diff --git a/1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md b/1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md index a700786..9664ab6 100644 --- a/1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md +++ b/1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md @@ -44,9 +44,8 @@ - Décharge de foudre #element/foudre(3 mana, tour) >Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 4d4[[Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de [[Les types de dégâts#Foudre|foudre]]. -- Faisceau fulgurant #element/foudre(4 mana, tour) ->Lance un faisceau électrique qui peut contourner les obstacles pour toucher une cible à couvert. Inflige 3d4[[Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de [[Les types de dégâts#Foudre|foudre]]. ->*Vous pouvez viser une case que vous ne voyez pas, mais le MJ ne doit pas vous informer si l'attaque pourrait toucher une cible.* +- #element/foudre(mana, tour) +> - #element/foudre(mana, tour) > @@ -129,21 +128,6 @@ - #element/psy(6 mana, tour) >Envenime l'esprit de la cible, brouillant sa perception de la réalité et lui faisant voir des images subliminales de chaos. Applique un effet de [[Les effets#La peur|peur]] (4/12). ### Rang 2 -- Trait de feu 2 #element/feu (5 mana, tour, 15 cases, V/Ge/Gl) ->Tire un faisceau de flamme, infligeant 3d8 de dégâts de feu. - -- Lames de glace 2 #element/glace (5 mana, tour, 15 cases) ->Tire 3 projectiles à 1d8 de glace. Augmenter les dés de dégâts offre un projectile supplémentaire à la place. Chaque projectile demande un jet d'attaque séparé et peut viser une cible différente. - -- Chaine de foudre 2 #element/foudre (5 mana, tour, 15 cases) ->Frappe une cible visible puis rebondit sur jusqu'à 3 autres cibles à 2 cases de la première. 1d8+3 de foudre. - -- Décharge de foudre 2 #element/foudre(3 mana, tour) ->Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 6d4[[Glossaire#Jet explosif|!]] de dégâts de foudre. - -- Conservation 2 #element/nature (4 mana, 1 minute) ->Permet à jusqu'à 8 herbes ou préparations médicinales de se conserver 3 jours de plus. *Ne peux être utilisé qu'une seule fois par herbe/préparation.* - - Boule de feu #element/feu (8 mana, tour, 12 cases) >Projette une imposante boule de flamme explosant au contact d'une surface, infligeant ainsi 4d10 de feu sur 3 cases de rayon.