diff --git a/1. Règles/2. L'entrainement/3. Progression.canvas b/1. Règles/2. L'entrainement/3. Progression.canvas index 8f00159..0900488 100644 --- a/1. Règles/2. L'entrainement/3. Progression.canvas +++ b/1. Règles/2. L'entrainement/3. Progression.canvas @@ -1,10 +1,10 @@ { "nodes":[ {"type":"group","id":"6e652a22c7ed2cf8","x":64,"y":32,"width":1536,"height":3508,"color":"4","label":"Dextérité"}, - {"type":"group","id":"1df2d64352beb7bb","x":7648,"y":32,"width":1536,"height":3468,"color":"#fe39ee","label":"Charisme"}, - {"type":"group","id":"43d8f8e2e7cc415d","x":5888,"y":32,"width":1536,"height":3456,"color":"3","label":"Curiosité"}, {"type":"group","id":"0456aabcc18e63e9","x":1856,"y":32,"width":1536,"height":3456,"color":"2","label":"Constitution"}, {"type":"group","id":"ae029950e375490b","x":-1760,"y":32,"width":1536,"height":3456,"color":"1","label":"Force"}, + {"type":"group","id":"1df2d64352beb7bb","x":7648,"y":32,"width":1536,"height":3468,"color":"#fe39ee","label":"Charisme"}, + {"type":"group","id":"43d8f8e2e7cc415d","x":5888,"y":32,"width":1536,"height":3456,"color":"3","label":"Curiosité"}, {"type":"group","id":"0d1e4ab146acc70c","x":9600,"y":32,"width":1536,"height":3428,"color":"6","label":"Psyché"}, {"type":"group","id":"aed1def7c70beae8","x":4096,"y":32,"width":1504,"height":3488,"color":"5","label":"Intelligence"}, {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)\n+3 mana max.","id":"af721f406597bfba","x":4128,"y":2432,"width":416,"height":96,"color":"4"}, @@ -65,8 +65,6 @@ {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[2. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 12 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.","id":"2240db1987c2d5b1","x":5920,"y":2656,"width":448,"height":128,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[2. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 12 sur un jet de compétence.","id":"17f896da81f758a4","x":5920,"y":3104,"width":448,"height":96,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","id":"a3ec23731d3f7c69","x":4608,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Le saignement|saignement]] en tant que défenseur.\n+2 PV max.","id":"c7e8899f175e73fc","x":2912,"y":1088,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"87237b05992110b1","x":2912,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]].\n+7 mana max.","id":"dcd75991f32a2c38","x":4608,"y":800,"width":448,"height":82}, {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"b297ac23b8fd5146","x":4608,"y":1536,"width":448,"height":104,"color":"1"}, {"type":"text","text":"Votre connaissance de l'anatomie humanoïde vous permet de provoquer des blessures plus importantes.\nVous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]] en tant qu'attaquant.\n+3 mana max.","id":"eb6ff873fd574ec6","x":5120,"y":1088,"width":448,"height":172,"color":"6"}, @@ -75,10 +73,8 @@ {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à l'initiative.\n+4 mana max.","id":"ec4a30d94950c4c5","x":5120,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"6"}, {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"3c0f47c9c9fdb956","x":3616,"y":3328,"width":224,"height":64}, {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"633ab49245f93c3b","x":3616,"y":3104,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[2. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"0630c787813a017d","x":2912,"y":1536,"width":448,"height":104,"color":"6"}, {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"2d30acc2786c89f3","x":3616,"y":1536,"width":224,"height":64}, {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"3501dc181ba816d7","x":3616,"y":800,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"","id":"02f24a89544c53e5","x":2912,"y":2656,"width":448,"height":64,"color":"6"}, {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"d6ff824188537a85","x":3616,"y":1312,"width":224,"height":64}, {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"fb4fd25bf8a0eb7e","x":3616,"y":1088,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","id":"a0d845c99d4018e7","x":5920,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"4"}, @@ -93,13 +89,6 @@ {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"19f6b8e750ce6591","x":3616,"y":2880,"width":224,"height":64}, {"type":"text","text":"10 (+3)","id":"6b8bde42bd3617d2","x":3616,"y":2208,"width":224,"height":64}, {"type":"text","text":"11 (+3)","id":"d1aa3dc75669b712","x":3616,"y":2432,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"","id":"c3f0e1249f902a8e","x":2912,"y":2208,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"En courant, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour faire un test d'athlétisme (8). Pour chaque point au dessus de la difficulté, vous gagnez une case de déplacement.\n+4 PV max.\n","id":"a657327019f0f532","x":2912,"y":1760,"width":448,"height":140,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction et subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] pour gagner immédiatement 1 point d'action.","id":"60d5876d0424f379","x":2912,"y":1984,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","id":"c53b5bf4b2151935","x":2912,"y":2432,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"0df4d5b35f2c80c4","x":2912,"y":3104,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous ne subissez aucun [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].","id":"ac6a543b88debc3b","x":2912,"y":3328,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"","id":"0e1621fd4e8ae798","x":2912,"y":2880,"width":448,"height":64,"color":"6"}, {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"5f7390ebc474b22c","x":3616,"y":608,"width":224,"height":64}, {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].\nVous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.","id":"b71a14040d3f7173","x":4608,"y":608,"width":448,"height":117}, {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"0dc25a4ce8d14be7","x":6432,"y":640,"width":448,"height":64}, @@ -109,87 +98,8 @@ {"type":"text","text":"+3 points de compétence.\nVous pouvez utiliser des objets consommables.","id":"43700861a50c3ccd","x":6432,"y":256,"width":448,"height":94}, {"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"9a6951086f13bd7d","x":4608,"y":224,"width":448,"height":96}, {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"b3c91d8ad0186606","x":3616,"y":224,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Choisissez un modifieur. Vous avez un bonus de +1 aux jet de résistance demandant ce modifieur en tant que défenseur.\n+2 PV max.","id":"a9ee6bb2d28f4d9a","x":2400,"y":1536,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Choisissez un modifieur. Vous avez un bonus de +1 aux jet de résistance demandant ce modifieur en tant que défenseur.\n+4 PV max.","id":"c3d8383a3d882202","x":2400,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","id":"bdebca511ddfd278","x":2400,"y":1760,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"3b74721167fb65a5","x":2400,"y":1984,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Chaque fois que vous ratez un jet de résistance, vous gagnez un bonus de +2 aux jets de résistance jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"7adc20d1ebd71548","x":2400,"y":2432,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].","id":"f98e5ff4cc8aab8e","x":2400,"y":1312,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance d'[[2. Liste des effets#L'empoisonnement|empoissonnement]] en tant que défenseur.\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","id":"08db487e80faace0","x":2400,"y":1088,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].\n+2 PV max.","id":"c27dc81795b34af0","x":2400,"y":608,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course, marcher ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].","id":"ced73cde0dea27ef","x":2400,"y":2656,"width":448,"height":184,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+6 PV max.","id":"01e2c284196c8bc7","x":2400,"y":800,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"ab3e548c215cb62a","x":1888,"y":1760,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"a13e7b4b89263cb8","x":1888,"y":2208,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","id":"dde30284c80d5b4c","x":1888,"y":2432,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+7 PV max.","id":"7b8296d6948941ca","x":1888,"y":1984,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"2a731b5463111403","x":1888,"y":2656,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+7 PV max.","id":"799d5a86ef93d9ac","x":1888,"y":1536,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+7 PV max.","id":"9251cc60a127174e","x":1888,"y":1088,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance d'[[2. Liste des effets#L'étourdissement|étourdissement]] en tant que défenseur.\n+2 PV max.","id":"82737a209107b384","x":1888,"y":1312,"width":448,"height":108,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance d'[[2. Liste des effets|effet physique]] ou de [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"e8cab43c9d78681b","x":2400,"y":2880,"width":448,"height":100,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+5 PV max.","id":"0e84969e6b25c5e8","x":1888,"y":2880,"width":448,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] en tant que défenseur.","id":"3498f1f6461f628a","x":1120,"y":2432,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez avec une réaction imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","id":"5876fafaa7d7d9da","x":1120,"y":2880,"width":448,"height":180,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 aux jets de résistances des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] en tant que défenseur.","id":"641ad6250b5bfacf","x":1120,"y":1984,"width":448,"height":116,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"\nVous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"92bfa64747ffd3c9","x":1120,"y":2208,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","id":"aef5fa3ecde8893d","x":1120,"y":2656,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]]. ","id":"601ea55ef1e02628","x":1120,"y":1760,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"7da805b5284747df","x":1120,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"1119e0e3996b50c4","x":1120,"y":1536,"width":448,"height":139,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.","id":"cb95ab98f1e4831f","x":1120,"y":1088,"width":448,"height":132,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","id":"81f2fb5b2cfc0eab","x":608,"y":2432,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"74eb4894cb6160d2","x":608,"y":2656,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement attaquer **une seule fois** avec cette même arme.","id":"7cf06769d86947b5","x":608,"y":2880,"width":448,"height":100,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"a7851e9076f78c1e","x":608,"y":1984,"width":448,"height":76,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]] en tant qu'attaquant.","id":"a70eac9833e6bc64","x":608,"y":2208,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"282db06d735178eb","x":608,"y":1760,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"4cee3093ed3a9b53","x":592,"y":800,"width":480,"height":100}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 aux jets de résistance des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] en tant que défenseur.","id":"c89f2424f9257f01","x":608,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"7b62f91dd58661c1","x":608,"y":1088,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"a9778468f610097b","x":2400,"y":3104,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\n","id":"c24d687928146bf2","x":1120,"y":3104,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"b1dfa0e9d0822f46","x":608,"y":3104,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"a20bc53a36fab898","x":1888,"y":3104,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]].","id":"f4191688c020c6c9","x":96,"y":2432,"width":448,"height":108,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] en tant qu'attaquant.","id":"8ad1b6291f04e3a9","x":96,"y":2656,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"4c6be3929d59ee99","x":96,"y":1760,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] en tant qu'attaquant.","id":"52efdc282048d935","x":96,"y":1984,"width":448,"height":76,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"4f96e6c7b12ca24d","x":96,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"7a939ff19c5f5afc","x":96,"y":2880,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"c11f7442c19b6305","x":96,"y":3104,"width":448,"height":72,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).","id":"f45e98365bde1f9a","x":96,"y":1088,"width":448,"height":72,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).","id":"f9d0ffb5c29437fe","x":96,"y":1312,"width":448,"height":72,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.\n","id":"5d934571ad46cf1b","x":96,"y":1536,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"13d6fb3d2c358c0c","x":-192,"y":1760,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"2dfc1830669d0f9a","x":-192,"y":1088,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, - {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"0ffad95dbefdcdf5","x":-192,"y":3104,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"12 (+4)","id":"bb66f24178a58a6b","x":-192,"y":2656,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"ca8d1674988c3809","x":-192,"y":2880,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"1ec5d85c824a0fac","x":-192,"y":1312,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"b975ce6953d97130","x":-192,"y":1536,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"10 (+3)","id":"4946175eb3567d9a","x":-192,"y":2208,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"11 (+3)","id":"6c91a201290757b6","x":-192,"y":2432,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"66cdc282d874e7a5","x":-192,"y":1984,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"18a9a5261c84c327","x":-192,"y":800,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement.\nVotre bonus d'esquive passive reste à 0.","id":"3a3378ff260352d0","x":608,"y":608,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"d7dab918f59e9e8a","x":-192,"y":608,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"af574444b56f7c3a","x":-704,"y":1088,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"664d388cec1db8b1","x":-704,"y":2208,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"9131cfb470137180","x":-704,"y":1312,"width":448,"height":54,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","id":"5c1f45ccdcb63bc9","x":-704,"y":1984,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"a68f97d88ae2767d","x":-704,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"21453e486463b239","x":-704,"y":1760,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"e8aa574fcd7edcad","x":608,"y":416,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"2 (+0)","id":"9e63bcd6e88a03c7","x":-192,"y":416,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"7fe8edad412b9146","x":-1216,"y":1312,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"c94e1e052389c3c0","x":-1216,"y":1088,"width":448,"height":92,"color":"1"}, {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"10578ce04e1631ac","x":-1216,"y":416,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"4e7559c5a39aa14c","x":-1216,"y":800,"width":448,"height":128}, {"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"230b051c654adef2","x":-1216,"y":608,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"71677f113ec2b682","x":-1216,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"2ba0d7d39ebdaa16","x":-1216,"y":1760,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"8ec072fcd062bea6","x":-1216,"y":1984,"width":448,"height":128,"color":"1"}, {"type":"text","text":"Def max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"f61da58416f45a0c","x":608,"y":224,"width":448,"height":96}, {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"4e8ce1eff27b2d94","x":-1216,"y":224,"width":448,"height":96}, {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"590bbf636f763c9e","x":-192,"y":224,"width":224,"height":64}, @@ -200,34 +110,16 @@ {"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"1ad3fefc9d443548","x":-1728,"y":1760,"width":448,"height":100,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nDef max à 3.","id":"407c5026200b915c","x":608,"y":64,"width":448,"height":96}, {"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nDef max à 3.","id":"ba5e77d2e433675c","x":-1216,"y":64,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"619790f3351cb33e","x":-1216,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"1"}, {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"23721494f5765e63","x":-1728,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"4"}, {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"f05ffe4250936219","x":-192,"y":64,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"b21fa59603bf6f41","x":-1216,"y":2432,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"48efd2f266e8638f","x":-704,"y":2432,"width":448,"height":108,"color":"6"}, {"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"6d99f085e7cdd153","x":-1728,"y":2432,"width":448,"height":148,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","id":"bd2abdba458a46d1","x":-704,"y":2656,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"cf596cfd01e2f499","x":-1216,"y":2656,"width":448,"height":108,"color":"1"}, {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"5f88f70c11580b72","x":-1728,"y":2656,"width":448,"height":144,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"876a840efa5400e5","x":-1216,"y":2880,"width":448,"height":90,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","id":"3f92b097ac316fc6","x":-704,"y":2880,"width":448,"height":180,"color":"6"}, {"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"21ae8131bfb96d39","x":-1728,"y":2880,"width":448,"height":180,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez utiliser une réaction pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"6972980e0d4bc0b7","x":-704,"y":3104,"width":448,"height":136,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[2. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"13b6779630bdfb22","x":-1216,"y":3104,"width":448,"height":156,"color":"1"}, {"type":"text","text":"","id":"a9b2711810ec5b78","x":-1728,"y":3104,"width":448,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Chaque fois que vous **lancez** un jet de résistance, vous gagnez un bonus de +2 à la défense jusqu'à la fin de votre prochain tour. *Ne se cumule pas avec l'effet sur les échecs de résistance.*","id":"382794c5f618083c","x":2400,"y":3328,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"d73fbaf2d8b1af18","x":1888,"y":3328,"width":448,"height":64,"color":"4"}, {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"46fbb21a22533c26","x":3616,"y":64,"width":224,"height":64}, {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"0da4f83cd39d47f3","x":2400,"y":64,"width":448,"height":116}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"fa100d3539684cf9","x":2400,"y":416,"width":448,"height":96}, {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"bda0a6d502752f5b","x":2400,"y":224,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.","id":"c17357755bded1b4","x":1120,"y":3328,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","id":"89529628f15c84fe","x":608,"y":3328,"width":448,"height":112,"color":"1"}, {"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n1 réaction par tour.","id":"017f64a0f06bed44","x":4608,"y":64,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. Faire une [[2. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] n'offre plus de bonus.","id":"a0832921f1286660","x":96,"y":3328,"width":448,"height":172,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"a369f5cba0ab6c53","x":-192,"y":3328,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"89011001b57c5cf5","x":-704,"y":3328,"width":448,"height":112,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"4b7181e0217a3627","x":-1216,"y":3328,"width":448,"height":112,"color":"1"}, {"type":"text","text":"","id":"586af7a83afaf1c4","x":-1728,"y":3328,"width":448,"height":128,"color":"4"}, {"type":"text","text":"","id":"2c3b1bcff602e681","x":7680,"y":1312,"width":448,"height":108,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"d56882be028a518f","x":7680,"y":1088,"width":448,"height":72,"color":"4"}, @@ -322,7 +214,115 @@ {"type":"text","text":"Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.","id":"ced0ecd03fe37fc2","x":7680,"y":3328,"width":448,"height":92,"color":"4"}, {"type":"text","text":"","id":"0820176af3c07548","x":7680,"y":3104,"width":448,"height":96,"color":"4"}, {"type":"text","text":"6 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","id":"e076d233d82edecb","x":6432,"y":64,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","id":"6d27b200228d9fdf","x":608,"y":1536,"width":448,"height":72,"color":"1"} + {"type":"text","text":"+7 PV max.","id":"7b8296d6948941ca","x":1888,"y":1984,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+7 PV max.","id":"9251cc60a127174e","x":1888,"y":1088,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance d'[[2. Liste des effets#L'étourdissement|étourdissement]] en tant que défenseur.\n+2 PV max.","id":"82737a209107b384","x":1888,"y":1312,"width":448,"height":108,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 aux jets de résistances des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] en tant que défenseur.","id":"641ad6250b5bfacf","x":1120,"y":1984,"width":448,"height":116,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. Si vous utilisez l'action de visée, ","id":"601ea55ef1e02628","x":1120,"y":1760,"width":448,"height":140,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"7da805b5284747df","x":1120,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"1119e0e3996b50c4","x":1120,"y":1536,"width":448,"height":139,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.","id":"cb95ab98f1e4831f","x":1120,"y":1088,"width":448,"height":132,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"7b62f91dd58661c1","x":608,"y":1088,"width":448,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"ab3e548c215cb62a","x":1888,"y":1760,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+7 PV max.","id":"799d5a86ef93d9ac","x":1888,"y":1536,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"a7851e9076f78c1e","x":608,"y":1984,"width":448,"height":76,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"282db06d735178eb","x":608,"y":1760,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 aux jets de résistance des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] en tant que défenseur.","id":"c89f2424f9257f01","x":608,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"4c6be3929d59ee99","x":96,"y":1760,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] en tant qu'attaquant.","id":"52efdc282048d935","x":96,"y":1984,"width":448,"height":76,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVous avez un bonus de +1 aux jets de résistance des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] en tant qu'attaquant.","id":"f9d0ffb5c29437fe","x":96,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. 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Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.\n","id":"5d934571ad46cf1b","x":96,"y":1536,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"a13e7b4b89263cb8","x":1888,"y":2208,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"\nVous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"92bfa64747ffd3c9","x":1120,"y":2208,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]] en tant qu'attaquant.","id":"a70eac9833e6bc64","x":608,"y":2208,"width":448,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"4f96e6c7b12ca24d","x":96,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Choisissez un modifieur. Vous avez un bonus de +1 aux jet de résistance demandant ce modifieur en tant que défenseur.\n+2 PV max.","id":"a9ee6bb2d28f4d9a","x":2400,"y":1536,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Choisissez un modifieur. Vous avez un bonus de +1 aux jet de résistance demandant ce modifieur en tant que défenseur.\n+4 PV max.","id":"c3d8383a3d882202","x":2400,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","id":"bdebca511ddfd278","x":2400,"y":1760,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"3b74721167fb65a5","x":2400,"y":1984,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].","id":"f98e5ff4cc8aab8e","x":2400,"y":1312,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance d'[[2. Liste des effets#L'empoisonnement|empoissonnement]] en tant que défenseur.\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. 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Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","id":"dde30284c80d5b4c","x":1888,"y":2432,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] en tant que défenseur.","id":"3498f1f6461f628a","x":1120,"y":2432,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","id":"81f2fb5b2cfc0eab","x":608,"y":2432,"width":448,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. 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Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] en tant qu'attaquant.","id":"8ad1b6291f04e3a9","x":96,"y":2656,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"12 (+4)","id":"bb66f24178a58a6b","x":-192,"y":2656,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+5 PV max.","id":"0e84969e6b25c5e8","x":1888,"y":2880,"width":448,"height":100,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez avec une réaction imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","id":"5876fafaa7d7d9da","x":1120,"y":2880,"width":448,"height":180,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement attaquer **une seule fois** avec cette même arme.","id":"7cf06769d86947b5","x":608,"y":2880,"width":448,"height":100,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"7a939ff19c5f5afc","x":96,"y":2880,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"ca8d1674988c3809","x":-192,"y":2880,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"664d388cec1db8b1","x":-704,"y":2208,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","id":"5c1f45ccdcb63bc9","x":-704,"y":1984,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"a68f97d88ae2767d","x":-704,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"21453e486463b239","x":-704,"y":1760,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"48efd2f266e8638f","x":-704,"y":2432,"width":448,"height":108,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"9131cfb470137180","x":-704,"y":1312,"width":448,"height":54,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","id":"bd2abdba458a46d1","x":-704,"y":2656,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","id":"3f92b097ac316fc6","x":-704,"y":2880,"width":448,"height":180,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course, marcher ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].","id":"ced73cde0dea27ef","x":2400,"y":2656,"width":448,"height":184,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance d'[[2. Liste des effets|effet physique]] ou de [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"e8cab43c9d78681b","x":2400,"y":2880,"width":448,"height":100,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"a9778468f610097b","x":2400,"y":3104,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\n","id":"c24d687928146bf2","x":1120,"y":3104,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"b1dfa0e9d0822f46","x":608,"y":3104,"width":448,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"a20bc53a36fab898","x":1888,"y":3104,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"c11f7442c19b6305","x":96,"y":3104,"width":448,"height":72,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"0ffad95dbefdcdf5","x":-192,"y":3104,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez utiliser une réaction pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"6972980e0d4bc0b7","x":-704,"y":3104,"width":448,"height":136,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"af574444b56f7c3a","x":-704,"y":1088,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"7fe8edad412b9146","x":-1216,"y":1312,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"c94e1e052389c3c0","x":-1216,"y":1088,"width":448,"height":92,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"71677f113ec2b682","x":-1216,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"2ba0d7d39ebdaa16","x":-1216,"y":1760,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"8ec072fcd062bea6","x":-1216,"y":1984,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"619790f3351cb33e","x":-1216,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"b21fa59603bf6f41","x":-1216,"y":2432,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"cf596cfd01e2f499","x":-1216,"y":2656,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"876a840efa5400e5","x":-1216,"y":2880,"width":448,"height":90,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[2. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"13b6779630bdfb22","x":-1216,"y":3104,"width":448,"height":156,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Chaque fois que vous **lancez** un jet de résistance, vous gagnez un bonus de +2 à la défense jusqu'à la fin de votre prochain tour. *Ne se cumule pas avec l'effet sur les échecs de résistance.*","id":"382794c5f618083c","x":2400,"y":3328,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"d73fbaf2d8b1af18","x":1888,"y":3328,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.","id":"c17357755bded1b4","x":1120,"y":3328,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","id":"89529628f15c84fe","x":608,"y":3328,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. Faire une [[2. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] n'offre plus de bonus.","id":"a0832921f1286660","x":96,"y":3328,"width":448,"height":172,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"a369f5cba0ab6c53","x":-192,"y":3328,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"89011001b57c5cf5","x":-704,"y":3328,"width":448,"height":112,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"4b7181e0217a3627","x":-1216,"y":3328,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. 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