diff --git a/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les effets subis.md b/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les effets subis.md index 7bbe305..067611c 100644 --- a/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les effets subis.md +++ b/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les effets subis.md @@ -7,6 +7,8 @@ Il doit lancer un dé à 12 faces et comparer le résultat avec sa chance d'effe *Dans certains cas, lorsque les chances d'effet sont garanties, l'effet peut être **plus puissant**.* +Subir une seconde fois un effet déjà actif augmente les chances d'effet de 2 niveaux. + --- # L'étourdissement >Suite à un choc violent, vous peinez à rester conscient. @@ -25,4 +27,4 @@ Si le personnage saigne pendant deux tours, il subit un point de fatigue tempora Chaque tour qui suit tant que le saignement persiste, il subit un point de fatigue persistant. À la fin de son tour, il réduit de 1 niveau le dé de saignement, puis le relancer pour savoir s'il est toujours en train de saigner. -i les chances d'effet sont au maximum, la cible se fait trancher une partie de son corps, subissant 2d8+8 points de dégâts en plus du saignement. \ No newline at end of file +Si les chances d'effet sont au maximum, la cible se fait trancher une partie de son corps, subissant 2d8+8 points de dégâts en plus du saignement. \ No newline at end of file