diff --git a/.obsidian/workspace.json b/.obsidian/workspace.json index d04f6ae..1a6ff11 100644 --- a/.obsidian/workspace.json +++ b/.obsidian/workspace.json @@ -13,27 +13,12 @@ "state": { "type": "markdown", "state": { - "file": "2. Compendium/Tags.md", + "file": "2. Compendium/Armes/Armement standard.md", "mode": "source", "source": false } } }, - { - "id": "249a092a58507aea", - "type": "leaf", - "state": { - "type": "canvas", - "state": { - "file": "1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas", - "viewState": { - "x": -1338.5802804048787, - "y": 3.679554420610664, - "zoom": -0.023246344492255155 - } - } - } - }, { "id": "6b4cf942ba54a36a", "type": "leaf", @@ -149,7 +134,7 @@ "state": { "type": "backlink", "state": { - "file": "2. Compendium/Tags.md", + "file": "2. Compendium/Armes/Armement standard.md", "collapseAll": false, "extraContext": false, "sortOrder": "alphabetical", @@ -166,7 +151,7 @@ "state": { "type": "outgoing-link", "state": { - "file": "2. Compendium/Tags.md", + "file": "2. Compendium/Armes/Armement standard.md", "linksCollapsed": false, "unlinkedCollapsed": true } @@ -189,7 +174,7 @@ "state": { "type": "outline", "state": { - "file": "2. Compendium/Tags.md" + "file": "2. Compendium/Armes/Armement standard.md" } } }, @@ -220,9 +205,9 @@ }, "active": "a448bf075a008c7b", "lastOpenFiles": [ - "99. Playground/Idées en vrac.md", - "1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas", "2. Compendium/Tags.md", + "1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas", + "99. Playground/Idées en vrac.md", "1. Règles/2. L'entrainement/Progression.canvas", "99. Playground/Penses-betes.md", "2. Compendium/Armes/Armement standard.md", diff --git a/2. Compendium/Armes/Armement standard.md b/2. Compendium/Armes/Armement standard.md index 49de7ba..5a9e8bf 100644 --- a/2. Compendium/Armes/Armement standard.md +++ b/2. Compendium/Armes/Armement standard.md @@ -41,13 +41,13 @@ Parmi ces armes, deux catégorie évidentes en ressortent. Les armes de combat a **Coût**: #todo ## Lance -#arme #maniable +#arme #long **Dégâts**: 1d6 *perçant* **Coût**: #todo ## Hallebarde -#arme #maniable +#arme #long #deuxmains **Dégâts**: 1d6 *tranchant* **Coût**: #todo diff --git a/2. Compendium/Tags.md b/2. Compendium/Tags.md index 76c8cbe..35cf54c 100644 --- a/2. Compendium/Tags.md +++ b/2. Compendium/Tags.md @@ -10,7 +10,7 @@ Nécessite une *action libre* pour être dégainer et une *action* pour être re #lourd: L'arme est plus lourde et nécessite plus de maitrise pour être maniée. Si indiquée, vous pouvez tenir une arme lourde à deux mains pour frapper plus fort avec. -#deuxmains: L'arme doit **obligatoirement** être portée à deux mains pour être correctement maniée. +#deuxmains: L'arme doit **obligatoirement** être portée à deux mains pour être correctement maniée. *Une arme à deux mains n'est pas obligatoirement une arme lourde.* #jet: L'arme peut être jetée efficacement. Une arme de jet peut toujours être utilisée comme arme de corps à corps.