## Arme magique
> [!tip]- Variante
> - Épée courte
> - Épée longue
> - Épée à deux mains
> - Dague
> - Masse d'arme
> - Masse hérissée
> - Rapière
> - Lance
> - Hallebarde
> - Arc court
> - Arc long
> - Arbalète

[[4. Équipement#Les objets magiques|Objet magique]]
Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points de dégâts.
## Armure magique (variante)
> [!tip]- Variante
> - Armure en cuir
> - Cottes de mailles
> - Armure de plaque

[[4. Équipement#Les objets magiques|Objet magique]]
Augmente la durabilité de l'armure de 15% (arrondi à l'inferieur).
## Fiole de viviale
[[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]]
Subit un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]]. Régénère 3 PV tout les 10 minutes durant 2h. Usage unique.
## Bottes du marcheur silencieux
[[4. Équipement#Les objets magiques|Objet magique]]
Ces bottes réduisent les sons de vos pas. +1 aux jets de Discrétion lors des déplacements.
## Pendentif de vigueur
[[4. Équipement#Les objets magiques|Objet magique]]
À chaque heure de repos, vous pouvez gagnez 1 PV supplémentaire.
## Fiole de madenine
[[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]]
Vous gagnez un bonus de +2 pour les jets de concentration pendant 10 minutes. Vous subissez un malus de -1 à l'esquive. Usage unique.
## Pierre de caladite enchantée
[[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]]
Une pierre grisâtre friable qui s'accroche facilement aux vêtements ou à la peau durant 24h. Devient quasi invisible 5 minutes après avoir été réduit en poudre. Les lumières magiques permettent de la faire briller. 
Utilisé pour le pistage. Usage unique.