From 08251681d3f42bc5f1a483791958cea7989e0f37 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Sat, 3 May 2025 09:41:42 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 03/05 09:41 --- .../2. L'entrainement/3. Progression.canvas | 172 +++++++++--------- .../3. Le combat/2. Actions en combat.md | 2 +- .../3. Le combat/4. Les types de dégâts.md | 2 +- 1. Règles/99. Annexes/4. Équipement.md | 5 +- 99. Playground/Equilibrage MJ.md | 3 +- 5 files changed, 92 insertions(+), 92 deletions(-) diff --git a/1. Règles/2. L'entrainement/3. Progression.canvas b/1. Règles/2. L'entrainement/3. Progression.canvas index 0617879..ee8fc8b 100644 --- a/1. Règles/2. L'entrainement/3. Progression.canvas +++ b/1. Règles/2. L'entrainement/3. Progression.canvas @@ -1,40 +1,15 @@ { "nodes":[ {"type":"group","id":"6e652a22c7ed2cf8","x":64,"y":32,"width":1536,"height":3508,"color":"4","label":"Dextérité"}, + {"type":"group","id":"43d8f8e2e7cc415d","x":5888,"y":32,"width":1536,"height":3456,"color":"3","label":"Curiosité"}, {"type":"group","id":"0456aabcc18e63e9","x":1856,"y":32,"width":1536,"height":3456,"color":"2","label":"Constitution"}, {"type":"group","id":"ae029950e375490b","x":-1760,"y":32,"width":1536,"height":3456,"color":"1","label":"Force"}, - {"type":"group","id":"1df2d64352beb7bb","x":7648,"y":32,"width":1536,"height":3468,"color":"#fe39ee","label":"Charisme"}, - {"type":"group","id":"43d8f8e2e7cc415d","x":5888,"y":32,"width":1536,"height":3456,"color":"3","label":"Curiosité"}, - {"type":"group","id":"0d1e4ab146acc70c","x":9600,"y":32,"width":1536,"height":3428,"color":"6","label":"Psyché"}, {"type":"group","id":"aed1def7c70beae8","x":4096,"y":32,"width":1504,"height":3488,"color":"5","label":"Intelligence"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. 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Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+4 mana max.","id":"da0684c9e6e3b5e9","x":4608,"y":1984,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"1631403b7bdacc5b","x":4128,"y":3104,"width":416,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"5a9a3991aabfb8b2","x":4128,"y":3328,"width":416,"height":132,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Choisissez une classe élémentaire. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez utiliser une réaction pour dépenser le mana à la place du lanceur avec une réaction. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"217588b6c7774389","x":4608,"y":2208,"width":448,"height":172,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+10 mana max. ","id":"dc9350a9c22277b0","x":4608,"y":1760,"width":448,"height":67,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]\n(direction puissance).\n+4 mana max.","id":"f535622f45d76947","x":5120,"y":1760,"width":448,"height":100,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+4 mana max.","id":"2ac9c9fc857f494b","x":4128,"y":1760,"width":416,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé et pouvez ainsi les contrer. Vous pouvez maintenant les contrer et gagnez un bonus de +2 à la défense contre ces sorts.","id":"7408d3810516a307","x":4128,"y":1984,"width":416,"height":139,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.","id":"f11c36a391a22298","x":4128,"y":2208,"width":416,"height":76,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. Le sort lancé doit obligatoirement infliger des dégâts. *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","id":"c78c5ae4439f2073","x":4608,"y":3104,"width":448,"height":176,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"38ee7e1b2b294537","x":5920,"y":1760,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"2684d451071daba8","x":5920,"y":1536,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"c5f33ebe11bb61dd","x":5920,"y":1984,"width":448,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"group","id":"1df2d64352beb7bb","x":7648,"y":32,"width":1536,"height":3468,"color":"#fe39ee","label":"Charisme"}, + {"type":"group","id":"0d1e4ab146acc70c","x":9600,"y":32,"width":1536,"height":3428,"color":"6","label":"Psyché"}, {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","id":"8be85c5fd9d4eec0","x":6432,"y":1536,"width":448,"height":96,"color":"1"}, {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à votre modifieur de curiosité.","id":"a650e6773e57376f","x":6432,"y":1760,"width":448,"height":100,"color":"1"}, {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"13557ff2a8b08690","x":5920,"y":1088,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] et d'une réaction, lorsque quelqu'un dépense du mana à 8 cases de vous, vous doublez le coût. La cible subit un malus de 1 point par mana manquant.","id":"6f72a3e683e520a2","x":4608,"y":3328,"width":448,"height":132,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"e23dc483e0764210","x":5120,"y":2656,"width":448,"height":84,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Focalisation destructrice]].","id":"27c0af5465dabb1d","x":5120,"y":2880,"width":448,"height":80,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 mana et une réaction pour imposer un malus de égal au mana dépensé.","id":"03b4e8f4d8315c3c","x":5120,"y":3104,"width":448,"height":96,"color":"6"}, {"type":"text","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.\nVous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.\n+1 point de compétence.","id":"f1f6d8ab9b01445a","x":6944,"y":1312,"width":448,"height":148,"color":"6"}, @@ -58,69 +33,14 @@ {"type":"text","text":"","id":"1f5367ea78b52669","x":6432,"y":2432,"width":448,"height":128,"color":"1"}, {"type":"text","text":"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[2. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"7e5ac8113feaff18","x":6432,"y":2656,"width":448,"height":104,"color":"1"}, {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","id":"8026d584d0f0b0c5","x":6944,"y":2208,"width":448,"height":86,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"9aa520bf47ed913a","x":5920,"y":2208,"width":448,"height":64,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","id":"04845f18fe94248e","x":6432,"y":2208,"width":448,"height":132,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"f65750ec70e55b19","x":5920,"y":2432,"width":448,"height":64,"color":"4"}, {"type":"text","text":"+5 points de compétence.","id":"18a702a65ad2d791","x":5920,"y":2880,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[2. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 12 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.","id":"2240db1987c2d5b1","x":5920,"y":2656,"width":448,"height":128,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[2. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 12 sur un jet de compétence.","id":"17f896da81f758a4","x":5920,"y":3104,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","id":"a3ec23731d3f7c69","x":4608,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]].\n+7 mana max.","id":"dcd75991f32a2c38","x":4608,"y":800,"width":448,"height":82}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"b297ac23b8fd5146","x":4608,"y":1536,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Votre connaissance de l'anatomie humanoïde vous permet de provoquer des blessures plus importantes.\nVous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]] en tant qu'attaquant.\n+3 mana max.","id":"eb6ff873fd574ec6","x":5120,"y":1088,"width":448,"height":172,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"ca5d810fc6584931","x":5120,"y":1312,"width":448,"height":108,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"cb308143942389d6","x":4608,"y":1088,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à l'initiative.\n+4 mana max.","id":"ec4a30d94950c4c5","x":5120,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"3c0f47c9c9fdb956","x":3616,"y":3328,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"633ab49245f93c3b","x":3616,"y":3104,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"2d30acc2786c89f3","x":3616,"y":1536,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"3501dc181ba816d7","x":3616,"y":800,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"d6ff824188537a85","x":3616,"y":1312,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"fb4fd25bf8a0eb7e","x":3616,"y":1088,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, - {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","id":"a0d845c99d4018e7","x":5920,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"870d83fff7da87f9","x":3616,"y":1760,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"bf7e96f38bcb4a56","x":3616,"y":1984,"width":224,"height":64}, {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"757fa440390eeb8a","x":6144,"y":840,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.\n+2 mana max.","id":"4e933dcdbb0537d8","x":4128,"y":1536,"width":416,"height":104,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+3 mana max.","id":"cdaec0b1d2688f35","x":4128,"y":1088,"width":416,"height":132,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"f610f3eb39b89365","x":4128,"y":1312,"width":416,"height":64,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"ca836fec82636955","x":5120,"y":3328,"width":448,"height":152,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"12 (+4)","id":"d827e75fe80dca69","x":3616,"y":2656,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"19f6b8e750ce6591","x":3616,"y":2880,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"10 (+3)","id":"6b8bde42bd3617d2","x":3616,"y":2208,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"11 (+3)","id":"d1aa3dc75669b712","x":3616,"y":2432,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"5f7390ebc474b22c","x":3616,"y":608,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].\nVous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.","id":"b71a14040d3f7173","x":4608,"y":608,"width":448,"height":117}, {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"0dc25a4ce8d14be7","x":6432,"y":640,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"2 (+0)","id":"93ec93ef15f2197d","x":3616,"y":416,"width":224,"height":64}, {"type":"text","text":"+5 points de compétence.","id":"7c0402eb30eaf599","x":6432,"y":448,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"3 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"1c52c45cc8fa5a42","x":4608,"y":416,"width":448,"height":96}, {"type":"text","text":"+3 points de compétence.\nVous pouvez utiliser des objets consommables.","id":"43700861a50c3ccd","x":6432,"y":256,"width":448,"height":94}, - {"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"9a6951086f13bd7d","x":4608,"y":224,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"b3c91d8ad0186606","x":3616,"y":224,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"10578ce04e1631ac","x":-1216,"y":416,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"230b051c654adef2","x":-1216,"y":608,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Def max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"f61da58416f45a0c","x":608,"y":224,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"4e8ce1eff27b2d94","x":-1216,"y":224,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"590bbf636f763c9e","x":-192,"y":224,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"f737a7c2962a3664","x":-1728,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"1494ee9b633a8218","x":-1728,"y":1312,"width":448,"height":88,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"34c9de8fd196e951","x":-1728,"y":1088,"width":448,"height":72,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"c7fdd59fa8ac1410","x":-1728,"y":1984,"width":448,"height":176,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"1ad3fefc9d443548","x":-1728,"y":1760,"width":448,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nDef max à 3.","id":"407c5026200b915c","x":608,"y":64,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nDef max à 3.","id":"ba5e77d2e433675c","x":-1216,"y":64,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"23721494f5765e63","x":-1728,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"f05ffe4250936219","x":-192,"y":64,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"6d99f085e7cdd153","x":-1728,"y":2432,"width":448,"height":148,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"5f88f70c11580b72","x":-1728,"y":2656,"width":448,"height":144,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"21ae8131bfb96d39","x":-1728,"y":2880,"width":448,"height":180,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"a9b2711810ec5b78","x":-1728,"y":3104,"width":448,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"46fbb21a22533c26","x":3616,"y":64,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"0da4f83cd39d47f3","x":2400,"y":64,"width":448,"height":116}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"bda0a6d502752f5b","x":2400,"y":224,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n1 réaction par tour.","id":"017f64a0f06bed44","x":4608,"y":64,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"","id":"586af7a83afaf1c4","x":-1728,"y":3328,"width":448,"height":128,"color":"4"}, {"type":"text","text":"","id":"2c3b1bcff602e681","x":7680,"y":1312,"width":448,"height":108,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"d56882be028a518f","x":7680,"y":1088,"width":448,"height":72,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de charisme.","id":"93593651dbdf8d57","x":7680,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"4"}, @@ -223,7 +143,7 @@ {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"1119e0e3996b50c4","x":1120,"y":1536,"width":448,"height":139,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.","id":"cb95ab98f1e4831f","x":1120,"y":1088,"width":448,"height":132,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"7b62f91dd58661c1","x":608,"y":1088,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"ab3e548c215cb62a","x":1888,"y":1760,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"ab3e548c215cb62a","x":1888,"y":1760,"width":448,"height":128,"color":"4"}, {"type":"text","text":"+7 PV max.","id":"799d5a86ef93d9ac","x":1888,"y":1536,"width":448,"height":64,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"a7851e9076f78c1e","x":608,"y":1984,"width":448,"height":76,"color":"1"}, {"type":"text","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"282db06d735178eb","x":608,"y":1760,"width":448,"height":96,"color":"1"}, @@ -304,7 +224,7 @@ {"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"d73fbaf2d8b1af18","x":1888,"y":3328,"width":448,"height":64,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.","id":"c17357755bded1b4","x":1120,"y":3328,"width":448,"height":128,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","id":"89529628f15c84fe","x":608,"y":3328,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. Faire une [[2. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] n'offre plus de bonus.","id":"a0832921f1286660","x":96,"y":3328,"width":448,"height":172,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[2. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"a0832921f1286660","x":96,"y":3328,"width":448,"height":172,"color":"4"}, {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"a369f5cba0ab6c53","x":-192,"y":3328,"width":224,"height":64}, {"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"89011001b57c5cf5","x":-704,"y":3328,"width":448,"height":112,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"4b7181e0217a3627","x":-1216,"y":3328,"width":448,"height":112,"color":"1"}, @@ -322,7 +242,87 @@ {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Le saignement|saignement]] en tant que défenseur.\n+2 PV max.","id":"c7e8899f175e73fc","x":2912,"y":1088,"width":448,"height":96,"color":"6"}, {"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"e8aa574fcd7edcad","x":608,"y":416,"width":448,"height":96}, {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"fa100d3539684cf9","x":2400,"y":416,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"2 (+0)","id":"9e63bcd6e88a03c7","x":-192,"y":416,"width":224,"height":64} + {"type":"text","text":"2 (+0)","id":"9e63bcd6e88a03c7","x":-192,"y":416,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Def max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"f61da58416f45a0c","x":608,"y":224,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"bda0a6d502752f5b","x":2400,"y":224,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"2d30acc2786c89f3","x":3616,"y":1536,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"3501dc181ba816d7","x":3616,"y":800,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"d6ff824188537a85","x":3616,"y":1312,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"fb4fd25bf8a0eb7e","x":3616,"y":1088,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, + {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"870d83fff7da87f9","x":3616,"y":1760,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"bf7e96f38bcb4a56","x":3616,"y":1984,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"5f7390ebc474b22c","x":3616,"y":608,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"2 (+0)","id":"93ec93ef15f2197d","x":3616,"y":416,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"10 (+3)","id":"6b8bde42bd3617d2","x":3616,"y":2208,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+4 mana max.","id":"2ac9c9fc857f494b","x":4128,"y":1760,"width":416,"height":100,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé et pouvez ainsi les contrer. Vous pouvez maintenant les contrer et gagnez un bonus de +2 à la défense contre ces sorts.","id":"7408d3810516a307","x":4128,"y":1984,"width":416,"height":139,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.","id":"f11c36a391a22298","x":4128,"y":2208,"width":416,"height":76,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.\n+2 mana max.","id":"4e933dcdbb0537d8","x":4128,"y":1536,"width":416,"height":104,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+3 mana max.","id":"cdaec0b1d2688f35","x":4128,"y":1088,"width":416,"height":132,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"f610f3eb39b89365","x":4128,"y":1312,"width":416,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)\n+3 mana max.","id":"af721f406597bfba","x":4128,"y":2432,"width":416,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"11 (+3)","id":"d1aa3dc75669b712","x":3616,"y":2432,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","id":"dbdae79f34cbe9c0","x":4128,"y":2656,"width":416,"height":144,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","id":"078b236f04e0e153","x":4608,"y":2656,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"c300303844e0224f","x":4608,"y":2432,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+4 mana max.","id":"da0684c9e6e3b5e9","x":4608,"y":1984,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Choisissez une classe élémentaire. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez utiliser une réaction pour dépenser le mana à la place du lanceur avec une réaction. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"217588b6c7774389","x":4608,"y":2208,"width":448,"height":172,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+10 mana max. ","id":"dc9350a9c22277b0","x":4608,"y":1760,"width":448,"height":67,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","id":"a3ec23731d3f7c69","x":4608,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"b297ac23b8fd5146","x":4608,"y":1536,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"12 (+4)","id":"d827e75fe80dca69","x":3616,"y":2656,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"cb308143942389d6","x":4608,"y":1088,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"224cca8823e8942e","x":4128,"y":2880,"width":416,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"71a86039bb903239","x":4608,"y":2880,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"19f6b8e750ce6591","x":3616,"y":2880,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] en tant qu'attaquant.","id":"fb9384fc29a02251","x":5120,"y":2208,"width":448,"height":76,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Soin]].\n+3 mana max.","id":"9e4d8c6a7004be81","x":5120,"y":2432,"width":192,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'intelligence + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ","id":"a623970fea6afc1e","x":5120,"y":1984,"width":448,"height":139,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]\n(direction puissance).\n+4 mana max.","id":"f535622f45d76947","x":5120,"y":1760,"width":448,"height":100,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"e23dc483e0764210","x":5120,"y":2656,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre connaissance de l'anatomie humanoïde vous permet de provoquer des blessures plus importantes.\nVous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]] en tant qu'attaquant.\n+3 mana max.","id":"eb6ff873fd574ec6","x":5120,"y":1088,"width":448,"height":172,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"ca5d810fc6584931","x":5120,"y":1312,"width":448,"height":108,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à l'initiative.\n+4 mana max.","id":"ec4a30d94950c4c5","x":5120,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Dévastation élémentaire]].\n+3 mana max.","id":"e9b599327386c0bc","x":5376,"y":2432,"width":192,"height":148,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"38ee7e1b2b294537","x":5920,"y":1760,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"2684d451071daba8","x":5920,"y":1536,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"c5f33ebe11bb61dd","x":5920,"y":1984,"width":448,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"9aa520bf47ed913a","x":5920,"y":2208,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"f65750ec70e55b19","x":5920,"y":2432,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[2. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 12 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.","id":"2240db1987c2d5b1","x":5920,"y":2656,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","id":"a0d845c99d4018e7","x":5920,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"230b051c654adef2","x":-1216,"y":608,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"f737a7c2962a3664","x":-1728,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"1494ee9b633a8218","x":-1728,"y":1312,"width":448,"height":88,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"34c9de8fd196e951","x":-1728,"y":1088,"width":448,"height":72,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"c7fdd59fa8ac1410","x":-1728,"y":1984,"width":448,"height":176,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"1ad3fefc9d443548","x":-1728,"y":1760,"width":448,"height":100,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"23721494f5765e63","x":-1728,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"6d99f085e7cdd153","x":-1728,"y":2432,"width":448,"height":148,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"5f88f70c11580b72","x":-1728,"y":2656,"width":448,"height":144,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"21ae8131bfb96d39","x":-1728,"y":2880,"width":448,"height":180,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"10578ce04e1631ac","x":-1216,"y":416,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"4e8ce1eff27b2d94","x":-1216,"y":224,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"590bbf636f763c9e","x":-192,"y":224,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nDef max à 3.","id":"ba5e77d2e433675c","x":-1216,"y":64,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"f05ffe4250936219","x":-192,"y":64,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"","id":"a9b2711810ec5b78","x":-1728,"y":3104,"width":448,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"586af7a83afaf1c4","x":-1728,"y":3328,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nDef max à 3.","id":"407c5026200b915c","x":608,"y":64,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"0da4f83cd39d47f3","x":2400,"y":64,"width":448,"height":116}, + {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"b3c91d8ad0186606","x":3616,"y":224,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"46fbb21a22533c26","x":3616,"y":64,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]].\n+7 mana max.","id":"dcd75991f32a2c38","x":4608,"y":800,"width":448,"height":82}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].\nVous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.","id":"b71a14040d3f7173","x":4608,"y":608,"width":448,"height":117}, + {"type":"text","text":"3 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"1c52c45cc8fa5a42","x":4608,"y":416,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"9a6951086f13bd7d","x":4608,"y":224,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n1 réaction par tour.","id":"017f64a0f06bed44","x":4608,"y":64,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"","id":"1631403b7bdacc5b","x":4128,"y":3104,"width":416,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. 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Même avec une vitesse de course à 0, le combattant peut faire un pas de coté, cependant, si sa vitesse est à 0, il ne peut faire qu'un seul pas de côté par tour. #### Charger -#todo +Avec 3 points d'actions, vous êtes capable de charger pour vous précipiter dans l'action avec une force démesurée. Vous pouvez vous déplacer de **2 fois** votre vitesse de course en ligne droite, et contraindre immédiatement après. Vous gagnez un bonus de +2 à la contrainte si vous vous déplacez au moins d'une fois votre vitesse de course. ### Lancer un sort Pour les habiles combattants maitrisant l'art de la magie martiale, il est possible de lancer des sorts pendant la précipitation d'un combat. Par défaut, pour lancer un sort en combat, le combattant doit utiliser **3 points d'action**, et doit se baser sur les règles du [[1. Magie#Lancer un sort|lancer de sort]]. diff --git a/1. Règles/3. Le combat/4. Les types de dégâts.md b/1. Règles/3. Le combat/4. Les types de dégâts.md index 1650ed0..e73361d 100644 --- a/1. Règles/3. Le combat/4. Les types de dégâts.md +++ b/1. Règles/3. Le combat/4. Les types de dégâts.md @@ -15,7 +15,7 @@ Une arme à dégâts tranchant peut laisser de large entailles sur l'ennemi. L'e ___ ## Les dégâts magiques Les dégâts magiques se divisent de façon plus subtiles selon les 9 écoles magiques ainsi que l'élément magique neutre. -> [!warning] Tous les types de dégât magique ignorent les armures non enchantées. +> [!warning] Tous les types de dégâts magique ignorent les armures non enchantées. ### Neutre > #todo diff --git a/1. Règles/99. Annexes/4. Équipement.md b/1. Règles/99. Annexes/4. Équipement.md index b8f620d..3ffb398 100644 --- a/1. Règles/99. Annexes/4. Équipement.md +++ b/1. Règles/99. Annexes/4. Équipement.md @@ -25,18 +25,19 @@ L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles u Une arme à projectiles dispose d'une distance maximum à laquelle il est possible d'utiliser l'arme efficacement. Si une seconde distance est indiqué, celle ci représente la longue distance maximum. *Sauf contre indication, utiliser une arme à projectile à 2 cases ou moins de sa cible impose un [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour se servir de l'arme. De plus utiliser la longue distance d'une arme à projectile impose un malus de 2 point sur le jet d'attaque.* ->[!tip] Règle optionnelle +>[!tip]- Règle optionnelle >Si la gestion des munitions devient trop lourde pour les joueurs, le MJ peut appliquer la règle optionnelle suivante. >Les armes à projectiles ne nécessite plus d'avoir les munitions dans son inventaire, on considère que le joueur à toujours le nécessaire pour utiliser son arme. Néanmoins, les munitions spéciales doivent toujours être décomptés normalement. ## Les armures Une armure permettant de protéger son porteur des coups. Les armures permettent d'absorber une partie des dégâts que subit le porteur au détriment de leur durabilité. Une armure est définie par deux valeurs. Sa capacité et sa réduction. La capacité définit la quantité de dégâts qu'elle peut absorber avant de devenir inutilisable. La réduction définit combien de dégâts elle peut absorber par coup subit. -*Nécessite trois tours pour être enfilée et deux actions pour être retirée.* +*Nécessite trois tours pour être enfilée et 2 points d'action pour être retirée.* ### Les armures légères Une armure légère est plus ample et moins restrictive que les armures standards, même si elle apporte moins de protection. *Nécessite un tour pour être enfilée, et 1 point d'action pour être retirée.* ### Les armures lourdes Une armure lourde offre une bien meilleure protection comme les coups et réduit les zones de points faibles du porteur. +Vous ne pouvez pas **esquiver passivement** avec une armure lourde. *Nécessite une minute pour être enfilée et un tour pour être retirée.* ## Les boucliers Un bouclier offre une protection mobile à son détenteur tout en lui permettant de se battre. Les boucliers peuvent être tenus à une main et peuvent communément servir d'arme improvisé. diff --git a/99. Playground/Equilibrage MJ.md b/99. Playground/Equilibrage MJ.md index 560e526..ef60b56 100644 --- a/99. Playground/Equilibrage MJ.md +++ b/99. Playground/Equilibrage MJ.md @@ -7,5 +7,4 @@ Premièrement, quelle difficulté souhaitez vous pour ce combat ? Deuxièmement, combien de créatures souhaitez vous dans le combat ? - 1: Doit avoir plus d'outils de survie (sorts en réaction/plus de tank de fatigue/armure). Doit avoir des stats suffisantes pour hit à (presque) tout les coups. - 2/4: Exploiter la diversité pour attirer les joueurs de tout les cotés. Ne pas abuser des stats et des actions de groupe. -- 5+: Jouer en groupe stacké, feindre la désorientation si les groupes doivent se splitter. -Troisièmement, combien de temps souhaitez vous que ce combat dure ? \ No newline at end of file +- 5+: Jouer en groupe stacké, feindre la désorientation si les groupes doivent se splitter. \ No newline at end of file