From 22f31cda239dfac2b976e75b29426556e262054a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Fri, 25 Apr 2025 20:02:41 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 25/04 20:02 --- 1. Règles/5. La spécialisation/6. Speciaux.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/1. Règles/5. La spécialisation/6. Speciaux.md b/1. Règles/5. La spécialisation/6. Speciaux.md index be7c59b..3a65f2d 100644 --- a/1. Règles/5. La spécialisation/6. Speciaux.md +++ b/1. Règles/5. La spécialisation/6. Speciaux.md @@ -7,4 +7,4 @@ ___ ## Ecorcheur *Prérequis: [[1. Entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6* -Lorsque vous frappez une cible au corps à corps, vous pouvez tenter d'infliger un saignement à votre cible. Si les dégâts infligés passent l'armure adverse, vous pouvez ignorer le reste des dégâts pour imposer un jet de résistance au [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]] (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]). \ No newline at end of file +Lorsque vous frappez au corps à corps avec des [[4. Équipement#Les armes légères|armes légères]], vous pouvez subir un malus de -2 et ignorer les dégâts pour imposer un jet de résistance au [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]] (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]). \ No newline at end of file