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@ -22,10 +22,16 @@ Puisque l'alignement représente la personnalité morale d'un personnage, ce der
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Une fois le concept de votre personnage déterminé, vous pouvez commencer à façonner votre personnage en utilisant le système de jeu. Pour se faire, il faut tout d'abord choisir parmi les différents [[Peuples.canvas|peuples]] disponible celui que vous souhaitez prendre.
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Chaque peuple a un passé, une manière de vivre et d'éduquer, ainsi qu'une anatomie légèrement différente. Les peuples des terres rocheuses ont longuement vécu en exploitant les talents des Aspects pour survivre tandis que les civilisations méridionales ont su s'adapter au rythme de vie urbain.
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Cependant, chaque peuple a voyagé et échangé avec les autres et presque aucun d'entre eux n'est resté totalement isolé, ce qui vous permet de choisir un peuple sans avoir à vous préoccuper de son intégration dans son environnement.
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## Entrainement
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Les statistiques sont un moyen de représenter les différents attributs physiques et mentales d'un personnage de façon simplifié.
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Une statistique est un nombre qui évolue de 0 à 15 en fonction de votre entrainement. À la création du personnage, vous allez pouvoir attribuer un nombre de point de statistiques indiqué sur le peuple que vous avez choisi.
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A chaque palier de 3 points dans une statistique, votre modifieur augmente de 1 point, vous permettant ainsi de gagner en puissance pour vos différents jets de cette statistique.
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Chaque statistique se constitue également d'un arbre de capacités qui offre à votre personnage certaines aptitudes, selon des cheminements **exclusifs**.
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_Plus de détails dans [[Progression.canvas|Progression]]**._
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>[!warning] Limitation
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>Par défaut, vous ne pouvez pas dépasser 10 points par statistiques à la création, sauf contre indication du maitre du jeu.
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## Statistiques secondaires
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## Aspect
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@ -1,3 +1,4 @@
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# Introduction
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Pour rappel, les règles ci-présentes ne sont pas absolue mais constituent un ensemble cohérent afin d'offrir à tous une expérience de jeu agréable. Ces dernières peuvent être à tout moment altérer par le maitre du jeu selon sa convenance, en accord avec les joueurs.
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>[!tip] Important
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>Les règles ci-présentes ne sont pas absolue mais constituent un ensemble cohérent afin d'offrir à tous une expérience de jeu agréable. Ces dernières peuvent être à tout moment altérer par le maitre du jeu selon sa convenance, en accord avec les joueurs.
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@ -1,10 +1,6 @@
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# L'entrainement
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L'entrainement représente l'évolution physique et mentale d'un personnage au cours de son aventure.
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Aussi bien grâce à ses échecs que grâce à sa pratique quotidienne, votre personnage s'améliore progressivement dans ses différentes statistiques.
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## La progression
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#todo
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Lorsque vous passez un nouveau palier de votre entrainement, vous pouvez
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## Les statistiques
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Les statistiques sont un moyen de représenter les différents attributs physiques et mentales d'un personnage de façon simplifié.
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@ -14,8 +10,6 @@ Chaque statistique se constitue également d'un arbre de capacités qui offre à
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*Plus de détails dans **[[Progression.canvas|Progression]]**.*
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**Si un personnage voit une de ces statistiques descendre en dessous de 0, il meurt ou perds le contrôle de son corps/son esprit.**
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À la création du personnage, le joueur peut attribuer un nombre de point de statistiques indiqué sur le peuple qu'il a choisi. Par défaut, il ne peut pas dépasser 10 points par statistiques à la création, sauf contre indication du maitre du jeu.
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### La force
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La statistique de force représente la masse musculaire et la maitrise de votre corps et de vos muscles.
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@ -39,6 +39,6 @@ Pour effectuer une esquive, le combattant a besoin d'avoir une vitesse de course
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### Saisir une opportunité
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Selon les situations, un ennemi peut effectuer une erreur ou un geste quelconque que le combattant peut utiliser à son avantage.
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#### Prendre en tenaille
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Lorsqu'un adversaire vous tourne le dos et subit une attaque, vous pouvez saisir l'opportunité pour déstabiliser la cible, offrant à l'attaquant un avantage pour toucher.
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Lorsqu'un adversaire vous tourne le dos et subit une attaque, vous pouvez saisir l'opportunité pour déstabiliser la cible, offrant un avantage à toute personne l'attaquant jusqu'au début de votre prochain tour.
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#### Intercepter la fuite
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Lorsqu'un adversaire qui se sent en danger cours en dehors de votre portée de corps à corps, vous pouvez en profiter pour lui assener un coup.
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