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{
|
|
"abilities": {
|
|
"athletics": { "max": ["strength", "constitution"], "name": "Athlétisme", "description": "La capacité à effectuer un acte physique intense ou prolongé. Permet de pousser, contraindre, nager, courir." },
|
|
"acrobatics": { "max": ["strength", "dexterity"], "name": "Acrobatique", "description": "La capacité à se mouvoir avec souplesse sous la contrainte. Permet d'escalader, d'enjamber, de sauter." },
|
|
"intimidation": { "max": ["strength", "charisma"], "name": "Intimidation", "description": "La capacité à intimider et inspirer la crainte." },
|
|
"sleightofhand": { "max": ["dexterity", "dexterity"], "name": "Doigté", "description": "La capacité à faire des actions précises avec ses mains. Permet de voler à la tire, de crocheter." },
|
|
"stealth": { "max": ["dexterity", "dexterity"], "name": "Discrétion", "description": "La capacité à dissimuler sa présence. Permet de se cacher, de se mouvoir sans bruit." },
|
|
"survival": { "max": ["constitution", "psyche"], "name": "Survie", "description": "La capacité à survivre dans des conditions difficiles. Permet de pister, de collecter de la nourriture, de retrouver son chemin." },
|
|
"investigation": { "max": ["intelligence", "curiosity"], "name": "Enquête", "description": "La capacité à demander au MJ de l'aide parce que vous puez la merde." },
|
|
"history": { "max": ["intelligence", "curiosity"], "name": "Histoire", "description": "La capacité à connaitre et à retenir le passé du monde." },
|
|
"religion": { "max": ["intelligence", "curiosity"], "name": "Religion", "description": "La capacité a connaitre les pratiques et les coutumes religieuses." },
|
|
"arcana": { "max": ["intelligence", "psyche"], "name": "Arcanes", "description": "La capacité à comprendre et percevoir la magie. Permet de comprendre un sort en cours, de détecter de la magie." },
|
|
"understanding": { "max": ["intelligence", "charisma"], "name": "Compréhension", "description": "La capacité à déterminer les intentions des interlocuteurs. Permet de déceler des mensonges, de l'influence." },
|
|
"perception": { "max": ["curiosity", "curiosity"], "name": "Perception", "description": "La capacité à observer le monde à travers ces sens. Permet d'observer, d'entendre, de sentir." },
|
|
"performance": { "max": ["curiosity", "charisma"], "name": "Représentation", "description": "La capacité à se mettre en scène et à utiliser les arts. Permet de se produire en spectacle, de jouer d'un instrument, de chanter, de danser." },
|
|
"medecine": { "max": ["curiosity", "psyche"], "name": "Médicine", "description": "La capacité à apporter des soins. Permet de stabiliser un joueur mourant, de soigner durant un repos." },
|
|
"persuasion": { "max": ["charisma", "psyche"], "name": "Persuasion", "description": "" },
|
|
"animalhandling": { "max": ["charisma", "psyche"], "name": "Dressage", "description": "" },
|
|
"deception": { "max": ["charisma", "psyche"], "name": "Mensonge", "description": "" }
|
|
},
|
|
"resistances": {
|
|
"stun": { "name": "Hébètement", "statistic": "strength" },
|
|
"bleed": { "name": "Saignement", "statistic": "constitution" },
|
|
"poison": { "name": "Empoisonement", "statistic": "constitution" },
|
|
"fear": { "name": "Peur", "statistic": "psyche" },
|
|
"influence": { "name": "Influence", "statistic": "curiosity" },
|
|
"charm": { "name": "Charme", "statistic": "charisma" },
|
|
"possesion": { "name": "Possession", "statistic": "psyche" },
|
|
"precision": { "name": "Précision", "statistic": "dexterity" },
|
|
"knowledge": { "name": "Savoir", "statistic": "intelligence" },
|
|
"instinct": { "name": "Instinct", "statistic": "psyche" }
|
|
},
|
|
"peoples": [
|
|
{
|
|
"name": "Humain",
|
|
"description": "Les humains, originaire d'un tout autre monde, ont subit un cataclysme qui les a projeté dans les terres d'Erina. En tant que civilisation dépourvue de magie, ils sont plus specialisés, gagnant moins de statistiques mais pouvant plus tôt ou plus fréquemment obtenir certains bonus.",
|
|
"utils": {
|
|
"maxOption": 3
|
|
},
|
|
"options": {
|
|
"1": [ { "training": 35, "health": 14 } ],
|
|
"2": [ { "training": 1, "health": 3, "mana": 2 }, { "health": 6, "mana": 3, "abilities": 1 } ],
|
|
"3": [ { "training": 2, "health": 3, "mana": 1, "abilities": 1 } ],
|
|
"4": [ { "training": 1, "health": 4, "mana": 2, "abilities": 2 } ],
|
|
"5": [ { "training": 1, "health": 4, "mana": 2, "abilities": 2 }, { "training": 1, "shaping": 1, "health": 8, "mana": 4 }, { "training": 2, "health": 7, "mana": 2 } ],
|
|
"6": [ { "training": 1, "health": 3, "mana": 3 }, { "training": 1, "abilities": 3, "spellslots": 1 } ],
|
|
"7": [ { "training": 2, "health": 3, "mana": 5 }, { "training": 2, "health": 5, "mana": 2 } ],
|
|
"8": [ { "training": 3 }, { "training": 1, "health": 6, "mana": 6, "spellslots": 1 } ],
|
|
"9": [ { "training": 1, "health": 3, "mana": 5 }, { "training": 1, "health": 2, "abilities": 2 } ],
|
|
"10": [ { "training": 2 }, { "training": 1, "shaping": 1, "abilities": 2 }, { "modifier": 1, "abilities": 1 } ],
|
|
"11": [ { "training": 1, "health": 7, "mana": 1 }, { "training": 1, "health": 2, "mana": 5 }, { "training": 1, "abilities": 2 } ],
|
|
"12": [ { "training": 2, "spellslots": 1 }, { "training": 2, "health": 8 }, { "training": 2, "mana": 7 } ],
|
|
"13": [ { "training": 1, "health": 2, "mana": 2, "abilities": 1 }, { "training": 1, "shaping": 1, "health": 4, "mana": 4 } ],
|
|
"14": [ { "training": 3, "health": 3, "mana": 5 }, { "training": 3, "health": 6, "mana": 1 } ],
|
|
"15": [ { "training": 1 }, { "health": 5, "mana": 5, "abilities": 1 } ],
|
|
"16": [ { "training": 1, "health": 3, "mana": 5 }, { "training": 1, "health": 5, "mana": 2 } ],
|
|
"17": [ { "training": 2, "abilities": 1, "spellslots": 1 }, { "training": 1, "shaping": 1, "abilities": 2, "spellslots": 1 }, { "training": 1, "health": 7, "mana": 5, "abilities": 1 } ],
|
|
"18": [ { "training": 1, "health": 6, "mana": 1 }, { "training": 1, "health": 2, "mana": 5 } ],
|
|
"19": [ { "training": 2, "health": 6, "mana": 3, "abilities": 2 }, { "training": 2, "health": 2, "mana": 5, "spellslots": 1 } ],
|
|
"20": [ { "training": 2 }, { "modifier": 1, "abilities": 1 } ]
|
|
}
|
|
}
|
|
],
|
|
"training": {
|
|
"strength": {
|
|
"0": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Pas d'équipement.",
|
|
"disposable": false,
|
|
"replaced": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "Ne peut pas se déplacer par soi même.",
|
|
"disposable": false,
|
|
"replaced": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "Def max à 3.",
|
|
"disposable": false,
|
|
"replaced": true
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"1": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vitesse de course de 0 cases.",
|
|
"disposable": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "Def max à 5.",
|
|
"disposable": false,
|
|
"replaced": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "Pas d'équipement.",
|
|
"disposable": false,
|
|
"replaced": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"speed": false
|
|
}
|
|
],
|
|
"2": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vitesse de course de 0 cases.",
|
|
"disposable": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "Vous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).",
|
|
"disposable": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "Impossible de parer.",
|
|
"disposable": false,
|
|
"replaced": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"speed": 0,
|
|
"mastery": "strength"
|
|
}
|
|
],
|
|
"3": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vitesse de course de 3 cases.",
|
|
"disposable": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "Vous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). ",
|
|
"disposable": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "Vous pouvez parer activement (+1).",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"speed": 3,
|
|
"mastery": "armor",
|
|
"defense": ["activeparry"]
|
|
}
|
|
],
|
|
"4": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vitesse de course de 6 cases.",
|
|
"disposable": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "Vous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure.",
|
|
"disposable": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"speed": 6,
|
|
"mastery": "strength",
|
|
"defense": ["passiveparry", "activeparry"]
|
|
}
|
|
],
|
|
"5": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous maitrisez des armes d'une [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"mastery": "strength"
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Lorsque vous [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous maitrisez l'utilisation des [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"mastery": "shield"
|
|
}
|
|
],
|
|
"6": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous maitrisez des armes d'une [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"mastery": "strength"
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "En infligeant des dégâts critique, vous pouvez choisir d'ignorer l'armure adverse.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous pouvez porter une armure de [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"mastery": "armor"
|
|
}
|
|
],
|
|
"7": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Utiliser la [[1. Règles/2. L'entrainement/1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous maitrisez des armes d'une [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"mastery": "strength"
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous pouvez porter une armure de [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"mastery": "armor"
|
|
}
|
|
],
|
|
"8": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Frapper avec une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.",
|
|
"disposable": false,
|
|
"category": "action"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "En vous [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"9": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Au prix d'un point de [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[1. Règles/1. Introduction/2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Si vous ne maitrisez pas les [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"mastery": "shield"
|
|
}
|
|
],
|
|
"10": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Au prix d'un point de [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Règles/2. L'entrainement/1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"11": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "En frappant avec une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[1. Règles/1. Introduction/2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"12": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous êtes capable de tenir une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Au prix d'un point de [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous pouvez frapper, puis vous [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.",
|
|
"disposable": false,
|
|
"category": "action"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"13": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "En tenant une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "En infligeant des [[1. Règles/3. Le combat/1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous êtes capable de tenir un [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"14": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[1. Règles/1. Introduction/2. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez utiliser une réaction pour l'attaquer *une seule fois*.",
|
|
"disposable": false,
|
|
"category": "reaction"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"15": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"dexterity": {
|
|
"0": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Impossible de tenir des objets.",
|
|
"disposable": false,
|
|
"replaced": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "Def max à 3.",
|
|
"disposable": false,
|
|
"replaced": true
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"1": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Def max à 3 + bonus defensif.",
|
|
"disposable": false,
|
|
"replaced": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.",
|
|
"disposable": false,
|
|
"replaced": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "Temps d'interaction x2 avec les objets.",
|
|
"disposable": false,
|
|
"replaced": true
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"2": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.",
|
|
"disposable": false,
|
|
"replaced": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "Temps d'interaction x2 avec les objets.",
|
|
"disposable": false,
|
|
"replaced": true
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"3": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous pouvez esquiver activement.",
|
|
"disposable": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "Votre bonus d'esquive passive reste à 0.",
|
|
"disposable": false,
|
|
"replaced": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"defense": ["activedodge"]
|
|
}
|
|
],
|
|
"4": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.",
|
|
"disposable": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.",
|
|
"disposable": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "Vous progressez dans l'arbre des [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"defense": ["passivedodge", "activedodge"]
|
|
}
|
|
],
|
|
"5": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous maitrisez des armes d'une [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"mastery": "dexterity"
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous progressez dans l'arbre des [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"6": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.",
|
|
"disposable": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "Vous n'avez aucun malus pour contraindre lorsque vous n'êtes pas à main nus.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
],
|
|
"initiative": 1
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous maitrisez des armes d'une [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"mastery": "dexterity"
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] en tant que défenseur.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"resistance": [["precision", "defense"]]
|
|
}
|
|
],
|
|
"7": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.",
|
|
"disposable": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"defense": ["passivedodge", "activedodge"]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.",
|
|
"disposable": false
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. Si l'ennemi a déjà été pris en tenaille ce tour ci, vous pouvez ignorer l'[[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armures lourdes|armure lourde]].",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"8": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] ou avec un [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Utiliser une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[1. Règles/1. Introduction/2. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "En frappant un adversaire en étant [[1. Règles/99. Annexes/6. Visibilité et lumière#Caché|caché]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Règles/3. Le combat/1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"9": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] en tant qu'attaquant.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"resistance": [["precision", "attack"]]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous progressez dans l'arbre des [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"10": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.",
|
|
"disposable": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"defense": ["activedodge"],
|
|
"initiative": 1
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "En attaquant avec une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets#Saignement|saignement]] en tant qu'attaquant.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"resistance": [["bleed", "attack"]]
|
|
}
|
|
],
|
|
"11": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.",
|
|
"disposable": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance des [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] en tant que défenseur.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"defense": ["passivedodge"],
|
|
"resistance": [["precision", "defense"]]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "À moyenne distance avec une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], ",
|
|
"disposable": false
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "vous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Applique les règles de l'.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"12": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] en tant qu'attaquant.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"resistance": [["precision", "attack"]]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"13": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez avec une réaction imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.",
|
|
"disposable": false,
|
|
"category": "reaction"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement attaquer **une seule fois** avec cette même arme.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"14": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"defense": ["activedodge"]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous progressez dans l'arbre des [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"15": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Règles/3. Le combat/1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. Faire une [[1. Règles/1. Introduction/2. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] n'offre plus de bonus.",
|
|
"disposable": false,
|
|
"category": "action"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Au prix d'un point de [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"constitution": {
|
|
"0": [
|
|
{
|
|
"health": -5,
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous subissez en permanence les effets des maladies [[2. Compendium/Work in progress/Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[2. Compendium/Work in progress/Maladies#Anémie|Anémie]] et [[2. Compendium/Work in progress/Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. ",
|
|
"disposable": false,
|
|
"replaced": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "-5 PV max.",
|
|
"disposable": false,
|
|
"replaced": true
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"1": [
|
|
{
|
|
"health": 5,
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous subissez en permanence les effets des maladies [[2. Compendium/Work in progress/Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[2. Compendium/Work in progress/Maladies#Anémie|Anémie]] et [[2. Compendium/Work in progress/Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].",
|
|
"disposable": false,
|
|
"replaced": true
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"2": [
|
|
{
|
|
"health": 3,
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous subissez en permanence les effets des maladies [[2. Compendium/Work in progress/Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[2. Compendium/Work in progress/Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].",
|
|
"disposable": false,
|
|
"replaced": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "+3 PV max.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"3": [
|
|
{
|
|
"health": 2,
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous subissez en permanence les effets des maladies [[2. Compendium/Work in progress/Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].",
|
|
"disposable": false,
|
|
"replaced": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "+2 PV max.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"4": [
|
|
{
|
|
"health": 6,
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "+6 PV max.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"5": [
|
|
{
|
|
"health": 2,
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets#Le saignement|saignement]] en tant que défenseur.",
|
|
"disposable": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "+2 PV max.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"resistance": [["bleed", "defense"]]
|
|
},
|
|
{
|
|
"health": 7,
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "+7 PV max.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance d'[[1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets#L'empoisonnement|empoissonnement]] en tant que défenseur.",
|
|
"disposable": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "Vous réduisez les [[1. Règles/3. Le combat/3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
],
|
|
"resistance": [["poison", "defense"]]
|
|
}
|
|
],
|
|
"6": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous êtes capable de supporter un point de [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"health": 2,
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance d'[[1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets#L'étourdissement|étourdissement]] en tant que défenseur.",
|
|
"disposable": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "+2 PV max.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"resistance": [["stun", "defense"]]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"7": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Une fois entre chaque [[1. Règles/1. Introduction/2. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"health": 7,
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "+7 PV max.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"health": 2,
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Choisissez un modifieur. Vous avez un bonus de +1 aux jet de résistance demandant ce modifieur en tant que défenseur.",
|
|
"disposable": false
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "+2 PV max.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"8": [
|
|
{
|
|
"health": 4,
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "En courant, vous pouvez subir un point de [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour faire un test d'athlétisme (8). Pour chaque point au dessus de la difficulté, vous gagnez une case de déplacement.",
|
|
"disposable": false
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "+4 PV max.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"9": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction et subir un point de [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] pour gagner immédiatement 1 point d'action.",
|
|
"disposable": false,
|
|
"category": "reaction"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"health": 7,
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "+7 PV max.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"10": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"health": 4,
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Choisissez un modifieur. Vous avez un bonus de +1 aux jet de résistance demandant ce modifieur en tant que défenseur.",
|
|
"disposable": false
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "+4 PV max.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"11": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Chaque [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[2. Compendium/Work in progress/Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Chaque fois que vous ratez un jet de résistance, vous gagnez un bonus de +2 aux jets de résistance jusqu'à la fin de votre prochain tour.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"12": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Lorsque vous êtes [[1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "En tombant à [[1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course, marcher ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"13": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"health": 5,
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Lorsque vous êtes [[1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.",
|
|
"disposable": false
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "+5 PV max.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "En ratant un jet de résistance d'[[1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets|effet physique]] ou de [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]], vous pouvez subir un point de [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"14": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous êtes capable de supporter un point de [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Lorsque vous êtes [[1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"15": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous ne subissez aucun [[1. Règles/1. Introduction/2. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"health": 20,
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "+20 PV max.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Chaque fois que vous **lancez** un jet de résistance, vous gagnez un bonus de +2 à la défense jusqu'à la fin de votre prochain tour. *Ne se cumule pas avec l'effet sur les échecs de résistance.*",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"intelligence": {
|
|
"0": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "2 points d'action par tour.",
|
|
"disposable": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "1 réaction par tour.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"1": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "2 points d'action par tour.",
|
|
"disposable": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "2 réactions par tour.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"2": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "3 points d'action par tour.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"3": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous êtes capable de lancer des [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].",
|
|
"disposable": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "Vous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
],
|
|
"spellrank": "precision",
|
|
"spellslot": "intelligence"
|
|
}
|
|
],
|
|
"4": [
|
|
{
|
|
"mana": 7,
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous êtes capable de lancer des [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]].",
|
|
"disposable": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "+7 mana max.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"spellrank": "knowledge"
|
|
}
|
|
],
|
|
"5": [
|
|
{
|
|
"mana": 3,
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).",
|
|
"disposable": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "+3 mana max.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"mana": 10,
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "+10 mana max.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"mana": 3,
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Votre connaissance de l'anatomie humanoïde vous permet de provoquer des blessures plus importantes.",
|
|
"disposable": false
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets#Saignement|saignement]] en tant qu'attaquant.",
|
|
"disposable": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "+3 mana max.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"resistance": [["bleed", "attack"]]
|
|
}
|
|
],
|
|
"6": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous apprenez le sort unique [[1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts#^a8f46f|Contresort]].",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"mana": 2,
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).",
|
|
"disposable": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "+2 mana max.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"7": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous pouvez lancer des [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"spellrank": "precision"
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous pouvez lancer des [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"spellrank": "knowledge"
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous gagnez un bonus de +2 à l'initiative.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"initiative": 2
|
|
}
|
|
],
|
|
"8": [
|
|
{
|
|
"mana": 4,
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous progressez dans l'[[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).",
|
|
"disposable": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "+4 mana max.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"mana": 10,
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "+10 mana max. ",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"mana": 4,
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous progressez dans l'[[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).",
|
|
"disposable": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "+4 mana max.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"9": [
|
|
{
|
|
"mana": 2,
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé. Vous pouvez maintenant les contrer et gagnez un bonus de +2 à la défense contre ces sorts.",
|
|
"disposable": false
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "+2 mana max.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"mana": 4,
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous progressez dans l'[[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).",
|
|
"disposable": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "+4 mana max.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"mana": 2,
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'intelligence + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ",
|
|
"disposable": false
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "+2 mana max.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"10": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous pouvez lancer des [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"spellrank": "precision"
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Choisissez une classe élémentaire. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez utiliser une réaction pour dépenser le mana à la place du lanceur avec une réaction. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*",
|
|
"disposable": false,
|
|
"category": "reaction"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] en tant qu'attaquant.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"resistance": [["knowledge", "attack"]]
|
|
}
|
|
],
|
|
"11": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous progressez dans l'[[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous pouvez lancer des [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"spellrank": "knowledge"
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous apprenez le sort unique [[1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts#^068b55|Soin]].",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous apprenez le sort unique [[1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts#^484fc3|Dévastation]].",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"12": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous progressez dans l'[[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous progressez dans l'[[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"13": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"mana": 12,
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "+12 mana max.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous apprenez le sort unique [[1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts#^73b8bd|Focalisation destructrice]].",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous apprenez le sort unique [[1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts#^73b8bd|Focalisation destructrice]].",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"14": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. Le sort lancé doit obligatoirement infliger des dégâts. *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 mana et une réaction pour imposer un malus de égal au mana dépensé.",
|
|
"disposable": false,
|
|
"category": "reaction"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"15": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Au prix d'un point de [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], lorsque quelqu'un dépense du mana à 8 cases de vous, vous doublez le coût. La cible subit un malus de 1 point par mana manquant.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"curiosity": {
|
|
"0": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "+6 points de compétence.",
|
|
"disposable": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "Vous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.",
|
|
"disposable": false,
|
|
"replaced": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"ability": 6
|
|
}
|
|
],
|
|
"1": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "+3 points de compétence.",
|
|
"disposable": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "Vous pouvez utiliser des objets consommables.",
|
|
"disposable": false,
|
|
"replaced": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"ability": 3
|
|
}
|
|
],
|
|
"2": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "+5 points de compétence.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"ability": 5
|
|
}
|
|
],
|
|
"3": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "+3 points de compétence.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"ability": 3
|
|
}
|
|
],
|
|
"4": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "+4 points de compétence.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"ability": 4
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "+1 spécialisation.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"spec": 1
|
|
}
|
|
],
|
|
"5": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "À chaque montée de niveau, vous pouvez déplacer jusqu'à 3 points de compétence.",
|
|
"disposable": false
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "+1 point de compétence.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.",
|
|
"disposable": false
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "+1 point de compétence.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "+3 points de compétence.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"ability": 3
|
|
}
|
|
],
|
|
"6": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.",
|
|
"disposable": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "+2 points de compétence.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"ability": 2
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "En combat, vous pouvez lancer 2 [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.",
|
|
"disposable": false,
|
|
"category": "action"
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.",
|
|
"disposable": false
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "+1 point de compétence.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"ability": 1
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.",
|
|
"disposable": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "+2 points de compétence.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"ability": 2
|
|
}
|
|
],
|
|
"7": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "+1 spécialisation.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"spec": 1
|
|
}
|
|
],
|
|
"8": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Lorsque vous lancez une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "+3 points de compétence.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"ability": 3
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à votre modifieur de curiosité.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"spellslot": "curiosity",
|
|
"arts": "curiosity"
|
|
}
|
|
],
|
|
"9": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous êtes capable de fabriquer des prototypes.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Durant un [[1. Règles/2. L'entrainement/2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"10": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[1. Règles/2. L'entrainement/2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "+1 spécialisation.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"spec": 1
|
|
}
|
|
],
|
|
"11": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "+4 points de compétence.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"ability": 4
|
|
}
|
|
],
|
|
"12": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Règles/2. L'entrainement/1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[1. Règles/1. Introduction/2. Glossaire#Long repos|long repos]].",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous pouvez lancer une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[1. Règles/1. Introduction/2. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 12 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"13": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Lorsque vous faites une [[1. Règles/1. Introduction/2. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique. Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "+5 points de compétence.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"ability": 5
|
|
}
|
|
],
|
|
"14": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet, vous considérez que votre jet est un 6. *Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres*",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Lorsque vous fabriquez des [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Une fois entre chaque [[1. Règles/1. Introduction/2. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 12 sur un jet de compétence.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"15": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"modifier": 1
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Une fois entre chaque [[1. Règles/1. Introduction/2. Glossaire#Repos court|repos court]], vous pouvez considérer que vous avez fait un 10 lorsque vous devez lancer un d12.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"charisma": {
|
|
"0": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.",
|
|
"disposable": false,
|
|
"replaced": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "Durant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tout vos jets (hors dégâts et soin).",
|
|
"disposable": false,
|
|
"replaced": true
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"1": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.",
|
|
"disposable": false,
|
|
"replaced": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "Durant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).",
|
|
"disposable": false,
|
|
"replaced": true
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"2": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.",
|
|
"disposable": false,
|
|
"replaced": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "Lorsqu'un allié [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).",
|
|
"disposable": false,
|
|
"replaced": true
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"3": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Lorsqu'un allié [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).",
|
|
"disposable": false,
|
|
"replaced": true
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"4": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous pouvez [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.",
|
|
"disposable": true,
|
|
"replaced": true
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"5": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous êtes capable d'interpréter des [[1. Règles/99. Annexes/7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"6": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"7": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets#Charmé|charme]] en tant qu'attaquant.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"resistance": [["influence", "attack"], ["charm", "attack"]]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.",
|
|
"disposable": false,
|
|
"category": "action"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de charisme.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"arts": "charisma"
|
|
}
|
|
],
|
|
"8": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Règles/2. L'entrainement/1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.",
|
|
"disposable": false,
|
|
"category": "action"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"9": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous êtes capable d'[[1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit faire un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Règles/2. L'entrainement/1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) à l'[[1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets#Influencé|influence]]. ",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous gagnez une nouvelle réaction, utilisable uniquement pour saisir une opportunité.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous êtes capable d'interpréter des [[1. Règles/99. Annexes/7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"10": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Après avoir [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[1. Règles/2. L'entrainement/2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[1. Règles/1. Introduction/2. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[1. Règles/2. L'entrainement/2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[1. Règles/2. L'entrainement/2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Après avoir [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[1. Règles/2. L'entrainement/2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous êtes capable d'entremêler des [[1. Règles/99. Annexes/7. Œuvres|œuvres]] de rang 1 affectant les adversaires et les alliées.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"11": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets#Charmé|charme]] en tant qu'attaquant.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"resistance": [["influence", "attack"], ["charm", "attack"]]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous pouvez [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Tant que vous maintenez votre [[1. Règles/99. Annexes/7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre concentration sur un sort.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"12": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[1. Règles/2. L'entrainement/2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous êtes immunisés aux influences **non magiques** et vous avez un bonus de +3 aux jets de résistance de [[1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets#Charmé|charme]] **non magiques** en tant que défenseur.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[1. Règles/99. Annexes/7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"13": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous êtes capable de [[1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit faire un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Règles/2. L'entrainement/1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) au [[1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets#Charmé|charme]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence. #balancing",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous êtes capable d'interpréter des [[1. Règles/99. Annexes/7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"14": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"15": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 réaction par tour pour offrir à tout les alliées visible un bonus de +1 à tout les jets. Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"psyche": {
|
|
"0": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[1. Règles/99. Annexes/8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.",
|
|
"disposable": false,
|
|
"replaced": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "Vous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets#Influencé|influence]], [[1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets#Charmé|charme]] et de [[1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets#Possédé|possession]] en tant que défenseur.",
|
|
"disposable": false,
|
|
"replaced": true
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"1": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[1. Règles/99. Annexes/8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.",
|
|
"disposable": false,
|
|
"replaced": true
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"2": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Alignement chaotique obligatoire.",
|
|
"disposable": false,
|
|
"replaced": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "Vous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min.",
|
|
"disposable": false
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "Vous avez un [[1. Règles/1. Introduction/2. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ",
|
|
"disposable": false,
|
|
"replaced": true
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"3": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous n'avez plus de [[1. Règles/1. Introduction/2. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ",
|
|
"disposable": false,
|
|
"replaced": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "Plus de contrainte d'alignement.",
|
|
"disposable": false,
|
|
"replaced": true
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"4": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. ",
|
|
"disposable": false
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "Vous pouvez lancer des [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"spellrank": "instinct"
|
|
}
|
|
],
|
|
"5": [
|
|
{
|
|
"mana": 10,
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "+10 mana max.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"mana": 2,
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets#Charmé|charme]] et de [[1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets#Possédé|possession]] en tant que défenseur.",
|
|
"disposable": true
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "+2 mana max.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"resistance": [["charm", "defense"], ["possesion", "defense"]]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus de 2 par mana dépensé.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"6": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"mana": 3,
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].",
|
|
"disposable": false
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "+3 mana max.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"7": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre modifieur de psyché.",
|
|
"disposable": false,
|
|
"spellslot": "psyche"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous apprenez à lancer des [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"spellrank": "instinct"
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez +1 pour vous transformer.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"8": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets#Charmé|charme]] en tant qu'attaquant.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"resistance": [["charm", "attack"], ["fear", "attack"]]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Selon l'alignement de votre Aspect, vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance suivant en tant qu'attaquant et défenseur.\nLoyal: [[1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets#Apeuré|Peur]].",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"9": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"mana": 12,
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "+12 mana max.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. ",
|
|
"disposable": false
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "De plus, vous avez +1 pour vous transformer.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"10": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre modifieur d'intelligence.",
|
|
"disposable": false,
|
|
"spellslot": "intelligence"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"11": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous apprenez à lancer des [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
],
|
|
"spellrank": "instinct"
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"12": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"mana": 6,
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].",
|
|
"disposable": false
|
|
},
|
|
{
|
|
"text": "+6 mana max.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[1. Règles/1. Introduction/2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] contre les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Règles/2. L'entrainement/1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Règles/2. L'entrainement/1. Entrainement#La psyché|psyché]].",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"13": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "En ratant un jet de résistance d'[[1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets|effet mental]], de [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] ou de [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctif]], vous pouvez subir un point de [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"14": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous apprenez le sort unique [[1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"mana": 16,
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "+16 mana max.",
|
|
"disposable": true
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"15": [
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous pouvez vous transformer sans faire de jet avec 1 point d'action.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"description": [
|
|
{
|
|
"text": "Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.",
|
|
"disposable": false
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
},
|
|
"spells": [
|
|
{
|
|
"name": "Trait de feu",
|
|
"rank": 1,
|
|
"type": "precision",
|
|
"cost": 3,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"fire"
|
|
],
|
|
"effect": "Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. Tire un faisceau de flamme, infligeant 2d8 dégâts de feu en touchant.",
|
|
"tags": [
|
|
"Dégats"
|
|
],
|
|
"id": "0"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Echauffement",
|
|
"rank": 1,
|
|
"type": "knowledge",
|
|
"cost": 2,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"fire"
|
|
],
|
|
"effect": "Chauffe à blanc une arme ou un projectile. Jusqu'au début de votre prochain tour, les coups portés avec l'objet infligent 1d6 dégâts supplémentaire. Les dégâts de l'arme deviennent des dégâts de feu.",
|
|
"tags": [
|
|
"Buff"
|
|
],
|
|
"id": "1"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Projection bouillonnante",
|
|
"rank": 1,
|
|
"type": "precision",
|
|
"cost": 6,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"fire"
|
|
],
|
|
"effect": "Lance un projectile de feu éclatant sur 3 cases de rayon. Chaque personne dans le rayon doit réussir un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]](d10/6 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) ou subit 2d8 dégâts de feu.",
|
|
"tags": [
|
|
"Dégats"
|
|
],
|
|
"id": "2"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Corps ardent",
|
|
"rank": 1,
|
|
"type": "knowledge",
|
|
"cost": 6,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"fire"
|
|
],
|
|
"effect": "Pendant 5 tours, toute personne terminant son tour à une case de vous subit 1d10 dégâts de feu.",
|
|
"tags": [
|
|
"Dégats"
|
|
],
|
|
"id": "3"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Gravure marquante",
|
|
"rank": 1,
|
|
"type": "knowledge",
|
|
"cost": 3,
|
|
"speed": 10,
|
|
"elements": [
|
|
"fire"
|
|
],
|
|
"effect": "Grave une marque discrète sur un objet, restant durant 3 jours ou jusqu'à ce que quelqu'un rentre en contact avec la marque, auquel cas cette dernière lui sera gravée avec une désagréable sensation de brulure. La brulure disparait après 3 jours.",
|
|
"tags": [
|
|
"Utilitaire"
|
|
],
|
|
"id": "4"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Protection supérieure",
|
|
"rank": 1,
|
|
"type": "instinct",
|
|
"cost": 3,
|
|
"speed": "reaction",
|
|
"elements": [
|
|
"ice"
|
|
],
|
|
"effect": "Votre armure subit l'intégralité des dégâts sur le prochain coup.",
|
|
"tags": [
|
|
"Tank"
|
|
],
|
|
"id": "5"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Lames de glace",
|
|
"rank": 1,
|
|
"type": "precision",
|
|
"cost": 3,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"ice"
|
|
],
|
|
"effect": "Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] en touchant. Tire 2 projectiles infligeant 1d8 dégâts de glace. *Augmenter les dés de dégâts offre un projectile supplémentaire à la place. Chaque projectile demande un jet d'attaque séparé et peut viser une cible différente.*",
|
|
"tags": [
|
|
"Dégats"
|
|
],
|
|
"id": "6"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Chaine de foudre",
|
|
"rank": 1,
|
|
"type": "precision",
|
|
"cost": 3,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"thunder"
|
|
],
|
|
"effect": "Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#Dextérité|dextérité]]. Frappe une cible visible puis rebondit sur jusqu'à 2 autres cibles. Inflige 1d8[[2. Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de foudre.",
|
|
"tags": [
|
|
"Dégats"
|
|
],
|
|
"id": "7"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Vitesse lumière",
|
|
"rank": 1,
|
|
"type": "knowledge",
|
|
"cost": 2,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"thunder"
|
|
],
|
|
"effect": "Se téléporte à 6 cases tant que vous pouvez voir et courir vers la destination.",
|
|
"tags": [
|
|
"Mouvement"
|
|
],
|
|
"id": "8"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Décharge de foudre",
|
|
"rank": 1,
|
|
"type": "precision",
|
|
"cost": 3,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"thunder"
|
|
],
|
|
"effect": "Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 4d4[[2. Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de foudre.",
|
|
"tags": [
|
|
"Dégats"
|
|
],
|
|
"id": "9"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "No name",
|
|
"rank": 1,
|
|
"type": "precision",
|
|
"cost": 2,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"earth"
|
|
],
|
|
"effect": "Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. Un pilier de matière est extirpé du sol pour aller frapper la cible, qui est alors déplacée d'une case. Si la cible est propulsée contre un mur, elle subit alors 3d12 dégâts contondant.",
|
|
"tags": [
|
|
"Dégats"
|
|
],
|
|
"id": "10"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "No name",
|
|
"rank": 1,
|
|
"type": "precision",
|
|
"cost": 3,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"earth"
|
|
],
|
|
"effect": "Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. Propulse un projectile de matière sur la cible, infligeant 1d12 dégâts contondant en touchant, ainsi qu'un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d10/5 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) à l'[[2. Liste des effets#L'hébètement|hébètement]].",
|
|
"tags": [
|
|
"Debuff"
|
|
],
|
|
"id": "11"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Bouclier tortue",
|
|
"rank": 1,
|
|
"type": "knowledge",
|
|
"cost": 3,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"earth"
|
|
],
|
|
"effect": "Durant 1 minute, vous gagnez un bonus de 2 au blocage, mais subissez également un malus de 2 à l'esquive et perdez 2 cases de vitesse de course.",
|
|
"tags": [
|
|
"Tank"
|
|
],
|
|
"id": "12"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "No name",
|
|
"rank": 1,
|
|
"type": "instinct",
|
|
"cost": 3,
|
|
"speed": "reaction",
|
|
"elements": [
|
|
"earth"
|
|
],
|
|
"effect": "Vous gagnez une résistance aux dégâts physiques jusqu'au début de votre prochain tour.",
|
|
"tags": [
|
|
"Tank"
|
|
],
|
|
"id": "13"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Enchantement mineur",
|
|
"rank": 1,
|
|
"type": "knowledge",
|
|
"cost": 2,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"arcana"
|
|
],
|
|
"effect": "Condense de l'énergie magique dans une arme ou un projectile sur vous. Vous faites une attaque immédiatement après avoir lancé ce sort sans dépenser d'action, infligeant 1d8 dégâts supplémentaire. Les dégâts de l'arme deviennent magique.",
|
|
"tags": [
|
|
"Buff"
|
|
],
|
|
"id": "14"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Rupture de force",
|
|
"rank": 1,
|
|
"type": "knowledge",
|
|
"cost": 5,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"arcana"
|
|
],
|
|
"effect": "Faites un jet d'attaque avec l'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]. Vous condensez une puissante énergie magique qui est propulsée directement sur votre cible. Vous lancez 2d20 et prenez le plus haut résultat pour infliger des dégâts magique. *Avoir un [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] **aux dégâts** permet de lancer un autre d20.* *Augmenter les dégâts de ce sort permet d'infliger 5 dégâts magique supplémentaire.*",
|
|
"tags": [
|
|
"Dégats"
|
|
],
|
|
"id": "15"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Foulée aérienne",
|
|
"rank": 1,
|
|
"type": "knowledge",
|
|
"cost": 3,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"air"
|
|
],
|
|
"effect": "La vitesse de course de votre cible augmente de 2 cases pendant 1 minute. Elle gagne également un bonus de +1 à l'esquive.",
|
|
"tags": [
|
|
"Buff"
|
|
],
|
|
"id": "16"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Pression forcée",
|
|
"rank": 1,
|
|
"type": "precision",
|
|
"cost": 5,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"air"
|
|
],
|
|
"effect": "Crée une imposante colonne d'air descendent de 3 cases de rayon sur 12 cases de haut à 18 cases de vous. Les créatures à l'intérieur ont un malus de 1 à l'esquive. Les créatures volantes chutent de 3 cases par tour. Dure 5 tours.",
|
|
"tags": [
|
|
"Mouvement"
|
|
],
|
|
"id": "17"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Poids plume",
|
|
"rank": 1,
|
|
"type": "knowledge",
|
|
"cost": 2,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"air"
|
|
],
|
|
"effect": "Réduit le poids d'un objet à un dixième de son poids d'origine pendant 1 minute. Fonctionne sur des objets inertes allant jusqu'à 500kg. ",
|
|
"tags": [
|
|
"Utilitaire"
|
|
],
|
|
"id": "18"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Conservation",
|
|
"rank": 1,
|
|
"type": "knowledge",
|
|
"cost": 2,
|
|
"speed": 1,
|
|
"elements": [
|
|
"nature"
|
|
],
|
|
"effect": "Permet à jusqu'à 5 herbes ou préparations médicinales de se conserver 1 jour de plus. *Ne peux être utilisé qu'une seule fois par herbe/préparation.*",
|
|
"tags": [
|
|
"Utilitaire"
|
|
],
|
|
"id": "19"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "No name",
|
|
"rank": 1,
|
|
"type": "instinct",
|
|
"cost": 3,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"nature"
|
|
],
|
|
"effect": "Vous récupérez un point de fatigue temporaire de la cible que vous touchez.",
|
|
"tags": [
|
|
"Support"
|
|
],
|
|
"id": "20"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "No name",
|
|
"rank": 1,
|
|
"type": "precision",
|
|
"cost": 3,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"nature"
|
|
],
|
|
"effect": "Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. Inflige 2d8+2 dégâts magique à l'armure de la cible.",
|
|
"tags": [
|
|
"Dégats"
|
|
],
|
|
"id": "21"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Absorption radieuse",
|
|
"rank": 1,
|
|
"type": "knowledge",
|
|
"cost": 3,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"light"
|
|
],
|
|
"effect": "Absorbe la lumière d'une zone de 4 cases de rayon, la faisant apparaitre comme plus sombre durant 1 minute. ",
|
|
"tags": [
|
|
"Support"
|
|
],
|
|
"id": "22"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Orbe de lumière",
|
|
"rank": 1,
|
|
"type": "knowledge",
|
|
"cost": 2,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"light"
|
|
],
|
|
"effect": "Fait apparaitre une boule de lumière immatérielle illuminant d'une lumière visible à 12 cases. Peut être bougée de 6 cases avec une action libre.",
|
|
"tags": [
|
|
"Utilitaire"
|
|
],
|
|
"id": "23"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Pas des ombres",
|
|
"rank": 1,
|
|
"type": "instinct",
|
|
"cost": 4,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"light"
|
|
],
|
|
"effect": "Si vous êtes dans une zone de noir total, vous pouvez vous téléporter dans n'importe quelle autre zone de noir total à 9 cases.",
|
|
"tags": [
|
|
"Mouvement"
|
|
],
|
|
"id": "24"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "No name",
|
|
"rank": 1,
|
|
"type": "instinct",
|
|
"cost": 6,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"psyche"
|
|
],
|
|
"effect": "Envenime l'esprit de la cible, brouillant sa perception de la réalité et lui faisant voir des images subliminales de chaos. La cible fait un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d8/4 + mod. de psyché) à la [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]].",
|
|
"tags": [
|
|
"Debuff"
|
|
],
|
|
"id": "25"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Boule de feu",
|
|
"rank": 2,
|
|
"type": "precision",
|
|
"cost": 8,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"fire"
|
|
],
|
|
"effect": "Lance une boule de feu éclatant sur 4 cases de rayon. Chaque personne dans le rayon doit faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d10/6 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) ou subit 3d10 dégâts de feu.",
|
|
"tags": [
|
|
"Dégats"
|
|
],
|
|
"id": "26"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "No name",
|
|
"rank": 2,
|
|
"type": "knowledge",
|
|
"cost": 5,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"earth"
|
|
],
|
|
"effect": "Fait apparaitre une myriade de petites pierres flottantes qui forment une ligne de 6 cases de long pour 3 lignes de haut. Tout le monde peut passer au travers mais les projectiles et sorts de précisions qui le traversent voit leur dé de dégâts réduit de 1 niveau. %% Important, pas de limite de durée %%",
|
|
"tags": [
|
|
"Support"
|
|
],
|
|
"id": "27"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "No name",
|
|
"rank": 2,
|
|
"type": "precision",
|
|
"cost": 4,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"earth"
|
|
],
|
|
"effect": "Durant 1 minute, vos [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] se recouvrent de roches, infligeant des dégâts supplémentaires égal à votre mod. d'intelligence. A chaque coup porté (réussi comme raté), les dégâts décroient d'un point jusqu'à arrivée à 0.",
|
|
"tags": [
|
|
"Buff"
|
|
],
|
|
"id": "28"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "No name",
|
|
"rank": 2,
|
|
"type": "instinct",
|
|
"cost": 5,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"arcana"
|
|
],
|
|
"effect": "Votre cible doit faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d4/3 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) à l'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. En cas d'échec, elle perds 2d4[[2. Glossaire#Jet explosif|!]] mana.",
|
|
"tags": [
|
|
"Debuff"
|
|
],
|
|
"id": "29"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Enchantement dense",
|
|
"rank": 2,
|
|
"type": "knowledge",
|
|
"cost": 3,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"arcana"
|
|
],
|
|
"effect": "Condense de l'énergie magique dans toutes les arme ou projectiles sur vous. Vous faites une attaque immédiatement après avoir lancé ce sort sans dépenser d'action, avec chaque arme infligeant 1d8 dégâts supplémentaire. Les dégâts de l'arme deviennent magique.",
|
|
"tags": [
|
|
"Buff"
|
|
],
|
|
"id": "30"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Enchantement tenace",
|
|
"rank": 2,
|
|
"type": "knowledge",
|
|
"cost": 4,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"arcana"
|
|
],
|
|
"effect": "Condense de l'énergie magique dans une arme sur vous *jusqu'à la fin de votre prochain tour*. Vous faites une attaque immédiatement après avoir lancé ce sort sans dépenser d'action, infligeant 1d8 dégâts supplémentaire. Les dégâts de l'arme deviennent magique.",
|
|
"tags": [
|
|
"Buff"
|
|
],
|
|
"id": "31"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "No name",
|
|
"rank": 2,
|
|
"type": "knowledge",
|
|
"cost": 7,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"air"
|
|
],
|
|
"effect": "Vous générez un vent chaotique dans un cylindre de 4 cases de rayon sur 6 cases de hauteur pendant 1 minute. Toute personne dans la zone doit se déplacer une fois par tour pour contrebalancer les puissantes rafales ou subira un malus de -2 à ces jets (hors [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort d'instinct]]).",
|
|
"tags": [
|
|
"Debuff"
|
|
],
|
|
"id": "32"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "No name",
|
|
"rank": 2,
|
|
"type": "precision",
|
|
"cost": 4,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"air"
|
|
],
|
|
"effect": "Vous bénissez temporairement un arc avec la magie des vents pour les 3 prochaines attaques. Les flèches tirée par cet arc ont une vélocité accrue, les portée sont doublée et vous avez un bonus de +2 pour toucher à moyenne distance.",
|
|
"tags": [
|
|
"Buff"
|
|
],
|
|
"id": "33"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "No name",
|
|
"rank": 2,
|
|
"type": "precision",
|
|
"cost": 5,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"air"
|
|
],
|
|
"effect": "Choisissez une cible volante visible à portée. Votre cible doit faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d10/6 + mod. de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]) aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]]. En cas d'échec, elle voit sa vitesse de vol réduite de 12 cases.",
|
|
"tags": [
|
|
"Mouvement"
|
|
],
|
|
"id": "34"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "No name",
|
|
"rank": 2,
|
|
"type": "instinct",
|
|
"cost": 4,
|
|
"speed": "reaction",
|
|
"elements": [
|
|
"air"
|
|
],
|
|
"effect": "Vous pouvez lancer ce sort lorsque vous êtes ciblé par une attaque au corps à corps. Faites un jet de [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]], si vous faites un meilleur score que l'attaque de votre attaquant, vous lui faites rater son attaque. Cependant, si vous ne parvenez pas à bloquer son attaque, il gagne un niveau de dé de dégâts sur son attaque. %% À vérifier %%",
|
|
"tags": [
|
|
"Tank"
|
|
],
|
|
"id": "35"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "No name",
|
|
"rank": 2,
|
|
"type": "knowledge",
|
|
"cost": 6,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"nature"
|
|
],
|
|
"effect": "Votre cible doit faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d8/5 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) aux [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]]. En cas d'échec, elle subit un point de fatigue temporaire.",
|
|
"tags": [
|
|
"Debuff"
|
|
],
|
|
"id": "36"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "No name",
|
|
"rank": 2,
|
|
"type": "instinct",
|
|
"cost": 5,
|
|
"speed": "reaction",
|
|
"elements": [
|
|
"nature"
|
|
],
|
|
"effect": "Vous récupérez un point de fatigue persistante de votre cible.",
|
|
"tags": [
|
|
"Support"
|
|
],
|
|
"id": "37"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "No name",
|
|
"rank": 2,
|
|
"type": "knowledge",
|
|
"cost": 4,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"light"
|
|
],
|
|
"effect": "Vous gagnez pendant 1 minute une vision dans le noir à 12 cases.",
|
|
"tags": [
|
|
"Utilitaire"
|
|
],
|
|
"id": "38"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Poussière incandescente",
|
|
"rank": 2,
|
|
"type": "knowledge",
|
|
"cost": 5,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"light"
|
|
],
|
|
"effect": "Crée une zone de poussière brulante de 6 cases de rayon émettant une lumière intense durant 1 minute. Finir son tour dans la poussière vous fait subir 1d12 dégâts de feu. #rework",
|
|
"tags": [
|
|
"Dégats"
|
|
],
|
|
"id": "39"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Apaisement",
|
|
"rank": 2,
|
|
"type": "knowledge",
|
|
"cost": 3,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"psyche"
|
|
],
|
|
"effect": "En touchant la cible, guérit l'influence, le charme et la peur, mais inflige un malus de -1 aux jets de résistance de défense pour ces effets.",
|
|
"tags": [
|
|
"Support"
|
|
],
|
|
"id": "40"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Painshock",
|
|
"rank": 2,
|
|
"type": "instinct",
|
|
"cost": 6,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"psyche"
|
|
],
|
|
"effect": "*Ne fonctionne que si la cible touchée à subit des dégâts depuis votre dernier tour.* Vous touchez une plaie et intensifiez la douleur à l'extrême. La cible doit faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d10/5 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + 1 par 10% de vie perdu au tour précédent) à l'[[2. Liste des effets#L'hébètement|hébètement]]. ",
|
|
"tags": [
|
|
"Debuff"
|
|
],
|
|
"id": "41"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Perturbateur",
|
|
"rank": 2,
|
|
"type": "instinct",
|
|
"cost": 4,
|
|
"speed": "reaction",
|
|
"elements": [
|
|
"psyche"
|
|
],
|
|
"effect": "Vous pouvez perturber les flux magiques d'un lanceur de sort que vous voyez à 9 cases pour lui imposer un malus de 3 à son lancer de sort en cours.",
|
|
"tags": [
|
|
"Debuff"
|
|
],
|
|
"id": "42"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Tourbillon de braise",
|
|
"rank": 3,
|
|
"type": "knowledge",
|
|
"cost": 6,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"fire"
|
|
],
|
|
"effect": "Fait apparaitre une tornade de braises ardente de 2 cases de rayon. Chaque tour, vous pouvez la faire bouger de 2 cases pour 1 point d'action. Toute personne commençant son tour dans la tornade subit 2d8 dégâts de feu.",
|
|
"tags": [
|
|
"Dégats"
|
|
],
|
|
"id": "43"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Engourdissement",
|
|
"rank": 3,
|
|
"type": "instinct",
|
|
"cost": 5,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"ice"
|
|
],
|
|
"effect": "La cible doit faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d10/6 + mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]]) aux [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts d'instinct]], divisant sa vitesse par 2 et lui imposant un malus de 3 pour attaquer avec des armes en cas d'échec.",
|
|
"tags": [
|
|
"Debuff"
|
|
],
|
|
"id": "44"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Orbe de chaos",
|
|
"rank": 3,
|
|
"type": "precision",
|
|
"cost": 9,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"thunder"
|
|
],
|
|
"effect": "Fait apparaitre une orbe de foudre d'une case. Chaque tour pendant 1 minute, à l'initiative de l'environnement, l'orbe lance un d4 pour choisir un point cardinal. Chaque personne dans un cône de 6 cases (90°) dans cette direction doit faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/7 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] ou subit 6d6[[2. Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de foudre.",
|
|
"tags": [
|
|
"Dégats"
|
|
],
|
|
"id": "45"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Rejet pur",
|
|
"rank": 3,
|
|
"type": "knowledge",
|
|
"cost": null,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"arcana"
|
|
],
|
|
"effect": "Faites un jet d'attaque avec l'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]. Vous propulsez une énergie magique pure condensée sur votre adversaire avec une puissance absolue. Vous infligez 1d6[[2. Glossaire#Jet explosif|!]]+2 dégâts magique par tranche de 3 mana dépensé. Vous pouvez dépenser jusqu'à 30 mana. Vous subissez un malus de 4 au lancer de sort au tour suivant.",
|
|
"tags": [
|
|
"Dégats"
|
|
],
|
|
"id": "46"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Disruption",
|
|
"rank": 3,
|
|
"type": "instinct",
|
|
"cost": 5,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"arcana"
|
|
],
|
|
"effect": "Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La psyché|psyché]]. Vous imposez un jet de concentration à une cible que vous voyez. La difficulté est de 4d6+4.",
|
|
"tags": [
|
|
"Debuff"
|
|
],
|
|
"id": "47"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Anomalie immaculée",
|
|
"rank": 3,
|
|
"type": "knowledge",
|
|
"cost": 6,
|
|
"speed": "action",
|
|
"elements": [
|
|
"light"
|
|
],
|
|
"effect": "Place une anomalie visuelle à 3 cases émettant une [[6. Visibilité et lumière#Lumière intense|lumière vive]] à 9 cases. Lorsqu'un être vivant rentre en contact avec l'anomalie, il absorbe toute l'énergie magique et subit 4d8 points de dégâts magique",
|
|
"tags": [
|
|
"Dégats"
|
|
],
|
|
"id": "48"
|
|
}
|
|
]
|
|
} |