diff --git a/Règles/1. Les règles/L'entrainement.md b/Règles/1. Les règles/L'entrainement.md index e03c14e..b239b18 100644 --- a/Règles/1. Les règles/L'entrainement.md +++ b/Règles/1. Les règles/L'entrainement.md @@ -2,4 +2,52 @@ L'entrainement représente l'évolution physique et mentale d'un personnage au c Aussi bien grâce à ses échecs que grâce à sa pratique quotidienne, votre personnage s'améliore progressivement dans ses différentes statistiques. # La progression -Lorsque vous assez un nouveau palier de votre entrainement, vous pouvez \ No newline at end of file +Lorsque vous assez un nouveau palier de votre entrainement, vous pouvez + +--- +# Les statistiques + +Les statistiques sont un moyen de représenter les différents attributs physiques et mentales d'un personnage de façon simplifié. +Une statistique est un nombre qui évolue de 0 à 15 en fonction de votre entrainement. +A chaque palier de 3 points dans une statistique, votre modifieur augmente de 1 point, vous permettant ainsi de gagner en puissance pour vos différents jets de cette statistique. +Chaque statistique se constitue également d'un arbre de capacités qui offre à votre personnage certaines aptitudes, selon des cheminements exclusifs. +*Plus de détails dans **[[Progression.canvas|Progression]]**.* + +>[!warning] Vous ne pouvez pas choisir 2 capacités se trouvant sur la même ligne d'une statistique. #incertain + +## La force +La statistique de force représente la masse musculaire et la maitrise de votre corps et de vos muscles. + +>[!tip] +>Vous pouvez avoir la force de porter une claymore, savez vous vous en servir pour autant ? +>La force ne représente pas que la pure musculature. Quelqu'un de fort sait comment maitriser son corps et les outils qui lui sont mis à disposition. + +Cette statistique offre généralement les possibilités suivantes : +- Pousser, tirer ou soulever des objets lourds et imposants. +- L'utilisation des armes. + +La force se spécialise dans : +- la brutalité physique, le fait de se jeter dans la bataille avec une force brute démesurée. +- la polyvalence, le fait d'utiliser son corps et sa force comme un outil pour affronter ses adversaires. +- la maitrise martiale, le fait de maitriser ses outils à un degré tel qu'ils deviennent une extension de son corps. + +## La dextérité +La statistique de dextérité correspond à l'habileté et l'adresse avec laquelle vous maniez votre propre corps et les objets qui vous entoure. + +Cette statistique offre généralement les possibilités suivantes : +- Le crochetage et le vol à la tire. +- L'utilisation des armes légères. +- L'utilisation des armes de précision tel que les arcs. + +## La résilience +La statistique de résilience représente l'aptitude du corps et de l'esprit a résisté aux chocs et aux traumatismes. + +## L'intelligence +La statistique d'intelligence, c'est quand t'as un gro cervo + +## La curiosité + + +## L'éloquence + +## La psyché diff --git a/Règles/1. Les règles/Les spécialisations.md b/Règles/1. Les règles/Les spécialisations.md index 3f0d075..5b65b91 100644 --- a/Règles/1. Les règles/Les spécialisations.md +++ b/Règles/1. Les règles/Les spécialisations.md @@ -1,4 +1,4 @@ -oChaque personnes peut avoir des passes temps et des hobbits qui les passionnent et les captivent, d'autres vivent de leurs arts ou de leur métiers. +Chaque personne peut avoir des passes temps et des hobbits qui les passionnent et les captivent, d'autres vivent de leurs arts ou de leur métiers. Néanmoins tous peuvent tirer des bénéfices de leurs connaissances poussées dans leur domaines de prédilections. Lors de certaines montée de niveau, un joueur peut choisir de prendre une spécialisation, afin de gagner des bonus dans des situations spécifiques. diff --git a/Règles/1. Les règles/Les statistiques.md b/Règles/1. Les règles/Les statistiques.md index 665fe14..e69de29 100644 --- a/Règles/1. Les règles/Les statistiques.md +++ b/Règles/1. Les règles/Les statistiques.md @@ -1,44 +0,0 @@ -Les statistiques sont un moyen de représenter les différents attributs physiques et mentales d'un personnage de façon simplifié. -Une statistique est un nombre qui évolue de 0 à 15 en fonction de votre entrainement. -A chaque palier de 3 points dans une statistique, votre modifieur augmente de 1 point, vous permettant ainsi de gagner en puissance pour vos différents jets de cette statistique. -Chaque statistique se constitue également d'un arbre de capacités qui offre à votre personnage certaines aptitudes, selon des cheminements exclusifs. -*Plus de détails dans **[[Progression.canvas|Progression]]**.* - ->[!warning] Vous ne pouvez pas choisir 2 capacités se trouvant sur la même ligne d'une statistique. #incertain - -# La force -La statistique de force représente la masse musculaire et la maitrise de votre corps et de vos muscles. - ->[!tip] ->Vous pouvez avoir la force de porter une claymore, savez vous vous en servir pour autant ? ->La force ne représente pas que la pure musculature. Quelqu'un de fort sait comment maitriser son corps et les outils qui lui sont mis à disposition. - -Cette statistique offre généralement les possibilités suivantes : -- Pousser, tirer ou soulever des objets lourds et imposants. -- L'utilisation des armes. - -La force se spécialise dans : -- la brutalité physique, le fait de se jeter dans la bataille avec une force brute démesurée. -- la polyvalence, le fait d'utiliser son corps et sa force comme un outil pour affronter ses adversaires. -- la maitrise martiale, le fait de maitriser ses outils à un degré tel qu'ils deviennent une extension de son corps. - -# La dextérité -La statistique de dextérité correspond à l'habileté et l'adresse avec laquelle vous maniez votre propre corps et les objets qui vous entoure. - -Cette statistique offre généralement les possibilités suivantes : -- Le crochetage et le vol à la tire. -- L'utilisation des armes légères. -- L'utilisation des armes de précision tel que les arcs. - -# La résilience -La statistique de résilience représente l'aptitude du corps et de l'esprit a résisté aux chocs et aux traumatismes. - -# L'intelligence -La statistique d'intelligence, c'est quand t'as un gro cervo - -# La curiosité - - -# L'éloquence - -# La psyché