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vault sync 2024-02-29 14:21:34
This commit is contained in:
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## Items
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## Items magiques
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## Saving throws
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#Idées Pour implémenter les savings throws, plutôt que de rajouter un autre type de stat, il serait plus intéressant de proposer des jets d'opposition. Pour y réduire l'aléatoire et éviter d'avoir des résultats trop absurde, permettant ainsi de plus valoriser les stats, je souhaite, plutôt que de lancer des d12, que les joueurs lancent des d6.
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Il faut conserver l'aspect aléatoire pour permettre aux joueurs non minmax d'avoir leurs chances faces aux boss et aux potentiels situations PvP.
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@@ -13,24 +7,28 @@ ___
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>[!warning] Il faut trouver un moyen de forcer les stats mentales à un joueur cac
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>**Idées possibles**:
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>- Proposer des sorts de bas niveau qui offre des bonus suffisamment intéressant aux cac pour investir en intel/psyché.
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>- Les buffs d'éloquence, les réductions d'effets et les stats secondaires devraient suffire.
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- La force permet d'améliorer la parade et les capacités de combat au cac.
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- Attention, il ne faut pas qu'un joueur puisse tout win en ne prenant que de la force.
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- #Idées Le meilleur moyen de réduire l'impact de la force est d'offrir avec les spécificités des variations de gameplay, avec comme prérequis des stats mentales, rendant les stats physiques .
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- La dextérité permet d'améliorer le dodge et les capacités de combat au cac et à l'arc.
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- #Idées Le meilleur moyen de réduire l'impact de la force est d'offrir avec les spécificités des variations de gameplay, avec comme prérequis des stats mentales.
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- La dextérité permet d'améliorer le dodge et les capacités de combat en dual wielding et à l'arc.
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- Les mêmes réflexions que pour la force s'appliquent ici.
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- La résilience permet d'augmenter les PVs, la résistance à la fatigue et aux effets.
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- Quasi obligatoire pour tout le monde.
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- L'intelligence permet d'améliorer sa magie (et sa mana).
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- **Important ! Proposer des options pour les non mage.**
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- Offrir des options permettant d'augmenter les chances d'effets physique set mentaux.
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- La curiosité permet d'améliorer les stats secondaires.
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- #Idées Permettre d'utiliser des objets en un temps plus court (Description In PR: le joueur analyse plus aisément la situation et est capable d'utiliser un objet pendant qu'il fait autre chose). Permet par exemple d'avoir des gameplay alchimiste.
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- #Idées Permettre d'utiliser des objets en un temps plus court (Description In RP: le joueur analyse plus aisément la situation et est capable d'utiliser un objet pendant qu'il fait autre chose). Permet par exemple d'avoir des gameplay alchimiste.
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- Le charisme permet d'obtenir des buffs situationnels.
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- La psyché permet d'améliorer son aspect (et le nombre de sorts connu).
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- **Important ! Proposer des options pour les non mage.**
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- Les options d'Aspects + Réduction des chances d'effet subit.
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> [!question] Que faire du mana pour les non mages ?
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> #Idées Comme les peuples offrent du mana à chaque niveau, un non mage va forcément se retrouver avec du mana. Il serait intéressant de lui offrir des utilités alternatives au mana, ce qui pourrait également lui permettre de s'investir dans les stats mentales.
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> #Idées Offrir des options impliquant du mana pour l'Aspect.
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## Œuvres
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Reference in New Issue
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