h. Usage unique.
  **Coût (herbes)**: #todo
  **Coût (préparation)**: #todo

  #### Antibiotiques
  >

  Réduit de 1 cumul toutes les maladie durant 6h. Réduit de 1 niveau les chances d'effet au prochain jet d'effet de maladie (non cumulable). Usage unique. #todo
  **Coût (herbes)**: #todo
  **Coût (préparation)**: #todo


path: compendium/œuvres
title: Œuvres
type: Markdown
content:
  ---
  type: player
  ---
  ## Musiques

  | Bonus/Malus    | Originalité | Utilisations |
  | -------------- | ----------- | ------------ |
  | Charme         | Copie       | 8            |
  | Intimidation   | Copie       | 6            |
  | +1 à l'attaque | Copie       |              |


path: bestiaire/personnages-illustres/spoilers/harshi'esis-tahirah
title: Harshi'esis Tahirah
type: Markdown
content:
  >Connu sous nombre de nom, on en retient principalement deux: La maitresse de la tyrannie et la Génitrice de l'Eladir.


path: bestiaire/personnages-illustres/spoilers/ludith-astera
title: Ludith Astera
type: Markdown
content:
  >À l'origine une simple humaine, Ludith a progressivement acquit une puissance immense pour finalement obtenir son funeste titre de Divinité usurpatrice en gagnant tout d'abord le support des dragons noirs puis des dragons bleus après avoir abattu le puissant dieu sage Longrine.


path: bestiaire/aspects/template
title: Template
type: Markdown
content:
  >Description
  ## Prérequis
  | Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |
  | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
  | 0 - 0 | 0 - 0 | 0 - 0 |  |  |
  ## Aptitudes


path: bestiaire/aspects/anseilid
title: Anseilid
type: Markdown
content:
  >Étrange créature à l’apparence quasi fantomatique, résultat d’une expérience tout aussi étrange du Grand Dieu bleu. Il s’agit d’une créature des steppes et des plateaux de haute montagne, qui dégage un froid constant l’enveloppant dans une sorte de brume lui donnant son aspect fantomatique.
  >Le plus étrange avec cette créature reste son anatomie, qui se résume à un large crâne avec un unique œil et une bouche, un petit buste rattaché sans cou à la tête, et deux longues jambes fines. Il utilise principalement la magie pour chasser et se mouvoir en lévitant.
  ## Prérequis
  | Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |
  | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
  | 3 - 13 | 15 - 20 | 10 - 20 | Intelligence | Chaotique neutre |
  ## Aptitudes
  Ne peut lancer que des sorts de [[1.Règles/4.La magie/index#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.
  Résistance aux dégâts de [[Les types de dégâts#Glace|glace]]. Flotte à 50cm du sol. Subit les effets normaux d'une chute.
  Vitesse d'escalade de 4 cases, sans nécessiter de jet.


path: bestiaire/aspects/brukaur
title: Brukaur
type: Markdown
content:
  >Puissant reptile aux allures de dragon raté, le brukaur est probablement l'un des tout premiers rejetons créés par les Grands Dieux, qui n’avaient à l'époque peu d’expérience et qui agissaient selon leur bon vouloir sans se soucier de la survivabilité de leur enfants.
  >Le brukaur semble avoir de minuscules ailes atrophiées clairement incapable de soulever son immense masse. De par son manque évident d’agilité et son point faible exposé, le brukaur vit dans les régions rocheuses et dans les grottes, préférant une vie solitaire à la vie en meute.
  ## Prérequis
  | Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |
  | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
  | 15 - 25 | 3 - 13 | 8 - 15 | Constitution | Chaotique neutre |
  ## Aptitudes
  L'adversaire a #avantage au jet de dégâts s'il touche le dos d'un Brukaur. 
  Résistance aux dégâts physiques.
  Les griffes du Brukaur peuvent être considéré comme des #arme et #arme/naturel, infligeant 1d8 dégâts tranchant.


path: bestiaire/aspects/digride
title: Digride
type: Markdown
content:
  >Le digride est un mélange particulier entre un félin et un rapace. Il n'est pas bien grand mais est extrêmement élancé afin de pouvoir reposer ces très longues ailes. Sa gueule est très faible pour tuer, c'est pourquoi il a de puissantes griffes sur ces pattes avants qui peuvent arracher des écailles.
  >Le digride est teinté de bleu et peut dégager une légère lumière lorsqu’il déploie ses ailes afin de s’apparenter à la foudre dans le ciel. Le digride chasse grâce à sa magie de foudre, préférant s’attaquer aux charognards peu alertes qui festoient de leurs repas.
  ## Prérequis
  | Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |
  | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
  | 10 - 20 | 8 - 15 | 12 - 20 | Dextérité | Neutre mauvais |
  ## Aptitudes
  Ne peut lancer que des sorts de [[1.Règles/4.La magie/index#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu du chaos.
  A une vitesse de vol de 12 cases. A une vitesse de course de 8 cases.
  Les griffes du Digride peuvent être considéré comme des #arme/leger et #arme/naturel, infligeant 1d6 dégâts tranchant.


path: bestiaire/aspects/dragon
title: Dragon
type: Markdown
content:
  >[!warning] Aspect interdit aux joueurs.

  >Premiers enfants des grands dieux, façonné à leur image, les dragons sont les maitres incontestés du monde, grâce à leur immortalité ainsi que leur puissance physique et magique disproportionnée. Rare sont les dolmes qui furent béni d'un aspect draconique, et ces derniers ont toujours pris des places de pouvoir au sein de la hiérarchie en place chez les dolmes.
  ## Prérequis
  | Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |
  | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
  | Special | Special | Special | Toutes | Chaotique neutre |
  ## Aptitudes
  ![[Races#Dragon]]


path: bestiaire/aspects/eladir
title: Eladir
type: Markdown
content:
  >[!warning] Aspect interdit aux joueurs.

  >Créature plus propre de la monstruosité que de la bête, l'Eladir est un être hors de toute norme. Outre l'origine de ce monstre qui provient, parait il, d'un esprit humain et non des dieux, le plus inédit reste sa rareté. En effet, seul un enfant élu peut accéder à cet Aspect exceptionnel.
  >Cette abomination se remarque par son intense rayonnement blanc qui met en évidence ces déformations permanente. En effet, l'Eladir peut déplacer son ossature pour former des mouvements cauchemardesques. Communément, les enfants élus prennent la forme d'une sorte d'humanoïde aux longs bras et aux doigts encore plus longs, avec deux paires de pseudo ailes formées par les excroissances osseuse.
  >Il est dit que la première Eladir utilisait sa magie d'illusion pour assombrir sa peau jusqu'aux ténèbres complets afin de prendre la forme d'un cauchemar vivant.

  > **La guerre de la tyrannie** - Viktus .
  > Après la signature du traité de la tyrannie, les Dieux draconique créèrent les Avatars, les enfants élus ainsi que les Eladirs. Ils s'inspirèrent alors de la forme cauchemardesque de la maitresse de la tyrannie qu'ils venaient à peine de sceller pour l'éternité pour créer cette créature, rappelant à son mari et à la race dolme toute entière l'horreur qu'à pu produire la maitresse de la tyrannie.
  ## Prérequis

  | Physique | Mental  | Charactère | Stat   | Alignement |
  | -------- | ------- | ---------- | ------ | ---------- |
  | Special  | Special | Special    | Toutes | Neutre     |
  ## Aptitudes
  Lorsque vos points de vie tombent à 0, votre corps se change en cristal indestructible. Après 10 minutes, vous revenez à la vie avec tout vos points de vie.
  Vous pouvez déformer votre corps vous le souhaitez en 1 action, tant que vous restez dans la limite de 2 cases sur 2 cases.
  Vous gagnez un bonus de +1 pour lancer des sorts de l' #element/psy. Vos effets infligés par les sorts de l' #element/psy augmentent de 1 niveau.


path: bestiaire/aspects/miador
title: Miador
type: Markdown
content:
  >Un canidé aux larges proportions, émacié avec de longues pattes. Une épaisse fourrure à l'apparence ténébreuse lui permet de rester au chaud et de se camoufler dans les ombres, tandis que ses pas légers le rende difficile à entendre. Les semblants de bois qu'il arbore sur la tête lui permettent de canaliser sa magie d'air afin de gagner en discrétion et en vitesse lorsqu'il chasse ces proies.
  ## Prérequis
  | Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |
  | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
  | 8 - 20 | 10 - 20 | 0 - 12 | Dextérité | Loyal neutre |
  ## Aptitudes
  Ne peut lancer que des sorts de [[1.Règles/4.La magie/index#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.
  A une vitesse de course de 12 cases.
  Les crocs du Miador peuvent être considéré comme une #arme/leger et #arme/naturel, infligeant 1d6 dégâts perçant. Une fois par tour, vous pouvez [[Les actions en combat#Contraindre|saisir]] une cible après avoir réussi à la frapper.


path: bestiaire/aspects/shlahog
title: Shlahog
type: Markdown
content:
  >Le Shlahog est un massif félin très violent, tuant pour le plaisir et dominant les sous bois montagneux du Nord. Sa gueule semblable à celle d'un reptile est très élancée et dispose d'une puissance impressionnante. L'avant de son corps est également surdéveloppée, lui procurant une force permettant de briser des rochers. Néanmoins, ses pattes arrières manque de puissance, le rendant facile à fuir et l'obligeant à chasser en discrétion, souvent seul.
  ## Prérequis
  | Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |
  | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
  | 15 - 25 | 8 - 15 | 10 - 18 | Force | Chaotique mauvais |
  ## Aptitudes


path: bestiaire/aspects/thymeir
title: Thymeïr
type: Markdown
content:
  > Malgré son allure d'animal maigre et idiot, caractérisés par de longues oreilles fines tombant sur les cotés de son large visage, cachant ces petits yeux qui ne voit presque rien au travers de sa fourrure immaculé, le Thymeïr est une créature très dangereuse. C'est un mammifère digitigrade avec 4 larges griffes à chaque patte, une tête où les yeux sont camouflé par la fourrure et une immense gueule pouvant s'ouvrir en 3. Il peut utiliser la magie de lumière pour se camoufler. Le Thymeïr est une créature intelligente et charognard qui façonne son écosystème pour y faire vivre les animaux nécessaire à l'alimentation de ces proies en leur créant un environnement familier et accueillant.
  ## Prérequis
  | Physique | Mental | Charactère | Stat  | Alignement        |
  | -------- | ------ | ---------- | ----- | ----------------- |
  | 15 - 22  | 3 - 13 | 10 - 20    | Force | Chaotique mauvais |
  ## Aptitudes
  Peut lancer le sort Invisibilité #element/lumiere (8 mana, tour, V/Ge/Gl)
  > Vous manipulez la lumière pour effacer votre apparence. Vous devenez [[Les effets#Invisible|invisible]] pendant 1 minute. Nécessite d'utiliser une action à chaque tour pour être maintenu.

  Les griffes du Thymeïr peuvent être considéré comme des #arme et #arme/naturel, infligeant 1d6 dégâts tranchant.


path: bestiaire/aspects/vadeaxil
title: Vadeaxil
type: Markdown
content:
  >Un herbivore terrestre à l'épaisse fourrure pouvant atteindre les 2m50 de haut. Son épais cou fait presque la longueur de son torse et suit la continuité de sa tête. D'imposant crocs s'apparentant à des défenses dépassent de la gueule. Son pelage communément bicolore s'illumine légèrement lorsqu'il ressent de la magie.
  ## Prérequis
  | Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |
  | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
  | 15 - 25 | 12 - 20 | 0 - 8 | Force | Neutre |
  ## Aptitudes


path: bestiaire/bonus/races
title: Races
type: Markdown
content:
  ### Dragon
  Lorsque vos points de vie tombent à 0, votre corps se change en cristal parfaitement indestructible. Après 10 minutes, vous revenez à la vie avec tout vos points de vie.
  Vous êtes [[Tailles#Massif|massif]]. Vous avez une vitesse de vol de 21 cases et une vitesse de course de 4 cases.

  ### Avatar
  Lorsque vos points de vie tombent à 0, votre corps se change en cristal parfaitement indestructible. Après 10 minutes, vous revenez à la vie avec tout vos points de vie.
  Vous pouvez forcer un dolme à se transformer ou à reprendre sa forme initiale au toucher.


path: bestiaire/bonus/tailles
title: Tailles
type: Markdown
content:
  ### Petit
  Vous pouvez esquiver activement sans vous déplacer.
  Votre vitesse de chute est de 4 cases (max 16).
  ### Grand
  Vous prenez 2 cases sur 2 cases dans les combats.
  Votre vitesse de chute est de 9 cases (max 90).
  ### Massif
  Vous prenez 3 cases sur 3 cases dans les combats.
  Vous ne pouvez pas esquiver passivement.
  Votre vitesse de chute est de 15 cases (max 240).


path: bestiaire/template
title: Template
type: Markdown
content:
  > Description

  | For | Dex | Rés | Int | Cur | Élo | Psy |
  | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
  | +X  | +X  | +X  | +X  | +X  | +X  | +X  |


path: lore/la-cosmogonie
title: La cosmogonie
type: Markdown
content:
  ## Le primitif
  Au commencement du monde, il n'y avait que de l'Energie. Un torrent d'Energie immatériel, bouillant et tourbillonnant furieusement dans l'infinité.


path: lore/les-dolmes
title: Les Dolmes
type: Markdown
content:
  Les Grands Dieux Draconiques, transcendés par leur découverte du multivers, ont décidés d'étudier et de comprendre le fonctionnement des autres mondes existants. Ils ont pris pour sujet d'étude principe le monde disposant du moins possible d'Energie-monde, pour comprendre comment la vie a pu subsister sans les miracles qu'apportait la puissance des Dieux.

  C'est ainsi qu'ils y découvrirent ce qui deviendra plus tard l'univers brisé. Les dieux y trouvèrent un peuple vivant de la science et des progrès technologiques, encerclé par une diversité de faune et de flore dépassant toutes les espérances des Grands Dieux.

  Ils furent subjugué par la construction même de ce monde et la structure de la planète. Tout dans cet univers paraissait si harmonieux et **naturel**, quelque chose qui dépasse la compréhension des dieux. Après tout, pour des dieux ayant les pouvoirs infinies permettant de construire un monde comme ils le souhaitent, pourquoi laisser autre chose que leur propre volonté modeler le monde ?

  C'est après cette découverte qu'ils se décidèrent à étudier avec une grande détermination les mystères de l'évolution et qu'ils peuplèrent leurs domaine céleste de populations aux anatomies dérivées de leurs découvertes.

  Leur plus grand projet fut évidemment de reproduire l'humain, tout en lui apportant les outils nécessaires à sa survie dans un monde bien plus dangereux que leur monde d'origine.

  Chaque version des humains qu'ils ont pu expérimenter fut un échec, soit car ils s'éloignaient trop de l'essence d'origine, soit parce que les humains ne parvenaient pas a survivre à la faune environnante. Comme quoi, même les dieux ne peuvent parfaitement imiter l'équilibre fragile de la nature.


path: lore/les-terres-d'erina
title: Les terres d'Erina
type: Markdown
content:
  Les continents: Ederan (Sud), Stredela (Nord), Uslesh (Ile centrale)
  Les nations: Quploth (les ..., royaume marchand du désert), Fernom (les ..., gigantesque royaume central), Salinae (les salinéens, empire du Sud), Stinyth (les styniens, royaume maritime au nord du Fernom), Kia-Yin (les ..., contrées montagneuses au Nord Ouest du Fernom).
  ### Fernom
  Les villes: Fernom (Capitale), 
  ### Quploth
  Les villes: Ta'ibid (Capitale), Deniluk, Sa'dasha, Nobane, Nuziya, Tash'arhba, Kamyaraz, Qurad, Ain Sawakh, Zar'huka
  ### Salinae
  Les villes: Tarentum (Capitale), Anarta, Garunma, Megeia, Sicatrae, Helanais, Dimona, Keiros, Himolis, Nirotir, Aneisthenes, Asius, Scylla, Alkmena
  ## Kia-Yin


path: prive/iris.canvas
title: Iris
type: Canvas
content:
  {"nodes":[{"type":"text","text":"### Nature Acolyte\nyou learn one cantrip of your choice from the druid spell list  This cantrip counts as a cleric cantrip for you, but it doesn’t count against the number of cleric cantrips you know. You also gain proficiency in one of the following skills of your choice: Animal Handling, Nature, or Survival.","id":"c332117a09549594","x":840,"y":-1400,"width":620,"height":200,"color":{"class":"yellow"}},{"type":"text","text":"### Charm Animals and Plants\n\nAs an action, you invoke the name of your Karametra. Each beast or plant creature that can see you within 30 feet of you must make a Wisdom saving throw. If the creature fails its saving throw, it is charmed by you for 1 minute or until it takes damage. While it is charmed by you, it is friendly to you and other creatures you designate.\n\nYou can use this one per short rest","id":"561b28babee086c2","x":1304,"y":-994,"width":576,"height":294,"color":{"class":"yellow"}},{"type":"text","text":"### Dampen Elements\n\nWhen you or a creature within 30 feet of you takes acid, cold, fire, lightning, or thunder damage, you can use your reaction to grant resistance to the creature against that instance of the damage.","id":"24aeb2562b0cde38","x":1313,"y":-620,"width":559,"height":180,"color":{"class":"yellow"}},{"type":"text","text":"### Master of Nature\n\nYu gain the ability to command animals and plant creatures. While creatures are charmed by your Charm Animals and Plants feature, you can take a bonus action on your turn to verbally command what each of those creatures will do on its next turn.","id":"139ef84c1c7af9e0","x":1313,"y":-320,"width":559,"height":180,"color":{"class":"yellow"}},{"type":"text","text":"### Ritual Caster\nChoose a class: bard, sorcerer, warlock, or wizard. You acquire a ritual book containing two 1st-level ritual spells of your choice from the chosen class and you learn to cast these spells as rituals. You must be holding the book to do so. Your spellcasting ability for these spells is the same as that of the chosen class. You can take this option multiple times, but must choose a new class each time.","id":"fb1d8528e4d9dc09","x":2440,"y":-981,"width":625,"height":261,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"### Disruptive Timing\nWhen you damage a creature that is concentrating on a spell, that creature has disadvantage on the saving throw it makes to maintain its concentration.","id":"86dc5f15de7b4c72","x":3145,"y":-981,"width":441,"height":151,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"### Secrets from Beyond\nYou have detailed knowledge of extraplanar creatures. When you make a check to recall information about an aberration, celestial, elemental, fey, or fiend, in addition to what you would normally learn, you can also determine the creature’s skills and abilities, common attacks, and if the creature is considered especially dangerous to a party of your level, though you don’t necessarily learn the specifics of the creature’s statistics. In addition, studying an opened portal for one minute lets you identify if it leads to another plane of existence and what that plane is, if you know it.","id":"e96bcc2533ea7cb8","x":3660,"y":-981,"width":660,"height":301,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"### Planar Disruptor\nOnce per turn when you deal damage to an elemental or aberration, you can deal it additional damage of the same type equal to your Intelligence modifier (minimum 1 damage).","id":"a75324f263b8c94a","x":3660,"y":-650,"width":660,"height":150,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"### Magical Intuition\nWhenever you see a creature cast a spell, you can learn certain information about its capabilities compared to your own. You can tell if the creature’s spellcasting abilities are superior, inferior, or equal in power to your own. Additionally, you can spend 1 minute examining a spell scroll to determine the level of the spell it contains and its school of magic, regardless of if you could cast the spell from the scroll.","id":"43edd92035fccb65","x":3018,"y":-1420,"width":699,"height":220,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"### Nature Call's\nYou can now freely choose a beast you already encountered as the new form of your sidekick, its challenge rating must be of 1 or lower.","id":"323ce061286e2f59","x":-760,"y":-787,"width":720,"height":130,"color":{"class":"orange"}},{"type":"text","text":"### New Form\nIf you use Karametra Champion's feature while you already have a Sidekick, you instead cause it to adopt a new form. Choose one of the forms from the above list. Your familiar transforms into the chosen creature.\n\nYou can choose between 2 additional option\nPixie Mage \nShadow Expert","id":"1081aad8c02ce6b2","x":-750,"y":-1154,"width":700,"height":267,"color":{"class":"orange"}},{"type":"text","text":"### Sidekick Growth\nYou sidekick can now learn from you and its experience will follow yours. In addition of you levelling up you can now grant a new level to your sidekick (Max10)","id":"393bc0228c52670a","x":60,"y":-1154,"width":600,"height":160,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"### Magical Weapon \nYou Sidekick attack now counts as magical for the purpose of overcoming resistance and immunity to nonmagical attacks and damage.","id":"8a02bde285a617e6","x":60,"y":-824,"width":600,"height":167,"color":{"class":"orange"}},{"type":"text","text":"### Karametra Champions\nYou now have a deeper connection with Karametra and can call the spirit of here previous champions. The spirit of you deceased companion come forth to help you. \nYou spend 1 hour to meditate and gain the service of a Sidekick, you companions spirit that takes a physical form resembling there last appearance. Appearing in an unoccupied space within 10ft, the sidekick has the statistics of the Kalaman Solider.\n\nYour sidekick acts independently of you, but it always obeys your commands. In combat, it rolls its own initiative and acts on its own turn. \n\nWhen the sidekick drops to 0 hit points, it disappears, leaving behind no physical form. It reappears after you use this feature again. As an action, you can temporarily dismiss your sidekick to a pocket dimension. Alternatively, you can dismiss it forever. As an action while it is temporarily dismissed, you can cause it to reappear in any unoccupied space within 30 feet of you. Whenever the sidekick drops to 0 hit points or disappears into the pocket dimension.\n\nWhile your sidekick is within 100 feet of you, you can communicate with it telepathically. Additionally, as an action, you can see through your sidekick’s eyes and hear what it hears until the start of your next turn, gaining the benefits of any special senses that the sidekick has. During this time, you are deaf and blind with regard to your own senses.\n\nYou can’t have more than one sidekick at a time. If you use this feature while you already have a sidekick, you instead cause it to adopt a new form. \n\nFinally, due to the spiritual nature of you sidekick it has limited interaction with the world, it cannot use magic item or weapon nor equip armour or attune to wonderous item\n","id":"0eb453825983aae6","x":-660,"y":-1860,"width":1240,"height":540,"color":{"class":"red"}},{"type":"text","text":"### Prophecie\nDu cœur de l'étreinte de la forêt,\nAvec des mains qui façonnent le bois,\nElle devra être utilisée contre un Roi.\nPour faire tomber dans l'oubli ce qui a était révélé.","id":"ef43a4ae3c32302c","x":-1600,"y":-1860,"width":430,"height":201,"color":{"class":"cyan"}},{"type":"text","text":"### Ritual Collector\nIf you come across a ritual spell in written form, such as a spell scroll or a wizard’s spellbook, you might be able to add it to your ritual book if it is on the spell list of a class you’ve chosen with ritual caster and the spell’s level is no higher than half your level (rounded up). The process of copying the spell into your ritual book takes 2 hours and 50 gp per level of the spell.","id":"a60e67ff340c9d11","x":2442,"y":-650,"width":625,"height":230,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"### Mage Slayer\nYou have advantage on saving throws against spells cast by creatures within 5 feet of you. In addition, when a creature within 5 feet of you casts a spell, you can use your reaction to make a melee weapon attack against that creature.","id":"1cc476079fe22854","x":3143,"y":-650,"width":445,"height":230,"color":{"class":"purple"}},{"type":"text","text":"### Magesight\nYou can spend 1 minute opening your senses to the magic around you. When this minute ends, your senses are enhanced as if you had cast the detect magic spell, except that your vision can penetrate twice the thickness of material as normal and if you spend the full 10-minute duration of the spell examining the aura of a magical item, you also learn its properties as if you had cast an identify spell on it.","id":"a35725efb92a320d","x":3032,"y":-270,"width":667,"height":250,"color":{"class":"purple"}},{"id":"3c7655f553917d3d","type":"text","text":"## Costas\nMedium Humanoid, Lawful good\n**Armor Class** 18 (chain mail, shield)\n**Hit Points** 37 (7d8 + 7)\n**Speed** 30 ft.\n\n| STR     | DEX     | CON     | INT     | WIS     | CHA     |\n| ------- | ------- | ------- | ------- | ------- | ------- |\n| 15 (+2) | 12 (+1) | 12 (+1) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) |\n\n**Skills** Athletics +3, Perception +2\n**Senses passive** Perception 12\n**Languages** Common\n**Proficiency Bonus:** Your PB\n\n### Abilities\nThe sidekick's attack rolls score a critical hit on a roll of 19 or 20 on the d20.\nThe sidekick has advantage on initiative rolls.\n### Actions\n**Multiattack.** Costas can make 2 longsword attack.\n**Longsword.** Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: d8 + 3 slashing damage, or 1d10 + 3 slashing damage if used with two hands.\n### Bonus Action \n**Second Wind.** The sidekick can use a bonus action on its turn to regain hit points equal to 1d10 + its level in this class. Once it uses this feature, it must finish a short or long rest before it can use it again.\n### Reactions\n**Hold the Line.** If an ally within 5 feet of the soldier must make a saving throw, the soldier encourages the ally, granting advantage on the roll.\n**Defender.** The sidekick can use its reaction to impose disadvantage on the attack roll of a creature within 5 feet of it whose target isn't the sidekick, provided the sidekick can see the attacker.","x":-2060,"y":-1567,"width":1140,"height":1027},{"id":"6ea6b1b2f88558a3","type":"text","text":"### New Spell\nYou learn those new spell each level\n\n| Level | Spells                                                                                                                                         |\n| ----- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |\n| 1st   | [Animal Friendship](http://dnd5e.wikidot.com/spell:animal-friendship), [Speak with Animals](http://dnd5e.wikidot.com/spell:speak-with-animals) |\n| 3rd   | [Barkskin](http://dnd5e.wikidot.com/spell:barkskin), [Spike Growth](http://dnd5e.wikidot.com/spell:spike-growth)                               |\n| 5th   | [Plant Growth](http://dnd5e.wikidot.com/spell:plant-growth), [Wind Wall](http://dnd5e.wikidot.com/spell:wind-wall)                             |\n| 7th   | [Dominate Beast](http://dnd5e.wikidot.com/spell:dominate-beast), [Grasping Vine](http://dnd5e.wikidot.com/spell:grasping-vine)                 |\n| 9th   | [Insect Plague](http://dnd5e.wikidot.com/spell:insect-plague), [Tree Stride](http://dnd5e.wikidot.com/spell:tree-stride)                       |\n","x":1806,"y":-1520,"width":489,"height":360,"color":{"class":"yellow"}}],"edges":[{"id":"30c893da27cc85c1","fromNode":"0eb453825983aae6","fromSide":"bottom","toNode":"1081aad8c02ce6b2","toSide":"top","color":{"class":"orange"}},{"id":"98e48e887aed6424","fromNode":"393bc0228c52670a","fromSide":"bottom","toNode":"8a02bde285a617e6","toSide":"top","color":{"class":"orange"}},{"id":"dd0c8451cebaca03","fromNode":"c332117a09549594","fromSide":"bottom","toNode":"561b28babee086c2","toSide":"top","color":{"class":"yellow"}},{"id":"8bf85ac1798af6e3","fromNode":"6ea6b1b2f88558a3","fromSide":"bottom","toNode":"561b28babee086c2","toSide":"top","color":{"class":"yellow"}},{"id":"e49c3ba76625f5c9","fromNode":"561b28babee086c2","fromSide":"bottom","toNode":"24aeb2562b0cde38","toSide":"top","color":{"class":"yellow"}},{"id":"62d73d9648355db0","fromNode":"43edd92035fccb65","fromSide":"bottom","toNode":"fb1d8528e4d9dc09","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"4123663a29977676","fromNode":"43edd92035fccb65","fromSide":"bottom","toNode":"e96bcc2533ea7cb8","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"1bbb8fe37a9eb9eb","fromNode":"24aeb2562b0cde38","fromSide":"bottom","toNode":"139ef84c1c7af9e0","toSide":"top","color":{"class":"yellow"}},{"id":"ec6698ad0002b41d","fromNode":"e96bcc2533ea7cb8","fromSide":"bottom","toNode":"a75324f263b8c94a","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"52ae4999ec4e34d0","fromNode":"86dc5f15de7b4c72","fromSide":"bottom","toNode":"1cc476079fe22854","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"41d4ad57b87f4018","fromNode":"fb1d8528e4d9dc09","fromSide":"bottom","toNode":"a60e67ff340c9d11","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"afbdcb704ca44fd1","fromNode":"1cc476079fe22854","fromSide":"bottom","toNode":"a35725efb92a320d","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"a955c47cc682d376","fromNode":"a75324f263b8c94a","fromSide":"bottom","toNode":"a35725efb92a320d","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"95c43cb0fdd3fc4c","fromNode":"a60e67ff340c9d11","fromSide":"bottom","toNode":"a35725efb92a320d","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"248e92a99712d5fb","fromNode":"43edd92035fccb65","fromSide":"bottom","toNode":"86dc5f15de7b4c72","toSide":"top","color":{"class":"purple"}},{"id":"43896bc4e9f0c92e","fromNode":"0eb453825983aae6","fromSide":"bottom","toNode":"393bc0228c52670a","toSide":"top","color":{"class":"red"}},{"id":"7f422ab5539fe2a0","fromNode":"393bc0228c52670a","fromSide":"bottom","toNode":"8a02bde285a617e6","toSide":"top","color":{"class":"orange"}},{"id":"39af9d926a3e49f9","fromNode":"1081aad8c02ce6b2","fromSide":"bottom","toNode":"323ce061286e2f59","toSide":"top","color":{"class":"orange"}}]}


path: prive/scenarios/salinae/intro/l'ile-d'asius
title: L'île d'Asius
type: Markdown
content:
  Arrivée sur la plage. Débris de bateaux, rescapés (**Rappel: ils ne les comprennent pas**). 
  Poursuite par des soldats, fuite possible avec des rescapés.
  Capture de mise en prison par les gardes.
  Un haut lieutenant arrive et demande a voir les joueurs. Il lance le sort de compréhension des langues.


path: prive/scenarios/salinae/basse-besogne/aide-a-la-chasse
title: Aide à la chasse
type: Markdown
content:
  Un homme nommé Spiridos Trepolae souhaite recruter les humains afin de partir à la chasse. Son objectif, traquer et abattre des Thymeïrs qui ont depuis peu quitter la forêt de Dimona pour s'installer à proximité des sous bois de Himolis.

  Durant les préparatifs à Megeia, les joueurs pourront discuter avec Spiridos et se procurer leur premier matériel de combat à prix réduit.
  En discutant avec Spiridos ou Saevis, les joueurs peuvent apprendre que certaines rumeurs 




  Un imposant arbre étrange dont les branches ont été taillé pour former des visages. Au milieu du tronc peut être trouvé un autre visage imprégné de sang.


path: prive/scenarios/salinae/basse-besogne/nettoyage-de-la-bibliotheque
title: Nettoyage de la bibliothèque
type: Markdown
content:
  Direction le village de Himolis, 1193 habitants, principalement basé sur son imposante bibliothèque attirant les érudits, et tout le commerce qui tourne autour de ceci. Plusieurs exploitation agricoles permettent une large production de papier et des élevages de bétails offrent une large diversité dans les qualités de cuir.
  Le logement temporaire durant cette mission se situe justement à proximité d'une tannerie et l'odeur rends le repos très compliqué.

  **La mission**: Suite à une assemblée exceptionnelle à la capitale, de nombreux érudits et employées des environs ont quittés le village, rendant le travail d'entretien de la bibliothèque bien complexe. Vous qui savez lire, vous allez aider les bibliothécaire dans leur taches.

  Durant leur nettoyage, les joueurs vont pouvoir enquêter pour trouver les personnes ayant voler ou oublier de rendre des livres. 


path: prive/scenarios/salinae/sommaire
title: Sommaire
type: Markdown
content:
  # 1. Intro
  [[L'île d'Asius]]
  # 2. Basse besogne
  Travail communautaire
  - [[Nettoyage de la bibliothèque]]
  - [[Aide à la chasse]]
  - [[Enfant perdu]]
  - [[Surveillance marchande]]
  Capture du manoir
  # 3. Intrigues à la cour
  - Le conseil et la répartition
  - 


path: playground/idees-en-vrac
title: Idées en vrac
type: Markdown
content:
  ## Saving throws
  #Idées Pour implémenter les savings throws, plutôt que de rajouter un autre type de stat, il serait plus intéressant de proposer des jets d'opposition. Pour y réduire l'aléatoire et éviter d'avoir des résultats trop absurde, permettant ainsi de plus valoriser les stats, je souhaite, plutôt que de lancer des d12, que les joueurs lancent des d6. 
  Il faut conserver l'aspect aléatoire pour permettre aux joueurs non minmax d'avoir leurs chances faces aux boss et aux potentiels situations PvP.
  Dans le cas d'un jet d'opposition, les critiques n'existent pas.
  ___
  ## Stats
  >[!warning] Il faut trouver un moyen de forcer les stats mentales à un joueur cac
  >**Idées possibles**:
  >- Proposer des sorts de bas niveau qui offre des bonus suffisamment intéressant aux cac pour investir en intel/psyché.
  >- Les buffs de charisme, les réductions d'effets et les stats secondaires devraient suffire.

  - La force permet d'améliorer la parade et les capacités de combat au cac.
  	- Attention, il ne faut pas qu'un joueur puisse tout win en ne prenant que de la force.
  	- #Idées Le meilleur moyen de réduire l'impact de la force est d'offrir avec les spécificités des variations de gameplay, avec comme prérequis des stats mentales.
  - La dextérité permet d'améliorer le dodge et les capacités de combat en dual wielding et à l'arc.
  	- Les mêmes réflexions que pour la force s'appliquent ici.
  - La constitution permet d'augmenter les PVs, la résistance à la fatigue et aux effets.
  	- Quasi obligatoire pour tout le monde.
  - L'intelligence permet d'améliorer sa magie (et sa mana).
  	- **Important ! Proposer des options pour les non mage.**
  	- Offrir des options permettant d'augmenter les chances d'effets physique set mentaux.
  - La curiosité permet d'améliorer les stats secondaires.
  	- #Idées  Permettre d'utiliser des objets en un temps plus court (Description In RP: le joueur analyse plus aisément la situation et est capable d'utiliser un objet pendant qu'il fait autre chose). Permet par exemple d'avoir des gameplay alchimiste.
  - Le charisme permet d'obtenir des buffs situationnels.
  - La psyché permet d'améliorer son aspect (et le nombre de sorts connu). 
  	- **Important ! Proposer des options pour les non mage.**
  	- Les options d'Aspects + Réduction des chances d'effet subit.

  > [!question] Que faire du mana pour les non mages ?
  > #Idées Comme les peuples offrent du mana à chaque niveau, un non mage va forcément se retrouver avec du mana. Il serait intéressant de lui offrir des utilités alternatives au mana, ce qui pourrait également lui permettre de s'investir dans les stats mentales.
  > #Idées Offrir des options impliquant du mana pour l'Aspect.

  ___
  ## Œuvres
  %% Il s'agit du seul gameplay qui se base exclusivement sur une compétence (représentation). Attention à l'équilibrage que ça risque d'impliquer. %%
  Le gameplay artiste va fonctionner un peu comme celui du spellcaster. L'artiste disposera d'une liste d'œuvres (des musiques, des contes, des récits, des poèmes, etc). Chaque œuvre lui offre la possibilité de buff ces camarades, de débuff ces ennemis ou de charmer des gens. Néanmoins, à mesure qu'il utilise une œuvre, cette dernière se propage, devient connue et finit par perdre sa capacité à buffer.

  Une œuvre a un nombre fixe d'utilisation avant de perdre son charme. En changeant de région, certaines œuvres peuvent regagner une partie de leur efficacité.

  Certaines œuvres laissent la possibilité d'improviser, permettant ainsi de gagner des utilisations supplémentaires.

  #Idées Limiter certaines œuvres à la langue, offrant ainsi une utilité à cette dernière.

  Une œuvre se qualifie par les attributs suivants :
  - Le type d'œuvre, qui définit les outils nécessaires à son utilisation.
  	- Une musique ne nécessite qu'un instrument. Les musiques visent souvent tout un groupe.
  	- Un récit nécessite un instrument et un chant.
  	- Un poème ne nécessite que le chant. Les poèmes visent souvent une unique personne.
  - La qualité de l'œuvre, qui définit sa puissance et son nombre d'utilisation.
  - L'originalité de l'œuvre. Une œuvre originale est plus difficile à produire mais dispose de plus d'utilisation. Cependant, une œuvre peu originale est plus facile à assimiler et il est donc plus facile d'improviser avec une œuvre peu originale.
  ## La fabrication
  La fabrication d'un objet peut prendre plus ou moins de temps selon le talent, l'implication et l'objectif de l'artisan.
  Tout objet se qualifie par 3 éléments commun (parfois nommé différemment mais représentant la même chose):
  - L'utilité de l'objet, définissant quel est la finalité de l'objet. Par exemple pour une arme, un artisan peut choisir de faire une arme d'apparat, fragile et peu maniable mais offrant des bonus de charisme. Il peut également faire une arme destiné au combat, facile à produire mais pour lequel il est difficile d'obtenir des effets supplémentaires.
  - La qualité de l'objet, dépendant à la fois du talent et de l'implication de l'artisan et à la fois de la qualité des matière premières.
  - L'originalité de l'objet, dépendant de son utilité et du talent de l'artisan.
  En commençant la fabrication de son objet, l'artisan doit choisir le type d'objet et son originalité. 

  | .               | Médiocre | Moyen | Correct | Qualitatif | Impeccable |
  | --------------- | -------- | ----- | ------- | ---------- | ---------- |
  | Copie           | 15       | 35    | 65      | 90         | 130        |
  | .               | 30       | 60    | 95      | 125        | 165        |
  | .               | 45       | 80    | 130     | 160        | 205        |
  | Expérimentation | 60       | ..    | ..      | ..         | 250        |
  Chaque jour, un artiste peut dédier au moins 3 heure à la création de son œuvre. Après 3 heures et pour chaque 2 heures suivantes passées, il peut effectuer un jet de la compétence lié à son domaine. Ce score s'ajoute alors à sa progression actuelle, permettant ainsi de faire progresser la qualité de l'objet.
  ## Idées de magie
  #Idées Chaque élément devrait proposer une mécanique spéciale sur les sorts de dégâts afin d'offrir de la diversité dans les attaques. **Pas forcément sur tous les sorts de chaque élément.**

  - #element/feu: Dégâts à chaque tour ou dégâts de zone.
  - #element/glace: Multi projectiles ou saignement.
  - #element/foudre: Dégâts explosifs ou rebond de dégâts.
  - #element/terre : Dégâts priorisant l'armure ou étourdissement.
  - #element/arcane : Peu de gros dés avec "avantage" aux dégâts.
  - #element/air : .
  - #element/lumiere : Attaques infligeant des malus.
  - #element/nature : .
  - #element/psy : Jet d'effet pour toucher plutôt que jet d'attaque.
  ## Idées de drogues
  Trois grandes catégories: 
  ### Perturbateurs/hallucinogènes
  >En général, ces drogues causent de la désorientation (difficulté à se situer dans l’espace ou le temps). De plus, elles modifient le fonctionnement des sens (par exemple, la vue, le toucher), ce qui déforme les perceptions.

  - +5 en perception et #avantage au jet de perception. 
  - Immunisé contre les effets critiques physiques. 
  - Immunisé aux effets de peur, de possession et de charme, mais #désavantage/absolu à l'influence.
  ### Dépresseurs
  >Ces drogues agissent généralement sur le système nerveux central en engourdissant le cerveau et en ralentissant le fonctionnement du corps. Certaines de ces drogues peuvent aussi déformer les perceptions.

  - 
  ### Stimulants
  >De façon générale, ces drogues causent de l’excitation et de l’agitation.

  - +1 en force, les armes infligent +1 de dégâts.
  - +1 en dex.
  - Se transformer ne coute rien et se fait sans jet de dé.
  ## Idées de maladies
  - -1 à un modifieur de stat.
  - Réduit de X le nombre de sorts connus.
  - -X PV max. Idem mana max.
  - En recevant un soin ou au repos, -1 PV par dé de soin. Idem mana.


path: playground/pense-betes
title: Pense-bêtes
type: Markdown
content:
  ## Règles
  - L'esquive passive ne peut pas dépasser l'esquive active.
  - La parade passive (a.k.a blocage) peut dépasser la parade active.
  - Une arme de jet est automatiquement une arme légère.
  ___
  ## Equilibrage
  - Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser les 3 dès de dégâts par attaque sans contrepartie. Pour les sorts, éviter au maximum de dépasser les 6 dés de dégâts.
  - Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser 2 attaques par tour sans contrepartie.
  - Attention à ne pas offrir trop de dégâts fixe. De préférence, rester au max sur la valeur moyenne des dés.
  - Un spellcaster doit être significativement plus fort qu'un CAC. %%Car le spellcaster a besoin d'investir dans plus de stat.%%
  - Donner un désavantage absolu doit être très difficile à avoir et non spammable.
  - Un avantage absolu ne peut être donner qu'à soit même et doit être très difficile à avoir et non spammable.
  ___
  ## Soin

  >[!error] Pas de heal direct.

  >**Impossible** ou presque de régénérer en combat.

  La potentielle regen est aussi très dépendante de l'Aspect. #Idées
  Offre une bien plus grosse importance à la mécanique de fatigue, aux armures et aux sorts de protection. %%Contraint à s'investir en const et/ou en parade/esquive%%
  Oblige un peu le risk management pour les joueurs.
  Permet également d'ajouter de l'importance aux objets de soin.


path: index
title: index
type: Markdown
content:
  ---
  type: player
  navigable: "false"
  ---
  # Accueil
  > [!tip] Bienvenue sur le prototype de système de jeu Aspect.

  Pour lire les ressources à disposition, vous pouvez vous aider de la barre de navigation à gauche de la page.

  Les contenus mis à disposition sont les suivants :
  - Le dossier **Règles** liste toutes les règles de jeu du système.
  - Le dossier **Compendium** liste tout les objets utilisable dans le système.
  - Le dossier **Bestiaire** liste les créatures et ennemis que l'on peut affronter dans le système.
  - Le dossier **Lore** détaille l'histoire de l'univers principale dans lequel se place le système de jeu.
  - Le dossier **Playground** contient les ressources en cours de prototypage et d'expérimentation.
  ## Nouveautés majeures
  - Mise à jour et refonte totale du site.
  - Refonte de certaines [[Les actions en combat|actions en combat]]. Réduction globale des PV max. \[06/05/2024]
  - Nouveau [[Les effets|effets]] ajoutés. Nouveaux [[Les types de dégâts|types de dégâts]] ajoutés. Ajout du [[Glossaire]]. \[08/04/2024]
  - Ajout des [[Poisons]]. \[04/04/2024]
  - Ajout des [[Drogues]] et des [[Maladies]]. Ajout de l'effet [[Les effets#L'addiction|Addiction]] et [[Les effets#La maladie|Maladie]]. \[17/03/2024]
  - Définition de l'avantage, du désavantage ainsi que de la mécanique de (dés)avantage absolu. \[14/03/2024]
  - Changement Races -> [[Peuples.canvas|Peuples]] pour permettre plus de races sans créer d'absurdités dans le lore. \[12/03/2024]
  - Ajout du dossier **Prototype - Aspect** pour remplacer la liste des aspects du bestiaire + prototypage des aptitudes d'Aspect. \[28/01/24]
  - Fix des sauts de lignes + Début de navigation sur mobile. \[27/01/24]
  - Nouveau dossier: Règles/Introduction, pour présenter la création de personnage. \[27/01/24]
  - Nouveaux [[Les effets|effets]] ajoutés. \[12/01/24]
  - Nouveaux [[Les types de dégâts|types de dégats]] ajoutés. \[12/01/24]
  - Nouvelle mécanique: [[Les actions en combat#Action libre|Action libre]]. \[12/01/24]
  - Ajout d'une explication sur l'armure. \[12/01/24]


path: tags
title: tags
type: Markdown
content:
  ---
  type: player
  navigable: "false"
  ---
  ## todo
  Nécessite une mise à jour ou un ajout.
  ## rework
  Principe obsolète, devant être retravaillé ou supprimé.
  ## idees
  Suggestion de mécanique, pas encore validée. A prendre avec des pincettes.
  ## element
  Classe élémentaire de magie.
  ## element/air
  Magie de l'air, lié au *dieu du chaos*. Offre principalement des buffs et des effets de zone.
  ## element/feu 
  Magie du feu, lié au *dieu pur*. Offre principalement des dégâts mono-cible et du dégâts du la durée.
  ## element/psy 
  Magie mentale, lié au *dieu du chaos*. Offre principalement des debuffs, il s'agit de la magie la plus complexe et exigeante.
  ## element/glace 
  Magie de glace, lié au *dieu sage*. Offre un mélange de dégâts multi projectiles et de debuffs.
  ## element/terre 
  Magie de terre, lié au *dieu pur*. Offre principalement de la protection et de l'attaque d'armure.
  ## element/arcane 
  Magie des arcanes, lié au *dieu sage*. Magie versatile qui offre la plus grande diversité de sort.
  ## element/foudre 
  Magie de foudre, lié au *dieu du chaos*. Offre principalement des dégâts multi-cibles et des dégâts explosifs.
  ## element/nature 
  Magie de la nature, lié au *dieu pur*. Offre principalement des soins.
  ## element/lumiere 
  Magie de lumière, lié au *dieu sage*. Offre principalement des illusions.
  ## charges
  Utiliser l'objet ne le consomme pas, mais utilise une charge à la place. Lorsque l'objet n'as plus de charge, il est considéré comme consommé.
  ## charges/recharge
  Lorsque l'objet n'as plus de charge, il devient inutilisable mais n'est pas consommé. Ces charges peut revenir selon les conditions indiqué par l'objet.
  ## arme
  Une arme, permettant d'infliger des dégâts à vos cibles. Manipuler ou frapper avec une arme demande des jets de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]]. Se battre avec une arme non maitrisée impose un #désavantage/absolu.
  Nécessite une *action libre* pour être dégainer et une *action* pour être rengainer.
  ## arme/naturel
  Une partie de votre corps que vous utilisez comme une arme. Ne peux pas être dégainé, rengainé ou lâché.
  ## arme/improvisé
  Un objet non adapté au combat que vous utilisez pour vous battre. 
  Les dégâts d'une arme improvisée sont déterminés par le maitre de jeu. Frapper avec une arme improvisée impose un malus de 3.
  Une arme improvisée infligeant 1d4 ou moins est également considérée comme une arme de jet.
  ## arme/leger
  L'arme est plus légère et nécessite moins de maitrise pour être maniée. L'arme peut être manipulée avec la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]].
  ## arme/lourd
  L'arme est plus lourde et nécessite plus de maitrise pour être maniée. Si indiquée, vous pouvez choisir de tenir une arme lourde à deux mains pour frapper plus fort avec.
  ## arme/deuxmains
  L'arme doit **obligatoirement** être portée à deux mains pour être correctement maniée.
  *Une arme à deux mains n'est pas obligatoirement une arme lourde.*
  ## arme/jet
  L'arme peut être jetée efficacement. Une arme de jet peut toujours être utilisée comme arme de corps à corps. L'arme est manipulée avec la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] lorsque vous la jetez. Après un combat, vous pouvez passer 5 minutes à récupérer 50% de vos armes de jet.
  ## arme/maniable
  La légèreté de l'arme vous permet de la manipuler avec la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]].
  ## arme/long
  La portée de l'arme est étendue d'une case.
  ## arme/projectile
  L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles utilisent obligatoirement la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] et nécessite d'avoir le projectile dans son inventaire pour pouvoir être utiliser. Il n'est pas possible de parer avec une arme à projectiles ou avec les projectiles.
  *Sauf contre indication, utiliser une arme à projectile à 2 cases ou moins de sa cible impose un #désavantage pour se servir de l'arme. De plus utiliser la longue distance d'une arme à projectile impose un malus de 2 point sur le jet d'attaque.*

  >[!tip] Règle optionnelle
  >Si la gestion des munitions devient trop lourde pour les joueurs, le MJ peut appliquer la règle optionnelle suivante.
  >Les armes à projectiles ne nécessite plus d'avoir les munitions dans son inventaire, on considère que le joueur à toujours le nécessaire pour utiliser son arme. Néanmoins, les munitions spéciales doivent toujours être décomptés normalement.
  ## armure 
  Une armure permettant de protéger son porteur des coups. Les armures permettent d'absorber une partie des dégâts que subit le porteur au détriment de leur durabilité.
  Une armure est définie par deux valeurs. Sa capacité et sa réduction. La capacité définit la quantité de dégâts qu'elle peut absorber avant de devenir inutilisable. La réduction définit combien de dégâts elle peut absorber par coup subit.
  *Nécessite trois tours pour être enfilée et deux actions pour être retirée.*
  ## armure/leger
  Une armure légère est plus ample et moins restrictive que les armures standards, même si elle apporte moins de protection.
  *Nécessite un tour pour être enfilée, et une action pour être retirée.*
  ## armure/lourd
  Une armure lourde offre une bien meilleure protection comme les coups et réduit les zones de points faibles du porteur.
  *Nécessite une minute pour être enfilée et un tour pour être retirée.*
  ## bouclier 
  Un bouclier offre une protection mobile à son détenteur tout en lui permettant de se battre. Les boucliers peuvent être tenus à une main et peuvent communément servir d'arme improvisé.
  *Nécessite une action pour être équipé, et une action libre pour être lâché.*
  ## bouclier/deuxmains
  Certains boucliers imposants ne peuvent être utiliser qu'à deux mains. Les boucliers devant être utilisé à deux mains offrent une seconde utilisation bien pratique. En effet, un bouclier à deux mains peut être enfoncer dans le sol pour offrir du couvert.
  *Nécessite deux action pour être équipé, une action pour être lâché.*
  ## magique
  Un objet enchanté, disposant de propriétés magiques. Les objets magiques ne conservent pas leur propriétés lorsque le propriétaire se transforme.
  ## elementaire
  Un objet magique disposant d'une affinité avec une école de magie élémentaire spécifique. Communément, les objets magiques élémentaires offrent des bonus pour utiliser ladite école magique ou pour appliquer le type de dégâts de cette école.
  ## unique
  Un objet magique fait sur-mesure qui n'existe donc qu'en un seul exemplaire dans le monde.
  ## persistant
  Un objet magique persistant a la puissance de conserver ces propriétés magiques même lorsque son propriétaire se transforme. Les objets persistants sont rares et prisés des chasseurs de dragons et des hauts gradés militaires.
  ## divin
  Des traces de magie divine peuvent encore être trouvées sur cet élément. Son origine peut être inconnue mais *sa puissance est indéniable*.

  > [!error]- Lore/Spoilers 
  > Les éléments magiques divins comportent des traces perceptibles de l'énergie monde, la source de toute puissance dans l'univers qui peut être manipulées pour influencer les règles du monde.
  ## avantage
  Faire un jet avec avantage vous permet de lancer 2 fois le(s) dé(s) et de prendre le résultat **que vous souhaitez**. Accumuler plusieurs avantages ne permet pas de lancer plus de 2 fois le(s) dé(s).
  Lorsque vous accumulez un ou plusieurs avantages et désavantages en même temps, le jet redevient neutre, peu importe que le nombre de l'un soit supérieur à l'autre.
  ## avantage/absolu
  Un avantage absolu passe en priorité sur n'importe quel désavantage que vous pouvez avoir. Cependant, à l'inverse de l'avantage et du désavantage, un désavantage absolu à la priorité sur un avantage absolu.
  ## désavantage
  Faire un jet avec désavantage vous permet de lancer 2 fois le(s) dé(s) et de prendre le résultat le moins favorable. Accumuler plusieurs désavantage ne permet pas de lancer plus de 2 fois le(s) dé(s).
  Lorsque vous accumulez un ou plusieurs avantages et désavantages en même temps, le jet redevient neutre, peu importe que le nombre de l'un soit supérieur à l'autre.
  ## désavantage/absolu
  Un désavantage absolu passe en priorité sur n'importe quel avantage que vous pouvez avoir. Cependant, à l'inverse de l'avantage et du désavantage, un désavantage absolu à la priorité sur un avantage absolu.


