vault sync 2024-02-29 14:21:34
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4815cd4222
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1ec1cd3964
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@ -17,8 +17,12 @@ L'alignement se présente sous deux axe:
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- Neutre: Un personnage à la bonté neutre ne cherche qu'à survivre ou effectue un mélange d'actions bonnes et mauvaises.
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- Mauvais: Un personnage mauvais n'as aucun remord à nuire aux autres pour se mettre lui ou sa communauté en avant.
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Puisque l'alignement représente le
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Puisque l'alignement représente la personnalité morale d'un personnage, ce dernier peut être influencé et modifié au cours d'une aventure, permettant ainsi de le faire progressivement bouger.
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## Peuple
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Une fois le concept de votre personnage déterminé, vous pouvez commencer à façonner votre personnage en utilisant le système de jeu. Pour se faire, il faut tout d'abord choisir parmi les différents [[Peuples.canvas|peuples]] disponible celui que vous souhaitez prendre.
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Chaque peuple a un passé, une manière de vivre et d'éduquer, ainsi qu'une anatomie légèrement différente. Les peuples des terres rocheuses ont longuement vécu en exploitant les talents des Aspects pour survivre tandis que les civilisations méridionales ont su s'adapter au rythme de vie urbain.
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Cependant, chaque peuple a voyagé et échangé avec les autres et presque aucun d'entre eux n'est resté totalement isolé, ce qui vous permet de choisir un peuple sans avoir à vous préoccuper de son intégration dans son environnement.
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## Entrainement
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@ -6,88 +6,86 @@
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@ -33,6 +33,11 @@ ___
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### La sensorialité
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## Les effets mentaux
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### La peur
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@ -16,6 +16,7 @@ Une arme à dégâts tranchant peut laisser de large entailles sur l'ennemi. Dé
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## Les dégâts magiques
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Les dégâts magiques se divisent de façon plus subtiles selon les 9 écoles magiques ainsi que l'élément magique neutre.
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> [!warning] Les dégâts magiques ignore les armures non enchantées.
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### Neutre
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> #todo
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@ -1,9 +1,3 @@
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## Items
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## Items magiques
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## Saving throws
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#Idées Pour implémenter les savings throws, plutôt que de rajouter un autre type de stat, il serait plus intéressant de proposer des jets d'opposition. Pour y réduire l'aléatoire et éviter d'avoir des résultats trop absurde, permettant ainsi de plus valoriser les stats, je souhaite, plutôt que de lancer des d12, que les joueurs lancent des d6.
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Il faut conserver l'aspect aléatoire pour permettre aux joueurs non minmax d'avoir leurs chances faces aux boss et aux potentiels situations PvP.
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@ -13,24 +7,28 @@ ___
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>[!warning] Il faut trouver un moyen de forcer les stats mentales à un joueur cac
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>**Idées possibles**:
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>- Proposer des sorts de bas niveau qui offre des bonus suffisamment intéressant aux cac pour investir en intel/psyché.
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>- Les buffs d'éloquence, les réductions d'effets et les stats secondaires devraient suffire.
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- La force permet d'améliorer la parade et les capacités de combat au cac.
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- Attention, il ne faut pas qu'un joueur puisse tout win en ne prenant que de la force.
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- #Idées Le meilleur moyen de réduire l'impact de la force est d'offrir avec les spécificités des variations de gameplay, avec comme prérequis des stats mentales, rendant les stats physiques .
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- La dextérité permet d'améliorer le dodge et les capacités de combat au cac et à l'arc.
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- #Idées Le meilleur moyen de réduire l'impact de la force est d'offrir avec les spécificités des variations de gameplay, avec comme prérequis des stats mentales.
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- La dextérité permet d'améliorer le dodge et les capacités de combat en dual wielding et à l'arc.
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- Les mêmes réflexions que pour la force s'appliquent ici.
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- La résilience permet d'augmenter les PVs, la résistance à la fatigue et aux effets.
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- Quasi obligatoire pour tout le monde.
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- L'intelligence permet d'améliorer sa magie (et sa mana).
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- **Important ! Proposer des options pour les non mage.**
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- Offrir des options permettant d'augmenter les chances d'effets physique set mentaux.
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- La curiosité permet d'améliorer les stats secondaires.
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- #Idées Permettre d'utiliser des objets en un temps plus court (Description In PR: le joueur analyse plus aisément la situation et est capable d'utiliser un objet pendant qu'il fait autre chose). Permet par exemple d'avoir des gameplay alchimiste.
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- #Idées Permettre d'utiliser des objets en un temps plus court (Description In RP: le joueur analyse plus aisément la situation et est capable d'utiliser un objet pendant qu'il fait autre chose). Permet par exemple d'avoir des gameplay alchimiste.
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- Le charisme permet d'obtenir des buffs situationnels.
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- La psyché permet d'améliorer son aspect (et le nombre de sorts connu).
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- **Important ! Proposer des options pour les non mage.**
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- Les options d'Aspects + Réduction des chances d'effet subit.
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> [!question] Que faire du mana pour les non mages ?
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> #Idées Comme les peuples offrent du mana à chaque niveau, un non mage va forcément se retrouver avec du mana. Il serait intéressant de lui offrir des utilités alternatives au mana, ce qui pourrait également lui permettre de s'investir dans les stats mentales.
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> #Idées Offrir des options impliquant du mana pour l'Aspect.
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## Œuvres
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tags.md
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tags.md
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@ -53,9 +53,6 @@ L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles u
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Une armure permettant de protéger son porteur des coups. Les armures permettent d'absorber une partie des dégâts que subit le porteur au détriment de leur durabilité.
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Une armure est définie par deux valeurs. Sa capacité et sa réduction. La capacité définit la quantité de dégâts qu'elle peut absorber avant de devenir inutilisable. La réduction définit combien de dégâts elle peut absorber par coup subit.
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*Nécessite trois tours pour être enfilée et deux actions pour être retirée.*
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> [!info] Les armures magiques
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> Communément, les armures magiques fonctionnent différemment des armures standard. Au lieu de réduire les dégâts subit d'un montant fixe, les dégâts sont réduit d'un montant proportionnel.
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## armure/leger
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Une armure légère est plus ample et moins restrictive que les armures standards, même si elle apporte moins de protection.
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*Nécessite un tour pour être enfilée, et une action pour être retirée.*
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