>Créature des savanes arborées ressemblant à un imposant lémurien élancé, le Zeniom possède un corps souple avec un pelage tacheté créant un camouflage parfait dans les jeux d'ombre et de lumière de la canopée. Ses pattes arrière sont puissantes avec des chevilles allongées, tandis que sa queue longue et préhensile lui assure l'équilibre. Sa tête est allongée avec un museau humide et des yeux frontaux, ainsi que des dents inférieures en peigne utilisées pour le toilettage. Il possède un organe vocal unique capable d'émettre des sons binauraux qui créent des illusions acoustiques — des images sonores fantômes qui induisent les proies en erreur sur sa localisation. Opportuniste, il préfère laisser d'autres chasseurs faire le travail avant de récupérer les restes par ruse.
## Prérequis
| Physique | Mental  | Charactère | Difficulté | Stat     | Alignement       |
| -------- | ------- | ---------- | ---------- | -------- | ---------------- |
| 8 - 18   | 10 - 18 | 12 - 20    | 10         | Charisme | Chaotique neutre |
Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
Vitesse: 
- 8 cases de course.
## Aptitudes
En 2 points d'action, vous pouvez tenter de charmer une créature que vous voyez à 3 cases, la forçant à réussir un jet de résistance de charisme (d10/6 + mod. de charisme) ou attaquer la créature la plus proche d'elle (allié ou ennemi) avec sa prochaine action d'attaque. **Ne peux être effectué qu'une seule fois par créature.**
La mâchoire du Zeniom peut être considérée comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]] [[4. Équipement#Les armes|standard]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]].