## Stats
>[!warning] Il faut trouver un moyen de forcer les stats mentales à un joueur cac
>**Idées possibles**:
>- Proposer des sorts de bas niveau qui offre des bonus suffisamment intéressant aux cac pour investir en intel/psyché.
>- Les buffs de charisme, les réductions d'effets et les stats secondaires devraient suffire.

- La force permet d'améliorer la parade et les capacités de combat au cac.
	- Attention, il ne faut pas qu'un joueur puisse tout win en ne prenant que de la force.
	- #idee Le meilleur moyen de réduire l'impact de la force est d'offrir avec les spécificités des variations de gameplay, avec comme prérequis des stats mentales.
- La dextérité permet d'améliorer le dodge et les capacités de combat en dual wielding et à l'arc.
	- Les mêmes réflexions que pour la force s'appliquent ici.
- La constitution permet d'augmenter les PVs, la résistance à la fatigue et aux effets.
	- Quasi obligatoire pour tout le monde.
- L'intelligence permet d'améliorer sa magie (et sa mana).
	- **Important ! Proposer des options pour les non mage.**
	- Offrir des options permettant d'augmenter les chances d'effets physique et mentaux.
- La curiosité permet d'améliorer les stats secondaires.
	- #idee Permettre d'utiliser des objets en un temps plus court (Description In RP: le joueur analyse plus aisément la situation et est capable d'utiliser un objet pendant qu'il fait autre chose). Permet par exemple d'avoir des gameplay alchimiste.
- Le charisme permet d'obtenir des buffs situationnels.
- La psyché permet d'améliorer son aspect (et le nombre de sorts connu). 
	- **Important ! Proposer des options pour les non mage.**
	- Les options d'Aspects + Réduction des chances d'effet subit.

> [!question] Que faire du mana pour les non mages ?
> #idee Comme les peuples offrent du mana à chaque niveau, un non mage va forcément se retrouver avec du mana. Il serait intéressant de lui offrir des utilités alternatives au mana, ce qui pourrait également lui permettre de s'investir dans les stats mentales.
> #idee Offrir des options impliquant du mana pour l'Aspect.

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## Idées de magie
#idee Chaque élément devrait proposer une mécanique spéciale sur les sorts de dégâts afin d'offrir de la diversité dans les attaques. **Pas forcément sur tous les sorts de chaque élément.**

- #feu: Dégâts à chaque tour ou dégâts de zone.
- #glace: Multi projectiles ou saignement.
- #foudre: Dégâts explosifs ou rebond de dégâts.
- #terre : Dégâts priorisant l'armure ou étourdissement.
- #arcane : Peu de gros dés avec "avantage" aux dégâts. %%C'est à dire roll plus de dés et choisir les meilleurs.%%
- #air : .
- #lumiere : Attaques infligeant des malus.
- #nature : .
- #psy : Jet d'effet pour toucher plutôt que jet d'attaque.
## Idées de drogues
Trois grandes catégories: 
### Perturbateurs/hallucinogènes
>En général, ces drogues causent de la désorientation (difficulté à se situer dans l’espace ou le temps). De plus, elles modifient le fonctionnement des sens (par exemple, la vue, le toucher), ce qui déforme les perceptions.

- +5 en perception et [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] au jet de perception. 
- Immunisé contre les effets critiques physiques. 
- Immunisé aux effets de peur, de possession et de charme, mais [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|désavantage absolu]] à l'influence.
### Dépresseurs
>Ces drogues agissent généralement sur le système nerveux central en engourdissant le cerveau et en ralentissant le fonctionnement du corps. Certaines de ces drogues peuvent aussi déformer les perceptions.

- 
### Stimulants
>De façon générale, ces drogues causent de l’excitation et de l’agitation.

- +1 en force, les armes infligent +1 de dégâts.
- +1 en dex.
- Se transformer ne coute rien et se fait sans jet de dé.
## Idées de maladies
- -1 à un modifieur de stat.
- Réduit de X le nombre de sorts connus.
- -X PV max. Idem mana max.
- En recevant un soin ou au repos, -1 PV par dé de soin. Idem mana.


## Sorts
