From 1830bb6c4d3cb92b74f7172f5b5b89cf66d1920b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Thu, 29 Feb 2024 17:37:08 +0100 Subject: [PATCH] vault sync 2024-02-29 17:37:08 --- 1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md | 3 +-- 99.Playground/Idées en vrac.md | 4 ++-- 2 files changed, 3 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md b/1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md index a9f8fcd..736a5c2 100644 --- a/1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md +++ b/1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md @@ -145,5 +145,4 @@ - Contresort #element/arcane (4 mana, réaction) >Perturbe les flux magique pour interrompre une canalisation en cours. Vous pouvez ajouter du mana au sort pour augmenter les chances de réussite. La difficulté est égale à 10 - le cout du sort à interrompre + la mana ajouté. ^a8f46f - Illusion de terreur #element/psy + #element/arcane (Spécial) ->Vous prenez la forme d'une créature aberrante provenant d'un cauchemar. Tant que vous maintenez cette forme, les personnes qui peuvent vous voir sont [[Les effets#L'influence|influencés]] à vous craindre. -%%En gros, c'est une aura de frayeur permanente%% +>Vous prenez la forme d'une créature aberrante provenant d'un cauchemar. Tant que vous maintenez cette forme, toute personne pouvant vous voir doit réussir un jet d'effet (6/12) ou être [[Les effets#La peur|appeurée]]. diff --git a/99.Playground/Idées en vrac.md b/99.Playground/Idées en vrac.md index f356c16..37b5907 100644 --- a/99.Playground/Idées en vrac.md +++ b/99.Playground/Idées en vrac.md @@ -65,10 +65,10 @@ Expérimentation | 60 | .. | .. | .. | 250 Chaque jour, un artiste peut dédier au moins 3 heure à la création de son œuvre. Après 3 heures et pour chaque 2 heures suivantes passées, il peut effectuer un jet sur la statistique secondaire lié à son domaine. Ce score s'ajoute alors à sa progression actuelle, permettant ainsi de faire progresser la qualité de l'objet. ## Magie -Chaque élément devrait proposer une mécanique spéciale sur les sorts de dégâts afin d'offrir de la diversité dans les attaques. **Pas forcément sur tous les sorts de chaque élément** +#Idées Chaque élément devrait proposer une mécanique spéciale sur les sorts de dégâts afin d'offrir de la diversité dans les attaques. **Pas forcément sur tous les sorts de chaque élément.** - #element/feu: Dégâts à chaque tour. -- #element/glace: Slow ou multi-projectiles. +- #element/glace: Multi-projectiles. - #element/foudre: Dégâts explosifs. (gambling addict goes bbbrrrrr) - #element/terre : Dégâts priorisant l'armure. - #element/arcane : Dégâts normaux.