From 29298861b6d131c2672a4110540e8cf75f12b500 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20Pons?= Date: Tue, 24 Mar 2026 11:57:58 +0100 Subject: [PATCH] vault sync 24/03 11:57 --- 1. Règles/1. Introduction/4. Démarrage.md | 2 +- .../6. L'Aspect/2. Tableau des Aspects.md | 36 +++++++++---------- 3. Bestiaire/Aspects/Arsinam.md | 0 3. Bestiaire/Aspects/Asnol.md | 0 3. Bestiaire/Aspects/Beth'oit.md | 0 3. Bestiaire/Aspects/Dao Tua.md | 0 3. Bestiaire/Aspects/Franeline.md | 0 3. Bestiaire/Aspects/Goldreg.md | 0 3. Bestiaire/Aspects/Incabat.md | 0 3. Bestiaire/Aspects/Kaha Bii.md | 0 3. Bestiaire/Aspects/Kronian.md | 0 3. Bestiaire/Aspects/Nyelis.md | 0 3. Bestiaire/Aspects/Onimee.md | 0 3. Bestiaire/Aspects/Othompa.md | 0 3. Bestiaire/Aspects/Qua'faltar.md | 2 +- 3. Bestiaire/Aspects/Rudnar.md | 1 + 3. Bestiaire/Aspects/Shelfine.md | 0 3. Bestiaire/Aspects/Urdi'rik.md | 15 ++++++++ 3. Bestiaire/Aspects/Vadeaxil.md | 6 ++-- 3. Bestiaire/Aspects/Vernil.md | 0 3. Bestiaire/Aspects/Yinkovn.md | 0 3. Bestiaire/Aspects/Zaliax.md | 0 3. Bestiaire/Aspects/Zeniom.md | 0 23 files changed, 39 insertions(+), 23 deletions(-) create mode 100644 3. Bestiaire/Aspects/Arsinam.md create mode 100644 3. Bestiaire/Aspects/Asnol.md create mode 100644 3. Bestiaire/Aspects/Beth'oit.md create mode 100644 3. Bestiaire/Aspects/Dao Tua.md create mode 100644 3. Bestiaire/Aspects/Franeline.md create mode 100644 3. Bestiaire/Aspects/Goldreg.md create mode 100644 3. Bestiaire/Aspects/Incabat.md create mode 100644 3. Bestiaire/Aspects/Kaha Bii.md create mode 100644 3. Bestiaire/Aspects/Kronian.md create mode 100644 3. Bestiaire/Aspects/Nyelis.md create mode 100644 3. Bestiaire/Aspects/Onimee.md create mode 100644 3. Bestiaire/Aspects/Othompa.md create mode 100644 3. Bestiaire/Aspects/Shelfine.md create mode 100644 3. Bestiaire/Aspects/Urdi'rik.md create mode 100644 3. Bestiaire/Aspects/Vernil.md create mode 100644 3. Bestiaire/Aspects/Yinkovn.md create mode 100644 3. Bestiaire/Aspects/Zaliax.md create mode 100644 3. Bestiaire/Aspects/Zeniom.md diff --git a/1. Règles/1. Introduction/4. Démarrage.md b/1. Règles/1. Introduction/4. Démarrage.md index 9dbbd6e..87aebcc 100644 --- a/1. Règles/1. Introduction/4. Démarrage.md +++ b/1. Règles/1. Introduction/4. Démarrage.md @@ -23,7 +23,7 @@ Une fois le concept de votre personnage déterminé, vous pouvez commencer à fa Chaque peuple a un passé, une manière de vivre et d'éduquer, ainsi qu'une anatomie légèrement différente. Les peuples des terres rocheuses ont longuement vécu en exploitant les talents des Aspects pour survivre tandis que les civilisations méridionales ont su s'adapter au rythme de vie urbain. Cependant, chaque peuple a voyagé et échangé avec les autres et presque aucun d'entre eux n'est resté totalement isolé, ce qui vous permet de choisir un peuple sans avoir à vous préoccuper de son intégration dans son environnement. ## Entrainement -L'entrainement est un moyen de représenter les différents attributs physiques et mentales d'un personnage de façon simplifié et se représente sous la forme de 7 statistiques, évoluant de 0 à 15 en fonction de votre entrainement. +L'entrainement est un moyen de représenter les différents attributs physiques et mentales d'un personnage de façon simplifié et se représente sous la forme de 7 statistiques, évoluant de 0 à 12 en fonction de votre entrainement. À la création du personnage, vous allez pouvoir attribuer un nombre de point de statistiques indiqué au niveau 1 sur le peuple que vous avez choisi. A chaque palier de 3 points dans une statistique, votre modifieur augmente de 1 point, vous permettant ainsi de gagner en puissance pour vos différents jets de cette statistique. Chaque statistique se constitue également d'un arbre de capacités qui offre à votre personnage certaines aptitudes, selon des cheminements **exclusifs**. diff --git a/1. Règles/6. L'Aspect/2. Tableau des Aspects.md b/1. Règles/6. L'Aspect/2. Tableau des Aspects.md index 713d584..6abcdaf 100644 --- a/1. Règles/6. L'Aspect/2. Tableau des Aspects.md +++ b/1. Règles/6. L'Aspect/2. Tableau des Aspects.md @@ -9,40 +9,40 @@ Les créatures bonnes sont très rares et plus exigeantes à obtenir. | -------------- | -------- | ------- | ---------- | ---------- | ------------ | ----------------- | ----- | | [[Akkatom]] | 18 - 25 | 8 - 12 | 8 - 12 | 9 | Force | Neutre bon | Oui | | [[Anseilid]] | 6 - 18 | 15 - 20 | 10 - 20 | 10 | Intelligence | Chaotique neutre | Oui | -| Arsinam | 18 - 25 | 5 - 12 | 5 - 15 | 8 | Résilience | Chaotique neutre | Non | -| Asnol | 6 - 15 | 8 - 18 | 12 - 20 | 9 | Intelligence | Neutre mauvais | Oui | -| Beth'oit | 3 - 13 | 10 - 20 | 12 - 20 | 9 | Éloquence | Loyal bon | Oui | +| [[Arsinam]] | 18 - 25 | 5 - 12 | 5 - 15 | 8 | Résilience | Chaotique neutre | Non | +| [[Asnol]] | 6 - 15 | 8 - 18 | 12 - 20 | 9 | Intelligence | Neutre mauvais | Oui | +| [[Beth'oit]] | 3 - 13 | 10 - 20 | 12 - 20 | 9 | Éloquence | Loyal bon | Oui | | [[Brukaur]] | 18 - 25 | 3 - 13 | 8 - 15 | 9 | Résilience | Chaotique neutre | Non | | [[Nolcalir]] | 8 - 20 | 8 - 20 | 5 - 18 | 9 | Intelligence | Loyal neutre | Oui | -| Dao Tua | 10 - 18 | 0 - 10 | 15 - 20 | 9 | Éloquence | Neutre mauvais | Non | +| [[Dao Tua]] | 10 - 18 | 0 - 10 | 15 - 20 | 9 | Éloquence | Neutre mauvais | Non | | [[Digride]] | 12 - 22 | 8 - 15 | 12 - 20 | 10 | Dextérité | Neutre mauvais | Oui | | [[Drinbuur]] | 12 - 20 | 8 - 12 | 15 - 20 | 10 | Psyché | Neutre bon | Oui | -| Franeline | 12 - 22 | 12 - 20 | 3 - 10 | 8 | Dextérité | Neutre | Oui | -| Goldreg | 8 - 20 | 3 - 15 | 10 - 20 | 9 | Psyché | Loyal mauvais | Non | +| [[Franeline]] | 12 - 22 | 12 - 20 | 3 - 10 | 8 | Dextérité | Neutre | Oui | +| [[Goldreg]] | 8 - 20 | 3 - 15 | 10 - 20 | 9 | Psyché | Loyal mauvais | Non | | [[Hashura]] | 10 - 18 | 10 - 18 | 12 - 20 | 10 | Éloquence | Neutre | Oui | -| Incabat | 18 - 28 | 3 - 10 | 12 - 20 | 10 | Résilience | Neutre mauvais | Non | -| Kaha Bii | 3 - 18 | 12 - 20 | 10 - 20 | 10 | Curiosité | Loyal bon | Oui | -| Kronian | 6 - 15 | 10 - 18 | 15 - 20 | 10 | Psyché | Neutre mauvais | Oui | +| [[Incabat]] | 18 - 28 | 3 - 10 | 12 - 20 | 10 | Résilience | Neutre mauvais | Non | +| [[Kaha Bii]] | 3 - 18 | 12 - 20 | 10 - 20 | 10 | Curiosité | Loyal bon | Oui | +| [[Kronian]] | 6 - 15 | 10 - 18 | 15 - 20 | 10 | Psyché | Neutre mauvais | Oui | | [[Ordilith]] | 0 - 15 | 15 - 20 | 5 - 20 | 9 | Intelligence | Loyal neutre | Oui | | [[Lonidae]] | 6 - 13 | 15 - 20 | 10 - 20 | 10 | Intelligence | Chaotique mauvais | Oui | | [[Miador]] | 10 - 22 | 10 - 20 | 0 - 12 | 8 | Dextérité | Loyal neutre | Oui | | [[Mul'dekar]] | 10 - 18 | 12 - 20 | 10 - 18 | 10 | Curiosité | Neutre mauvais | Oui | | [[Nigiak]] | 6 - 18 | 8 - 20 | 8 - 20 | 9 | Éloquence | Loyal neutre | Oui | -| Nyelis | 8 - 13 | 10 - 20 | 5 - 15 | 8 | Curiosité | Neutre | Oui | -| Onimee | 18 - 28 | 0 - 10 | 3 - 10 | 7 | Dextérité | Chaotique neutre | Non | -| Othompa | 10 - 20 | 10 - 18 | 12 - 20 | 10 | Psyché | Neutre mauvais | Oui | +| [[Nyelis]] | 8 - 13 | 10 - 20 | 5 - 15 | 8 | Curiosité | Neutre | Oui | +| [[Onimee]] | 18 - 28 | 0 - 10 | 3 - 10 | 7 | Dextérité | Chaotique neutre | Non | +| [[Othompa]] | 10 - 20 | 10 - 18 | 12 - 20 | 10 | Psyché | Neutre mauvais | Oui | | [[Promolide]] | 15 - 27 | 10 - 15 | 10 - 20 | 11 | Résilience | Chaotique mauvais | Oui | | [[Qua'faltar]] | 12 - 20 | 8 - 18 | 12 - 20 | 10 | Psyché | Chaotique mauvais | Oui | | [[Rudnar]] | 15 - 23 | 8 - 15 | 10 - 18 | 10 | Dextérité | Chaotique bon | Oui | -| Shelfine | 8 - 18 | 12 - 20 | 5 - 12 | 8 | Intelligence | Chaotique bon | Oui | +| [[Shelfine]] | 8 - 18 | 12 - 20 | 5 - 12 | 8 | Intelligence | Chaotique bon | Oui | | [[Shlahog]] | 17 - 28 | 8 - 15 | 10 - 18 | 10 | Force | Chaotique mauvais | Oui | | [[Thymeïr]] | 18 - 22 | 3 - 13 | 10 - 20 | 10 | Force | Chaotique mauvais | Non | -| Urdi'rik | 12 - 25 | 8 - 20 | 5 - 18 | 10 | Résilience | Loyal mauvais | Oui | +| [[Urdi'rik]] | 12 - 25 | 8 - 20 | 5 - 18 | 10 | Résilience | Loyal mauvais | Oui | | [[Vadeaxil]] | 18 - 25 | 12 - 20 | 0 - 8 | 8 | Force | Neutre | Oui | -| Vernil | 8 - 18 | 8 - 18 | 5 - 12 | 8 | Curiosité | Neutre | Non | -| Yinkovn | 0 - 13 | 8 - 15 | 15 - 20 | 9 | Psyché | Neutre | Oui | -| Zaliax | 12 - 28 | 0 - 12 | 10 - 20 | 9 | Force | Loyal mauvais | Non | -| Zeniom | 8 - 18 | 10 - 18 | 12 - 20 | 10 | Éloquence | Chaotique neutre | Oui | +| [[Vernil]] | 8 - 18 | 8 - 18 | 5 - 12 | 8 | Curiosité | Neutre | Non | +| [[Yinkovn]] | 0 - 13 | 8 - 15 | 15 - 20 | 9 | Psyché | Neutre | Oui | +| [[Zaliax]] | 12 - 28 | 0 - 12 | 10 - 20 | 9 | Force | Loyal mauvais | Non | +| [[Zeniom]] | 8 - 18 | 10 - 18 | 12 - 20 | 10 | Éloquence | Chaotique neutre | Oui | ## Aspects spéciaux - [[Dragon|Dragon]] - [[Eladir|Eladir]] \ No newline at end of file diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Arsinam.md b/3. Bestiaire/Aspects/Arsinam.md new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Asnol.md b/3. Bestiaire/Aspects/Asnol.md new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Beth'oit.md b/3. Bestiaire/Aspects/Beth'oit.md new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Dao Tua.md b/3. Bestiaire/Aspects/Dao Tua.md new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Franeline.md b/3. Bestiaire/Aspects/Franeline.md new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Goldreg.md b/3. Bestiaire/Aspects/Goldreg.md new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Incabat.md b/3. Bestiaire/Aspects/Incabat.md new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Kaha Bii.md b/3. Bestiaire/Aspects/Kaha Bii.md new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Kronian.md b/3. Bestiaire/Aspects/Kronian.md new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Nyelis.md b/3. Bestiaire/Aspects/Nyelis.md new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Onimee.md b/3. Bestiaire/Aspects/Onimee.md new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Othompa.md b/3. Bestiaire/Aspects/Othompa.md new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Qua'faltar.md b/3. Bestiaire/Aspects/Qua'faltar.md index 7e127c4..69a2640 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Qua'faltar.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Qua'faltar.md @@ -8,5 +8,5 @@ Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]] Vitesse: - 6 cases de course. ## Aptitudes -Vous pouvez altérer l'emplacements des sons que vous produisez, vous permettant de tromper vos proies qui subissent un malus de -2 à la perception. +Vous pouvez altérer l'emplacements des sons que vous produisez, vous permettant de tromper vos proies qui subissent un malus de -2 à la [[2. Compétences#Perception|perception]] pour vous chercher. La mâchoire du Qua'faltar est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchant]]. Une fois par tour, vous gagnez un bonus de 1d8 dégâts si vous avec le bonus de [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|tenaille]]. \ No newline at end of file diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Rudnar.md b/3. Bestiaire/Aspects/Rudnar.md index 7ee906d..e7d3495 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Rudnar.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Rudnar.md @@ -8,3 +8,4 @@ Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]] Vitesse: - 6 cases de course. ## Aptitudes +Les griffes du Rudnar sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes légères|armes légères]] et [[4. Équipement#Les armes naturelles|naturelles]], infligeant 1d6+DEX dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchant]]. diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Shelfine.md b/3. Bestiaire/Aspects/Shelfine.md new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Urdi'rik.md b/3. Bestiaire/Aspects/Urdi'rik.md new file mode 100644 index 0000000..3408105 --- /dev/null +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Urdi'rik.md @@ -0,0 +1,15 @@ +> +## Prérequis +| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | +| -------- | ------ | ---------- | ---------- | ----- | ----------------- | +| 18 - 22 | 3 - 13 | 10 - 20 | 10 | Force | Chaotique mauvais | + +Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]] +Vitesse: +- 8 cases de course. +## Aptitudes +Peut lancer le sort spécial: +- Invisibilité #lumiere [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (8 mana, action) +>Vous manipulez la lumière pour effacer votre apparence. Vous ne pouvez pas être vu et êtes considéré comme [[6. Visibilité et lumière#Caché|caché]] par toute créature qui utilise la vue comme sens principal. Nécessite d'utiliser 1 point d'action à chaque tour pour être maintenu. + +Les griffes du Thymeïr peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d6 dégâts tranchant. \ No newline at end of file diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Vadeaxil.md b/3. Bestiaire/Aspects/Vadeaxil.md index bc15fc9..6f61776 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Vadeaxil.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Vadeaxil.md @@ -3,9 +3,9 @@ | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | -------- | ------- | ---------- | ---------- | ----- | ---------- | | 18 - 25 | 12 - 20 | 0 - 8 | 8 | Force | Neutre | +Taille: [[Tailles#Grand|Grand]] Vitesse: - 8 cases de course. ## Aptitudes -Vous êtes [[Tailles#Grand|grand]]. -Le pelage émet une lumière normale de 2 cases lorsqu'il détecte de la magie à 12 cases. -Les crocs et les griffes du Vadeaxil peuvent être considérés comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]], infligeant 1d6 dégâts perçant. \ No newline at end of file +Le pelage émet une lumière normale de 2 cases lorsqu'il détecte de la magie à 18 cases. +Les crocs et les griffes du Vadeaxil peuvent être considérés comme des [[4. Équipement#Les armes légères|armes légères]] et [[4. Équipement#Les armes naturelles|naturelles]], infligeant 1d6 dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]]. \ No newline at end of file diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Vernil.md b/3. Bestiaire/Aspects/Vernil.md new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Yinkovn.md b/3. Bestiaire/Aspects/Yinkovn.md new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Zaliax.md b/3. Bestiaire/Aspects/Zaliax.md new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Zeniom.md b/3. Bestiaire/Aspects/Zeniom.md new file mode 100644 index 0000000..e69de29