>[!warning] Aspect interdit aux joueurs.

>Créature plus propre de la monstruosité que de la bête, l'Eladir est un être hors de toute norme. Outre l'origine de ce monstre qui provient, parait il, d'un esprit humain et non des dieux, le plus inédit reste sa rareté. En effet, seul un enfant élu peut accéder à cet Aspect exceptionnel.
>L’Eladir est une créature à l’aspect profondément monstrueux, aux antipodes de toute morphologie humaine identifiable à première vue. Aucune trace de visage ne subsiste : la tête s’efface en une excroissance continue du corps, sans reliefs apparentés à des traits anthropomorphes.​
>La chair immaculée de l’Eladir laisse deviner, sous une peau épaisse et polie, la présence d’une ossature dont la pression déforme la surface de façon incohérente. Malgré cette tension constante, la peau résiste à épouser nettement la géométrie des os: jamais d’articulations visibles, mais des bosses, des lignes déplacées, des pointes ou des creux suspendus anarchiquement. Les zones de pression ne correspondent à aucune logique anatomique : là où on s’attendrait à un coude ou une épaule, surgit un relief inattendu ou une saillie arrondie, et là où doit reposer le calme d’une surface, la structure interne force un angle net ou une contraction informe.​
>La silhouette entière n’évoque jamais l’humain. Trop grande pour être assimilée à un bipède classique, parfois courbée, asymétrique ou obscurément disproportionnée, elle évoque davantage un fantastique sac de chair animé par une architecture mauvaise et changeante. Le corps est en perpétuel mouvement interne : il se réajuste, mue et se distend, les os semblant glisser sous la peau avec de lentes et inquiétantes ondulations, parfois jusqu’à provoquer des déformations passagères qui migrent d’un membre à l’autre ou sur le torse, brouillant l’idée même de stabilité.​
>L’Eladir joue ainsi sur l’incongruité et la terreur du désordre : chaque changement le rend un peu plus irréel, un corps jamais véritablement achevé ni reconnaissable, où la monstruosité est perpétuellement réaffirmée par l’absence de symétrie et la logique du vivant. Ce rayonnement blanc intense met en valeur ces altérations en dessinant sur la peau des ombres mouvantes, rendant chaque vision de l’Eladir différente de la précédente : rien ne s’y fixe, tout inspire l’étrange, l’inabouti, l’inquiétant.
>Il est dit que la première Eladir utilisait sa magie d'illusion pour assombrir sa peau jusqu'aux ténèbres complets afin de prendre la forme d'un cauchemar vivant.

> **La guerre de la tyrannie** - Viktus .
> Après la signature du traité de la tyrannie, les Dieux draconique créèrent les Avatars, les enfants élus ainsi que les Eladirs. Ils s'inspirèrent alors de la forme cauchemardesque de la maitresse de la tyrannie qu'ils venaient à peine de sceller pour l'éternité pour créer cette créature, rappelant à son mari et à la race dolme toute entière l'horreur qu'à pu produire la maitresse de la tyrannie.
## Prérequis

| Physique | Mental  | Charactère | Difficulté | Stat   | Alignement |
| -------- | ------- | ---------- | ---------- | ------ | ---------- |
| Special  | Special | Special    |            | Toutes | Neutre     |
## Aptitudes
Lorsque vos points de vie tombent à 0, votre corps se change en cristal indestructible. Après 10 minutes, vous revenez à la vie avec tout vos points de vie.
Vous pouvez déformer votre corps comme vous le souhaitez en 1 point d'action, tant que vous restez dans la limite de 2 cases sur 2 cases.
Vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de l'élément #psy ainsi qu'un bonus de +2 à la difficulté des jets de résistance de votre sorts de l'élément #psy.