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Clément Pons 2023-05-29 17:42:31 +02:00
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@ -193,6 +193,8 @@
"Règles/1. Les règles/Les Aspects.md", "Règles/1. Les règles/Les Aspects.md",
"Règles/1. Les règles/Les spécialisations.md", "Règles/1. Les règles/Les spécialisations.md",
"Règles/1. Les règles/Les combats.md", "Règles/1. Les règles/Les combats.md",
"Règles/1. Les règles/L'entrainement.md",
"Règles/1. Les règles/La fatigue.md",
"Règles/2. Entrainement/Progression.canvas", "Règles/2. Entrainement/Progression.canvas",
"Règles/3. Spécialisations/Arts.md", "Règles/3. Spécialisations/Arts.md",
"Règles/3. Spécialisations/Métiers.md", "Règles/3. Spécialisations/Métiers.md",
@ -201,8 +203,6 @@
"Règles/3. Spécialisations/Template de specialisation.md", "Règles/3. Spécialisations/Template de specialisation.md",
"Règles/3. Spécialisations/Untitled 1.md", "Règles/3. Spécialisations/Untitled 1.md",
"Compendium/Tags.md", "Compendium/Tags.md",
"Règles/1. Les règles/L'entrainement.md",
"Règles/1. Les règles/La fatigue.md",
"Règles/3. Spécialisations", "Règles/3. Spécialisations",
"Compendium/Armes/Armement standard.md", "Compendium/Armes/Armement standard.md",
"Compendium/Armures/Protection communes.md", "Compendium/Armures/Protection communes.md",

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@ -10,15 +10,18 @@ La fatigue persistante représente un état d'épuisement physique et mental de
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# Les effets de la fatigue # Les effets de la fatigue
>[!error] Les deux types de fatigue s'additionne. >[!error] Les deux types de fatigue s'additionnent.
Les statistiques physiques representent la statistique de force, de dextérité et de résilience. ***Les statistiques physiques** representent la statistique de **force**, de **dextérité** et de **résilience**.*
Les statistiques mentales representent la statistique de intelligence, de curiosité, d' éloquence et de psychée. ***Les statistiques mentales** representent la statistique de **intelligence**, de **curiosité**, d'**éloquence** et de **psychée**.*
|Point de fatigue|Effet| |Point de fatigue|Effet|
|---|---| |---|---|
|1 |Vitesse de course divisée par deux.| |1 |**Vitesse de course** divisée par deux.|
|2 |Malus de -1 aux statistiques physiques.| |2 |Malus de -1 aux statistiques **physiques**.|
|3 |Impossible de courir.| |3 |Désavantage aux statistiques **physiques**. Malus de -1 aux statistiques **mentales**.|
|4 |Malus de -1 aux statistiques mentales. Le malus aux statistiques physiques passent à -2.| |4 |Le malus aux statistiques **physiques** passent à -2.|
|5 |Les points de vie actuels et maximum sont divisées par 2.| |5 |Impossible de courir.|
|6 |Désavantage aux jets.|
|7 |Les points de vie actuels et maximum sont divisées par 2.|
|8 |Les points de vie actuels et maximum descendent à 0.|