diff --git a/1.Règles/2.Le combat/Les effets subis (OLD).md b/1.Règles/2.Le combat/Les effets subis.md similarity index 97% rename from 1.Règles/2.Le combat/Les effets subis (OLD).md rename to 1.Règles/2.Le combat/Les effets subis.md index cb76267..8ccb81f 100644 --- a/1.Règles/2.Le combat/Les effets subis (OLD).md +++ b/1.Règles/2.Le combat/Les effets subis.md @@ -1,3 +1,4 @@ +>[!failure] A ignorer/Rework en cours ## Le jet d'effet Pour savoir si un effet s'applique sur un personnage, il lui suffit de trouver son [[Les évolutions de valeur.canvas#[OLD] Les chances d'effets|niveau de chances d'effet]]. Il doit ensuite lancer un dé à 12 faces et comparer le résultat avec sa chance d'effet. Si le résultat est inférieur ou égal à la chance d'effet, l'effet s'applique. diff --git a/1.Règles/2.Le combat/Les types de dégâts (OLD).md b/1.Règles/2.Le combat/Les types de dégâts.md similarity index 83% rename from 1.Règles/2.Le combat/Les types de dégâts (OLD).md rename to 1.Règles/2.Le combat/Les types de dégâts.md index dcff2bf..1d5a70a 100644 --- a/1.Règles/2.Le combat/Les types de dégâts (OLD).md +++ b/1.Règles/2.Le combat/Les types de dégâts.md @@ -1,9 +1,10 @@ +>[!failure] A ignorer/Rework en cours ## Les dégâts d'arme Les dégâts que peuvent infliger les armes physiques sont communément regroupées dans 3 catégories distinctes. ### Contondant >Les dégâts contondants sont des dégâts subis par **écrasement** ou **choc**. Des dégâts contondant peuvent faire de lourd dégâts à la structure interne d'une personne en brisant ses os. -Une arme à dégâts contondant peut choquer l'ennemi et le mettre à mal. Lorsque vous réussissez à frapper un ennemi en lui infligeant des dégâts contondants, la cible doit réussir son [[Les effets subis (OLD)#Le jet d'effet|jet d'effet]] ou subir un **[[Les effets subis (OLD)#L'étourdissement|étourdissement]]**. +Une arme à dégâts contondant peut choquer l'ennemi et le mettre à mal. Lorsque vous réussissez à frapper un ennemi en lui infligeant des dégâts contondants, la cible doit réussir son [[Les effets subis#Le jet d'effet|jet d'effet]] ou subir un **[[Les effets subis#L'étourdissement|étourdissement]]**. ### Perçant >Les dégâts perçants représentent des dégâts infligés en passant une partie ou la totalité de l'arme au travers de l'ennemi afin de transpercer l'ennemi. @@ -11,7 +12,7 @@ Une arme à dégâts perçant peut se faufiler parmi les plus minces interstices ### Tranchant > #todo -Une arme à dégâts tranchant peut laisser de large entailles sur l'ennemi. Lorsque vous réussissez à frapper un ennemi en lui infligeant des dégâts tranchant, la cible doit réussir son [[Les effets subis (OLD)#Le jet d'effet|jet d'effet]] ou subir un **[[Les effets subis (OLD)#Le saignement|saignement]]**. +Une arme à dégâts tranchant peut laisser de large entailles sur l'ennemi. Lorsque vous réussissez à frapper un ennemi en lui infligeant des dégâts tranchant, la cible doit réussir son [[Les effets subis#Le jet d'effet|jet d'effet]] ou subir un **[[Les effets subis#Le saignement|saignement]]**. ___ ## Les dégâts magiques Les dégâts magiques se divisent de façon plus subtiles selon les 6 écoles magiques ainsi que l'élément magique neutre. diff --git a/2.Compendium/Objets communs.md b/2.Compendium/Objets communs.md index c5bcbda..a96d89e 100644 --- a/2.Compendium/Objets communs.md +++ b/2.Compendium/Objets communs.md @@ -18,14 +18,14 @@ Convertit un point de [[La fatigue#Fatigue persistante|fatigue persistant]] en p #### Saignement > -Réduit les chances de [[Les effets subis (OLD)#Le saignement|saignement]] de 2 niveaux pendant 1h. +Réduit les chances de [[Les effets subis#Le saignement|saignement]] de 2 niveaux pendant 1h. **Coût (herbes)**: #todo **Coût (préparation)**: #todo #### Etourdissement > -Réduit les chances d'[[Les effets subis (OLD)#L'étourdissement|étourdissement]] de 2 niveaux pendant 1h. +Réduit les chances d'[[Les effets subis#L'étourdissement|étourdissement]] de 2 niveaux pendant 1h. **Coût ( herbes)**: #todo **Coût (préparation)**: #todo