From c0ec08c90c686122020e7e37220631bd2bf05adb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Mon, 29 May 2023 18:44:04 +0200 Subject: [PATCH 1/4] vault sync 2023-05-29 18:44:03 --- Règles/1. Les règles/La fatigue.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/Règles/1. Les règles/La fatigue.md b/Règles/1. Les règles/La fatigue.md index 3b538ce..1c8ff2f 100644 --- a/Règles/1. Les règles/La fatigue.md +++ b/Règles/1. Les règles/La fatigue.md @@ -12,7 +12,7 @@ La fatigue persistante représente un état d'épuisement physique et mental de >[!error] Les deux types de fatigue s'additionnent. -***Les statistiques physiques** representent la statistique de **force**, de **dextérité** et de **résilience**.* +***Les statistiques physiques** représentent la statistique de **force**, de **dextérité** et de **résilience**.* ***Les statistiques mentales** representent la statistique de **intelligence**, de **curiosité**, d'**éloquence** et de **psychée**.* |Point de fatigue|Effet| From a5e4824d04b26d128e8ab2e88ba02c78f27a8563 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Mon, 29 May 2023 18:48:29 +0200 Subject: [PATCH 2/4] vault sync 2023-05-29 18:48:29 --- Règles/1. Les règles/La fatigue.md | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/Règles/1. Les règles/La fatigue.md b/Règles/1. Les règles/La fatigue.md index 1c8ff2f..675b54f 100644 --- a/Règles/1. Les règles/La fatigue.md +++ b/Règles/1. Les règles/La fatigue.md @@ -1,11 +1,11 @@ Les points de fatigue que subissent les personnages représentent un niveau d'épuisement physique et mental. Un personnage peut subir cette fatigue de 2 façons. # Fatigue temporaire -La fatigue temporaire représente un effort exceptionnel qu’à pu effectuer le joueur en dépit de sa santé physique. Ces points de fatigue se régénèrent tout seul au rythme de 1 point toutes les 20 minutes après le dernier point de fatigue subi. +La fatigue temporaire représente un effort exceptionnel qu’à pu effectuer le personnage en dépit de sa santé physique. Ces points de fatigue se régénèrent tout seul au rythme de 1 point toutes les 20 minutes après le dernier point de fatigue subi. --- # Fatigue persistante -La fatigue persistante représente un état d'épuisement physique et mental de la part du joueur. Ces points de fatigue ne peuvent se régénérer d’aucune autre façon que par le repos long, au rythme de 2 points par repos long. +La fatigue persistante représente un état d'épuisement physique et mental de la part du personnage. Ces points de fatigue ne peuvent se régénérer d’aucune autre façon que par le repos long, au rythme de 2 points par repos long. --- # Les effets de la fatigue From 73ad8fc896555fd87ca540d5c3dcd843757cff72 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Mon, 29 May 2023 18:52:25 +0200 Subject: [PATCH 3/4] vault sync 2023-05-29 18:52:25 --- .obsidian/workspace.json | 48 ++++++++++++++++++----------- Règles/1. Les règles/La fatigue.md | 2 +- Règles/1. Les règles/Les combats.md | 6 ++-- 3 files changed, 34 insertions(+), 22 deletions(-) diff --git a/.obsidian/workspace.json b/.obsidian/workspace.json index 766ed99..a95c4ed 100644 --- a/.obsidian/workspace.json +++ b/.obsidian/workspace.json @@ -30,8 +30,8 @@ "state": { "file": "Règles/2. 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Les règles/La fatigue.md @@ -13,7 +13,7 @@ La fatigue persistante représente un état d'épuisement physique et mental de >[!error] Les deux types de fatigue s'additionnent. ***Les statistiques physiques** représentent la statistique de **force**, de **dextérité** et de **résilience**.* -***Les statistiques mentales** representent la statistique de **intelligence**, de **curiosité**, d'**éloquence** et de **psychée**.* +***Les statistiques mentales** représentent la statistique d'**intelligence**, de **curiosité**, d'**éloquence** et de **psychée**.* |Point de fatigue|Effet| |---|---| diff --git a/Règles/1. Les règles/Les combats.md b/Règles/1. Les règles/Les combats.md index 60140da..9aa3517 100644 --- a/Règles/1. Les règles/Les combats.md +++ b/Règles/1. Les règles/Les combats.md @@ -1,4 +1,4 @@ -Les combats se deroulent en **tours**, représentant une unité de temps variable allant entre 5 et 10 secondes. En théorie, chaque action d'un tour de combat se déroule en simultanée, mais pour faciliter la gestion d'un combat, chaque combattant agit chacun son tour. +Les combats se déroulent en **tours**, représentant une unité de temps variable allant entre 5 et 10 secondes. En théorie, chaque action d'un tour de combat se déroule en simultanée, mais pour faciliter la gestion d'un combat, chaque combattant agit chacun son tour. Au début d'un combat, chaque combattant se voit attribué une position dans le tour grâce à son **initiative**. @@ -18,12 +18,12 @@ Les actions offrent les possibilités suivantes au combattant : ## Attaquer Un combattant peut se servir d'une arme qu'il maitrise pour infliger des dégâts à sa cible, si tenté qu'il est à portée de frapper. -Porter un coup demande **2 actions**. Le combattant lance un dé à 12 faces. Au résultat du lancer viennent s'ajouter les differents bonus du combattant (modifieur de stat, bonus pour frapper, bonus contextuel, bonus alliés, etc). +Porter un coup demande **2 actions**. Le combattant lance un dé à 12 faces. Au résultat du lancer viennent s'ajouter les différents bonus du combattant (modifieur de stat, bonus pour frapper, bonus contextuel, bonus alliés, etc). #todo ## Courir Au prix d'une action, le combattant peut courir pour se déplacer sur le tableau de jeu, afin de s'approcher de sa cible, ou au contraire fuir un ennemi trop imposant. -La distance parcourue dépends de **la vitesse de course** du combattant. Un combattant ne pouvant pas courir ne peut se deplacer que d'une seule case. +La distance parcourue dépends de **la vitesse de course** du combattant. Un combattant ne pouvant pas courir ne peut se déplacer que d'une seule case. >[!warning] Précision >Ne pas pouvoir courir ne signifie pas que la vitesse de course est à 0. Ce sont deux notions différentes. Lorsque la vitesse de course est de 0, le combattant est immobilisé et n'as aucun moyen de se déplacer. From 42015d6de12665b022d805a66c23e8d02a863760 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Mon, 29 May 2023 19:30:54 +0200 Subject: [PATCH 4/4] vault sync 2023-05-29 19:30:54 --- Règles/1. Les règles/Les spécialisations.md | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/Règles/1. Les règles/Les spécialisations.md b/Règles/1. Les règles/Les spécialisations.md index 450fc34..3a00418 100644 --- a/Règles/1. Les règles/Les spécialisations.md +++ b/Règles/1. Les règles/Les spécialisations.md @@ -1,7 +1,7 @@ -Chaque personnes peut avoir des passes temps et des hobbits qui les passionnent et les captivent, d'autres vivent de leurs arts ou de leur metiers. -Neanmoins tous peuvent tirer des bénéfices de leurs connaissances poussées dans leur domaines de prédilections. +Chaque personnes peut avoir des passes temps et des hobbits qui les passionnent et les captivent, d'autres vivent de leurs arts ou de leur métiers. +Néanmoins tous peuvent tirer des bénéfices de leurs connaissances poussées dans leur domaines de prédilections. -Lors de certaines montée de niveau, un joueur peut choisir de prendre une specialisation, afin de gagner des bonus dans des situations spécifiques. +Lors de certaines montée de niveau, un joueur peut choisir de prendre une spécialisation, afin de gagner des bonus dans des situations spécifiques. >[!tip] Recommandations >Il est préférable d'anticiper une specialisation en présentant un certain intêret pour le sujet en question. En effet, ça peut parraitre etrange de se retrouver avec un guerrier, dévouant sa vie à la guerre, développant un soudain talent pour les arts du spectacle. \ No newline at end of file