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#Idées
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Permet de produire des œuvres (contes et poèmes). %%Permet surtout de produire des œuvres qui rapportent de l'argent.%%
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Peut lire et écrire des messages cachés.
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En travaillant de pair avec un enchanteur, permet de camoufler un parchemin en simple notes.
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## Arts martiaux
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*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6*
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@@ -24,7 +23,7 @@ ___
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#todo
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#Idées
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Peut parer à main nu.
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Les dégâts aux poings sont égal au mod. de force + mod. de dextérité.
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Les dégâts aux poings sont égaux aux mod. de force + mod. de dextérité. Frapper aux poings avec la dextérité vous permet quand même de bénéficier des bonus de la force.
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## Arts de la guerre
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*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Éloquence]] 6*
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@@ -22,7 +22,7 @@ ___
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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Enchantement d'objets et création de parchemins.
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Enchantement d'objets.
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## Ingénieur
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*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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@@ -24,7 +24,8 @@ ___
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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Sait stabiliser un joueur à 0 PV sans avoir à faire de jet.
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Sait stabiliser un joueur sans avoir à faire de jet.
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Vous pouvez faire un jet de médecine pour stabiliser un joueur à l'agonie et le ramener à 0 PV.
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## Anthropologie ancienne
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*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*
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@@ -16,7 +16,7 @@ Description des bonus. #todo
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#Idées
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+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
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DC de nage -2.
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Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet.
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Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en nageant.%%
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+1 en athlétisme (et max).
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## Escalade
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@@ -27,6 +27,6 @@ Description des bonus. #todo
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#Idées
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+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
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DC d'escalade -2.
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Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet.
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Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en escaladant.%%
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+1 en acrobatique (et max).
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