## Items - ___ ## Items magiques - ___ ## Saving throws #Idées Pour implémenter les savings throws, plutôt que de rajouter un autre type de stat, il serait plus intéressant de proposer des jets d'opposition. Pour y réduire l'aléatoire et éviter d'avoir des résultats trop absurde, permettant ainsi de plus valoriser les stats, je souhaite, plutôt que de lancer des d12, que les joueurs lancent des d6. Il faut conserver l'aspect aléatoire pour permettre aux joueurs non minmax d'avoir leurs chances faces aux boss et aux potentiels situations PvP. Dans le cas d'un jet d'opposition, les critiques n'existent pas. ___ ## Stats >[!warning] Il faut trouver un moyen de forcer les stats mentales à un joueur cac >**Idées possibles**: >- Proposer des sorts de bas niveau qui offre des bonus suffisamment intéressant aux cac pour investir en intel/psyché. >- Les stats secondaires ne doivent pas dépendre que de la curiosité. - La force permet d'améliorer la parade et les capacités de combat au cac. - Attention, il ne faut pas qu'un joueur puisse tout win en ne prenant que de la force. - #Idées Le meilleur moyen de réduire l'impact de la force est d'offrir avec les spécificités des variations de gameplay, avec comme prérequis des stats mentales, rendant les stats physiques . - La dextérité permet d'améliorer le dodge et les capacités de combat au cac et à l'arc. - Les mêmes réflexions que pour la force s'appliquent ici. - La résilience permet d'augmenter les PVs, la résistance à la fatigue et aux effets. - Quasi obligatoire pour tout le monde. - L'intelligence permet d'améliorer sa magie (et sa mana). - **Important ! Proposer des options pour les non mage.** - La curiosité permet d'améliorer les stats secondaires. - #Idées Permettre d'utiliser des objets en un temps plus court (Description In PR: le joueur analyse plus aisément la situation et est capable d'utiliser un objet pendant qu'il fait autre chose). Permet par exemple d'avoir des gameplay alchimiste. - Le charisme permet d'obtenir des buffs situationnels. - La psyché permet d'améliorer son aspect (et le nombre de sorts connu). - **Important ! Proposer des options pour les non mage.** ___ ## Œuvres %% Il s'agit du seul gameplay qui se base exclusivement sur une stat secondaire (représentation). Attention à l'équilibrage que ça risque d'impliquer. %% Le gameplay artiste va fonctionner un peu comme celui du spellcaster. L'artiste disposera d'une liste d'œuvres (des musiques, des contes, des récits, des poèmes, etc). Chaque œuvre lui offre la possibilité de buff ces camarades, de débuff ces ennemis ou de charmer des gens. Néanmoins, à mesure qu'il utilise une œuvre, cette dernière se propage, devient connue et finit par perdre sa capacité à buffer. Une œuvre a un nombre fixe d'utilisation avant de perdre son charme. En changeant de région, certaines œuvres peuvent regagner une partie de leur efficacité. Certaines œuvres laissent la possibilité d'improviser, permettant ainsi de gagner des utilisations supplémentaires. #Idées Limiter certaines œuvres à la langue, offrant ainsi une utilité à cette dernière. Une œuvre se qualifie par les attributs suivants : - Le type d'œuvre, qui définit les outils nécessaires à son utilisation. - Une musique ne nécessite qu'un instrument. Les musiques visent souvent tout un groupe. - Un récit nécessite un instrument et un chant. - Un poème ne nécessite que le chant. Les poèmes visent souvent une unique personne. - La qualité de l'œuvre, qui définit sa puissance et son nombre d'utilisation. - L'originalité de l'œuvre. Une œuvre originale est plus difficile à produire mais dispose de plus d'utilisation. Cependant, une œuvre peu originale est plus facile à assimiler et il est donc plus facile d'improviser avec une œuvre peu originale. ### Création d'œuvres La création d'une œuvre peut prendre plus ou moins de temps selon le talent, l'implication et l'objectif de l'artiste. En commençant son œuvre, l'artiste doit choisir le type d'œuvre et son originalité. %%L'originalité définit le prérequis minimum de qualité nécessaire. %% . | Médiocre | Moyen | Agréable | Entrainant | Enchanteur -- | -- | -- | -- | -- | -- Plagiat | 15 | 35 | 65 | 90 | 130 Reprise | 30 | 60 | 95 | 125 | 165 Nouvelle œuvre | 45 | 80 | 130 | 160 | 205 Expérimentation | 60 | .. | .. | .. | 250 Chaque jour, un artiste peut dédier au moins 3 heure à la création de son œuvre. Après 3 heures et pour chaque 2 heures suivantes passées, il peut effectuer un jet de curiosité. Ce score s'ajoute à sa progression actuelle, permettant ainsi que