From 0eba9cb00a5165778c91f0f9479c401e85d4081d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Tue, 16 Jul 2024 17:50:17 +0200 Subject: [PATCH] vault backup: 2024-07-16 17:50:17 --- 1.Règles/1.Introduction/Démarrage.md | 13 +++++++++++++ 1.Règles/3.Le combat/Les effets.md | 4 ++++ 1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md | 3 +++ 3.Bestiaire/98. Aspects/Thymeïr.md | 2 +- 4 files changed, 21 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/1.Règles/1.Introduction/Démarrage.md b/1.Règles/1.Introduction/Démarrage.md index ccc9f81..7ac9119 100644 --- a/1.Règles/1.Introduction/Démarrage.md +++ b/1.Règles/1.Introduction/Démarrage.md @@ -37,3 +37,16 @@ Votre vie ainsi que votre mana, l'énergie permettant de faire de la magie, sont Après avoir déterminé l'entrainement de votre personnage, vous allez pouvoir ## Aspect + + +## Handicaps +>[!info] Règle optionnelle +>Cette règle optionnelle peut apporter de gros déséquilibrages entre les joueurs. Assurez vous que tous les joueurs soient d'accord avant de choisir d'autoriser les handicaps. + +| Malus | Bonus | +| ------------------------------------------ | ----------------------------------------------------------------------------------- | +| Vous êtes [[Les effets#Aveuglé\|aveugle]]. | Vous disposez de la spécialisation [[Speciaux#Echolocalisation\|Echolocalisation]]. | +| Vous êtes muet. | Vous savez jouer d'un instrument. | +| | | +| | | +| | | diff --git a/1.Règles/3.Le combat/Les effets.md b/1.Règles/3.Le combat/Les effets.md index e9e3e33..f3bd669 100644 --- a/1.Règles/3.Le combat/Les effets.md +++ b/1.Règles/3.Le combat/Les effets.md @@ -78,6 +78,10 @@ Les effets spéciaux sont des effets qui sont applicable sous des conditions dif > J'ivoirien. Vous avez un #désavantage pour attaquer et lancer des sorts. Vous ratez automatiquement tous jet de perception dépendant de la vue. Tous les bonus, effets et actions impliquant que vous voyez ne fonctionnent plus. À la fin de chacun de vos tour, vous pouvez faire un jet de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La constitution|constitution]] (9) pour ne plus être aveuglé. Vous subissez alors les malus normaux d'un changement d'intensité lumineuse. +### Invisible +> J'ivoirien. + +Vous ne pouvez pas être vu et êtes considéré comme [[La visibilité#Caché|caché]] par toute créature qui utilise la vue comme sens principal. ### Au sol > Suite à une chute, vous êtes au sol et manquez d'appui pour vous protéger. diff --git a/1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md b/1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md index e740a60..af0e64e 100644 --- a/1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md +++ b/1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md @@ -138,6 +138,9 @@ - Chaine de foudre 2 #element/foudre (5 mana, tour, 15 cases) >Frappe une cible visible puis rebondit sur jusqu'à 3 autres cibles à 2 cases de la première. 1d8+3 de foudre. +- Décharge de foudre 2 #element/foudre(3 mana, tour) +>Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 6d4! de dégâts de foudre. + - Boule de feu #element/feu (8 mana, tour, 12 cases) >Projette une imposante boule de flamme explosant au contact d'une surface, infligeant ainsi 4d10 de feu sur 3 cases de rayon. diff --git a/3.Bestiaire/98. Aspects/Thymeïr.md b/3.Bestiaire/98. Aspects/Thymeïr.md index adfe8bd..44126a2 100644 --- a/3.Bestiaire/98. Aspects/Thymeïr.md +++ b/3.Bestiaire/98. Aspects/Thymeïr.md @@ -5,6 +5,6 @@ | 15 - 22 | 3 - 13 | 10 - 20 | Force | Chaotique mauvais | ## Aptitudes Peut lancer le sort Invisibilité #element/lumiere (8 mana, tour, V/Ge/Gl) -> Vous devenez invisible pendant 1 minute. Nécessite d'utiliser une action à chaque tour pour être maintenu. +> Vous manipulez la lumière pour effacer votre apparence. Vous devenez [[Les effets#Invisible|invisible]] pendant 1 minute. Nécessite d'utiliser une action à chaque tour pour être maintenu. Les griffes du Thymeïr peuvent être considéré comme des #arme et #arme/naturel, infligeant 1d6 dégâts tranchant. \ No newline at end of file