## Faire des mobs
Lorsque vous avez besoin de créer des créatures pour des combats, plusieurs éléments sont à prendre en compte.
Premièrement, quelle difficulté souhaitez vous pour ce combat ?
- Facile: 1/2 tours, sans prendre de dégâts ou dépenser de ressources.
- Normal: 5/6 tours, armure mid life et mana 2/3 down.
- Difficile: 9/10 tours, armure down et mana down. 3/4 points de fatigues.
Deuxièmement, combien de créatures souhaitez vous dans le combat ?
- 1: Doit avoir plus d'outils de survie (sorts en réaction/plus de tank de fatigue/armure). Doit avoir des stats suffisantes pour hit à (presque) tout les coups.
- 2/4: Exploiter la diversité pour attirer les joueurs de tout les cotés. Ne pas abuser des stats et des actions de groupe.
- 5+: Jouer en groupe stacké, jouer la désorientation si les groupes doivent se splitter.

## Concevoir un scénario
Ce guide n'as pas pour but de vous apprendre en détails comment construire de A à Z un scénario, mais va vous donner des astuces et des recommandations **adaptées au système** afin de garder un équilibrage raisonnable.

>Premièrement, il est important de **donner du temps** à ces joueurs.

Beaucoup de mécaniques demandent aux joueurs de prendre du temps.
Ces pauses permettent à ces derniers de développer leur personnalité et leur lore au travers de quêtes personnelles ou de moment de discussions avec les PNJ, et vous permettent ainsi de faire du développement de personnage secondaire et de fournir des détails supplémentaires sur votre aventure.

>Deuxièmement, sachez **récompenser avec cohérence** les joueurs.

Une grande partie de l'équilibrage du système est basé sur l'utilisation des objets. Les joueurs aiment se sentir fort et veulent toujours les objets les plus puissants. Pour les limiter sans les frustrer, offrez leur des matériaux, de l'or ou des objets de moindre puissance. Cependant dans ce cas, il est important de leur offrir les opportunités de troquer ou de prendre le temps de fabriquer.
Encourager les joueurs récalcitrant à s'investir avec des récompenses valorisantes sur les quêtes secondaires ou les intrigues principales.

