### Forge de poche
[[7. Divers#Rare|Rare]]/Objet magique/Enchantement 78. (X/X/X/X). 0/2.
#idee Forge portable pour fabrication où vous voulez.
Nécessite d'être fabriquer par enchantement pour générer la chaleur nécessaire aux forgeage et garantir la résistance d'une enclume si petite. %%Supprime le besoin de louer un espace de fabrication%%
### Joyaux des arcanes
[[7. Divers#Rare|Rare]]/Objet magique/Alchimie 78. (X/X/X/X). 0/2.
#idee Gemme d'enchantement portable pour fabrication où vous voulez.
Nécessite d'être fabriquer par alchimie pour produire des gemme magique capable de rester stable malgré les transfert de puissance et surtout le transport. %%Supprime le besoin de louer un espace de fabrication%%
### Alambic à cristaux solèmne
[[7. Divers#Rare|Rare]]/Objet magique/Armurerie 78. (X/X/X/X). 0/2.
#idee Alambic portable pour fabrication où vous voulez.
Nécessite d'être fabriquer par forgeage pour façonner avec précision le verre cristallin de solèmne qui offre une résistance suffisante pour être transporter n'importe où. %%Supprime le besoin de louer un espace de fabrication%%
### Arc de dépendance
[[7. Divers#Peu commun|Peu commun]]/[[4. Équipement#Les armes à projectiles|Arme à projectile]]/Enchantement 51. (X/X/X/X). 0/2.
#idee Un arc qui permet de faire revenir les flèches ratés. 1 PA + 1 mana pour faire revenir une flèche et elles peuvent retenter de toucher.
### Arc à pointes
[[7. Divers#Peu commun|Peu commun]]/[[4. Équipement#Les armes à projectiles|Arme à projectile]]/Armurerie 37. (X/X/X/X). 0/2.
#balancing Objet ou amélioration ???
#idee Un arc aux bords ajustés pour former des semblant de lames afin d'offrir une légère protection en cas de corps à corps. Peut être utilisé comme une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] au corps à corps, infligeant 1d4 + mod. de DEX dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchants]].
### Miroir du songeur
[[7. Divers#Très rare|Très rare]]/Objet magique/Enchantement 136. (X/X/X/X). 3/3.
#idee Ouvre une porte vers votre sanctuaire à une case de vous. La cible visée doit réussir un jet de résistance de psyché ou est propulsée dedans. Durant 3 tours, cette créature y est bloquée et se bat contre votre seconde forme (Aspect si pas transformé, Dolme si transformé). Les dégâts et effets subit par une forme sont répliqué sur l'autre et vous ne pouvez pas interagir avec cette porte. Vous ne pouvez agir que dans un monde à la fois. Après 3 tours, la porte se ferme et tout les intrus sont expulsés sur les cases les plus proche de la porte.
### Sans nom
[[7. Divers#Rare|Rare]]/Objet magique/Enchantement 74. (X/X/X/X). 2/2.
#idee Après avoir brisé une concentration sur un sort de zone actif, cette dernière reste durant 1 tour.
### Sans nom
[[7. Divers#Rare|Rare]]/Objet magique/Enchantement 81. (X/X/X/X). 2/2.
#idee Avec 1 PA, vous êtes capable de transmettre votre concentration sur un sort a cet objet. Durant la minute qui suit, avec 1 PA, vous pouvez reprendre votre concentration.
### Sans nom
[[7. Divers#Très rare|Très rare]]/Objet magique/Armurerie 131. (X/X/X/X). 3/4.
#idee En se transformant, possibilité d'ignorer la fatigue en cours au prix d'une seule minute de transformation et un point de fatigue persistante après coup.