>Créature des mangroves vaseuses, l'Arsinam ressemble à un crabe terrestre surdimensionné dont la carapace s'est transformée en armure articulée composée de dix plaques imbriquées. Sa teinte brun-violacé lui permet de se fondre dans les racines enchevêtrées. Il possède cinq paires de pattes : les quatre paires arrière se terminent par de petites pinces tandis que la première paire s'est développée en deux crocs massifs capable de broyer des coquilles. Ses yeux sont montés sur des tiges osseuses mobiles qui peuvent pivoter indépendamment, lui offrant une vue panoramique à 270 degrés sans bouger la tête. Des glandes spéciales situées le long de son dos sécrètent un venin caustique qu'il peut injecter par ses morsures, mais cette faculté lui coûte une douleur intense car le venin lui brûle aussi les tissus.
## Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat       | Alignement       |
| -------- | ------ | ---------- | ---------- | ---------- | ---------------- |
| 18 - 25  | 5 - 12 | 5 - 15     | 8          | Constitution | Chaotique neutre |
**Interdit l'utilisation de magie.**
Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
Vitesse: 
- 6 cases de course.
## Aptitudes
Lorsque vous frappez une cible au corps à corps, vous pouvez choisir de subir 1d6 dégâts (ignorant l'armure) pour infliger 1d6 dégâts supplémentaires.
Les crocs de l'Arsinam peuvent être considérés comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]] [[4. Équipement#Les armes|standard]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]].
Vous ne pouvez pas bénéficier d'une arme persistante non naturelle.