>L'Urdi'rik, à la peau grise terne et à la corne osseuse unique, ressemble à un rhinocéros des steppes magiques. Ses quatre pattes colonnes lui assurent une stabilité remarquable, au point qu'il peut rester debout en dormant. Des plaques osseuses renforcent son crâne et son dos, et des épines rétractiles se dressent en cas de danger. En troupeau, ces épines servent de signal d'alarme visuel. Aucune magie, mais une robustesse qui force le respect.
## Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat       | Alignement    |
| -------- | ------ | ---------- | ---------- | ---------- | ------------- |
| 12 - 25  | 8 - 20 | 5 - 18     | 10         | Constitution | Loyal mauvais |
Taille: [[Tailles#Grand|Grand]]
Vitesse: 
- 6 cases de course.
## Aptitudes
Tant que vous avez plus de la moitié de votre vie, vous pouvez remplacer les modifieur de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] par le modifieur de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] dans le cadre d'un jet de résistance.
La corne de l'Urdi'rik peut être considérée comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]] [[4. Équipement#Les armes|standard]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Contondant|contondant]].
Impossible de tenir des armes non naturelles ou des boucliers.