>L'Incabat est une créature amphibie à la peau gluante, équipée de branchies externes rétractiles qui imitent des rochers lorsqu'il est en embuscade. Ses trois rangées de dents orientées vers l'arrière sont une adaptation redoutable : une fois une proie saisie, il est quasiment impossible de lui échapper. Ses six pattes palmées, pourvues de ventouses, sont aussi efficaces dans l'eau que sur la terre ferme. Sa gueule immense peut avaler des proies de taille égale, une prouesse de distension corporelle. Il attend immobile pendant des heures, les branchies repliées, ne laissant aucun indice de sa présence. Aucune magie détectée – la nature a déjà fait du très bon travail ici.
## Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat       | Alignement     |
| -------- | ------ | ---------- | ---------- | ---------- | -------------- |
| 18 - 28  | 3 - 10 | 12 - 20    | 10         | Constitution | Neutre mauvais |
**Interdit l'utilisation de magie.**
Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
Vitesse: 
- 4 cases de course.
- 4 cases d'escalade.
- 4 cases de nage.
## Aptitudes
Vous avez une [[4. Les types de dégâts#Résistances et vulnérabilités|résistance]] aux dégâts [[4. Les types de dégâts#Les dégâts physiques|physique]].
Lorsque vous saisissez une créature, chaque fois qu'elle commence son tour en étant saisi, elle subit 1d12 dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]].
Vous ne pouvez pas esquiver, mais vous gagnez un bonus de +2 à la parade passive. 
Impossible de tenir des armes non naturelles ou des boucliers.