diff --git a/98. Privé/Scenarios/Salinae/3. Intrigues à la cour/L'attaque de Helanais.md b/98. Privé/Scenarios/Salinae/3. Intrigues à la cour/L'attaque de Helanais.md index 7d8941c..0a28b1d 100644 --- a/98. Privé/Scenarios/Salinae/3. Intrigues à la cour/L'attaque de Helanais.md +++ b/98. Privé/Scenarios/Salinae/3. Intrigues à la cour/L'attaque de Helanais.md @@ -1 +1 @@ -Deux semaines apres l'investiture de \ No newline at end of file +Deux semaines après l'investiture de la guilde \ No newline at end of file diff --git a/99. Playground/Idées/Idées - Enchantements.md b/99. Playground/Idées/Idées - Enchantements.md index fee9797..216499b 100644 --- a/99. Playground/Idées/Idées - Enchantements.md +++ b/99. Playground/Idées/Idées - Enchantements.md @@ -19,14 +19,14 @@ Rareté/Fabrication difficulté (coût en puissance). Contrainte [[7. Divers#Atypique|Atypique]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 28 (1). Réservé aux armes. >Vous infligez 1 dé de dégâts d'arme supplémentaire, cependant lorsque vous infligez des dégâts, vous subissez également 1 dé de dégâts de votre arme. #### Maitrise d'effet -[[7. Divers#Commun|Commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 15 (2). Réservé aux armures. +[[7. Divers#Atypique|Atypique]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 33 (2). >(Variante [[2. Liste des effets#Hébètement|hébétement]]/[[2. Liste des effets#Hébètement|saignement]]/[[2. Liste des effets#Empoisonnement|empoisonnement]]) Vous gagnez un bonus de +1 à la difficulté de vos effets (d'[[2. Liste des effets#Hébètement|hébétement]]/de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]]/d'[[2. Liste des effets#Empoisonnement|empoisonnement]]). #### Réplique d'effet [[7. Divers#Commun|Commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 24 (2). Réservé aux armures. >(Variante effets physique/magique) En subissant un effet (physique/magique), vous gagnez un bonus de +1 pour appliquer des effets (physique/magique) jusqu'à la fin de votre prochain tour. #### Sans nom -[[7. Divers#Commun|Commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 24 (2). Réservé aux armures. ->Vous supportez un [[3. Fatigue et repos#La fatigue|point de fatigue]] en moins avant de subir les effets de la fatigue, cependant tout les points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistance]] deviennent des points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. +[[7. Divers#Rare|Rare]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 58 (2). Réservé aux armures. +>Vous supportez un [[3. Fatigue et repos#La fatigue|point de fatigue]] **en moins** avant de subir les effets de la fatigue, cependant tous les points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistance]] deviennent des points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. #### Sans nom [[7. Divers#Commun|Commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 24 (2). Réservé aux armures. >Vous êtes capable de [[2. Actions en combat#Saisir|saisir]] des cibles à une main. La difficulté reste la même, cependant votre cible a un bonus de +2 pour se libérer si parvenez à l'[[2. Liste des effets#Agrippé|agripper]].