From 129ad8ae9612e504cfa678a0b0fccddb7e83a3a9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Tue, 2 Jul 2024 14:22:27 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 2024-07-02 14:22:27 --- 1.Règles/3.Le combat/Les effets.md | 4 +--- 99.Playground/Idées en vrac.md | 2 +- 2 files changed, 2 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/1.Règles/3.Le combat/Les effets.md b/1.Règles/3.Le combat/Les effets.md index 24d5fec..40e0ddd 100644 --- a/1.Règles/3.Le combat/Les effets.md +++ b/1.Règles/3.Le combat/Les effets.md @@ -60,9 +60,7 @@ Une cible charmée accepte de répondre aux ordres comme s'il s'agissait d'un su #### La possession >La possession est le niveau le plus élevé de contrôle de la psyché. Un sujet possédé perds le contrôle de son corps et devient, comme un aspect, une seconde conscience présente dans ce corps. Un personnage possédé ne peut pas réellement jouer, et doit se battre pour agir, ou plus exactement, pour empêcher son corps d'agir. -#todo %%Trouver une mécanique dynamique pour rendre la possession intéressante à jouer et pas trop OP. %% -#Idées %%Proposer une forme de combat mental%% -Durant une possession, vous êtes projeté dans votre sanctuaire et devait vous battre contre chaque ordre imposé. Vous et votre Aspect pouvez durant votre tour lancer un d12 auquel vous ajouter votre modifieur de psyché pour vous opposer a . Selon l'action imposé par la possession, la difficulté diffère: +Durant une possession, vous êtes projeté dans votre sanctuaire et devait vous battre contre chaque ordre imposé. Vous et votre Aspect pouvez durant votre tour lancer un d12 auquel vous ajouter votre modifieur de psyché pour vous opposer à l'ordre. Selon l'action imposé par la possession, la difficulté diffère: - Suicide: 5 - Tentative immédiate de suicide. - Mise en danger: 8 - Action pouvant avoir des impacts sur votre survie (lâcher son arme, se mettre ventre au sol). - Opposition: 11 - Action qui s'oppose à vos principes (attaquer des innocents, ces camarades). diff --git a/99.Playground/Idées en vrac.md b/99.Playground/Idées en vrac.md index 91fbe13..780f582 100644 --- a/99.Playground/Idées en vrac.md +++ b/99.Playground/Idées en vrac.md @@ -73,7 +73,7 @@ Chaque jour, un artiste peut dédier au moins 3 heure à la création de son œu - #element/terre : Dégâts priorisant l'armure ou étourdissement. - #element/arcane : . - #element/air : . -- #element/lumiere : . +- #element/lumiere : Attaques infligeant des malus. - #element/nature : . - #element/psy : Jet d'effet pour toucher plutôt que jet d'attaque. ## Idées de drogues