## Contes locaux (rang 1)
#### Cacophonie mélodieuse (DC: 8)
Vous êtes capable de jouer un air aux allures chaotique pour embrouiller les autres. Chaque personne affectée subit un malus de -2 à ces jets de [[1. Magie#La concentration|concentration]].
####  (DC: 9)
%%+1 à l'attaque au cac%%
####  (DC: 7)
%%+1 à l'attaque avec des sorts de savoir%%
####  (DC: 8)
%%+1 à l'attaque avec des sorts instinctifs%%
####  (DC: 8)
%%Vitesse de course +2%%
####  (DC: 9)
%%+1 à l'esquive passive%%
####  (DC: 9)
%%+1 à la parade passive%%
####  (DC: 9)
%%-1 à l'esquive active%%
####  (DC: 9)
%%-1 à la parade active%%
## Musiques populaires (rang 2)
#### (DC: 10)
%%Cibler un allié. Quiconque tente de le frapper subit -2 à l'esquive et à la parade active.%%

## Récits oubliés (rang 3)
#### Aspect meurtrier (DC: 16)
L'Aspect de votre choix devient la source d'une terreur sans nom. Chaque personne affectée qui voit cet Aspect à un malus de -2 aux jets de résistance à la peur en tant que défenseur. Cet Aspect peut avec 2 points d'action tenter d'apeurer, demandant alors aux personnes affectés un jet de résistance à la [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]).