diff --git a/99. Playground/Idées/Idées - Enchantements.md b/99. Playground/Idées/Idées - Enchantements.md index c275efc..8cd500c 100644 --- a/99. Playground/Idées/Idées - Enchantements.md +++ b/99. Playground/Idées/Idées - Enchantements.md @@ -51,14 +51,8 @@ Rareté/Fabrication difficulté (coût en puissance). Contrainte ### **Vision éternelle** [[7. Divers#Commun|Commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 18 (1). Réservé aux casques/lunettes. > Vous êtes immunisé contre les effets d'[[2. Liste des effets#Aveugle|aveuglement]] produit par la [[6. Visibilité et lumière#La lumière|lumière]]. -### **Extension arcanique** -[[7. Divers#Commun|Commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 26 (2). Réservé aux outils de fabrication. -> Lorsque vous [[7. Divers#Fabrication|fabriquez]] un objet capable de supporter de la puissance magique, vous pouvez dépenser une charge pour lui permettre de supporter 1 point de puissance magique supplémentaire. 3 charges, non rechargeables. -### **Optimisation arcanique** -[[7. Divers#Commun|Commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 24 (2). Réservé aux outils de fabrication. -> Lorsque vous [[7. Divers#Fabrication|fabriquez]] un objet ayant un coût en puissance magique, vous pouvez dépenser une charge pour réduire son coût de 1 point. 3 charges, non rechargeables. -### **Grâce céleste** _(remplace "sans nom mobilité")_ -[[7. Divers#Commun|Commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 22 (2). Réservé aux bottes. +### **Grâce céleste** +[[7. Divers#Commun|Commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 22 (2). > +2 cases de vitesse de course. Vous réduisez les dégâts de chute de 1d6. ### **Dissipation de magie** [[7. Divers#Rare|Rare]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 38 (3). Réservé aux fioles (consommable). diff --git a/99. Playground/Idées/Idées - Objets.md b/99. Playground/Idées/Idées - Objets.md index dda2c65..3d7245e 100644 --- a/99. Playground/Idées/Idées - Objets.md +++ b/99. Playground/Idées/Idées - Objets.md @@ -38,6 +38,12 @@ Une fois par tour lors d'une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en ### Armure du vice (Variante d'armure)/[[7. Divers#Atypique|Atypique]]. Armurerie X+16 (+5/+0/+1/+3). 1/X+0. Chaque fois que vous subissez des dégâts alors que vous êtes saisi, la créature qui vous saisi subit 1d12 de dégâts [[4. Les types de dégâts#Les dégâts magiques|magique]]. -### Lien fraternel +### Gemmes fraternelles [[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/[[7. Divers#Atypique|Atypique]]. Enchantement 38 (1/6/1/13). 2/2. -Ces objets viennent toujours par paire. Tenir en main l'un des deux bouts permet de considérer le détenteur du second bout comme à portée de toucher tant que les deux bouts sont à 3 cases ou moins l'un de l'autre. \ No newline at end of file +Ces objets viennent toujours par paire. Tenir en main l'un des deux bouts permet de considérer le détenteur du second bout comme à portée de toucher tant que les deux bouts sont à 3 cases ou moins l'un de l'autre. +### Extension arcanique +[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/[[7. Divers#Rare|Rare]]. Enchantement 58 (4/4/8/15). 2/2. +> Lorsque vous [[7. Divers#Fabrication|fabriquez]] un objet capable de supporter de la puissance magique, vous pouvez dépenser une charge pour lui permettre de supporter 1 point de puissance magique supplémentaire. Utilise une seule fois par **objet**. 3 charges, non rechargeables. +### Optimisation arcanique +[[7. Divers#Commun|Commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]]. Enchantement 52 (4/4/7/14). 2/2. +> Lorsque vous [[7. Divers#Fabrication|fabriquez]] un objet ou un enchantement ayant un coût en puissance magique, vous pouvez dépenser une charge pour réduire son coût de 1 point. Utilise une seule fois par **objet**. 3 charges, non rechargeables. \ No newline at end of file