vault sync 2024-05-06 15:09:10

This commit is contained in:
Peaceultime 2024-05-06 15:09:10 +02:00
parent 473a34ee2e
commit 1a4ae37a1d
7 changed files with 17 additions and 9 deletions

View File

@ -10,6 +10,8 @@ Lorsque vous lancer un dé, il est possible de faire la valeur maximale du dé.
### Jet explosif ### Jet explosif
Un jet de dé explosif signifie que si le dé fait sa valeur maximum, vous pouvez relancer le dé. Sur la notation du jet de dé, il est représenté sous la forme d'un point d'exclamation à la fin. Un jet de dé explosif signifie que si le dé fait sa valeur maximum, vous pouvez relancer le dé. Sur la notation du jet de dé, il est représenté sous la forme d'un point d'exclamation à la fin.
*Par exemple*: 4d4! signifie qu'il faut lancer 4 dés à 4 faces. Si on fait 4 sur un des dés, on peut alors le relancer. *Par exemple*: 4d4! signifie qu'il faut lancer 4 dés à 4 faces. Si on fait 4 sur un des dés, on peut alors le relancer.
### Jet combiné
Un jet combiné est un jet demandant d'utiliser le modifieur de deux statistiques données.
### Case ### Case
Une case de jeu représente une unité standard de déplacement durant un combat ou une scène nécessitant une carte. Vous pouvez interpréter cette distance dans l'unité de votre choix. Une case de jeu représente une unité standard de déplacement durant un combat ou une scène nécessitant une carte. Vous pouvez interpréter cette distance dans l'unité de votre choix.
### Unité de trajet ### Unité de trajet

View File

@ -242,7 +242,7 @@
{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de catégorie supérieure.","id":"a68f97d88ae2767d","x":-700,"y":1528,"width":445,"height":80,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de catégorie supérieure.","id":"a68f97d88ae2767d","x":-700,"y":1528,"width":445,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des boucliers.","id":"af574444b56f7c3a","x":-700,"y":1080,"width":445,"height":60,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des boucliers.","id":"af574444b56f7c3a","x":-700,"y":1080,"width":445,"height":60,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de catégorie supérieure.","id":"9131cfb470137180","x":-700,"y":1304,"width":445,"height":80,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de catégorie supérieure.","id":"9131cfb470137180","x":-700,"y":1304,"width":445,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Faire une interception ","id":"21453e486463b239","x":-700,"y":1752,"width":445,"height":88,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Dans le contexte d'une interception, vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"21453e486463b239","x":-700,"y":1752,"width":445,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","text":"8 (+2)","id":"13d6fb3d2c358c0c","x":-215,"y":1752,"width":250,"height":60}, {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"13d6fb3d2c358c0c","x":-215,"y":1752,"width":250,"height":60},
{"type":"text","text":"Utiliser une arme à #arme/projectile au corps à corps ne provoque plus de #désavantage.","id":"4c6be3929d59ee99","x":80,"y":1752,"width":445,"height":88,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Utiliser une arme à #arme/projectile au corps à corps ne provoque plus de #désavantage.","id":"4c6be3929d59ee99","x":80,"y":1752,"width":445,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer subtilement des sorts de Rang 1, sans vous faire remarquer.","id":"282db06d735178eb","x":600,"y":1752,"width":445,"height":88,"color":"1"}, {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer subtilement des sorts de Rang 1, sans vous faire remarquer.","id":"282db06d735178eb","x":600,"y":1752,"width":445,"height":88,"color":"1"},

View File

@ -72,11 +72,17 @@ Un joueur addicte doit consommé au moins une fois par jour de la drogue s'il ne
Subir un effet critique d'addiction fait que le personnage subit la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle]] Subir un effet critique d'addiction fait que le personnage subit la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle]]
## Les effets spéciaux ## Les effets spéciaux
Les effets spéciaux sont des effets qui sont applicable sous des conditions différentes du jet d'effet standard. Les effets spéciaux sont des effets qui sont applicable sous des conditions différentes du jet d'effet standard.
### Au sol
> Suite à une chute, vous êtes au sol et manquez d'appui pour vous protéger.
Votre vitesse de course est divisée par deux. Vous pouvez vous relever en **1 action**.
### L'inconscience ### L'inconscience
> >
Lorsque vous êtes inconscient, vous tombé au sol et ne pouvait plus prendre ni d'action, ni de réaction. Lorsque vous êtes inconscient, vous tombez au sol et ne pouvez plus prendre ni d'action, ni de réaction. A la fin de votre tour, vous pouvez faire un jet combiné de résilience et psyché (16) pour reprendre conscience. Chaque tour passé inconscient réduit la difficulté de 2. Subir des dégâts en étant inconscient réduit la difficulté de 4 et vous permet de refaire un jet immédiatement.
### L'agonie ### L'agonie
> >
Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, en plus de tomber dans l'inconscience, vous êtes à l'agonie. Dans cet état, votre corps n'est pas capable de survivre et vous perdez progressivement votre énergie vitale. Chaque tour passé en agonie vous fait perdre 15 PV. Si vos points de vie atteignent vos PV max dans le négatif ou -50 PV, vous mourrez. Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, en plus de tomber dans l'inconscience, vous êtes à l'agonie. Dans cet état, votre corps n'est pas capable de survivre et vous perdez progressivement votre énergie vitale. De plus, vous n'êtes pas capable de reprendre conscience. Chaque tour passé en agonie vous fait perdre 15 PV. Si vos points de vie atteignent vos PV max dans le négatif ou -50 PV, vous mourrez.
#### Stabilisé
Durant votre agonie, un allié peut vous stabiliser pour vous éviter la mort. Avec un jet de médecine (8 + 1 par pallier de 5 PV négatif), vous pouvez remplacer l'agonie par l'effet Stabilisé.

View File

@ -15,7 +15,6 @@ ___
#Idées #Idées
Permet de produire des œuvres (contes et poèmes). %%Permet surtout de produire des œuvres qui rapportent de l'argent.%% Permet de produire des œuvres (contes et poèmes). %%Permet surtout de produire des œuvres qui rapportent de l'argent.%%
Peut lire et écrire des messages cachés. Peut lire et écrire des messages cachés.
En travaillant de pair avec un enchanteur, permet de camoufler un parchemin en simple notes.
___ ___
## Arts martiaux ## Arts martiaux
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6* *Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6*
@ -24,7 +23,7 @@ ___
#todo #todo
#Idées #Idées
Peut parer à main nu. Peut parer à main nu.
Les dégâts aux poings sont égal au mod. de force + mod. de dextérité. Les dégâts aux poings sont égaux aux mod. de force + mod. de dextérité. Frapper aux poings avec la dextérité vous permet quand même de bénéficier des bonus de la force.
___ ___
## Arts de la guerre ## Arts de la guerre
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Éloquence]] 6* *Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Éloquence]] 6*

View File

@ -22,7 +22,7 @@ ___
Description des bonus. #todo Description des bonus. #todo
#Idées #Idées
Enchantement d'objets et création de parchemins. Enchantement d'objets.
___ ___
## Ingénieur ## Ingénieur
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6* *Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6*

View File

@ -24,7 +24,8 @@ ___
Description des bonus. #todo Description des bonus. #todo
#Idées #Idées
Sait stabiliser un joueur à 0 PV sans avoir à faire de jet. Sait stabiliser un joueur sans avoir à faire de jet.
Vous pouvez faire un jet de médecine pour stabiliser un joueur à l'agonie et le ramener à 0 PV.
___ ___
## Anthropologie ancienne ## Anthropologie ancienne
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6* *Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*

View File

@ -16,7 +16,7 @@ Description des bonus. #todo
#Idées #Idées
+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC. +1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
DC de nage -2. DC de nage -2.
Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en nageant.%%
+1 en athlétisme (et max). +1 en athlétisme (et max).
___ ___
## Escalade ## Escalade
@ -27,6 +27,6 @@ Description des bonus. #todo
#Idées #Idées
+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC. +1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
DC d'escalade -2. DC d'escalade -2.
Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en escaladant.%%
+1 en acrobatique (et max). +1 en acrobatique (et max).
___ ___