>Le Yinkovn possède un corps semi-transparent qui semble constamment sur le point de se dissoudre dans l'air environnant. Ses contours flous suggèrent une forme humanoïde sans jamais se fixer complètement, comme si la créature oscillait entre plusieurs états d'existence simultanément. Ces mouvements fluides laissent des images rémanentes et chaque coup subit ne semble atteindre qu'une partie de son être tandis que ces reflets restent immobiles. Le Yinkovn peut traverser la matière vivante comme s'il n'était qu'une projection, ne laissant qu'une sensation de froid intense et une légère nausée chez ceux qu'il traverse. Ces créatures énigmatiques semblent nourrir une curiosité désincarnée pour le monde physique, observant les événements sans jamais s'y impliquer directement, comme des spectateurs intangibles d'une réalité à laquelle elles n'appartiennent plus tout à fait.
## Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat   | Alignement |
| -------- | ------ | ---------- | ---------- | ------ | ---------- |
| 0 - 13   | 8 - 15 | 15 - 20    | 9          | Psyché | Neutre     |
Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
Vitesse: 
- 8 cases de course.
## Aptitudes
Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] aux [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jets de résistance]] contre les [[2. Liste des effets#Effets physiques|effets physiques]].
En dépensant 1 mana par case parcourue, vous pouvez traverser les créatures vivantes (mais pas les murs) lors de votre déplacement. Chaque créature traversé subit 1d4 dégâts de [[4. Les types de dégâts#Glace|glace]].
Vous ne déclenchez ni les pièges, ni les [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptions]] en vous déplaçant.