Document listant les différents gameplays identifiés et les priorités/quantités d'objets prévu/actuels. %%Priorité = à quel point c'est important pour le gameplay d'avoir ces items.%%
## Corps à corps physique
Attaque vanilla (Target: 7 objets min, priorité moyenne)
Attaque spammée (Target: 2 objets min, priorité moyenne)
Attaque à critique (Target: 4 objets min, priorité max)
Attaque à effet (Target: 2 objets min, priorité haute)
Greatweapon style (malus à taper, bonus aux dégâts) (Target: 3 objets min, priorité moyenne)
Attaque d'opportunité (Target: 3 objets min, priorité haute)
Attaque en tenaille (Target: 1 objets min, priorité haute)
Attaque défensive (Target: 5 objets min, priorité basse)
Attaque épuisante (Target: 2 objets min, priorité moyenne)
Attaque vengeresse (Target: 3 objets min, priorité basse)
Attaque à double tranchant (Target: 3 objets min, priorité moyenne)
Contrainte sans dégâts (Target: 4 objets min, priorité haute)
Brise armure (Target: 2 objets min, priorité moyenne)
## Distance physique
#todo %%Inclure les gameplay alchimie/armes de jet dedans.%%
Attaque vanilla arcs
Attaque vanilla jets
Gestion projectiles
Projectiles à effets
Projectiles magiques
Défense cac
## Magie
Bonus cac (Target: 5 objets min, priorité haute)
Bonus courte distance (Target: 3 objets min, priorité moyenne)
Bonus longue distance (Target: 3 objets min, priorité haute)
Bonus sorts couteux (Target: 2 objets min, priorité moyenne)
Bonus rang %%(pas sûr)%% (Target: 1 objets min, priorité basse)
Bonus sorts pas cher (Target: 2 objets min, priorité basse)
Bonus sort en zone (Target: 3 objets min, priorité moyenne)
Bonus diversité (Target: 3 objets min, priorité haute)
Bonus réaction (Target: 2 objets min, priorité basse)
Sorts Précision (Target: 2 objets min, priorité moyenne)
Sorts Savoir (Target: 2 objets min, priorité moyenne)
Sorts Instinct (Target: 2 objets min, priorité moyenne)
Bonus concentration (Target: 2 objets min, priorité haute)
Bonus canalisation %%(faire très gaffe aux abus sur les sorts aillant un effet *pendant* la canalisation plutôt que après)??%% (Target: 1 objets min, priorité haute)
## Aspect
#todo
Persistance
Bonus transformation
Bonus attaque en aspect
Bonus sort en aspect
Bonus fatigue en aspect
Bonus critique de transformation
