From 098cc54a45af80abf77b7fabfc381a1e1dd360df Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Fri, 16 Aug 2024 22:40:06 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 2024-08-16 22:40:06 --- 1.Règles/3.Le combat/Les actions en combat.md | 4 ++-- 1.Règles/3.Le combat/index.md | 4 +--- 2 files changed, 3 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/1.Règles/3.Le combat/Les actions en combat.md b/1.Règles/3.Le combat/Les actions en combat.md index 1885a10..084bc5b 100644 --- a/1.Règles/3.Le combat/Les actions en combat.md +++ b/1.Règles/3.Le combat/Les actions en combat.md @@ -12,10 +12,10 @@ Ensuite, pour savoir si l'attaque touche sa cible, il suffit de comparer la vale Plutôt que de frapper, il peut être aussi utile de contraindre une cible afin de limiter ces actions et ainsi offrir un avantage stratégique à ces alliés. Vous ne pouvez contraindre que les créatures d'un taille plus grande que vous ou moins. > **Saisir** -> Vous pouvez saisir une cible pour réduire sa vitesse, voir l'immobiliser. La difficulté est égale à 4 + la défense adverse +> Vous pouvez saisir une cible pour réduire sa vitesse, voir l'immobiliser. La difficulté est égale à 4 + la défense adverse. #todo > **Faire chuter** -> +> #todo > **Désarmer** > Fonctionne uniquement après une parade au corps à corps réussi. Vous pouvez faire un jet d'attaque pour tenter de désarmer la cible. La difficulté étant égale à 6 + la défense adverse - la différence entre l'attaque adverse et votre parade. En désarmant, vous projetez une arme adverse d'une 1 case par point au dessus de la difficulté. diff --git a/1.Règles/3.Le combat/index.md b/1.Règles/3.Le combat/index.md index 697812d..d3579fb 100644 --- a/1.Règles/3.Le combat/index.md +++ b/1.Règles/3.Le combat/index.md @@ -1,9 +1,7 @@ # Le combat Les combats se déroulent en **tours**, représentant une unité de temps variable allant de 5 à 10 secondes. Dans un soucis de simplicité, il est admis que 10 tours de combat représente 1 minute. De plus, en théorie, chaque action d'un tour de combat se déroule en simultanée, mais pour faciliter la gestion d'un combat, chaque combattant agit chacun son tour. - -Au début d'un combat, chaque combattant se voit attribué une position dans le tour grâce à son **initiative**. ## Initiative -Pour déterminer l'initiative +Afin de déterminer l'ordre de jeu durant le combat, chaque personnage utilise sa statistique d'initiative. #todo ## Réussite critique