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@@ -5,5 +5,5 @@
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 3 - 13 | 15 - 20 | 10 - 20 | Intelligence | Chaotique neutre |
## Aptitudes
Résistance aux dégâts de [[Les types de dégâts#Glace|glace]].
Lévitation faible: Flotte à 50cm du sol. Subit les effets normaux d'une chute.
Résistance aux dégâts de [[Les types de dégâts#Glace|glace]]. Flotte à 50cm du sol. Subit les effets normaux d'une chute.
Vitesse d'escalade de 4 cases, sans nécessiter de jet.

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@@ -5,5 +5,6 @@
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 15 - 25 | 3 - 13 | 8 - 15 | Constitution | Chaotique neutre |
## Aptitudes
Point faible: L'adversaire a #avantage au jet de dégâts s'il vous touche dans le dos.
Armure naturelle: Résistance aux dégâts physiques.
L'adversaire a #avantage au jet de dégâts s'il touche le dos d'un Brukaur.
Résistance aux dégâts physiques.
Les griffes du Brukaur peuvent être considéré comme des #arme et #arme/naturel, infligeant 1d8 dégâts tranchant.

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@@ -6,6 +6,6 @@
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 10 - 20 | 8 - 15 | 12 - 20 | Dextérité | Neutre mauvais |
## Aptitudes
Magie restrictive: Ne peut lancer que des sorts de classes élémentaires du dieu du chaos ( #element/foudre , #element/air , #element/psy).
Vol: #todo
Griffe: Les griffes du Digride peuvent être considéré comme des #arme/leger naturelles, infligeant 1d4 dégâts tranchant.
Ne peut lancer que des sorts de [[1.Règles/4.La magie/index#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu du chaos.
A une vitesse de vol de 12 cases. A une vitesse de course de 8 cases.
Les griffes du Digride peuvent être considéré comme des #arme/leger et #arme/naturel, infligeant 1d4 dégâts tranchant.

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@@ -6,6 +6,4 @@
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| Special | Special | Special | Toutes | Chaotique neutre |
## Aptitudes
Immortel: Lorsque vos points de vie tombent à 0, votre corps se change en cristal indestructible. Après 10 minutes, vous revenez à la vie avec tout vos points de vie.
Grande créature: Vous prenez 2 cases sur 2 cases.
Vol: #todo
![[Races#Dragon]]

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@@ -12,6 +12,6 @@
| -------- | ------- | ---------- | ------ | ---------- |
| Special | Special | Special | Toutes | Neutre |
## Aptitudes
Immortel: Lorsque vos points de vie tombent à 0, votre corps se change en cristal indestructible. Après 10 minutes, vous revenez à la vie avec tout vos points de vie.
Déformation: Vous pouvez déformer votre corps vous le souhaitez en 1 action, tant que vous restez dans la limite de 2 cases sur 2 cases.
Mage mental: Vous gagnez un bonus de +1 pour lancer des sorts de l' #element/psy. Vos effets infligés par les sorts de l' #element/psy augmentent de 1 niveau.
Lorsque vos points de vie tombent à 0, votre corps se change en cristal indestructible. Après 10 minutes, vous revenez à la vie avec tout vos points de vie.
Vous pouvez déformer votre corps vous le souhaitez en 1 action, tant que vous restez dans la limite de 2 cases sur 2 cases.
Vous gagnez un bonus de +1 pour lancer des sorts de l' #element/psy. Vos effets infligés par les sorts de l' #element/psy augmentent de 1 niveau.

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@@ -3,4 +3,7 @@
| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 8 - 20 | 10 - 20 | 0 - 12 | Dextérité | Loyal neutre |
## Aptitudes
## Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de [[1.Règles/4.La magie/index#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.
A une vitesse de course de 12 cases.
Les crocs du Miador peuvent être considéré comme une #arme/leger et #arme/naturel, infligeant 1d6 dégâts perçant. Une fois par tour, vous pouvez [[Les actions en combat#Contraindre|saisir]] une cible après avoir réussi à la frapper.

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@@ -0,0 +1,6 @@
>
## Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |
| -------- | ------ | ---------- | ----- | ----------------- |
| 15 - 22 | 3 - 13 | 10 - 20 | Force | Chaotique mauvais |
## Aptitudes

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@@ -0,0 +1,7 @@
### Dragon
Lorsque vos points de vie tombent à 0, votre corps se change en cristal parfaitement indestructible. Après 10 minutes, vous revenez à la vie avec tout vos points de vie.
Vous êtes [[Tailles#Massif|massif]]. Vous avez une vitesse de vol de 21 cases et une vitesse de course de 4 cases.
### Avatar
Lorsque vos points de vie tombent à 0, votre corps se change en cristal parfaitement indestructible. Après 10 minutes, vous revenez à la vie avec tout vos points de vie.
Vous pouvez forcer un dolme à se transformer ou à reprendre sa forme initiale au toucher.

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### Petit
Vous pouvez esquiver activement sans vous déplacer.
Votre vitesse de chute est de 4 cases (max 16).
### Grand
Vous prenez 2 cases sur 2 cases dans les combats.
Votre vitesse de chute est de 9 cases (max 90).
### Massif
Vous prenez 3 cases sur 3 cases dans les combats.
Vous ne pouvez pas esquiver passivement.
Votre vitesse de chute est de 15 cases (max 240).