## Règles
- L'esquive passive ne peut pas dépasser l'esquive active.
- La parade passive (a.k.a blocage) peut dépasser la parade active.
- Une arme de jet est automatiquement une arme légère.
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## Equilibrage
- Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser les 3 dès de dégâts par attaque sans contrepartie. Pour les sorts, éviter au maximum de dépasser les 6 dés de dégâts.
- Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser 2 attaques par tour sans contrepartie.
- Attention à ne pas offrir trop de dégâts fixe. De préférence, rester au max sur la valeur moyenne des dés.
- Un spellcaster doit être significativement plus fort qu'un CAC. %%Car le spellcaster a besoin d'investir dans plus de stat.%%
- Donner un désavantage absolu doit être très difficile à avoir et non spammable.
- Un avantage absolu ne peut être donner qu'à soit même et doit être soit très difficile à avoir et non spammable, soit avec une lourde contrepartie.
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## Soin

>[!error] Pas de heal direct.

>**Impossible** ou presque de régénérer en combat.

La potentielle regen est aussi très dépendante de l'Aspect. #idee 
Offre une bien plus grosse importance à la mécanique de fatigue, aux armures et aux sorts de protection. %%Contraint à s'investir en const et/ou en parade/esquive%%
Oblige un peu le risk management pour les joueurs.
Permet également d'ajouter de l'importance aux objets de soin.
