diff --git a/1.Règles/1.Introduction/index.md b/1.Règles/1.Introduction/index.md index 7c3e1b4..8a48554 100644 --- a/1.Règles/1.Introduction/index.md +++ b/1.Règles/1.Introduction/index.md @@ -1,6 +1,5 @@ --- type: player --- -# Introduction >[!tip] Important >Les règles ci-présentes ne sont pas absolue mais constituent un ensemble cohérent permettant d'offrir à tous une expérience de jeu agréable. Ces dernières peuvent être à tout moment altérer par le maitre du jeu selon sa convenance, en accord avec les joueurs. diff --git a/1.Règles/2.L'entrainement/index.md b/1.Règles/2.L'entrainement/index.md index a8f14b9..547ee37 100644 --- a/1.Règles/2.L'entrainement/index.md +++ b/1.Règles/2.L'entrainement/index.md @@ -1,7 +1,6 @@ --- type: player --- -# L'entrainement L'entrainement représente l'évolution physique et mentale d'un personnage au cours de son aventure. Aussi bien grâce à ses échecs que grâce à sa pratique quotidienne, votre personnage s'améliore progressivement dans ses différentes statistiques. ## Les statistiques diff --git a/1.Règles/3.Le combat/index.md b/1.Règles/3.Le combat/index.md index e4ddd31..b7030ba 100644 --- a/1.Règles/3.Le combat/index.md +++ b/1.Règles/3.Le combat/index.md @@ -1,7 +1,6 @@ --- type: player --- -# Le combat Les combats se déroulent en **tours**, représentant une unité de temps variable allant de 5 à 10 secondes. Dans un soucis de simplicité, il est admis que 10 tours de combat représente 1 minute. ## Initiative Pour améliorer la fluidité des combats et simuler les difficultés de communications durant des actions quasi immédiates, l'ordre de jeu est déterminé par groupe. C'est à dire que chaque personnage considéré allié fait ses actions en même temps. Individuellement, ils décident de la marche à suivre et font leur jets qui sont ensuite exécuté dans l'ordre de leur initiative individuelle. *En utilisant l'action libre [[Les actions en combat#Communiquer|Communiquer]], ceux ci peuvent alors s'informer sur leurs actions potentielles.*