From 222fcfac9f11339a76726027cab424f525d4bfdb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20Pons?= Date: Tue, 10 Feb 2026 17:22:47 +0100 Subject: [PATCH] vault sync 10/02 17:22 --- 99. Playground/Entrainement.md | 22 ++++++++++++---------- 1 file changed, 12 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/99. Playground/Entrainement.md b/99. Playground/Entrainement.md index ea73808..dc5fc2b 100644 --- a/99. Playground/Entrainement.md +++ b/99. Playground/Entrainement.md @@ -24,7 +24,7 @@ Vous pouvez porter une armure de catégorie supérieure. Vous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure (direction force). ou -#todo +Tant que vous parcourez plus d'une fois votre distance de course, vous pouvez choisir d'attaquer après une charge plutôt que de contraindre. Cependant, vous n'obtenez pas de bonus. ou Vous maitrisez l'utilisation des boucliers. @@ -354,7 +354,7 @@ ou +10 mana max. ou -Vous pouvez ajouter votre mod. d'intelligence à votre initiative. +Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance d'intelligence. +3 mana max. ## Niveau 3 @@ -469,7 +469,7 @@ ou +1 spécialisation. ## Niveau 2 -+4 points de compétence. ++6 points de compétence. ou Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point. @@ -479,7 +479,7 @@ ou Les objets que vous lancez sont considérés comme des armes de jet et bénéficient des mêmes bonus. ## Niveau 3 -+4 points de compétence. ++6 points de compétence. ou Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur. @@ -499,7 +499,7 @@ ou Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges. ## Niveau 5 -+4 points de compétence. ++6 points de compétence. ou Vous pouvez maitriser un nombre de sorts et d'œuvres supplémentaires égal à 2+mod. de curiosité. @@ -508,7 +508,7 @@ ou Lorsque vous lancez une armes de jet qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat. ## Niveau 6 -+4 points de compétence. ++6 points de compétence. ou Durant un jet de compétence de groupe, vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades. @@ -526,7 +526,7 @@ ou Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication. ## Niveau 8 -+4 points de compétence. ++6 points de compétence. ou Lorsque vous faites un jet de compétence de groupe, vous offrez un bonus de +1 aux alliées qui ont moins de points de compétences que vous dans la compétence requise. @@ -556,7 +556,7 @@ Vous êtes capable de fabriquer des objets (hors objets). Si vous n'avez pas dé Une fois entre chaque long repos, vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence. ou -Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet, vous considérez que votre jet est un 6. Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres +Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet de cette compétence, vous considérez que votre jet est un 6. Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres ou Lorsque vous fabriquez des armes, leur dé de dégâts augmente de 1 niveau. @@ -585,7 +585,8 @@ ou Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe. ou -#todo +Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de charisme. + ## Niveau 3 Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de charisme à leurs jets de résistance aux œuvres. @@ -593,7 +594,7 @@ ou Lorsque vous avez besoin de faire un jet de compétence dépendant du charisme et que vous effectuez cette tache avec un allié, vous pouvez vous coordonner pour qu'une seule personne fasse le jet de compétence avec le bonus des deux joueurs. ou -#todo +Lorsqu'un allié visible pouvant vous entendre rate un jet de résistance de peur, de charme, de possession ou d'influence, vous pouvez saisir l'opportunité pour l'aider à se ressaisir, lui offrant ainsi la possibilité de relancer son jet. Utilisable une fois par type d'effet et par combat. ## Niveau 4 Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à 2+mod. de charisme. @@ -660,6 +661,7 @@ ou Vous avez un don pour la négociation. Quelque soit les difficultés et les désaccords avec un marchand, tant qu'il accepte de commercer, vous pouvez tirer les meilleurs prix possible. ## Niveau 11 +Lorsque vous communiquez, vous êtes capable de donner des instructions contradictoires que seuls vos alliées savent décodés, induisant vos adversaires en erreurs. Faites un jet opposé de mensonge contre la compréhension adverse. En cas de réussite, la première réaction de l'adversaire lui coutera un point de réaction supplémentaire. ou Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez saisir l'opportunité pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'intelligence sur son jet d'attaque.