>Rongeur des forêts denses, le Vernil appartient à une famille caractérisée par des incisives à croissance indéfinie et des griffes préhensiles. Son corps compact présente un pelage à chromatophores mobiles permettant un camouflage actif en 3 secondes. Ses pattes avant sont agiles avec des griffes fines et courbées lui permettant d'escalader les troncs avec une facilité déconcertante. Sa tête proportionnellement large, a des yeux noirs brillants et un museau court garni de longues moustaches sensibles. Il possède un organe nasal au fonctionnement exotique, qui lui permet de détecter les variations magiques, ce qu'il utilise pour détecter les enchantements magiques, les barrières et les pièges. Timide et solitaire, il passe sa vie à explorer les ruines et les sites anciens, désamorçant méthodiquement les pièges magiques qu'il perçoit.
## Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat      | Alignement |
| -------- | ------ | ---------- | ---------- | --------- | ---------- |
| 8 - 18   | 8 - 18 | 5 - 12     | 8          | Curiosité | Neutre     |
**Interdit l'utilisation de magie.** %%Le Vernil est une exception à la règle du mental > 8 = magie obligatoire%%
Taille: [[Tailles#Petit|Petit]]
Vitesse: 
- 8 cases de course.
## Aptitudes
En 3 points d'action, vous pouvez temporairement désactiver un objet magique aléatoire d'une créature que vous voyez à 3 cases. Pour se faire, vous devez faire un jet opposé d'arcane contre arcane. En cas de réussite, l'objet ne fournit plus d'effet magique durant 5 tours ou jusqu'à ce que vous changiez de forme. **Vous ne pouvez désactiver qu'un seul objet magique par créature.**
Les bois du Vernil peut être considérée comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]] [[4. Équipement#Les armes|standard]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Contondant|contondant]].