From 1c6d763b392026da9e431f50963aa33d9b8a3bd9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Wed, 28 May 2025 12:42:53 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 28/05 12:42 --- 1. Règles/3. Le combat/3. Résistance aux chocs.md | 13 ------------- 1 file changed, 13 deletions(-) diff --git a/1. Règles/3. Le combat/3. Résistance aux chocs.md b/1. Règles/3. Le combat/3. Résistance aux chocs.md index 111ac79..9f90968 100644 --- a/1. Règles/3. Le combat/3. Résistance aux chocs.md +++ b/1. Règles/3. Le combat/3. Résistance aux chocs.md @@ -4,18 +4,5 @@ Tout effet - magique ou physique - possède une difficulté intrinsèque, repré Un défenseur réussit son jet de résistance s'il obtient un résultat **supérieur ou égal** à la difficulté, auquel il ajoute son modificateur de caractéristique appropriée. La difficulté est déterminée par la moyenne (arrondi au dessus) du dé auquel l'attaquant ajoute son modifieur de caractéristique appropriée. -Pour les défenseurs, le modifieur de statistique est déterminé par effet: -> Physique -- Hébètement: [[1. Entrainement#La force|Force]]. -- Saignement: [[1. Entrainement#La constitution|Constitution]]. -- Empoisonnement: [[1. Entrainement#La constitution|Constitution]]. -- Sort de précision: [[1. Entrainement#La dextérité|Dextérité]]. -> Mental -- Peur: [[1. Entrainement#La psyché|Psyché]]. -- Influence: [[1. Entrainement#La curiosité|Curiosité]]. -- Charme: [[1. Entrainement#Le charisme|Charisme]]. -- Possession: [[1. Entrainement#La psyché|Psyché]]. -- Sort de savoir: [[1. Entrainement#L'intelligence|Intelligence]]. -- Sort instinctif: [[1. Entrainement#La psyché|Psyché]]. ### Le jet échelonné Certains effets plus dangereux ne font pas intervenir les modifieur de stat mais nécessite l'utilisation d'un [[1. Les évolutions de valeur.canvas|jet échelonné]]. Ce dernier détermine la difficulté du jet sur un d12. Un jet échelonné est considéré comme réussit s'il obtient un résultat **supérieur** à la difficulté. \ No newline at end of file