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@@ -42,7 +42,7 @@ ___
>Se téléporte à 6 cases tant que vous pouvez voir et courir vers la destination.
- Décharge de foudre #element/foudre [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (3 mana, tour)
>Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 4d4[[Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de [[4. Types de dégâts#Foudre|foudre]].
>Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 4d4[[2. Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de [[4. Types de dégâts#Foudre|foudre]].
- #element/foudre(mana, tour)
>
@@ -69,7 +69,7 @@ ___
> Condense de l'énergie magique dans une arme ou un projectile. Vous faites une attaque immédiatement après avoir lancé ce sort sans dépenser d'action, infligeant 1d8 dégâts supplémentaire. Les dégâts de l'arme deviennent [[4. Types de dégâts#Neutre|magique]].
- Rupture de force #element/arcane [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (5 mana, tour, 6 cases)
> Faites un jet d'attaque avec l'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]. Vous condensez une puissante énergie magique qui est propulsée directement sur votre cible. Vous lancez 2d20 et prenez le plus haut résultat pour infliger des dégâts [[4. Types de dégâts#Neutre|magique]]. *Avoir un [[Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] **aux dégâts** permet de lancer un autre d20.* *Augmenter les dégâts de ce sort permet d'infliger 5 dégâts [[4. Types de dégâts#Neutre|magique]] supplémentaire.*
> Faites un jet d'attaque avec l'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]. Vous condensez une puissante énergie magique qui est propulsée directement sur votre cible. Vous lancez 2d20 et prenez le plus haut résultat pour infliger des dégâts [[4. Types de dégâts#Neutre|magique]]. *Avoir un [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] **aux dégâts** permet de lancer un autre d20.* *Augmenter les dégâts de ce sort permet d'infliger 5 dégâts [[4. Types de dégâts#Neutre|magique]] supplémentaire.*
- #element/arcane(mana, tour)
>
@@ -80,7 +80,7 @@ ___
- #element/arcane(mana, tour)
>
- Foulée aérienne #element/air [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (3 mana, tour, 12 cases, [[1. Magie#La concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]])
- Foulée aérienne #element/air [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (3 mana, tour, 12 cases, [[1. Magie#La concentration|concentration]])
>La vitesse de course de votre cible augmente de 2 cases pendant 1 minute. Elle gagne également un bonus de +1 à l'esquive.
- Pression forcée #element/air [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (5 mana, tour, 18 cases)
@@ -101,7 +101,7 @@ ___
- #element/nature [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (4 mana, 5 minutes)
>
- #element/nature [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]]on]] (3 mana, tour, 9 cases)
- #element/nature [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (3 mana, tour, 9 cases)
>Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. Inflige 2d8+2 dégâts [[4. Types de dégâts#Neutre|magique]] à l'armure de la cible.
- Absorption radieuse #element/lumiere [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (3 mana, tour, [[1. Magie#La concentration|concentration]])
@@ -185,11 +185,11 @@ ___
#element/air [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (mana, tour/reaction, cases)
>
#element/air [[La magie#Les sorts de précision|Sort de pré[[2. Glossaire#Jet explosif|!]]n, cases)
#element/air [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (mana, tour/reaction, cases)
>
#element/air [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (4 mana, reaction)
>Vous pouvez lancer ce sort lorsque vous êtes ciblé par une attaque au corps à corps. Faites un jet de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], si vous faites un meilleur score que l'attaque de votre attaquant, vous lui faites rater son attaque. Cependa[[2. Glossaire#Jet explosif|!]]a bloquer son attaque, il gagne un niveau de dé de dégâts sur son attaque. %% À vérifier %%
>Vous pouvez lancer ce sort lorsque vous êtes ciblé par une attaque au corps à corps. Faites un jet de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], si vous faites un meilleur score que l'attaque de votre attaquant, vous lui faites rater son attaque. Cependant, si vous ne parvenez pas à bloquer son attaque, il gagne un niveau de dé de dégâts sur son attaque. %% À vérifier %%
#element/nature [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (mana, tour/reaction, cases)
> #idee Fatigue temporaire
@@ -219,13 +219,13 @@ ___
>La cible doit faire un jet de résistance (d10/6 + mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]]) aux [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]], réduisant sa vitesse et lui imposant un malus de 3 pour attaquer avec des armes en cas d'échec.
- Orbe de chaos #element/foudre [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]](9 mana, tour, 12 cases)
>Fait apparaitre une orbe de foudre d'une case. Chaque tour pendant 1 minute, à l'initiative de l'environnement, l'orbe lance un d4 pour choisir un point cardinal. Chaque personne dans un cône de 6 cases (90°) dans cette direction doit faire un jet de résistance (d12/7 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] ou subit 6d6[[Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de [[4. Types de dégâts#Foudre|foudre]].
>Fait apparaitre une orbe de foudre d'une case. Chaque tour pendant 1 minute, à l'initiative de l'environnement, l'orbe lance un d4 pour choisir un point cardinal. Chaque personne dans un cône de 6 cases (90°) dans cette direction doit faire un jet de résistance (d12/7 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] ou subit 6d6[[2. Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de [[4. Types de dégâts#Foudre|foudre]].
- #element/terre (mana, tour)
>
- Rejet pur #element/arcane [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (spécial, tour, 3 cases)
>Faites un jet d'attaque avec l'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]. Vous propulsez une énergie magique pure condensée sur votre adversaire avec une puissance absolue. Vous infligez 1d6[[Glossaire#Jet explosif|!]]+2 dégâts [[4. Types de dégâts#Neutre|magique]] par tranche de 3 mana dépensé. Vous pouvez dépenser jusqu'à 30 mana. Vous subissez un malus de 4 au lancer de sort au tour suivant.
>Faites un jet d'attaque avec l'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]. Vous propulsez une énergie magique pure condensée sur votre adversaire avec une puissance absolue. Vous infligez 1d6[[2. Glossaire#Jet explosif|!]]+2 dégâts [[4. Types de dégâts#Neutre|magique]] par tranche de 3 mana dépensé. Vous pouvez dépenser jusqu'à 30 mana. Vous subissez un malus de 4 au lancer de sort au tour suivant.
- Disruption #element/arcane [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]](7 mana, tour, 4 cases)
> Vous imposez un jet de concentration à une cible que vous voyez. La difficulté est de 4d6+4.