## Niveau 0 (+0)
6 points de compétence.
Vous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.
## Niveau 1 (+0)
+3 points de compétence.
Vous pouvez utiliser des objets consommables.
## Niveau 2 (+0)
+5 points de compétence.
## Niveau 3 (+1)
+3 points de compétence.
## Niveau 4 (+1)
+4 points de compétence ou +1 spécialisation.
## Niveau 5 (+1)
### Option Voie de la connaissance
+3 points de compétence.
### Option Voie de l'apprentissage
#todo
### Option Voie de la concentration
Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.
+1 point de compétence.
## Niveau 6 (+2)
### Option Voie de la connaissance
Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.
+2 points de compétence.
### Option Voie de l'apprentissage
Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.
+2 points de compétence.
### Option Voie de la concentration
En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.
+1 point de compétence.
## Niveau 7 (+2)
### Option Voie de la connaissance
+1 spécialisation.
### Option Voie de l'apprentissage
Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*
### Option Voie de la concentration
Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.
## Niveau 8 (+2)
### Option Voie de la connaissance
+3 points de compétence.
### Option Voie de l'apprentissage
Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à votre modifieur de curiosité.
### Option Voie de la concentration
Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.
## Niveau 9 (+3)
### Option Voie de la connaissance
#todo
### Option Voie de l'apprentissage
Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.
### Option Voie de la concentration
Vous êtes capable de fabriquer des prototypes.
## Niveau 10 (+3)
### Option Voie de la connaissance
+1 spécialisation.
### Option Voie de l'apprentissage
Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.
### Option Voie de la concentration
Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.
## Niveau 11 (+3)
### Option Voie de la connaissance
+4 points de compétence.
### Option Voie de l'apprentissage
#todo
### Option Voie de la concentration
Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.
## Niveau 12 (+4)
### Option Voie de la connaissance
Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[2. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence dépendant de cette stat.
### Option Voie de l'apprentissage
Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[2. Glossaire#Long repos|long repos]].
### Option Voie de la concentration
Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec 1 point d'action dans le même tour.
## Niveau 13 (+4)
### Option Voie de la connaissance
+5 points de compétence.
### Option Voie de l'apprentissage
Lorsque vous faites une [[2. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*
### Option Voie de la concentration
Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique. Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.
## Niveau 14 (+4)
### Option Voie de la connaissance
Une fois entre chaque [[2. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence.
### Option Voie de l'apprentissage
Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet, vous considérez que votre jet est un 6. *Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres*
### Option Voie de la concentration
Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].
## Niveau 15 (+5)

### Option Voie de la connaissance
Une fois entre chaque [[2. Glossaire#Repos court|repos court]], vous pouvez considérer que vous avez fait un 10 lorsque vous devez lancer un d12.
### Option Voie de l'apprentissage
Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1.
### Option Voie de la concentration
Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.