>Le Rudnar présente un corps fusiforme couvert d'écailles végétales, et des racines temporaires qui poussent sous ses sabots lorsqu'il s'arrête. Sa flexibilité extraordinaire des membres lui permet de se contorsionner pour échapper aux prédateurs. Les écailles fertilisent le sol en se détachant, participant au cycle des nutriments de son habitat. Les racines temporaires émettent des substances chimiques qui attirent d'autres créatures, formant des symbioses temporaires. Sa capacité de photosynthèse est une manifestation de magie naturelle qui le rend quasi autosuffisant. Un jardinier-marcheur, lié à la terre.
## Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat      | Alignement    |
| -------- | ------ | ---------- | ---------- | --------- | ------------- |
| 15 - 23  | 8 - 15 | 10 - 18    | 10         | Dextérité | Chaotique bon |
Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
Vitesse: 
- 6 cases de course.
## Aptitudes
Les griffes du Rudnar sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armures naturelles|armes naturelles]] [[4. Équipement#Les armures légères|légères]], infligeant 1d6+DEX dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchant]].
Vous avez un bonus de +2 en [[2. Compétences#Discrétion|discrétion]] dans les environnements naturels.
Une fois par tour, vous pouvez vous déplacer avant d'attaquer sans provoquer d'[[2. Actions en combat#Intercepter|interception]].
Impossible de tenir des armes non naturelles ou des boucliers.