diff --git a/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/La fatigue.md b/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/La fatigue.md index 8ff1507..2e417ef 100644 --- a/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/La fatigue.md +++ b/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/La fatigue.md @@ -5,7 +5,7 @@ Les points de fatigue que subissent les personnages représentent un niveau d'é La fatigue temporaire représente un effort exceptionnel qu’à pu effectuer le personnage en dépit de sa santé physique. Ces points de fatigue se régénèrent tout seul au rythme de 1 point toutes les 10 minutes après le dernier point de fatigue subit. ___ # Fatigue persistante -La fatigue persistante représente un état d'épuisement physique et mental de la part du personnage. Ces points de fatigue ne peuvent se régénérer d’aucune autre façon que par le repos, au rythme d'un point par heure de repos %% Attention, je parle d'un vrai repos. Un tour de garde n'est pas du vrai repos. %% . Après 4 heure de repos, le rythme augmente à 2 point par heure. %% En théorie, un repos long est égal à 7 heures de repos. %% +La fatigue persistante représente un état d'épuisement physique et mental de la part du personnage. Ces points de fatigue ne peuvent se régénérer d’aucune autre façon que par le repos, au rythme d'un point par heure de repos. Après 6 heure de repos, le rythme augmente à 2 point par heure. %% En théorie, il faut donc 8 heures de repos pour dissiper l'intégralité de sa fatigue. %% ___ # Fatigue permanente La fatigue permanente signifie un faiblesse inhérente du corps et de l'esprit. Ces points de fatigue ne disparaitront que lorsque le personnage aura amélioré sa **[[1. L'entrainement#La résilience|résilience]]**.