>L'Asnol est un invertébré translucide dont les vaisseaux sanguins émettent une lueur violette bioluminescente, un spectacle saisissant dans les eaux troubles qu'il habite. Sa capsule crânienne fusionnée protège un cerveau étrangement développé, peut-être pour canaliser l'énergie tellurique. Son corps segmenté en douze paires de pattes lui assure une locomotion efficace sur les fonds vaseux. La bioluminescence n'est pas qu'un ornement : elle sert de langage codé entre individus d'une même portée, chaque pulsation correspondant à un message spécifique. Mais la capacité la plus redoutable reste la canalisation de magie tellurique, qu'il peut libérer en décharges destructrices. Un organisme aussi fragile en apparence recèle un potentiel magique explosif.
## Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat         | Alignement     |
| -------- | ------ | ---------- | ---------- | ------------ | -------------- |
| 6 - 15   | 8 - 18 | 12 - 20    | 9          | Intelligence | Neutre mauvais |
Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
Vitesse: 
- 6 cases de course.
## Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu du chaos.
Les sorts de zone que vous lancez ont leur rayon augmenté de 1 case.
Vous avez un bonus de +3 pour [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|résister]] à vos propre sorts de zone.
Lorsque vous lancez un sort de zone, vous pouvez choisir 2 cases dans la zone pour qu'elle ne subisse pas les effets du sort.
Impossible de tenir des armes non naturelles ou des boucliers.