>Le Mul'dekar est un arthropode étrange, dont les plaques chitineuses s'entrechoquent en produisant un son mélodieux qui attire les proies curieuses. Son abdomen bulbeux, ses antennes et sa trompe suggèrent un régime nectarivore, mais il est en réalité un prédateur illusionniste. Ses huit pattes asymétriques lui permettent de se déplacer sur tout type de terrain, et ses pores sensoriels, répartis sur tout le corps, détectent les vibrations et la chaleur avec une acuité remarquable. Sa capacité la plus spectaculaire est le crachat de mirages volatiles : des illusions olfactives et visuelles qui piègent ses proies. La substance volatile est sans doute d'origine magique, une magie illusionniste liquide. Un véritable artiste de la tromperie.
## Prérequis
| Physique | Mental  | Charactère | Difficulté | Stat      | Alignement     |
| -------- | ------- | ---------- | ---------- | --------- | -------------- |
| 10 - 18  | 12 - 20 | 10 - 18    | 10         | Curiosité | Neutre mauvais |
Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
Vitesse: 
- 6 cases de course.
- 6 case d'escalade.
## Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu pur.
Bonus de +1 aux jets d'attaque et à la difficulté des sorts de #terre.
Lorsque vous vous déplacez, vous produisez du bruit. Vous avez donc un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en [[2. Compétences#Discrétion|discrétion]] et ne pouvez pas vous [[6. Visibilité et lumière#Caché|cacher]]. Cependant, si vous restez immobile durant au moins un tour, vous gagnez un bonus de +2 à la discrétion.
Impossible de tenir des armes non naturelles ou des boucliers.