>Ce canidé émacié à la fourrure ténébreuse se distingue par ses pattes avant articulées à l'envers, une inversion qui le rend aussi rapide qu'étrange. Ses longs membres et ses pas silencieux, dus à une absorption des chocs par la fourrure des pattes, en font un coureur d'endurance discret. Les bois sur sa tête, peut-être des organes sensoriels, canalisent la magie d'air pour lui conférer une vitesse surnaturelle dans l'obscurité. En meute silencieuse, les infrasons émis par ces bois coordonnent la chasse avec une précision redoutable. Une adaptation magique qui transforme la nuit en terrain de chasse idéal.
## Prérequis
| Physique | Mental  | Charactère | Difficulté | Stat      | Alignement   |
| -------- | ------- | ---------- | ---------- | --------- | ------------ |
| 10 - 22  | 10 - 20 | 0 - 12     | 8          | Dextérité | Loyal neutre |
Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
Vitesse: 
- 12 cases de course.
## Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.
Les crocs et les griffes du Miador peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armures naturelles|armes naturelles]] [[4. Équipement#Les armures légères|légères]], infligeant 1d6+DEX dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]]. Une fois par tour, vous pouvez gratuitement tenter de [[2. Actions en combat#Contraindre|saisir]] une cible après avoir réussi à la frapper.
Vous avez un bonus de +2 à la [[2. Compétences#Discrétion|discrétion]].
Impossible de tenir des armes non naturelles ou des boucliers.