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@@ -16,21 +16,21 @@ Description des bonus. #todo
#Idées
Permet de comprendre les animaux et d'étudier leurs modes de vie.
En étudiant pendant 30 minutes la faune locale, vous êtes capable de trouver les sources de nourriture végétales, d'eau, les lieux de chasse et les zones où des prédateurs peuvent roder.
+1 en animal handling.
+2 en animal handling.
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## Médecine
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6 ou [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Description romancée.
Sait stabiliser un joueur sans avoir à faire de jet.
Vous pouvez faire un jet de médecine pour soigner un joueur à l'agonie et le ramener à 1 PV. Il peut immédiatement faire un jet pour tenter de reprendre conscience.
Faire un jet de médecine pour soigner un joueur à l'agonie le ramène à 1 PV. Il peut immédiatement puis à chaque fin de tour faire un jet de constitution (10) pour tenter de reprendre conscience.
+1 en médecine.
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## Anthropologie ancienne
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*
>L'étude des peuples du vieux monde vous permet de comprendre comment vivaient les premiers enfants des Dieux et quel étaient leurs coutumes.
Vous apprenez les rudiment d'une langue antique et êtes capable de la lire, la comprendre à l'oral.
Vous apprenez les rudiment d'une langue antique et êtes capable de la lire et de la comprendre à l'oral.
De plus, vous êtes capable d'étudier des ruines en 10 minutes pour connaitre le peuple, la date de construction et les méthodes de protection employés (+3 aux détection de pièges et +2 pour le groupe).
+1 en histoire.
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