diff --git a/1. Règles/99. Annexes/7. Divers.md b/1. Règles/99. Annexes/7. Divers.md index cd535f4..dcb53ad 100644 --- a/1. Règles/99. Annexes/7. Divers.md +++ b/1. Règles/99. Annexes/7. Divers.md @@ -14,14 +14,15 @@ Chaque jour, un artisan peut dédier au moins 4 heures à la fabrication d'un ob - Alchimie: Le jet de fabrication utilise la [[2. Compétences#Médicine|médecine]]. ### Rang de fabrication #### Commun -Dès lors que vous devenez capable de faire de la fabrication, vous devenez capable de fabriquer des objets communs. +Dès lors que vous devenez capable de faire de la fabrication, vous devenez capable de fabriquer des objets communs. %%Range 2 - 20%% #### Atypique - +#todo/description %%Range 20-50%% #### Rare - +#todo/description %%Range 50-100%% #### Très rare - +#todo/description %%Range 100-250%% #### Légendaire +#todo/description %%Range 250-500%% ## Magie anormale Lorsque vous tentez de manipuler des quantités d'énergie magiques que vous ne maitrisez pas, vous pouvez être amener à faire un jet de magie anormale. Lorsque nécessaire, vous devez alors lancer un d100 et vous référez à la table suivante pour déterminer l'effet à appliquer. Sauf contre-indication, les zones apparaissant sont toutes centrées sur le personnage à l'origine de l'anomalie.