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@@ -1,4 +1,4 @@
>Félidé nocturne forestier, le Kronian possède un corps souple et musclé recouvert d'un pelage épais aux reflets argentés qui semble absorber la lumière plutôt que la refléter. Ses pattes arrière puissantes lui confèrent une capacité de saut remarquable, tandis que ses pattes avant, plus fines, se terminent par des griffes rétractiles qu'il utilise pour saisir ses proies. Sa tête triangulaire est dominée par des yeux grands ouverts d'un jaune phosphorescent qui brillent faiblement dans l'obscurité. Le Kronian possède une connexion instinctive avec les forces psychiques qui lui permet de compenser ses échecs par une détermination croissante, transformant chaque revers en motivation supplémentaire. Ces créatures sont particulièrement redoutées pour leur capacité à improviser des stratégies de chasse complexes sans jamais abandonner leur poursuite.
>Félidé nocturne forestier, le Kronian possède un corps souple et musclé recouvert d'un pelage épais aux reflets argentés qui semble absorber la lumière plutôt que la refléter. Ses pattes arrière puissantes lui confèrent une capacité de saut remarquable, tandis que ses pattes avant, plus fines, se terminent par des griffes rétractiles qu'il utilise pour saisir ses proies. Sa tête triangulaire est dominée par des yeux grands ouverts d'un jaune phosphorescent qui brillent faiblement dans l'obscurité. Ces créatures sont particulièrement redoutées pour leur capacité à improviser des stratégies de chasse complexes sans jamais abandonner leur poursuite.
## Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
| -------- | ------- | ---------- | ---------- | ------ | -------------- |
@@ -8,4 +8,4 @@ Vitesse:
- 6 cases de course.
## Aptitudes
Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +1 à la difficulté de vos [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jets de résistance]] de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] durant 2 tours.
Lorsque vous lancez un sort de [[1. Magie#Les sorts de précision|précision]] ou de [[1. Magie#Les sorts de savoir|savoir]], vous pouvez dépenser un point de fatigue temporaire pour remplacer les modifieur de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] par le modifieur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].
Lorsque vous lancez un sort de [[1. Magie#Les sorts de précision|précision]] ou de [[1. Magie#Les sorts de savoir|savoir]], vous pouvez dépenser un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour remplacer les modifieur de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] par le modifieur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].