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@@ -2,7 +2,7 @@
*Prérequis: [[1. Entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Description romancée.
Permet d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] les croyants. Toutes les 10 minutes passés à dialoguer avec eux, ils doivent faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] (d6/4 + mod. d'intelligence).
Permet d'[[2. Liste des effets#Influence|influencer]] les croyants. Toutes les 10 minutes passés à dialoguer avec eux, ils doivent faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] d'[[2. Liste des effets#Influence|influence]] (d6/4 + mod. d'intelligence).
+2 en [[2. Compétences#Religion|religion]].
___
## Zoologie

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@@ -2,7 +2,7 @@
*Prérequis: [[1. Entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Vous êtes capable de vous repérer avec les sons et pouvez agir sans la vue.
Tant que vous n'êtes pas [[2. Liste des effets#Sourd|sourd]], vous n'avez pas de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Aveuglé|aveuglé]]. De plus, vous connaissez la position de toute personne invisible et ne subissez aucun malus de [[6. Visibilité et lumière|visibilité]]. #balancing
Tant que vous n'êtes pas [[2. Liste des effets#Surdité|sourd]], vous n'avez pas de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Aveugle|aveuglé]]. De plus, vous connaissez la position de toute personne invisible et ne subissez aucun malus de [[6. Visibilité et lumière|visibilité]]. #balancing
## Paranoïa
>Vous êtes constamment sur vos gardes et craignez qu'un danger puisse apparaitre à n'importe quel instant.