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Clément Pons
2026-03-11 11:46:31 +01:00
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@@ -28,7 +28,7 @@ Rareté/Fabrication difficulté (coût en puissance). Contrainte
[[7. Divers#Atypique|Atypique]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 27 (1).
>Vous êtes capable de [[2. Actions en combat#Saisir|saisir]] des cibles à une main. La difficulté reste la même, cependant votre cible a un bonus de +2 pour se libérer si vous parvenez à l'[[2. Liste des effets#Agrippé|agripper]].
#### Sans nom
[[7. Divers#Commun|Commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 24 (2). Réservé aux armures.
[[7. Divers#Atypique|Atypique]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 24 (2). Réservé aux armures.
>Chaque fois que vous subissez un [[3. Fatigue et repos#La fatigue|point de fatigue]], vous gagnez un bonus de +1 à la [[1. Entrainement#La force|force]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#### Sans nom
[[7. Divers#Commun|Commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 24 (2). Réservé aux armures.

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@@ -1,18 +1,16 @@
### Pugilat
### Ceste
[[4. Équipement#Les armes naturelles|Arme naturelle]]/[[7. Divers#Commun|Commun]]. Armurerie 15 (3/1/1/0). 0/3.
Inflige les dégâts de base du poing, cependant lorsque vous gagnez un dé de dégâts, vous gagnez 1d6 à la place.
### Fronde
[[4. Équipement#Les armes à projectiles|Arme à projectiles]]/[[7. Divers#Commun|Commun]]. Fabrication 9 (2/0/1/0). 0/2.
**Dégâts**: 1d4[[3. Glossaire#Jet explosif|!]] *perçant* + mod. de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].
### Fleche
Vous pouvez trouver des projectiles pour fronde n'importe où.
### Flèche
Objet inerte/[[7. Divers#Commun|Commun]]. Fabrication (par 10) 5 (1/0/1/0). 0/0.
Projectile pour les arcs.
Projectiles pour les arcs.
### Carreau
Objet inerte/[[7. Divers#Commun|Commun]]. Fabrication (par 6) 7 (1/0/2/0). 0/1.
Projectiles pour les arbalètes.
### Projectile de fronde
Objet inerte/[[7. Divers#Commun|Commun]]. 0/0.
Projectiles pour les arbalètes.
### Arme d'effroi
(Variante d'arme de mêlée)/[[7. Divers#Atypique|Atypique]]. Armurerie X+20 (+0/+4/+3/+3). 1/X+1.
Vous gagnez l'option de [[1. Combat#Dégâts critique|dégâts critiques]] suivante: Vous ne pouvez plus subir de [[1. Combat#Dégâts critique|dégâts critiques]] de la part de la dernière cible que vous avez frappé.