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@@ -42,7 +42,7 @@ ___
>Se téléporte à 6 cases tant que vous pouvez voir et courir vers la destination.
- Décharge de foudre #element/foudre [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (3 mana, tour)
>Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 4d4[[Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de [[4. Types de dégâts#Foudre|foudre]].
>Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 4d4[[2. Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de [[4. Types de dégâts#Foudre|foudre]].
- #element/foudre(mana, tour)
>
@@ -69,7 +69,7 @@ ___
> Condense de l'énergie magique dans une arme ou un projectile. Vous faites une attaque immédiatement après avoir lancé ce sort sans dépenser d'action, infligeant 1d8 dégâts supplémentaire. Les dégâts de l'arme deviennent [[4. Types de dégâts#Neutre|magique]].
- Rupture de force #element/arcane [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (5 mana, tour, 6 cases)
> Faites un jet d'attaque avec l'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]. Vous condensez une puissante énergie magique qui est propulsée directement sur votre cible. Vous lancez 2d20 et prenez le plus haut résultat pour infliger des dégâts [[4. Types de dégâts#Neutre|magique]]. *Avoir un [[Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] **aux dégâts** permet de lancer un autre d20.* *Augmenter les dégâts de ce sort permet d'infliger 5 dégâts [[4. Types de dégâts#Neutre|magique]] supplémentaire.*
> Faites un jet d'attaque avec l'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]. Vous condensez une puissante énergie magique qui est propulsée directement sur votre cible. Vous lancez 2d20 et prenez le plus haut résultat pour infliger des dégâts [[4. Types de dégâts#Neutre|magique]]. *Avoir un [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] **aux dégâts** permet de lancer un autre d20.* *Augmenter les dégâts de ce sort permet d'infliger 5 dégâts [[4. Types de dégâts#Neutre|magique]] supplémentaire.*
- #element/arcane(mana, tour)
>
@@ -80,7 +80,7 @@ ___
- #element/arcane(mana, tour)
>
- Foulée aérienne #element/air [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (3 mana, tour, 12 cases, [[1. Magie#La concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]])
- Foulée aérienne #element/air [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (3 mana, tour, 12 cases, [[1. Magie#La concentration|concentration]])
>La vitesse de course de votre cible augmente de 2 cases pendant 1 minute. Elle gagne également un bonus de +1 à l'esquive.
- Pression forcée #element/air [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (5 mana, tour, 18 cases)
@@ -101,7 +101,7 @@ ___
- #element/nature [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (4 mana, 5 minutes)
>
- #element/nature [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]]on]] (3 mana, tour, 9 cases)
- #element/nature [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (3 mana, tour, 9 cases)
>Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. Inflige 2d8+2 dégâts [[4. Types de dégâts#Neutre|magique]] à l'armure de la cible.
- Absorption radieuse #element/lumiere [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (3 mana, tour, [[1. Magie#La concentration|concentration]])
@@ -185,11 +185,11 @@ ___
#element/air [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (mana, tour/reaction, cases)
>
#element/air [[La magie#Les sorts de précision|Sort de pré[[2. Glossaire#Jet explosif|!]]n, cases)
#element/air [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (mana, tour/reaction, cases)
>
#element/air [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (4 mana, reaction)
>Vous pouvez lancer ce sort lorsque vous êtes ciblé par une attaque au corps à corps. Faites un jet de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], si vous faites un meilleur score que l'attaque de votre attaquant, vous lui faites rater son attaque. Cependa[[2. Glossaire#Jet explosif|!]]a bloquer son attaque, il gagne un niveau de dé de dégâts sur son attaque. %% À vérifier %%
>Vous pouvez lancer ce sort lorsque vous êtes ciblé par une attaque au corps à corps. Faites un jet de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], si vous faites un meilleur score que l'attaque de votre attaquant, vous lui faites rater son attaque. Cependant, si vous ne parvenez pas à bloquer son attaque, il gagne un niveau de dé de dégâts sur son attaque. %% À vérifier %%
#element/nature [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (mana, tour/reaction, cases)
> #idee Fatigue temporaire
@@ -219,13 +219,13 @@ ___
>La cible doit faire un jet de résistance (d10/6 + mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]]) aux [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]], réduisant sa vitesse et lui imposant un malus de 3 pour attaquer avec des armes en cas d'échec.
- Orbe de chaos #element/foudre [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]](9 mana, tour, 12 cases)
>Fait apparaitre une orbe de foudre d'une case. Chaque tour pendant 1 minute, à l'initiative de l'environnement, l'orbe lance un d4 pour choisir un point cardinal. Chaque personne dans un cône de 6 cases (90°) dans cette direction doit faire un jet de résistance (d12/7 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] ou subit 6d6[[Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de [[4. Types de dégâts#Foudre|foudre]].
>Fait apparaitre une orbe de foudre d'une case. Chaque tour pendant 1 minute, à l'initiative de l'environnement, l'orbe lance un d4 pour choisir un point cardinal. Chaque personne dans un cône de 6 cases (90°) dans cette direction doit faire un jet de résistance (d12/7 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] ou subit 6d6[[2. Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de [[4. Types de dégâts#Foudre|foudre]].
- #element/terre (mana, tour)
>
- Rejet pur #element/arcane [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (spécial, tour, 3 cases)
>Faites un jet d'attaque avec l'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]. Vous propulsez une énergie magique pure condensée sur votre adversaire avec une puissance absolue. Vous infligez 1d6[[Glossaire#Jet explosif|!]]+2 dégâts [[4. Types de dégâts#Neutre|magique]] par tranche de 3 mana dépensé. Vous pouvez dépenser jusqu'à 30 mana. Vous subissez un malus de 4 au lancer de sort au tour suivant.
>Faites un jet d'attaque avec l'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]. Vous propulsez une énergie magique pure condensée sur votre adversaire avec une puissance absolue. Vous infligez 1d6[[2. Glossaire#Jet explosif|!]]+2 dégâts [[4. Types de dégâts#Neutre|magique]] par tranche de 3 mana dépensé. Vous pouvez dépenser jusqu'à 30 mana. Vous subissez un malus de 4 au lancer de sort au tour suivant.
- Disruption #element/arcane [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]](7 mana, tour, 4 cases)
> Vous imposez un jet de concentration à une cible que vous voyez. La difficulté est de 4d6+4.

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@@ -1,5 +1,5 @@
## Arts du spectacle
*Prérequis:[[1. Entrainement#Le charisme|Charisme]]] 6*
*Prérequis: [[1. Entrainement#Le charisme|Charisme]] 6*
>Les arts du spectacle représentent les différents arts permettant de captiver l'attention des spectateurs et susciter de vives émotions au travers de représentation visuelles et/ou sonores.
Permet de produire des œuvres (musiques). %%Permet surtout de produire des œuvres qui charment ou buff.%%
@@ -9,21 +9,22 @@ Permet de produire des œuvres (musiques). %%Permet surtout de produire des œuv
Permet de produire des œuvres (musiques) de rareté supérieure.
___
## Arts littéraires
*[[1. Entrainement#La curiosité|Curiosité]]Curiosité]] 6*
*Prérequis: [[1. Entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Les arts littéraires se qualifient par l'ensemble des arts dédié à l'écriture et à l'étude des mots. Maitre des proses et de la philosophie, vous savez manier les mots avec finesse et en comprenez toutes les subtilités.
Permet de produire des œuvres (contes et poèmes). %%Permet surtout de produire des œuvres qui rapportent de l'argent.%%
Peut lire et écrire des messages cachés sans jet.
+1 en persuasion.
___
## Arts mar[[1. Entrainement#La dextérité|Dextérité]]xtérité|Dextérité]] 6*
## Arts martiaux
*Prérequis: [[1. Entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
>Description romancée.
Peut parer passivement à main nu les attaques au corps à corps.
Hors [[1. Aspect#Transformations|transformation]], les dégâts des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] sont égaux aux mod. de force + mod. de dextérité. Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] en utilisant la [[[[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]]ermet quand même de bénéficier des bonus de la [[L'entrainement#La force|force]].
Hors [[1. Aspect#Transformations|transformation]], les dégâts des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] sont égaux aux mod. de force + mod. de dextérité. Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] en utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] permet quand même de bénéficier des bonus de la [[1. Entrainement#La force|force]].
___
## Arts de la guerre
*Prérequis: [[L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
*Prérequis: [[1. Entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée.
#todo

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@@ -1,5 +1,5 @@
## Forgeron
*Prérequis:[[1. Entrainement#La constitution|Constitution]]] 6*
*Prérequis: [[1. Entrainement#La constitution|Constitution]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
@@ -7,7 +7,7 @@ Description des bonus. #todo
Fabrication et réparation d'arme et d'armure.
___
## Alchimiste
*Pr[[1. Entrainement#La curiosité|Curiosité]]riosité]] 6*
*Prérequis: [[1. Entrainement#La curiosité|Curiorité]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
@@ -16,25 +16,31 @@ Description des bonus. #todo
**Avec [[4. Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
___
## Encha[[1. Entrainement#L'intelligence|Intelligence]]ence|Intelligence]] 6*
## Enchanteur
*Prérequis: [[1. Entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
#idee
Enchantement d'objets.
___
[[1. Entrainement#L'intelligence|Intelligence]]intelligence|Intelligence]] 6*
## Ingénieur
*Prérequis: [[1. Entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
#idee
**Avec [[4. Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:[[1. Entrainement#L'intelligence|Intelligence]]ainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
**Avec [[4. Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:
___
## Artificier
*Prérequis: [[1. Entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus.
Description des bonus. #todo
#idee
Confection d'explosifs.
**Avec [[4. Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
___

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@@ -1,6 +1,6 @@
## Echolocalisation
*Prérequis:[[1. Entrainement#La curiosité|Curiosité]]] 6*
*Prérequis: [[1. Entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
> Vous êtes capable de vous repérer avec les sons et pouvez agir sans la vue.
Tant que vous pouvez entendre, vous n'avez pas de [[Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Aveuglé|aveuglé]]. De plus, vous connaissez la position de toute personne invisible et ne subissez aucun malus de [[6. Visibilité et lumière|visibilité]].
Tant que vous pouvez entendre, vous n'avez pas de [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Aveuglé|aveuglé]]. De plus, vous connaissez la position de toute personne invisible et ne subissez aucun malus de [[6. Visibilité et lumière|visibilité]].
___

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@@ -5,45 +5,6 @@
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{"id":"3746baeef30016d8","type":"text","text":"**Puissance du chaos**: Lorsque vous lancez un sort demandant un jet d'attaque et coûtant 10 mana ou moins, vous pouvez lancer un d12. Si le résultat est inférieur au coup du sort, vous ajoutez cette valeur aux dégâts du sort. ","x":128,"y":1312,"width":320,"height":208},
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{"id":"a4001f690c6fc7d0","type":"text","text":"**Pourquoi un arbre de magie ?**\n\nCar sinon l'arbre de l'intelligence interdirait les embranchements. \nCar ça permet une meilleure modularité des options des joueurs, leur permettant à haut niveau de rattraper des options gamechanger de plus bas niveau sans break la game loop. De fait, il faut que les progressions dans l'arbre de magie ne se fasse pas au même niveau dans chaque branche.\nEnfin, ça permet de faire varier la magie selon d'autres facteurs que l'intel puisque ces progressions dans l'arbre peuvent être ajoutée dans d'autres stats.","x":-1984,"y":576,"width":640,"height":256},
{"id":"2dea460595001fee","type":"text","text":"**Ecole favorite**: Choisissez une classe élémentaire. Les sorts de cette classe coûtent 1 mana de moins à lancer.","x":-1280,"y":960,"width":672,"height":80},
{"id":"51a07f8d61300031","type":"text","text":"**Déchargement de force**: En combat, au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez réduire le coût d'un sort de 8 mana.","x":480,"y":1312,"width":320,"height":148},
{"id":"6dbcca4b73b07637","type":"text","text":"**Sort favori**: Choisissez un sort de [[2. Liste des sorts#Rang 1|rang 1]] infligeant des dégâts coûtant jusqu'à 5 mana. Il coute maintenant 1 mana (non modifiable). Vous avez +5 - le nombre de mana réduit pour frapper avec. De plus, il ne compte pas dans votre limite de sorts maitrisés. Vous pouvez changer à chaque montée d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","x":128,"y":1120,"width":672,"height":140},
{"id":"50a297e9388f7e87","type":"text","text":"**Maitrise magique**: Choisissez un sort infligeant des dégâts. Les dégâts infligés augmentent de 2 points par dé, mais vous perdez la possibilité de faire des [[2. Glossaire#Jet explosif|jets explosifs]]. Vous pouvez changer de sort maitrisé à chaque montée de niveau.","x":-576,"y":1120,"width":672,"height":128},
{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armes légères|Arme légère]]\n[[4. Équipement#Les armes de jet|Arme de jet]]\n[[4. Équipement#Les armes naturelles|Arme naturelles]]","id":"be4e0363d25ec14d","x":-1440,"y":-224,"width":448,"height":96},
{"id":"cb701ab01c26ef5f","type":"text","text":"**Pourquoi un arbre des armes ?**\n\nParce que c'est pratique. Mais aussi parce que ça permet aux joueurs de moduler les armes qu'ils souhaitent jouer et enfin car ça permet de rendre certains gameplays dépendant de 2 stats pour équilibrer (arme longue).","x":-1984,"y":-224,"width":512,"height":184},
{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armes à deux mains|Arme à deux mains]]\n[[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|Bouclier à deux mains]] (Nécessite la maitrise des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]])","id":"05f29ae370c149a2","x":-1888,"y":160,"width":416,"height":100},
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{"id":"326052db4b184ccd","type":"text","text":"Augmente le bonus de parade passive et active de 1 point.","x":-1440,"y":320,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armures légères|Armure légère]]","id":"36ff32b5201e6b59","x":128,"y":160,"width":352,"height":64},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'asséner 2 coups avec des membres (poing, pied, tête) considérés comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] par action d'attaque, y compris sous forme d'Aspect.","id":"2cfa77b0dd224272","x":-2976,"y":-64,"width":832,"height":84},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'asséner 3 coups avec des membres (poing, pied, tête) considérés comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] par action d'attaque, y compris sous forme d'Aspect.","id":"1e5889a16062d4d6","x":-2528,"y":128,"width":384,"height":152},
@@ -51,7 +12,46 @@
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'asséner 4 coups avec des membres (poing, pied, tête) considérés comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] par action d'attaque, y compris sous forme d'Aspect.","id":"1d677742d674e0ef","x":-2528,"y":320,"width":384,"height":140},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'asséner 2 coups avec des [[4. Équipement#Les armes|armes standard]] et [[4. Équipement#Les armes maniables|armes maniables]] par action d'attaque.","id":"e7d87837d6344053","x":-2528,"y":544,"width":384,"height":96},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'asséner 1 coup avec des [[4. Équipement#Les armes|armes standard]] ou [[4. Équipement#Les armes maniables|maniables]] ainsi qu'1 coup avec des [[4. Équipement#Les armes légères|armes légères]] par action d'attaque.","id":"04dbbe900bb75830","x":-2976,"y":320,"width":384,"height":120},
{"id":"5618c6ee521007bb","type":"text","text":"Vous n'êtes capable d'asséner qu'un seul coup par action d'attaque, y compris sous forme d'Aspect.","x":-2976,"y":-224,"width":832,"height":84}
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{"id":"2c4cea11c871f757","type":"text","text":"**Action fluide**: En combat, vous êtes capable de lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|rang 1]] en 2 actions au lieu de 3.","x":-1984,"y":1120,"width":672,"height":80},
{"id":"3746baeef30016d8","type":"text","text":"**Puissance du chaos**: Lorsque vous lancez un sort demandant un jet d'attaque et coûtant 10 mana ou moins, vous pouvez lancer un d12. Si le résultat est inférieur au coup du sort, vous ajoutez cette valeur aux dégâts du sort. ","x":128,"y":1312,"width":320,"height":208},
{"id":"9f7a4d656d5bbc69","type":"text","text":"Choisissez un sort avec [[1. Magie#La concentration|concentration]]. Tant que vous le maintenez, vous avez +2 pour lancer des sorts. De plus, il ne compte pas dans votre limite de sorts maitrisés. Vous pouvez changer de sort à chaque montée d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","x":-224,"y":1312,"width":320,"height":224},
{"id":"aeeb06c3b1367385","type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la [[1. Entrainement#La-psyché|psyché]] au lieu de l'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] lorsque vous devez maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]].","x":-576,"y":1312,"width":320,"height":128},
{"id":"70e6ffb1febee91e","type":"text","text":"**Dévotion élémentaire**: Choisissez une classe élémentaire. Les sorts de cette classe ignore les résistances et réduisent les immunités en résistance (non cumulable).","x":-928,"y":1312,"width":320,"height":168},
{"id":"6558a6188c7ed389","type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","x":-800,"y":576,"width":416,"height":84},
{"id":"2e59420c8368401d","type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]].","x":-800,"y":736,"width":416,"height":84},
{"id":"ec9e406b973f482e","type":"text","text":"**Agilité arcanique**: Lorsque vous lancez un sort durant votre tour, vous pouvez vous déplacer de la moitié de votre vitesse de course.","x":-1984,"y":960,"width":672,"height":80},
{"id":"a4001f690c6fc7d0","type":"text","text":"**Pourquoi un arbre de magie ?**\n\nCar sinon l'arbre de l'intelligence interdirait les embranchements. \nCar ça permet une meilleure modularité des options des joueurs, leur permettant à haut niveau de rattraper des options gamechanger de plus bas niveau sans break la game loop. De fait, il faut que les progressions dans l'arbre de magie ne se fasse pas au même niveau dans chaque branche.\nEnfin, ça permet de faire varier la magie selon d'autres facteurs que l'intel puisque ces progressions dans l'arbre peuvent être ajoutée dans d'autres stats.","x":-1984,"y":576,"width":640,"height":256},
{"id":"2dea460595001fee","type":"text","text":"**Ecole favorite**: Choisissez une classe élémentaire. Les sorts de cette classe coûtent 1 mana de moins à lancer.","x":-1280,"y":960,"width":672,"height":80},
{"id":"fecf7560283d8f42","type":"text","text":"Choisissez une classe élémentaire. Vous gagnez un bonus de +1 à l'attaque avec les [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]], un bonus de +1 à la concentration avec les [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]].","x":-1280,"y":1312,"width":320,"height":168},
{"id":"39fa527d31a0f176","type":"text","text":"Vous pouvez doubler le coût d'un sort pour le lancer en une action. *Coût doublé **après** réduction* *Vous ne pouvez pas lancer d'autre sorts durant ce tour.* #rework","x":-1632,"y":1312,"width":320,"height":160},
{"id":"729433c09dbc1ed3","type":"text","text":"**Etude spécialisée**: Choisissez une classe élémentaire. Vous pouvez maitriser un nombre de sort de cette classe égale à votre modifieur d'intelligence.","x":-1280,"y":1120,"width":672,"height":80},
{"id":"3bfecaba2f48d111","type":"text","text":"**Mitraille magique**: En combat, au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], vous pouvez lancer 2 [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] en 3 actions.","x":-1984,"y":1312,"width":320,"height":128},
{"id":"5d594a038219c32d","type":"text","text":"**Surcharge**: En dépensant jusqu'à 3 points de mana supplémentaire lorsque vous lancez un sort, vous gagnez un bonus équivalent à votre dépense sur votre jet.","x":-576,"y":960,"width":672,"height":96},
{"id":"e11c57d0ae33b680","type":"text","text":"**Surpuissance**: En combat, au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], vous pouvez au choix obtenir un [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] au jet d'attaque ou au jet de dégâts/soin lorsque vous lancez un sort impliquant des dégâts ou des soins.","x":128,"y":960,"width":672,"height":110},
{"id":"51a07f8d61300031","type":"text","text":"**Déchargement de force**: En combat, au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez réduire le coût d'un sort de 8 mana.","x":480,"y":1312,"width":320,"height":148},
{"id":"6dbcca4b73b07637","type":"text","text":"**Sort favori**: Choisissez un sort de [[2. Liste des sorts#Rang 1|rang 1]] infligeant des dégâts coûtant jusqu'à 5 mana. Il coute maintenant 1 mana (non modifiable). Vous avez +5 - le nombre de mana réduit pour frapper avec. De plus, il ne compte pas dans votre limite de sorts maitrisés. Vous pouvez changer à chaque montée d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","x":128,"y":1120,"width":672,"height":140},
{"id":"50a297e9388f7e87","type":"text","text":"**Maitrise magique**: Choisissez un sort infligeant des dégâts. Les dégâts infligés augmentent de 2 points par dé, mais vous perdez la possibilité de faire des [[2. Glossaire#Jet explosif|jets explosifs]]. Vous pouvez changer de sort maitrisé à chaque montée de niveau.","x":-576,"y":1120,"width":672,"height":128},
{"type":"text","text":"Bonus de +2 pour chaque niveau au delà du d12.","id":"cbe97e2bc68bf83e","x":-352,"y":320,"width":288,"height":96},
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{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armures légères|Armure légère]]","id":"36ff32b5201e6b59","x":128,"y":160,"width":352,"height":64},
{"id":"cb701ab01c26ef5f","type":"text","text":"**Pourquoi un arbre des armes ?**\n\nParce que c'est pratique. Mais aussi parce que ça permet aux joueurs de moduler les armes qu'ils souhaitent jouer et enfin car ça permet de rendre certains gameplays dépendant de 2 stats pour équilibrer (arme longue).","x":-1984,"y":-224,"width":512,"height":184},
{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armes à deux mains|Arme à deux mains]]\n[[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|Bouclier à deux mains]] (Nécessite la maitrise des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]])","id":"05f29ae370c149a2","x":-1888,"y":160,"width":416,"height":100},
{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armes lourdes|Arme lourde]]","id":"3f3a450e03927257","x":-1888,"y":64,"width":416,"height":64},
{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armes|Arme standard]]\n[[4. Équipement#Les armes improvisées|Arme improvisée]]","id":"6d4a2f41bbe0faa3","x":-1440,"y":-64,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armes longues|Arme longue]]","id":"323a5f9a81cb9a16","x":-1440,"y":160,"width":448,"height":64},
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{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armes légères|Arme légère]]\n[[4. Équipement#Les armes de jet|Arme de jet]]\n[[4. Équipement#Les armes naturelles|Arme naturelles]]","id":"be4e0363d25ec14d","x":-1440,"y":-224,"width":448,"height":96},
{"id":"326052db4b184ccd","type":"text","text":"Augmente le bonus de parade passive et active de 1 point.","x":-1440,"y":320,"width":448,"height":96}
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@@ -2,7 +2,7 @@
**Vitesse de course**: 6 case par défaut.
Armure lourde: -1 case.
### Sauter
#todo
## Nager
Jet d'athlétisme DC ? (8 ?).
**Vitesse de nage**: 4 cases si réussite. Deux échecs d'affilée => coule.