## Niveau 0 (+0)
2 points d'action par tour.
1 réaction par tour.
## Niveau 1 (+0)
2 points d'action par tour.
2 réactions par tour.
## Niveau 2 (+0)
3 points d'action par tour.
2 réactions par tour.
## Niveau 3 (+1)
Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].
Vous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.
## Niveau 4 (+1)
Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]].
+7 mana max.
## Niveau 5 (+1)
### Option Mage
Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).
### Option Elémentariste
+10 mana max.
### Option Érudit
Votre connaissance de l'anatomie humanoïde vous permet de provoquer des blessures plus importantes.
Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]] en tant qu'attaquant.
## Niveau 6 (+2)
### Option Mage
#todo
### Option Elémentariste
Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).
+2 mana max.
### Option Érudit
Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).
## Niveau 7 (+2)
### Option Mage
Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.
+2 mana max.
### Option Elémentariste
Vous gagnez un bonus de +2 à l'initiative.
+6 mana max.
### Option Érudit
Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.
+3 mana max.
## Niveau 8 (+2)
### Option Mage
Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).
+4 mana max.
### Option Elémentariste
+10 mana max. 
### Option Érudit
Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]
(direction puissance).
+4 mana max.
## Niveau 9 (+3)
### Option Mage
Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé. Vous pouvez maintenant les contrer et gagnez un bonus de +2 à la défense contre ces sorts.
### Option Elémentariste
Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).
+4 mana max.
### Option Érudit
Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'intelligence + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. 
## Niveau 10 (+3)
### Option Mage
Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.
### Option Elémentariste
Choisissez une classe élémentaire. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez utiliser une réaction pour dépenser le mana à la place du lanceur avec une réaction. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*
### Option Érudit
Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] en tant qu'attaquant.
## Niveau 11 (+3)
### Option Mage
Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)
+3 mana max.
### Option Elémentariste
Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.
+3 mana max.
### Option Érudit
Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^068b55|Soin]] ou le sort unique [[2. Liste des sorts#^484fc3|Dévastation]].
## Niveau 12 (+4)
### Option Mage
Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.
### Option Elémentariste
Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).
### Option Érudit
Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).
## Niveau 13 (+4)
### Option Mage
#todo
### Option Elémentariste
+12 mana max.
### Option Érudit
Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^73b8bd|Focalisation destructrice]].
## Niveau 14 (+4)
### Option Mage
#todo
### Option Elémentariste
Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. Le sort lancé doit obligatoirement infliger des dégâts. *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*
### Option Érudit
Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 mana et une réaction pour imposer un malus de égal au mana dépensé.
## Niveau 15 (+5)

### Option Mage
#todo
### Option Elémentariste
Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], lorsque quelqu'un dépense du mana à 8 cases de vous, vous doublez le coût. La cible subit un malus de 1 point par mana manquant.
### Option Érudit
Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*