diff --git a/tags.md b/tags.md index d63b64d..c2b4b8b 100644 --- a/tags.md +++ b/tags.md @@ -7,25 +7,27 @@ Suggestion de mécanique, pas encore validée. A prendre avec des pincettes. ## element Classe élémentaire de magie. ## element/air -Magie de l'air, lié au *dieu du chaos*. Offre principalement des buffs. +Magie de l'air, lié au *dieu du chaos*. Offre principalement des buffs et des effets de zone. ## element/feu -Magie du feu, lié au *dieu pur*. Offre principalement des dégâts mono-cible. +Magie du feu, lié au *dieu pur*. Offre principalement des dégâts mono-cible et du dégâts du la durée. ## element/psy Magie mentale, lié au *dieu du chaos*. Offre principalement des debuffs, il s'agit de la magie la plus complexe et exigeante. ## element/glace -Magie de glace, lié au *dieu sage*. Offre un mélange de dégâts et de debuffs. +Magie de glace, lié au *dieu sage*. Offre un mélange de dégâts multi projectiles et de debuffs. ## element/terre -Magie de terre, lié au *dieu pur*. Offre principalement de la protection. +Magie de terre, lié au *dieu pur*. Offre principalement de la protection et de l'attaque d'armure. ## element/arcane -Magie des arcanes, lié au *dieu sage*. Magie versatile qui ne offre la plus grande diversité de sort. +Magie des arcanes, lié au *dieu sage*. Magie versatile qui offre la plus grande diversité de sort. ## element/foudre -Magie de foudre, lié au *dieu du chaos*. Offre principalement des dégâts multi-cibles. +Magie de foudre, lié au *dieu du chaos*. Offre principalement des dégâts multi-cibles et des dégâts explosifs. ## element/nature Magie de la nature, lié au *dieu pur*. Offre principalement des soins. ## element/lumiere Magie de lumière, lié au *dieu sage*. Offre principalement des illusions. ## charges -Utiliser l'objet ne le consomme pas, mais utilise une charge à la place. +Utiliser l'objet ne le consomme pas, mais utilise une charge à la place. Lorsque l'objet n'as plus de charge, il est considéré comme consommé. +## charges/recharge +Lorsque l'objet n'as plus de charge, il devient inutilisable mais n'est pas consommé. Ces charges peut revenir selon les conditions indiqué par l'objet. ## arme Une arme, permettant d'infliger des dégâts à vos cibles. Manipuler ou frapper avec une arme demande des jets de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]]. Nécessite une *action libre* pour être dégainer et une *action* pour être rengainer.