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@@ -72,11 +72,17 @@ Un joueur addicte doit consommé au moins une fois par jour de la drogue s'il ne
Subir un effet critique d'addiction fait que le personnage subit la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle]]
## Les effets spéciaux
Les effets spéciaux sont des effets qui sont applicable sous des conditions différentes du jet d'effet standard.
### Au sol
> Suite à une chute, vous êtes au sol et manquez d'appui pour vous protéger.
Votre vitesse de course est divisée par deux. Vous pouvez vous relever en **1 action**.
### L'inconscience
>
Lorsque vous êtes inconscient, vous tombé au sol et ne pouvait plus prendre ni d'action, ni de réaction.
Lorsque vous êtes inconscient, vous tombez au sol et ne pouvez plus prendre ni d'action, ni de réaction. A la fin de votre tour, vous pouvez faire un jet combiné de résilience et psyché (16) pour reprendre conscience. Chaque tour passé inconscient réduit la difficulté de 2. Subir des dégâts en étant inconscient réduit la difficulté de 4 et vous permet de refaire un jet immédiatement.
### L'agonie
>
Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, en plus de tomber dans l'inconscience, vous êtes à l'agonie. Dans cet état, votre corps n'est pas capable de survivre et vous perdez progressivement votre énergie vitale. Chaque tour passé en agonie vous fait perdre 15 PV. Si vos points de vie atteignent vos PV max dans le négatif ou -50 PV, vous mourrez.
Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, en plus de tomber dans l'inconscience, vous êtes à l'agonie. Dans cet état, votre corps n'est pas capable de survivre et vous perdez progressivement votre énergie vitale. De plus, vous n'êtes pas capable de reprendre conscience. Chaque tour passé en agonie vous fait perdre 15 PV. Si vos points de vie atteignent vos PV max dans le négatif ou -50 PV, vous mourrez.
#### Stabilisé
Durant votre agonie, un allié peut vous stabiliser pour vous éviter la mort. Avec un jet de médecine (8 + 1 par pallier de 5 PV négatif), vous pouvez remplacer l'agonie par l'effet Stabilisé.