>Arachnide des marais brumeux, l'Othompa possède huit pattes articulées sur un corps allongé et sinueux qui lui permet de glisser dans la végétation dense. Sa tête est réduite à un rostre vertical et n'a pas d'yeux, mais il possède des organes sensoriels extrêmement sensibles qui détectent les vibrations à un millième de millimètre près. Il émet une substance chimique spéciale — une phéromone de désespoir — qui pénètre le système nerveux des vertébrés et les plonge dans un état d'apathie où ils abandonnent toute résistance. Ces créatures sont des opportunistes patientes, attendant que leurs proies se rendent psychologiquement avant d'injecter leur venin.
## Prérequis
| Physique | Mental  | Charactère | Difficulté | Stat   | Alignement     |
| -------- | ------- | ---------- | ---------- | ------ | -------------- |
| 10 - 20  | 10 - 18 | 12 - 20    | 10         | Psyché | Neutre mauvais |
Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
Vitesse: 
- 6 cases de course.
## Aptitudes
Les crocs de l'Othompa sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] [[4. Équipement#Les armes légères|légères]], infligeant 1d6+DEX dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchant]].
Une fois par tour, lorsque vous frappez une cible avec vos crocs, vous pouvez injecter un phéromone de désespoir, faisant subir un malus de -1 à ces [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jets de résistance]] de [[2. Liste des effets#Peur|peur]] et de [[2. Liste des effets#Possession|possession]].