diff --git a/1.Règles/3.Le combat/index.md b/1.Règles/3.Le combat/index.md index 51d101c..80d20d9 100644 --- a/1.Règles/3.Le combat/index.md +++ b/1.Règles/3.Le combat/index.md @@ -9,5 +9,5 @@ Pour déterminer l'initiative ## Réussite critique Lorsqu'un attaquant fait un 12, soit le jet maximum, sur son jet d'attaque, il effectue une réussite critique à son attaque et parvient à frapper la cible quelque soit sa défense. De plus, il peut infliger des dégâts critique. Cependant, pour infliger des dégâts critique, il faut que le coup parviennent quand même à passer au travers de la défense adverse. Les dégâts critiques permettent de choisir parmi les options suivantes : -- Les dés de dégâts de l'arme inflige les dégâts maximum. -- Vous ajoutez un dé de dégât. De plus, les dégâts peuvent être explosifs. \ No newline at end of file +- Les dés de dégâts de l'arme infligent les dégâts maximum. +- Vous ajoutez un dé de dégât. De plus, les dégâts de l'arme peuvent être explosifs. \ No newline at end of file