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@@ -24,7 +24,7 @@
>L'armure subit l'intégralité des dégâts sur le prochain coup.
- Lames de glace #element/glace (4 mana, tour, 12 cases)
>2 projectiles à 1d8 de glace. Augmenter les dés de dégâts offre un projectile supplémentaire à la place.
>2 projectiles à 1d8 de glace. Augmenter les dés de dégâts offre un projectile supplémentaire à la place. Chaque projectile demande un jet d'attaque séparé.
- #element/glace(mana, tour)
>
@@ -41,11 +41,11 @@
- Vitesse lumière #element/foudre (3 mana, tour)
>Se TP à 6 cases tant qu'il peut voir et courir vers la destination. %% Distance fixe ! %%
- Décharge de foudre #element/foudre(4 mana, tour)
>Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 4d4! de dégâts de foudre.
- Décharge de foudre #element/foudre(3 mana, tour)
>Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 3d4! de dégâts de foudre.
- #element/foudre(mana, tour)
>
- Faisceau fulgurant #element/foudre(4 mana, tour)
>Lance un faisceau électrique qui peut contourner les obstacles pour toucher une cible à couvert. Inflige 3d4! de foudre. *Vous pouvez viser une case que vous ne voyez pas, mais le MJ ne doit pas vous informer si l'attaque pourrait toucher une cible.*
- #element/foudre(mana, tour)
>
@@ -139,14 +139,22 @@
- Téléportation #element/foudre (4 mana, tour)
>Se TP à 9 cases.
- Apaisement #element/psy (4 mana, tour)
>Guérit l'influence, le charme et la peur, mais augmente les chances de ces effet de 1 niveau pendant 2 tours.
- Painshock #element/psy (6 mana, tour)
>*Ne fonctionne que si la cible touchée à subit des dégâts depuis votre dernier tour.* Vous touchez une plaie et intensifiez la douleur à l'extrême. Applique un effet d'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]]. La difficulté est égale à 2/12 + 1 niveau pour chaque 10% de vie max retiré.
### Rang 3
### Sorts unique
- Dévastation #element/feu + #element/glace + #element/foudre (8 mana, tour, 12 cases)
- Dévastation #element/feu + #element/glace + #element/foudre (10 mana, tour, 12 cases)
>Inflige 10+3d10 dégâts. Ignore les résistances et réduit les immunités en résistance. ^484fc3
- Soin #element/nature (8 mana, tour)
>Soigne 10+1d10 PV et guérit tout les effets subits. ^068b55
>Soigne 10+1d10 PV et guérit l'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]], le [[Les effets#Le saignement|saignement]] et les [[Les effets#L'empoisonnement|poisons]]. ^068b55
- Contresort #element/arcane (4 mana, réaction)
>Perturbe les flux magique pour interrompre une canalisation en cours. Vous pouvez ajouter du mana au sort pour augmenter les chances de réussite. La difficulté est égale à 10 - le cout du sort à interrompre + la mana ajouté. ^a8f46f
- Domination mentale #element/psy (10 mana, tour)
>Applique un effet de [[Les effets#La possession|possession]] (6/12). ^5b38b6