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>Étrange créature à lapparence quasi fantomatique, résultat dune expérience tout aussi étrange du Grand Dieu bleu. Il sagit dune créature des steppes et des plateaux de haute montagne, qui dégage un froid constant lenveloppant dans une sorte de brume lui donnant son aspect fantomatique.
>Le plus étrange avec cette créature reste son anatomie, qui se résume à un large crâne avec un unique œil et une bouche, un petit buste rattaché sans cou à la tête, et deux longues jambes fines. Il utilise principalement la magie pour chasser et se mouvoir en lévitant.
## Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 3 - 13 | 15 - 20 | 10 - 20 | Intelligence | Chaotique neutre |
## Aptitudes
Résistance aux dégâts de [[Les types de dégâts#Glace|glace]].
Lévitation faible: Flotte à 50cm du sol. Subit les effets normaux d'une chute.

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>Puissant reptile aux allures de dragon raté, le brukaur est probablement l'un des tout premiers rejetons créés par les Grands Dieux, qui navaient à l'époque peu dexpérience et qui agissaient selon leur bon vouloir sans se soucier de la survivabilité de leur enfants.
>Le brukaur semble avoir de minuscules ailes atrophiées clairement incapable de soulever son immense masse. De par son manque évident dagilité et son point faible exposé, le brukaur vit dans les régions rocheuses et dans les grottes, préférant une vie solitaire à la vie en meute.
## Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 15 - 25 | 3 - 13 | 8 - 15 | Constitution | Chaotique neutre |
## Aptitudes
Point faible: L'adversaire a #avantage au jet de dégâts s'il vous touche dans le dos.
Armure naturelle: Résistance aux dégâts physiques.

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>Le digride est un mélange particulier entre un félin et un rapace. Sa petite taille élancée peut vaguement rappeler la panthère du monde humain. Cette créature semble avoir reçu beaucoup dattention de la part de ces créateurs qui lui ont offert toutes les chances de survivre dans ce monde hostile à la vie.
>
>Le digride est teinté de bleu et peut dégager une légère lumière lorsquil déploie ses ailes afin de sapparenter à la foudre dans le ciel. Le digride chasse grâce à sa magie de foudre, préférant sattaquer aux prédateurs solitaires peu alertes qui festoient de leurs chasses.
## Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 10 - 20 | 8 - 15 | 12 - 20 | Dextérité | Neutre mauvais |
## Aptitudes
Magie restrictive: Ne peut lancer que des sorts de classes élémentaires du dieu du chaos ( #element/foudre , #element/air , #element/psy).
Vol: #todo
Griffe: Les griffes du Digride peuvent être considéré comme des #arme/leger naturelles, infligeant 1d4 dégâts tranchant.

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>[!warning] Aspect interdit aux joueurs.
>Premiers enfants des grands dieux, façonné à leur image, les dragons sont les maitres incontestés du monde, grâce à leur immortalité ainsi que leur puissance physique et magique disproportionnée. Rare sont les dolmes qui furent béni d'un aspect draconique, et ces derniers ont toujours pris des places de pouvoir au sein de la hiérarchie en place chez les dolmes.
## Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| Special | Special | Special | Toutes | Chaotique neutre |
## Aptitudes
Immortel: Lorsque vos points de vie tombent à 0, votre corps se change en cristal indestructible. Après 10 minutes, vous revenez à la vie avec tout vos points de vie.
Grande créature: Vous prenez 2 cases sur 2 cases.
Vol: #todo

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>[!warning] Aspect interdit aux joueurs.
>Créature plus propre de la monstruosité que de la bête, l'Eladir est un être hors de toute norme. Outre l'origine de ce monstre qui provient, parait il, d'un esprit humain et non des dieux, le plus inédit reste sa rareté. En effet, seul un enfant élu peut accéder à cet Aspect exceptionnel.
>Cette abomination se remarque par son intense rayonnement blanc qui met en évidence ces déformations permanente. En effet, l'Eladir peut déplacer son ossature pour former des mouvements cauchemardesques. Communément, les enfants élus prennent la forme d'une sorte d'humanoïde aux longs bras et aux doigts encore plus longs, avec deux paires de pseudo ailes formées par les excroissances osseuse.
>Il est dit que la première Eladir utilisait sa magie d'illusion pour assombrir sa peau jusqu'aux ténèbres complets afin de prendre la forme d'un cauchemar vivant.
> **La guerre de la tyrannie** - Viktus .
> Après la signature du traité de la tyrannie, les Dieux draconique créèrent les Avatars, les enfants élus ainsi que les Eladirs. Ils s'inspirèrent alors de la forme cauchemardesque de la maitresse de la tyrannie qu'ils venaient à peine de sceller pour l'éternité pour créer cette créature, rappelant à son mari et à la race dolme toute entière l'horreur qu'à pu produire la maitresse de la tyrannie.
## Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |
| -------- | ------- | ---------- | ------ | ---------- |
| Special | Special | Special | Toutes | Neutre |
## Aptitudes
Immortel: Lorsque vos points de vie tombent à 0, votre corps se change en cristal indestructible. Après 10 minutes, vous revenez à la vie avec tout vos points de vie.
Déformation: Vous pouvez déformer votre corps vous le souhaitez en 1 action, tant que vous restez dans la limite de 2 cases sur 2 cases.
Mage mental: Vous gagnez un bonus de +1 pour lancer des sorts de l' #element/psy. Vos effets infligés par les sorts de l' #element/psy augmentent de 1 niveau.

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>Un canidé aux larges proportions, émacié avec de longues pattes. Une épaisse fourrure à l'apparence ténébreuse lui permet de rester au chaud et de se camoufler dans les ombres, tandis que ses pas légers le rende difficile à entendre. Les semblants de bois qu'il arbore sur la tête lui permettent de canaliser sa magie d'air afin de gagner en discrétion et en vitesse lorsqu'il chasse ces proies.
## Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 8 - 20 | 10 - 20 | 0 - 12 | Dextérité | Loyal neutre |
## Aptitudes

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>Le Shlahog est un massif félin très violent, tuant pour le plaisir et dominant les sous bois montagneux du Nord. Sa gueule semblable à celle d'un reptile est très élancée et dispose d'une puissance impressionnante. L'avant de son corps est également surdéveloppée, lui procurant une force permettant de briser des rochers. Néanmoins, ses pattes arrières manque de puissance, le rendant facile à fuir et l'obligeant à chasser en discrétion, souvent seul.
## Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 15 - 25 | 8 - 15 | 10 - 18 | Force | Chaotique mauvais |
## Aptitudes

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>Description
## Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 0 - 0 | 0 - 0 | 0 - 0 | | |
## Aptitudes

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>Un mammifère terrestre à l'épaisse fourrure pouvant atteindre les 2m50 de haut. Son épais cou fait presque la longueur de son torse et suit la continuité de sa tête. D'imposant crocs s'apparentant à des défenses dépassent de la gueule. Son pelage communément bicolore s'illumine légèrement lorsqu'il ressent de la magie.
## Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 15 - 25 | 12 - 20 | 0 - 8 | Force | Neutre |
## Aptitudes