## Arts du spectacle
*Prérequis: [[1. Entrainement#Le charisme|Charisme]] 6*
>Les arts du spectacle représentent les différents arts permettant de captiver l'attention des spectateurs et susciter de vives émotions au travers de représentation visuelles et/ou sonores.

Permet de produire des œuvres (musiques). %%Permet surtout de produire des œuvres qui charment ou buff.%%
+1 en représentation.

**Avec [[4. Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
	Permet de produire des œuvres (musiques) de rareté supérieure.
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## Arts littéraires
*Prérequis: [[1. Entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Les arts littéraires se qualifient par l'ensemble des arts dédié à l'écriture et à l'étude des mots. Maitre des proses et de la philosophie, vous savez manier les mots avec finesse et en comprenez toutes les subtilités.

Permet de produire des œuvres (contes et poèmes). %%Permet surtout de produire des œuvres qui rapportent de l'argent.%%
Peut lire et écrire des messages cachés sans jet.
+1 en persuasion.
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## Arts martiaux
*Prérequis: [[1. Entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
>Description romancée.

Peut parer passivement à main nu les attaques au corps à corps.
Hors [[1. Aspect#Transformations|transformation]], les dégâts des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] sont égaux aux mod. de force + mod. de dextérité. Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] en utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] permet quand même de bénéficier des bonus de la [[1. Entrainement#La force|force]].
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## Arts de la guerre
*Prérequis: [[1. Entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée.

#todo
#idee
	Bonus de +2 pour analyser une situation.
	+1 en persuasion.

**Avec [[4. Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
	Analyser une situation 
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