### 1. Intro-fusionné

#### L'ile d'Asius

Arrivée sur la plage. Débris de bateaux, rescapés (**Rappel: ils ne les comprennent pas**). 
Poursuite par des soldats, fuite possible avec des rescapés.
Capture de mise en prison par les gardes.
Un haut lieutenant arrive et demande à voir les joueurs. Il lance le sort de compréhension des langues.
Il les informes qu'ils sont rescapés d'une catastrophe inconnu et qu'ils sont placé sous la sainte protection du Divin. "La parole divine" est en route et devrait arriver dans une semaine sur l'île afin de leur transmettre des informations confidentielles sur les évènements passés.
Durant cette semaine, les joueurs font pouvoir apprendre les premières notions de survie et les premières connaissances sur ce nouveau monde en se dirigeant vers les quelques villes marchandes de l'île.

À l'arrivée de la parole divine, les joueurs vont apprendre que les créatures qui ont causés la grande brisure sont les démons qui tentent de prendre le contrôle de Salinae, et qu'ils sont en éternel conflit avec le Divin. Ils sont également informés que des rumeurs se propagent déjà vis à vis des humains. Certains considèrent que les humains sont des enfants des démons venus pour se mélanger avec les dolmes et ébranler leur foi, mais ne savent pas encore si des humains sont parvenus à s'infiltrer sur le territoire salinéen. La parole divine et le Divin les rassurent en leur disant qu'ils ne les considèrent pas comme des hérétiques ou des monstres, qu'ils ne sont que des victimes de ces viles démons et qu'ils sont prêt à les aider pour qu'ils vivent au mieux dans ce nouveau monde.
Après les avoir laissé poser quelques questions, elle leur propose enfin une mission afin de leur permettre de gagner la confiance des locaux. Des bruits courent sur l'existence d'une secte secrète au services des démons sur le continent. Il leur est donc demander d'enquêter sur cette dernière, puisqu'il se pourraient qu'ils utilisent les rumeurs pour appâter les joueurs.

### 2. Basse besogne-fusionné


#### Aide à la chasse

Estimation: Une demie séance.

Un homme nommé Spiridos Trepolae souhaite recruter les humains afin de partir à la chasse. Son objectif, traquer et abattre des Thymeïrs qui ont depuis peu quitter la forêt de Dimona pour s'installer à proximité des sous bois de Himolis.

Durant les préparatifs à Megeia, les joueurs pourront discuter avec Spiridos et se procurer leur premier matériel de combat à prix réduit.
En discutant avec Spiridos ou Saevis, les joueurs peuvent apprendre que certaines rumeurs sur la faune et la flore de la région. Il peut entre autres apprendre l'intelligence des Thymeïrs qui terraforme des contrées pour obliger ces proies à s'exposer pour se nourrir.

L'exploration des sous bois permettent aux joueurs de traquer les créatures jusque dans les grandes steppes au nord. Ils finiront par y trouver un cadavre dolme 

Un imposant arbre étrange dont les branches ont été taillé pour former des visages. Au milieu du tronc peut être trouvé un autre visage imprégné de sang.

#### Disparition du comte




#### Enfant perdu


Dans la ville de Megeia, 12967 habitants, les joueurs reçoivent une mission pour retrouver un enfant qui aurait disparu juste avant son adoption. C'est la famille qui souhaitait procéder à l'adoption qui les mandatent pour effectuer les recherches mais fait tout les efforts possible pour rester discret.
Cette mission vise à faire connaitre les légendes et rumeurs aux joueurs.
S'ils s'attardent dans l'orphelinat, ils en apprendront plus sur le petit Tyomer, 9 ans. Il avait un tempérament fougueux et casse-cou et les responsables de l'orphelinat pensaient qu'il ne parviendrait pas vraiment à trouver de parents prêt à l'adopter. Il était très proche de 3 autres enfants:
- Ioanna, 6 ans, une fillette qui considérait comme sa petite sœur, car ils ont été recueilli en même temps.
- Heïra, 12 ans, une jeune fille un peu garçon manqué très téméraire et assez grossière qui jouait souvent avec lui. Il se dit qu'elle aurait une mauvaise influence sur lui.
- Matos, 10 ans, son meilleur ami avec qui il avait pris l'habitude de fuguer dans les bois au nord est de la ville.

Idées:
Magouilles avec un gang dans la ville, tentative d'infiltration pour libérer le gamin.

#### Nettoyage de la bibliothèque


Estimation: Une demie séance.

Direction le village de Himolis, 9193 habitants, principalement basé sur son imposante bibliothèque attirant les érudits, et tout le commerce qui tourne autour de ceci. Plusieurs exploitation agricoles permettent une large production de papier et des élevages de bétails offrent une large diversité dans les qualités de cuir.
Le logement temporaire durant cette mission se situe justement à proximité d'une tannerie et l'odeur rends le repos très compliqué.

**La mission**: Suite à une assemblée exceptionnelle à la capitale, de nombreux érudits et employées des environs ont quittés le village, rendant le travail d'entretien de la bibliothèque bien complexe. Vous qui savez lire, vous allez aider les bibliothécaire dans leur taches.

Le premier jour, une altercation entre le chef du village et un homme etrange va avoir lieu, 

Durant leur nettoyage, les joueurs vont pouvoir enquêter pour trouver les personnes ayant voler ou oublier de rendre des livres. 
Parmi eux, le roturier Spélios Falsum, qui depuis plusieurs années déjà accumule les retards de retours. Ce dernier est à proximité du logement des joueurs puisqu'il est tanneur. En se renseignant dessus, les joueurs peuvent se rendre compte qu'il est très solitaire malgré qu'il soit marié avec une fille. Sa femme aurait d'ailleurs disparu il y a plus d'un an, c'est d'ailleurs le seul moment où la plupart des habitants ont pu interagir avec lui lorsqu'il s'est démené pour savoir où elle avait pu se rendre.
Le pauvre homme s'intéresse beaucoup aux arts magiques, mais son Aspect ne lui permettra jamais de pouvoir en profiter. Cette incapacité à pratiquer la magie le rendit progressivement fou allié, le poussant à s'isoler.
Sa petite maison est dans un état effroyable avec une montagne de saleté et quelques étrangetés rituelles.
En l'interrogeant, les joueurs apprennent qu'il a fait tout ce qu'il pouvait pour apprendre la magie afin de pouvoir soigner sa femme, atteinte d'une maladie magique bien trop couteuse à guérir. D'abord réticent à rendre les ouvrages car les érudits n'en auront pas besoin avant un bon moment, il finit par rendre les bouquins et demande ensuite de l'aide aux joueurs, afin qu'ils retrouvent sa femme. 
Lorsque les joueurs lui demande où se trouve sa fille, il dit simplement qu'elle a du sortir et qu'il n'est pas inquiet puisqu'elle le fait souvent.

#### Surveillance marchande


Le marchant Phormion Leteio demande personnellement aux joueurs de lui servir de garde durant son tour du mont Pantronik. Partant de Farkona, ils vont faire le tour en commençant par le sud. 
Evenements marquants: 
- Embuscade juste avant le lac sud de Pantronik.
- Festival de la vie et de l'abondance à Helanais.
- Possibilité de parcourir la mine suite à une hausse de la fréquentation.
- 

#### Travail communautaire




### 3. Intrigues à la cour-fusionné


#### Escapade en terres alliés



#### L'attaque de Helanais


Deux semaines apres l'investiture de

#### L'occupation sectaire


Deux semaines après leur investiture à la guilde, les joueurs sont informés qu'une prise d'otage a été effectué dans l'ancienne ruine de la première ère. Un haut dignitaire de la cour imperiale se trouvant dans la région a ete capturé et une missive leur a été adressé pour demander une rancon apportée en main propre par les dirigeants. C'est évidement un piège, néanmoins, ils ont fourni avec la missive l'insigne imperiale de l'otage, prouvant qu'ils ont effectivement un otage important.
En arrivant, les joueurs peuvent voir que les ruines ont ete partiellement rebâtis, indiquant que les bandits sont la depuis quelques temps déjà.
**Infiltration, bagarre**
Environ 4 combats, debut d'exploitation de la fatigue. Mettre des bandits cac, magie vanilla et des changeformes.
**PAS DE BOSS**
A mesure qu'ils progressent, ils peuvent commencer à ressentir une puissance magique inhabituelle.
Une fois le dignitaire récupéré, il les informe d'une presence magique intense dans des sous terrains.
En cherchant un peu plus, ils peuvent trouver un passage bien camouflé permettant d'aller dans un souterrain à l'ambiance bien différente. La zone est envahie par l'humidité et les lierres, meme si extremement bien conservée. En observant un peu le sous sol, les joueurs peuvent comprendre que la zone est bien plus récente que le reste des ruines, et que l'architecture ressemble à ce qu'on peut trouver dans les régions sud du continent avec des pierres sombre, robuste et extremement resistante, sur lequel l'erosion a très peu d'effet ainsi que des patternes decoratifs bien plus symboliques et religieux.


#### Le conseil et la répartition




#### Le rendez-vous royal




#### Les terres du roi mort


%%L'objectif caché de cette quête est de fournir des informations à la princesse divine sur les capacites de la secte damnée. %%
Deroulement:
- Voyage avec la princesse et sa garde rapprochée, l'occasion ur les joueurs de poser des questions à la princesse et sir la mission. Justification pour de la progression grace à la garde d'elite de la princesse.
- Arrivée au mur de Scorifilium, separation avec la garde rapprochée. **Mettre l'emphase sur l'architecture insolite du mur et les omnipresente défenses.**
- Arrivée et défilé à la capitale, ceremonie solennelle. En arrivant, toute la population de la capitale les salut comme des heros de guerre rentrant victorieux de l'ultime bataille. Plus surprenant, meme la cours seignoriale reagit avec exaltation à la venue du cortège. Presentation du seigneur Amefelius 4.
- Une semaine a la cours royale avant le depart pour les ruines au pied de la montagne du monde. La princesse enchaine les processions religieuses offrant du temps aux joueurs pour enquêter.
- Revue des troupes, premieres intrigues religieuses.
- Escales par les villages de l'est des terres. Decouverte des coutumes religieuses et de la foi du roi mort.
Les villageois de cette region sont etrangement plus compatissant a l'egard des joueurs, les considerant comme une epreuve du Divin pour juger leur miséricorde et leur foi. Les pretres du roi mort auraient annoncé l'arrivée des demons au corps de Dolme.

#### Quêtes secondaires - Acte 2




### 4. Un crime de liberté-fusionné


#### Criminels suprêmes



#### Quêtes secondaires - Acte 3




#### Sanctuaire divin


- Decouverte chaotique de la prison sacrée de Salinae.
- Rencontre avec quelques prisonniers. Il faut tout de suite offrir une option aux joueurs pour essayer de s'échapper.
- Première incursion dans la mine des flammes gelées. Les joueurs réalisent que le materiel est rudimentaire et largement insuffisant pour la tâche qui les incombent. Durant leur excavation, ils peuvent tomber sur une statue. S'il parviennent à la déterrer, cette derniere va les attaquer.
- Rencontre avec le prince, qui leur explique la vraie raison de leur presence en prison. %%Nous avons la certitude qu'un espion s'est infiltré dans l'administration imperiale. Je pense connaitre son objectif. La mine des flammes gelées a pris une direction inattendu durant l'excavation et se rapproche du sanctuaire divin. Il se pourrait que l'espion cherche à s'y rendre. Je souhaiterais que vous le trouviez et l'empêchaient de se rendre au sanctuaire. Nous ne savons pas ce que les demons ont pu obtenir et avec les nouvelles informations provenant de votre excursion à l'est, nous ne pouvons pas les laisser atteindre le grand Divin.%%
Il leur donne egalement un objet permettant de communiquer à distance. %%Objet ou sort ??%%
- 2 semaines de recherches et d'excavation :
  - Possibilité de gain de niveau grâce à l'apprentissage auprès des autres prisonniers.
  - Prisonniers présents: 
- Arrivée au sanctuaire divin. Excursion en donjon court avec des ennemis de type "construct". 3 combat max pour la fatigue.
- La pièce principale semble contenir un artefact étrange, inamovible quelque soit les efforts des joueurs. 

### 5. Chasseurs divin-fusionné


#### Nouvel ordre



### Personnages


### Iaso (Phaidon Balerios) de Salinae, prince impérial (30 ans)
3ème enfant de la lignée impériale. Marié à la princesse divine Masthenia. Administrateur des territoires impériaux.
### Masthenia de Salinae (née Toïdas), princesse divine (26 ans)
Princesse divine (aussi nommé Theolid chez les salinéen) et épouse de Iaso, ce qui en fait une membre de la famille royale. Initialement destinée après le gain de son titre de Theolid a épousé l'héritier Prymeus IV, son frère Iaso, réellement amoureux, lui fit la cour et parvint à convaincre l'empereur d'obtenir la main de la princesse divine.
### Narserus, dieu seigneur
Avatar et dieu régnant de Salinae.
### Prymeus III (Korvelius Idipodas) de Salinae, empereur (60 ans)
Empereur de Salinae.
### Ortansia (Madelina) de Salinae (née Mavrou), impératrice consort (décédée)
Défunte femme de l'empereur de Salinae. Décédée il y a 4 ans.
### Prymeus IV (Noreos Cephalius) de Salinae, héritier du trône impérial (38 ans)
1ère enfant de la lignée impériale et héritier du trone. Après la mort de sa mère, son père l'empereur lui a confier une partie de la gestion de l'empire afin de le preparer à l'intronisation.
### Symela (Routh Triada) de Salinae, princesse impériale (34 ans)
2eme enfant de la lignée impériale. Générale de corps d'armée, elle s'est fait une place de choix dans la gestion des armées et veille sur les côtés nord du continent.
### Talhia Iolante, parole divine (49 ans)
Grande pretresse de la capitale, elle a joué de ces relations et de son influence auprès du peuple pour obtenir le titre de parole divine (aussi nommée Imelid) . Malgré ces etranges manigences, elle contribue au bien du peuple. Peut-etre cherchait-elle à barrer la route a des opportunistes moins scrupuleux ?
### Balérios (Agetos Lycus Kleobis) Nauteus, garde accompagnateur (35 ans)
Garde à la réputation plutôt bien fondé, il accompagne les joueurs et les surveille durant leur arrivée au viconté de Megeia. Bon vivant et un peu paresseux, il attire facilement l'attention et aime beaucoup discuter. Sous ces airs de fuillards, il sait bien se battre et se faire respecter en tirant quelques ficelles.
### Asteros Kioré, chasseur (46 ans)
Chasseur pratiquant dans les steppes au nord de Himolis. Sa peau rougie par le soleil le fait apparaitre fatigué et met en avant ces rides et ces cicatrices de chasse. Il a l'allure d'une brute mais fait preuve de beaucoup de calme et de sérieux.
### Gaios Kioré, chasseur (39 ans)
Petit frère de Asteros, il n'as pas suivi la même voie que ce dernier.
### Makis Nikaleïde, maire de Himolis (68 ans)
Ancien ami propre du grand mage Perseas, il a fait prospéré Himolis grâce à cette amitié et a bâti un bastion de la connaissance. Etonnement, il est incapable d'utiliser la magie et semble parfaitement s'en satisfaire. 
### Perseas (Vasso) Mikoledis, haut mage de la cour impériale (décédé)
Ancien haut mage de la cour impériale installé dans la région depuis plus de 30 ans. 
### Phébus de Megeïa, vicomte de Megeïa (45 ans)
### Irelias de Megeïa (née de Anarta), femme du vicomte de Megeïa (37 ans)

### Philarétos, chef des brigants de Megeïa (38 ans)

### Flora, second des brigants de Megeïa (34 ans)

### Nikandros de Helanais, duc de Helanais (37 ans)

### Trianos Spinther, duc de Salastro (39 ans)

### Déridos , haut mage de la cour impériale (50 ans)

### Spélios Photius, tanneur mentalement instable (46 ans)

### Esaia Photius, fille de Spélios (19 ans)

### Iakintos Cleona, directeur de l'orphelinat (54 ans)

### Kiara Eudoraa, prêtresse à l'orphelinat (29 ans)

### Orphelins (liste)
- Tyomer (9 ans). Il a un tempérament fougueux et casse-cou et les responsables de l'orphelinat ne pensaient pas qu'il parviendrait à trouver de parents prêt à l'adopter.
- Ioanna (5 ans). Une fillette qui considère Tyomer comme son grand frère, ayant été recueilli en même temps.
- Heïra (12 ans). Une jeune fille un peu garçon manqué très téméraire et assez grossière. Il se dit qu'elle aurait une mauvaise influence sur les autres enfants.
- Matos (10 ans). Meilleur ami de Tyomer, avec qui il a pris l'habitude de fuguer dans le bosquet au nord-est de Megeia.
### Phormion Leteio, marchand (31 ans)

### Petronos Kurkoes, tavernier (46 ans)

### Zeni Tanais, otage (17 ans)

### Amefelius III, seigneur de Himnerith (décédé)

### Amefelius IV, seigneur de Himnerith (27 ans)

### Urbicus, courtisan de Himnerith

### Venantius, courtisan de Himnerith

### Athanasius Ptolechodrama, général de l'armée himnérite

### Auxentius, citoyen de Himnerith

### Hesychia, citoyen de Himnerith

### , rebelle

### , rebelle

### , rebelle

## Liste de noms randoms


### Sommaire


# Intro
>[[L'ile d'Asius|L'île d'Asius]] - 4h. (3 semaines)
# 1. Basse besogne
**Durée souhaitée**: 3 séances. Niveau 1 -> 4.
**Sommes des events**: 2.5 séances. Niveau 1 -> 4.
*Durée in game: 5 semaines.*

>**Début**: [[Travail communautaire]] - 3h.
[[Nettoyage de la bibliothèque|Nettoyage de la bibliothèque]] - 1/2 séance. (1 semaine)
[[Aide à la chasse|Aide à la chasse]] - 1/2 séance. (4 jours) Montée de niveau.
[[Enfant perdu|Enfant perdu]] - 1/2 séance. (1 semaine)
[[Surveillance marchande|Surveillance marchande]] - 1/2 à 1 séance. (2 semaines) Montée de niveau.
**Transition d'acte**: [[Disparition du comte]] - 1/2 séance. Montée de niveau.
# 2. Intrigues à la cour
**Durée souhaitée**: 6 séances. Niveau 4 -> 9.
**Sommes des events**: 6 séances. Niveau 4 -> 9.
*Durée in game: ~2.5 mois.*

>**Début**: [[Le conseil et la répartition]] - 3h.
>[[L'occupation sectaire|L'occupation sectaire]] - 1/2 séance. (1 jour)
>[[L'attaque de Helanais|L'attaque de Helanais]] - 1 séance. (2 jours) Montée de niveau. 
> *Temps libre. 2 [[Quêtes secondaires - Acte 2|quêtes secondaires]] potentielles* - De 3h à 1 séance. (3 semaines) Montée de niveau.
>[[Les terres du roi mort|Les terres du Roi mort]] - 3 séances. (1 mois) Montée de niveau x2.
>[[Escapade en terres alliés]] - 1 séances. (1 semaine) Montée de niveau.
>**Transition d'acte**: [[Le rendez-vous royal]] - 1/2 séance. (1 semaine)
# 3. Un crime de liberté 
**Durée souhaitée**: 5 séances. Niveau 9 -> 14.
**Sommes des events**: X séances. Niveau X -> X.
*Durée in game: 3 mois.*

>**Début**: [[Criminels suprêmes]] - 1/2 séance.
>[[Sanctuaire divin|Sanctuaire divin]] - 2 séances. Montée de niveau.
# 4. Chasseur divin 
**Durée souhaitée**: 4 séances. Niveau 15 -> 20.
**Sommes des events**: X séances. Niveau X -> X.
*Durée in game: 2 mois.*

>**Début**: XXXX - 1/2 séance.
>XXXX - 2 séances. Montée de niveau.
>**Fin:** [[Nouvel ordre]] - 1/2 séance.